Rage 2: Passage

Startseite » Rage 2: Passage
11. kwietnia 2024
17 minutes
11

By Jhonny Gamer

Dogłębnie

Porozmawiaj z Hagarem w swoim biurze. Powie, że zbiornik, który ukradłeś na Klegg, potrzebuje źródła zasilania. Na szczęście wie, gdzie zdobyć takie urządzenie. Kobieta nakaza udać się do Twin Falls, gdzie jej zdaniem istnieje tajna baza danych krzyża. Wsiądź do samochodu i jedź do określonego miejsca.

Po przyjeździe znajdziesz kilka zrujnowanych budynków, które służą jako ochrona dla bazy rządowej. Wodospady są wypełnione żołnierzami. Istnieją również pojemniki z Prey i skrzynią arki. Przeskocz przez ogrodzenie, aby dostać się do tego obszaru, a następnie przeszukaj chatę do przodu, gdzie znajduje się pojemnik. Zejdź ścieżką na lewo od budynku, aby znaleźć kilka siłowni w pobliżu maszyn w pobliżu widelca. Sprawdź obszar za złamaną ścianą po lewej stronie, aby znaleźć drugi pojemnik.

Jak zwykle Prey wielu wrogów w tym obszarze, ale nie stanowią oni specjalnego zagrożenia. Zabij ich z daleka szumującym karabinem i strach przed latającymi granatami. Twoim celem jest wspinanie się na wysoką wieżę po prawej stronie wodospadu. Idź ścieżką i pamiętaj, aby wejść do małej bramki, w której ukryty jest trzeci pojemnik regionu.

Na górze napotkasz bardziej groźny mrok prowadzący karabin szturmowy. Być może jest to jedyny wróg, który zasługuje na aktywację „wściekłego”. Pomoże oczyścić resztę przeciwników. Kiedy hazyri ginie, pojawi się jeden z opancerzonych żołnierzy rządowych. Wygląda mocno, ale wciąż nie opiera się strzelbie.

Po usunięciu wszystkich przeciwników ze ścieżki możesz wyszukać na wierzchu wieży klatki piersiowej Arki, a następnie odebrać rzeczy z ostatniego pojemnika znajdującego się na zbiorniku wieży za wieżą. Po wyczyszczeniu obszaru, przejdź obok placówki i udaj się do dużej tam. Idź na przeciwną stronę tam i znajdź małe drzwi, które serwują wejście do zakładu Goliat. Raz w środku podążaj do przodu, aż dotrzesz do wielkiej sali. Obszar ten jest praktycznie pozbawiony wrogów, ale są trzy daty. Jedna leży po prawej stronie pokoju, druga pozostała, ostatnia – na pudełku w pobliżu windy. Winda jest strzeżona przez mutantów rządowych ich zabij i używa windy, aby zejść.

Po opuszczeniu windy aktywujesz sceny KAT, w których generał Krzyż nakazuje mutantom zabicie Klegga. Gdy tylko wideo zostanie zakończone, wrogowie cię zaatakują, więc szybko ich zniszcz je karabinem. Ścieżka z tego miejsca jest prawie liniami i nie znajdziesz żadnych zestawów danych ani pojemników.

Zejdź w dół windą, kontynuuj poruszanie się, zabijając wrogów w fabryce, a po małej potyczce znajdziesz się w przestronnej hali, oddzielonej wąwozem. Podążaj ścieżką po lewej stronie i znajdź skaner na rękę. Wchodzić z nim w celu rozmieszczenia mostu i przejścia na drugą stronę.

Strzelba jest idealna dla następnego obszaru ze względu na ciasne warunki. Przejdź przez most, zwinąć w lewo i zatopić dla siebie ścieżkę przez korytarz zaśmiecony pudełkami. Z drugiej strony znajdziesz mały pokój z widokiem na wąwóz. Weź zapasy z szafek, przejdź przez drzwi i przejdź na dużą arenę, na której pojawi się CyberGromila.

Wyposaż karabin szturmowy i postępuj zgodnie z zwykłym protokołem zniszczenia celu. Zacznij od strzelania do klatki piersiowej potwora, gdzie znajduje się panel zasilający. Kiedy bandyta zostanie unieruchomiona, na jego plecach pojawią się dwa niebieskie pojemniki. Strzelaj do któregokolwiek z nich. Powtarzaj procedurę, aż zniszczysz oba pojemniki na plecach, po czym możliwe Prey strzelanie w otwartych mózgach, powodując prawdziwe uszkodzenie bossa. Aktywuj „wściekłe”, aby łatwiej poradzić sobie z złoczyńcą. Jeśli działasz szybko, nie Prey miał nawet czasu na mrugnięcie.

Cybergromila

Cybergromila.

W tej chwili roślina Goliath się otworzy, możesz pójść dalej, ale nadal nie znajdziesz ani bazy danych, ani pojemników. Rozpodobaj armię mutantów, poruszając się głęboko na terytorium. W końcu znajdziesz się przed schodami strzeżonymi przez jednego z żołnierzy rządowych. Jeśli „wściekły” pozostaje, zastosuj go, aby zabić wroga jakąkolwiek bronią. Uważaj na jego potężne salwy rakietowe, unikając z powodu palantowania. Po pokonaniu wroga, wspinanie się po schodach i przejdź przez świetliste drzwi.

Przyniesie cię do pokoju jądrowego. Musisz zniszczyć oba panele zasilania po różnych stronach, a następnie wrócić do wejścia i podnieść rdzeń. W takim przypadku musisz zniszczyć grupy mutantów. Główną radą jest poruszanie się tak szybko, jak to możliwe, a nie stać w miejscu i nie zapominać o głównym celu.

Wyposaż strzelbę i przyspieszaj, przechodząc z jednego celu do drugiego. Po zerwaniu panelu pojawią się dwa komórki mocy. Muszą zostać zastrzelone z broni, a następnie przejść do drugiego panelu energii. Podążaj za laserami po drodze. Gdy tylko oba panele zostaną rozbite, weź rdzeń i natychmiast przejdź wzdłuż znacznika zadania, aby stać na windzie na środku pokoju. Faktem jest, że Prey zbyt wielu mutantów, z którymi trudno sobie poradzić.

Xerxes III

Xerxes III.

Ta winda dostarczy Cię do głównej sali. Wyjdź na zewnątrz i wróć do źródła. Porozmawiaj z Luzamem Hagarem w jej biurze i przekazaj rdzeń. Od tego momentu Preysz dostępny do zbiornika „Xerxes III”, co doprowadzi do końca misji.

Anton Kvassir

Dr Kvassir jest jednym z trzech specjalistów w projekcie „Kinjal”. Możesz rozpocząć linię zadań po zakończeniu rozdziału wprowadzającego „Ranger”. Wypełnienie pierwszego zadania „Centrum kontroli” doprowadzi do odblokowania projektów „wyszukiwania i przywracania”. Kvassira można znaleźć na północ od tajemnic topi, na północ od miasta Lagun w tym obszarze.

Dr Kvassir

Dr Kvassir.

Centrum Kontroli

Po przybyciu do laguny idź dalej i porozmawiaj z postacią oznaczoną znacznikiem zadania. Powie, gdzie szukać laboratorium Kvassir. Zainstaluj marker w laboratorium, który pojawił się na mapie, a następnie przejdź samochodem do określonego obszaru. Po wejściu na miejsce pomóż chronić laboratorium przed atakiem mutantów, a następnie podejdź do stosunku „Cactus Jack” na szczycie wzgórza. Kvassir potwierdzi twoją osobowość, a następnie skonfiguruj most i pozwoli ci wejść do środka. Zejdź windą i porozmawiaj z Antonem.

Powie, że potrzebuje większej mocy obliczeniowej, aby ukończyć swoją część projektu Dagger. Następnie lekarz zamówi, aby udać się do Eden Space Center, gdzie można wylądować na satelicie i pozwolić mu go użyć. Eden Space Center znajduje się w południowo -wschodnim rogu mapy, w regionie „Zniszczona droga”. Szybko przejdź do beczki, a stamtąd samochodem do miejsca docelowego. Po drodze pokonasz kilka sekcji zadań. Możesz zatrzymać i wykonać skutki uboczne, aby pompować bohatera i ocenę.

Po przybyciu do centrum kosmicznego zobaczysz kilka siłowni. Zniszcz je z daleka za pomocą burzowego karabinu, chociaż możesz użyć „wściekłego” ze strzelbą. Gdy tylko wszyscy wrogowie zostaną pokonani, poświęć czas na przeszukanie lokalizacji poza centrum. Istnieje tutaj wiele zapasów i silników. Pojemnik jest ukryty na baldachimu nad drzwiami wejściowymi.

Po zakończeniu wyszukiwania wprowadź w holu Centrum Space. Przejdź przez pokój, aż znajdziesz skaner ręczny oznaczony znacznikiem. Wchodzić z nim, aby Kvassir dał bohaterowi dostęp do górnych piętrów. Korzystając ze skanera, przygotuj się do walki z lampkami. Podbiegnij do drzwi wejściowych z innym skanerem i poczekaj. Podczas kręcenia siłowni Kvassir hakuje system. Jak tylko zgłosi sukces, otwórz drzwi i idź dalej. Używając schronisk, zejdź z wrogów i idź do lądowania po drugiej stronie biura.

Przed wspinaniem się na trzecie piętro, koniecznie zejdź do pierwszego i przeszukaj pojemnik. Istnieje również baza danych. Wróć w ten sam sposób, przejdź na trzeci poziom i napotkaj bandytów. Zabij ich, poruszając się po balkonie i zbierając zapasy. Z drugiej strony jest kolejny skaner do dłoni. Współdziała z nim, aby otworzyć drzwi i udać się na zewnętrzny balkon. Znajdziesz rampę prowadzącą do czwartego poziomu. Pojemnik jest ukryty za nim, a New Hmyri czeka na Ciebie na górze. Idź wzdłuż znacznika Quest i aktywuj następny skaner, aby wejść do środka.

Kontynuuj czwarte piętro, a następnie wejdź do oświetlonego lobby. Usłyszysz sztuczną inteligencję. Przejdź obok stojaka informacyjnego, spójrz za nim i znajdź pojemnik. Kiedy Preysz gotowy, idź na złamany balkon i zobacz sali siłowe poniżej. Wrzuć do nich granat, a następnie zacznij zniszczyć każdy z nich. Gdy tylko skrzywdzisz tłum, zeskocz i osiągnij pozostałe. Kiedy hazyri ginie, możesz udać się do centralnego pokoju z komputerem.

Gdy tylko wejdziesz do pokoju, spójrz w lewo, aby zobaczyć dane na jednej z tabel komputerowych. Weź to, a następnie aktywuj skaner i zadzwoń do ekosferu z orbity. Zostaniesz pokazany, jak ląduje Ecosfera na głównym dziedzińcu. Za pomocą liny zejdź na dół i wejdź do środka. Wzrost się na windzie do rdzenia, a następnie aktywuj ją skanerem. Weź wszystko, czego potrzebujesz, a następnie wyjdź na ostatnią bitwę o rozdział.

Ekologiczna

Ekologiczna.

Pojawią się mutanty rządu, w tym Cybergro. Szybko zabij zwykłych wrogów, a następnie skup się na wielkim człowieku. Za pomocą karabinu szturmowego zacznij strzelać na niebieskiej płycie klatki piersiowej. To złamie ochronę potwora. Gdy tylko zastosujesz wystarczające obrażenia, Cybergromil spadnie na kolano, a jeden z jego niebieskich czołgów pojawi się z tyłu. Strzelaj do niego, aby zniszczyć, a następnie powtórz procedurę z płytą na klatce piersiowej. Kiedy zniszczysz oba czołgi na plecach, pojawi się prawdziwa skala zdrowia BOSS. Możesz aktywować „wściekły” i strzelać do otwartego czaszki (mózgu) cybergromilów. Kiedy umrze, Kvassir podziękuje bohaterze za spełnienie zadania.

Aby udostępnić następujące zadanie, musisz pompować ocenę ufności z Antonem Kvassirem do piątego poziomu.

Zdrada

Skorzystaj z szybkiej podróży, aby dostać się do laboratorium Kvassir, a następnie wejdź do środka i uzyskaj nowe zadanie. Powie, że potrzebujesz DNA Cross, abyś mógł wygrać. Można go znaleźć w jednym z przedmiotów rządu, Łazar. Ten kompleks znajduje się daleko na południu, a aby się do niego dostać, prawdopodobnie Preysz musiał przenieść się do laguny, a następnie przejść samochodem. Po drodze kompletne zadania boczne.

Po przyjeździe zobaczysz mutantów przy drzwiach wejściowych. Za pomocą karabinu zniszcz każdego z nich. Kiedy wrogowie zostaną zabici, podnieś bazę danych z pudełka przy drzwiach wejściowych. W małym więzieniu po lewej stronie schodów istnieje inne przystąpienie, ale nie Prey można go odebrać, dopóki misja się nie zakończy. Wchodzić w interakcje ze skanerem w korytarzu, aby otworzyć drogę do przodu.

Po wejściu do środka możesz odebrać zapasy z najbliższej szafy, a następnie skręcić za rogiem i użyć skanera na windzie. Wchodząc do pokoju, zostaw windę i idź naprzód. Ostatecznie pojawi się widelec, ale niezależnie od wybranej ścieżki, wpadniesz do przestronnej sali z mutantami rządowymi. Zalecamy użycie karabinu szturmowego, okresowo na przemian ze strzelbą. Gdy tylko pokonasz wszystkich, zbierasz zapasy, wspinaj się po schodach i zwróć się do platformy.

Przyniesie cię do pokoju z dużym panelem zasilającym. Posłuchaj słów Kvassira, złam panel i uwolnij więźniów. Pojawi się kolejna grupa mutantów, która powinna zostać zabita ze strzelby. Opuść pokój i natychmiast zobacz, jak nowi wrogowie wyskakują z dziury w podłodze. Zabij je, a następnie wskocz do tej dziury i znajdź się w następnym obszarze.

Wpadniesz na mały korytarz z Prey. Weź wszystko, czego potrzebujesz, a następnie przejdź do wyjścia na przestronną arenę. Wkrótce zrozumiesz, dlaczego jest przeznaczony, ponieważ Preysz musiał walczyć z następną Cybergromila. Wszystkie luki są podobne do poprzednich bossów tego typu, więc powtórz te same działania jak poprzedni. Po wygraniu przeszukaj pokój i użyj windy windy.

Winda dostarczy cię do lądowania prowadzącego do innych komn pozbawienia wolności. Idź do zaznaczonego więźnia, otwórz aparat ze skanerem na ścianie i porozmawiaj. Opowie o złowrogich czerwonych drzwiach, w których wysyłane są więźniowie. Przejdź do urządzenia w pobliżu i w interakcja z nim, aby dostarczył ci do szefa.

Nadszedł czas na bitwę z General Cross. Na szczęście on sam nie stanowi zagrożenia, pomimo dużej dumy i zwrotności. Po kilku ciosach na ziemi, Cross spróbuje cię zaatakować. Po prostu zastrzel go z burzliwego karabinu i odejdź od szarpnięć na boki. Możesz zniszczyć jedną trzecią maksimum zdrowia, zanim Prey miał czas przeciwstawić się czemuś głównemu bohaterowi. Wtedy mutanty pojawią się w pokoju. Najpierw zniszcz ich wszystkich, a następnie zniszcz sarkofagi z ludźmi, którzy karmią tarczę energetyczną krzyża.

Krzyż ogólny

Krzyż ogólny.

Powtórz procedurę dwa razy. Im bliżej bitwy, tym bardziej agresywnie krzyż. Gdy tylko zaczniesz ostatnie trzecie zdrowie, scena KAT zacznie się. Po otrzymaniu DNA Cross, przejdź przez otwarte drzwi i zejdź do korytarza, gdzie znajdziesz nową windę. Użyj skanera, aby wrócić do wejścia do budynku. Wyjdź na ulicę, biorąc wapię danych z otwartej komory wniosków, a następnie użyj szybkiego ruchu do laboratorium Kvassir. Wejdź do środka i daj mu krzyż krzyżowy, aby ukończyć misję.

Sztylet

Jeśli wykonałeś wszystkie wymienione powyżej zadania, ostatnia misja „Dagger” stanie się dostępna.

Wszystko jest gotowe na projekt Dagger

Wszystko jest gotowe na projekt Dagger.

Gdy Preysz gotowy, najpierw przejdź do źródła, a następnie zaznacz znacznik zadania na mapie i zacznij zmierzyć się w kierunku Phoenix lub innego szybkiego samochodu. Zbliżając się do bazy rządowej, Hagar ostrzegł, że możesz przejść przez obronę tylko na zbiorniku Xerxes III. Kiedy zobaczysz napis na ekranie, w którym wchodzisz na terytorium zakazane, zostaw pojazd i zamów zbiornik przez zakładkę. Prey to kosztować 500 USD.

Idź do kwatery głównej rządu i zaparkuj przed barierą. Zostanie uruchomione wideo, w którym twoi sojusznicy pomogą oszukać system bezpieczeństwa i wejść do władz władz.

Pierwsza połowa zadania jest związana z kontrolą zbiornika. Na szczęście jest to niezwykle proste. Idź do przodu przez siedzibę, przejdź do przeszkód i zniszcz wrogów – zarówno mutanty, jak i sprzęt wroga. Zwróć uwagę na kopalnie. Muszą albo iść lub zniszczyć z góry. To jest główne zagrożenie! Nadać priorytet zniszczeniu czołgów. Twojego pojazdu nie można przywrócić, więc lepiej nie spieszyć się i ostrożnie poruszać.

Ostatecznie Preysz w ślepym zaułku. W tej chwili możliwe Prey opuszczenie zbiornika. Chociaż najpierw polecamy strzelanie z niego wszystkich widocznych bramek. Wejdź po schodach po prawej stronie i idź na górę. Podążaj za platformą przez pokój, zabijając mutantów bronią laserową. Zniszcz przeciwników strzelbą, a następnie przejdź do następnego pokoju.

W tej chwili prawdopodobnie zauważysz, że obszar ten różni się znacznie od całego poprzedniego. Oto tylko niezmienionych przeciwników, którzy mogą łatwo otoczyć głównego bohatera. Wiele mutantów z laserami. Z tego powodu użycie schronisk jest tutaj bardziej odpowiednie niż kiedykolwiek. Użyj również palantów, aby uniknąć nadchodzących ataków. Tutaj nie znajdziesz ani datapada, ani kontenerów, więc możesz bezpiecznie skupić się na bitwie.

Idź wzdłuż korytarza, aż dotrzesz do znacznika zadań. Prey to ślepy zaułek, ale w podłodze jest dziura. Sprawdź pokój po prawej, zbieraj zapasy i przeskakuj przez dziurę w nowym pokoju. Zostaw to w korytarzu z Mutans-Kamikadze. Zniszcz każdego z nich z daleka karabinem.

Wspinaj się po schodach na końcu korytarza, aby być w innym dużym pokoju. Wrogowie spadną z sufitu. Ukryj w schronisku i zniszcz każdego z nich, z wyjątkiem „smażenia” na bardziej niebezpieczne sytuacje, gdy wrogowie cię otaczają i zaskakują.

Gdy tylko pokonasz wszystkich mutantów, wchodzą w interakcję ze skanerem, aby spowodować windy. Pojawi się nowa grupa wrogów. Zabij je wszystkich, a następnie wejdź do windy i kliknij skaner. Wrogowie pojawią się w przeciwnej windzie. Strzelaj do nich z karabinu szturmowego. Kiedy dotrzesz do celu, wejdź do przestronnego pokoju.

W tym pokoju Preysz musiał zabić wielu mutantów. Pojawi się jeden opancerzony żołnierz rządowy. Prey cię ścigać po całym korytarzu, więc możesz spróbować go zabić na wzgórzu. Zalecamy użycie karabinu szturmowego, ponieważ wyrządza on więcej pancerza i szkód zdrowotnych. Jest tutaj głównym zagrożeniem. Gdy tylko pokonasz żołnierza, możesz skupić się na reszcie mutantów. Zabij ostatnie z nich, aby zobaczyć drzwi po przeciwnej stronie.

Przejdź przez niego do krętego korytarza. Idź naprzód, zbierając zapasy z pudełek. Ta ścieżka doprowadzi cię do windy. Aktywuj go, aby dostać się na dużą arenę, na której musisz walczyć z kolejną cybergromilą. Ma nieco więcej zdrowia niż zwykle, ale strategia pozostała taka sama. Strzelaj na płycie klatki piersiowej, aby odsłonić pręty mocy na plecach. Atakuj je, a następnie powtórz działania, aż pręty zostaną zniszczone. Następnie musisz zaatakować głowę potwora, po czym ścieżka otworzy się do ostatniej sali.

Cybergromila

Cybergromila.

Winda dostarczy Cię do długiego korytarza. Przejdź do znacznika, zbierając amunicję z szaf. Po wejściu do hali rozpocznie się scena przecięta, poprzedzająca walkę z ostatnim szefem. Czas łuku. Ten tytan nazywany jest i wygląda „kolosalny”, ale nadal ma własne luki. Najważniejszą rzeczą, którą musisz pamiętać w bitwie, to nigdy nie stać. Uderza w dłonie na podłogę, tworząc falę uderzeniową, uwalnia rakiety i czasami strzela do potężnej wiązki laserowej. Stały ruch pozwoli uniknąć większości szkód. Nie zapomnij użyć przełomu, aby zwiększyć wydajność unikania.

Aby pokonać tytan, musisz strzelać do Power Rods na jego ciele. Podobnie do tych, które pojawiły się z tyłu cybergromil. Na pierwszym etapie pręty są na nadgarstkach i stają się otwarte za każdym razem, gdy bije pięść na podłodze. Poczekaj na cios, a następnie strzelaj do pręta. Powtarzaj proces, aż zniszczysz wszystkie cztery kapsułki.

Ostatni szef

Ostatni szef.

Po zniszczeniu pierwszego zestawu prętów tytan się wycofa, a mutanty pojawią się na arenie. Powstają po lewej i prawej stronie. Wyposaż strzelbę i zniszcz każdego z nich. Możesz z wyprzedzeniem przygotować granat. Gdy tylko zniszczysz wszystkie mutantów, pojawi się inna grupa. Na arenie będą również widoczne dwie kolumny, które można wykorzystać jako schronienie. Po pokonaniu mutantów sprawiasz, że Titan ponownie się z tobą zbliża. Tym razem jego wrażliwe punkty będą znajdować się na kołnierzu, więc poczekaj, aż uderzy w podłogę i strzelaj. Kontynuuj poruszanie się. Tym razem tylko dwie pręty muszą zostać zniszczone, a gdy tylko się złamią, szef ponownie pójdzie na tło.

Tym razem mutanty pojawią się w zakątkach areny. Przygotuj granat i wrzuć je pod stopy. Niszcz strzelców po obu stronach, dopóki nie pojawi się druga grupa. Wydostać się z nią. Tym razem Preysz musiał zabić dwóch opancerzonych żołnierzy rządowych. Karabin szturmowy jest bardzo przydatny. Jeśli istnieje „smażenie”, czas go aktywować, ponieważ nie jest szczególnie potrzebny przeciwko tytanowi.

Zniszcz pancerne cyborgi, a następnie Tytan powróci do walki w końcowej części. Użyj tej samej strategii jak poprzednio i podążaj za wrażliwymi miejscami na ciele wroga. Mówiąc ściślej, jedno przylegające miejsce to jedno i znajduje się na czole. Zniszcz dziurę i obejrzyj ostatni film. Po napisach czeka na ciebie dodatkowa scena, więc nie spiesz się, aby wyłączyć grę.

How do you rate Rage 2: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *