Pillars of Eternity 2: Deadfire: Przechodzące zadania boczne
Uszczelnienie losu
Po wyjściu z lśniącej kąpieli spotkałem dyplom. Narzekał, że zgubił torbę: wyszedł w jednym z biur na drugim piętrze wannie, ale strażnicy nie wpuszczają go do wewnątrz, żeby ją podnieść.
W pobliżu lśniącej kąpieli, na wzgórzu Perija, jest facet o imieniu Dejnos. Porozmawiaj z nim i zgadzam się pomóc. Musisz wyjąć torbę, którą zostawił na górnym poziomie wannie. Wstań tam, weź torbę z szafki i wróć. Idź do cumowania królowej. Dbaj o bandytów po drodze lub pozwól im towarzyszyć bohaterom. Na molo porozmawiaj z Degnsus i podaj torbę, aby zakończyć zadanie.
Nagroda: 37 miedzi i komunikacja czegoś większego w przyszłości.
Zadzwoń Cornet
Pewna ważna osoba chce się ze mną spotkać. Zostałem zaproszony na spotkanie w sprzęcie.
Po zakończeniu misji „All On Board” nieznajomy przemówi do ciebie, który powie, że jedna z wpływowych ludzi chce spotkać się z głównym bohaterem na biegu. Przejdź na luki po lewej stronie gardła, idź dwa razy w prawo, raz w lewo i znajdź się w schronisku Dereo. Porozmawiaj z nim – prosi o znalezienie dla niego dwóch budynków (dwie specjalne skorupy).
Dereo.
Możesz złapać jednego z nich w zbiorniku starego miasta, drugiego – aby odebrać z Takano z jego posiadłości w koronie węża.
Kiedy oba kamienie są w twoich rękach, możesz dać im dereo i zdobyć świetną pistolet. Jeśli zdecydujesz się sam użyć kamieni, zejdź do starego miasta i znajdź posąg naprzeciwko zamkniętych kamiennych drzwi w ruinach.
Statua.
Włóż posąg Kornetu do dłoni, aby otworzyć drzwi i wejdź do pokoju, w którym musisz walczyć z ogromnym robakiem.
Robak.
Następnie sprawdź ścianę po prawej i włóż obie budzenia w dwie ręce, co pozwoli ci dostać się do tajnego pokoju i zabrać skarby.
Fale cornetowe.
Z wraku
Skończyłem z sprawami Asso, a teraz szlachta z pałacu będzie chciała wysłuchać mojego raportu.
Kiedy zadanie „światło w odległości” jest wykonywane, wróć do NeCataku i porozmawiaj z Azurą na dolnym piętrze siedziby głównej w mosiężnej cytadeli. W ten sposób aktywowane jest zadanie boczne
Konieczne będzie również porozmawianie o wydarzeniach na Assecaze II. Dowiesz się o jej pragnieniu wysłuchania opiekuna z listu, który przyniesie papuga.
Nagroda: 36 450 punktów doświadczenia.
Jak utopiony mężczyzna
Eztsali Bardatto jest pewien, że rodzina Valerie planuje coś złego.
Na ulicach Pier Queen, w pobliżu schodów prowadzących na prawą górną moc, można znaleźć Eztsali Bardatto. Porozmawiaj z kobietą, która poprosi o znalezienie tsili. Zejdź po molo, gdzie za mostem znajduje się kolejne wyjście. Od wyjścia idź prosto, aby znaleźć muzyk uliczny Tsili. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się o siostrze Persji, która stale się w coś angażuje.
Idź do gardła i spójrz na „dziurę”. Idź za stojak właściciela tawerny w lewo i z kuchni, aby znaleźć Percy’ego i bandytów. Poradzaj sobie z nimi i spróbuj uratować persi. Wróć do Etsali Bardatto, aby uzyskać nagrodę.
Nagroda: 1500 miedzi, obudowa Bardatto, 4050 punktów doświadczenia.
Kierowanie dłoni
„Nieustraszony” przyleciał do kamieni, a los załogi nie jest jasny. Być może ktoś udało się przetrwać.
Na samym początku gry będziesz musiał znaleźć ocalałych żeglarzy po awarii „zbuntowanego”. Idź na prawą stronę lokalizacji i znajdź starego mężczyznę z dziewczyną. Po lewej na pokładzie statku znajduje się kolejna ranna kobieta. Jeśli uratujesz Chidemik, znajdziesz go na górze. Również u góry znajduje się wejście do jaskini, w której możesz zapisać następny charakter.
Najlepsze ze wszystkich
Z powodu burzy wielu kupców utknęło w Port Mage i nie ma bezpłatnych miejsc w lokalnej tawernie. Jednak jego właściciel jest gotowy, aby zapewnić mi schronienie … jeśli postawię niektórych obecnych mieszkańców na ulicy.
Idź do tawerny „Eye of Kracer” w Port Mage i porozmawiaj z właścicielem Torl. Powie, że wszystkie liczby są zajęte, ale wciąż jest taki, który chciałby uwolnić od pijanych gości. Wejdź na najwyższe piętro i przejdź do dużego, dalekiego pokoju. Tutaj albo przekonaj żeglarzy do opuszczenia tawerny lub stosu.
Następnie możesz korzystać z usług tawern i odpocząć.
Nemnok Soul Eater
Mieszkańcy Janwick rozmawiają o niewielkim, tajemniczym Bogu, żyjącym w głębi utopionych grobów. Zbiera oferty plemienia i jako ostatnia ofiara wybrała chłopca o imieniu Kaali.
Jedno z najbardziej oryginalnych zadań gier. Na początek musisz wspiąć się na samą górę mapy i zbliżyć się do lewej strony, aby znaleźć wyspę z dwoma nieznanymi miejscami. Zrób przebicie i spójrz w wioskę Janwick, aby porozmawiać z dwoma postaciami. Możesz podjąć misję związaną z poszukiwaniem jego syna z tatok.
Zostaw wioskę przez północną moc i przejdź do utopionych grobów. Przejdź przez gniazda oczu, aby spotkać się z wielbicielami. Porozmawiaj z ich rodziną i dowiedz się, że ścieżka do trochę jest zamknięta, a aby dostać się do jego świątyni, musisz znaleźć pewien amulet, który chroni przed totemami śmierci.
Wioska Yanvik i utopione groby.
I rzeczywiście, na samym dole znajdziesz za sobą drzwi, które są dwa totemy śmierci. Co 2-3 sekundy atakują ludzi, którzy znajdują się w dziedzinie akcji, raniąc. Jak wiecie, cztery obrażenia prowadzą do śmierci bohaterów.
Nie mogłem znaleźć niezbędnych kamieni, a wielu graczy narzekało na to. Być może błąd jest teraz ustalony, a pożądany element zawiedzie z jednego z ogry. Możesz zniszczyć totemy zaklęć długich. Jednym z nich jest „broń niekończącego się wściekłości”, która jest dostępna dla Barbary.
Właściwa umiejętność.
Wygraj trochę i jego wyznawcy. Na koniec okazuje się, kto jest semlonkiem i jak udało mu się stać się okropnym demonem. Możesz teraz nawet zabrać go do swojego zespołu … kto? Nie zepsuję z góry!
W wiosce Yanvik weź nagrodę dobrze zachowaną i opuść wyspę.
Nagroda: 60 750 doświadczenie, 500 miedzi.
Nowe warunki
Tavenu chce zrewidować umowę między plemieniem Duap a Wealian Trading Company, zgodnie z którą po śmierci przywódcy plemienia wszystkie ich ziemie przekroczą Weilians.
Taven można znaleźć w pobliżu kwatery głównej Weilians na miejscu królowej. Porozmawiaj z mężczyzną, aby dowiedzieć się, czego chce. W siedzibie głównej spójrz do biura po lewej stronie, gdzie znajduje się pracownik. Przekonaj go do złamania umowy z wykorzystaniem różnych umiejętności. Możesz wcześniej.
Jeśli możesz to zrobić, wróć do Tavenu i zgłoś się o wykonaniu zadania.
Łukasz zostanie zwolniony, ale możesz następnie zatrudnić go do swojej załogi.
Nagroda: 2700 doświadczeń i zwiększenie reputacji UAN, jeśli odmówisz opłaty lub klejnotu.
Główna załoga
„Zbuntowany” jest już gotowy ponownie podbić morza, ale w wyniku burzy brakowało mi siły roboczej. Aby nadal orać wodę, będę musiał uzupełnić załogę.
W ramach tego zadania będziesz musiał znaleźć kilku żeglarzy na „zbuntowane” naprawione po burzy w gestie gry. Niektóre z nich można zatrudnić w tawernie „oka Kraken” Port. Istnieje możliwość zwabienia w ich szeregach drinka, pijanego żeglarza, który został uwięziony. Możesz zrobić za to okup (400 miedzi) lub kupić bombę od kupca na drugim piętrze tawern i położyć ją na bocznej ścianie więzienia. W takim przypadku niewinna strażnik umrze, więc zdecydujesz.
Spear Marine
Agresywne plemię Vahaki zakłóca działalność mistrza Kua z Krukspur. Kua poprosił mnie o zabicie przywódców tego plemienia na wyspie Ori-O-Coika.
To zadanie jest alternatywą dla „brzydkiego samochodu”. Porozmawiaj z Master Kua na Crukspur i zgodzą się wypełnić zadanie. Płyń na wyspie OI-O-Coics i spójrz na główną siedzibę plemienia. Musisz zabić trzy osoby i to jest dość proste. Po prawej stronie jaskini, po spotkaniu z plemieniem, można znaleźć Tangila. Obok niego znajduje się konstrukcja – przekonanie człowieka, aby umożliwić ci naprawę konstrukcji, a następnie przeprogramować go i nakazał zabić tanga.
Tangila.
Po lewej stronie świątyni jest Burapo. Okresowo modli się w pobliżu miski, w której hoduje ogień. Kiedy Burapo wychodzi na emeryturę, połóż bombę w misce, a następnie poczekaj na eksplozję.
Położyliśmy bombę.
Nie spiesz się, aby iść do Ruasary, ponieważ jeśli teraz z nią porozmawiasz, natychmiast atakuje bohatera ze swoimi strażnikami. Poczekaj na noc, idź w górę i do pokoju po lewej stronie, gdzie śpi przywódca plemienia. Tutaj możesz walczyć z nią na jednym, a następnie opuścić świątynię przez przejście po lewej stronie, przez jaskinię. Będzie musiał znaleźć w sypialni Ruasara ukryty przycisk, który otwiera tę ścieżkę.
Ruasare w sypialni.
Oczywiście możesz udać się do innych i zabić wszystkich przedstawicieli plemienia, ale jest to bardzo trudne. Kiedy wszystkie trzy znaki będą martwe, wróć do głównego Kua i zgłoś zadanie. Zakazuje również wsparcie Furrante w pobocznej misji „Dubious Business”.
Nagroda: 21 780 punktów doświadczenia, zniżka na zakup niewolników (żeglarzy).
Jedzenie do przemyślenia
SIP w non -tak to dom Roparu, niższa kasta w społeczeństwie Uan. Zgodnie z tradycją jedzenie jest dystrybuowane według uznania królowej, ale najwyższa kasta zawsze otrzymuje jedzenie, a niższe – ostatnie.
Po uderzeniu w gardło na nietut, znajdź chatę enoy. Porozmawiaj z tą postacią i poznaj produkty z produktami. Istnieje kilka opcji spełnienia misji, a najprostszym z nich jest ukończenie misji pobocznej „towary i usługi”, w ramach których powinieneś spotkać się w poranku w krypcie pod nietupoką (możesz się tam dostać Stare miasto lub Rotten Row).
Morena.
W pierwszym przypadku nikt cię nie powstrzyma, w drugiej sprawie zmierzysz się z strażnikami. Będą jednak tęsknić za opiekunem, jeśli spełni zadanie Eldis.
Porozmawiaj z Moreną i przekonać ją, że powinna dostarczyć żywność Roparu. Zgłoś sukces operacji Enea.
Nagroda: 9720 punktów doświadczenia.
Chwała umarłych
Kas, najwyższy kapłan Burasa, chce świętego tekstu zatytułowanego „Chwała Izira” do świątyni. Prace te znajduje się w katakumbach pod świętymi krokami, w których tylko Beras -bezbłędnie może zejść.
Idź do świętych schodów i spójrz w świątynię Beras, aby porozmawiać z kapłanem kas. Zgodził się mu pomóc, a następnie opuść świątynię i zejdź do wejścia nieco niżej, aby dostać się do grobowców. Zastosuj spiralę do drzwi, które otrzymałeś od KAS.
Kapłan Kas.
Wewnątrz zniszcz przeciwników i w prawym górnym rogu Znajdź pokój z sarkofagiem, w którym jest pierwszy znak. Idź w lewo i znajdź most prowadzący do dużych drzwi. Alcoves ze szkieletami stoją po bokach – musisz znaleźć dwa tabele, aby znaleźć prawdziwe nazwy szkieletów, po czym otworzy się w środku.
Pierwszy talerz.
Druga płyta jest w krypcie. Aby się tam dostać, przejdź na lewą krawędź ekranu i znajdź wejście do środka.
Pożądana krypty.
Zabijając wrogów, przeszukaj wszystko i wybrał znak. Wróć i wymień szkielety według nazwisk, a następnie porozmawiaj z Izer. Walcz z strażnikiem lub przekonaj go do pomocy, mówiąc, że Kasus chce uhonorować pamięć Burasa. Podaj znalezione znaki KAS w świątyni Burasa, aby zakończyć zadanie.
Izeru.
Nagroda: 18 225 punktów doświadczenia, płaszcz kempingowy Ruata, ochrona przed śmiertelnymi ranami.
Dziwactwa są zapisane
Krąg Najwyższych Magów uważa, że Eotas mogą wyrządzić wielką szkodę archipelagowi. Badanie czarodziejki Bekarny pomoże uniknąć katastrofy.
Po spełnieniu „zaproszenia do serca” związanego z penetracją Wielkiego Czarodzieja na Hollowness of the Perija, Demon skontaktuje się z tobą i przekazał, że Arkemir chce się spotkać z opiekunem.
Arkemir.
Odwiedź go, gdy będzie czas i zgodzą się przywrócić jego zaufanie, wykonując następne zadanie. Pływać na północny wschód od Newary i Makelta na wyspie, gdzie znajduje się obserwatorium Bekarna. Wejdź do środka i poradzisz sobie z przeciwnikami. Prawą stroną będą kroki prowadzące do góry. Wstań, zabij wrogów i jeden ze znanych demonów. Jest tu teleskop, ale aby znaleźć odpowiednie współrzędne, musisz dowiedzieć się, o jakich konstelacjach mówimy.
Musisz znaleźć deski, które opowiadają o konstelacjach i pamiętaj, aby je przeczytać w swoim ekwipunku.
Obserwatorium.
W górnej części, w której znajduje się teleskop, pierwszy znak leży na stole. Weź to natychmiast po zniszczeniu powszechnego. Spójrz na teleskop i wprowadź odebrane współrzędne w mechanizmie tuż poniżej.
Conceelot.
Zejdź w dół tam, gdzie zabiłeś najemników i przeszukaj wszystkie półki, aby znaleźć odpowiednie znaki. Aby to zrobić, użyj klawisza TAB, aby zobaczyć półki, z którymi możesz wchodzić w interakcje. Gdy znajdziesz niezbędne współrzędne i wprowadź je w mechanizmie z góry, weź naukę tła i wróć do nie -ścieżki. Przekaż te ćwiczenia do Arkemiru, schodząc do jego lochu i wchodząc do pokoju w prawym dolnym rogu, gdzie znajduje się basen. Będzie musiał z nim wchodzić w interakcje.
Jeden z desek.
Nagroda: 30 375 doświadczeń, 5000 miedzi, Grimoire „Pouczające odkrycia Arkemira”.
Pijany żeglarz
Sailor of the Ridher Drunk, uwięziony w więzieniu w Port-Mage, chce dołączyć do mojej załogi, jeśli go zwolnię.
Częściowo pisałem o wykonaniu tego zadania w zadaniu „Podstawowa załoga”. Idź do więzienia w Port-Mazh i zobacz grę na drinka siedzącym w celi. Porozmawiaj z nim, więc z Sania, a następnie zdecyduj, co robić – zostaw wszystko takim, jakim jest lub uwolnij napój. Te ostatnie można wykonać na dwa sposoby – zapłacić grzywnę w wysokości 400 miedzi lub położyć bombę w ścianie więzienia. Bomba jest sprzedawana przez przemytnika na drugim piętrze „Oczy Krakena”.
Nagroda: Nowy marynarz „zbuntowany”.
Ryba jest większa
Martino chce, aby żeglarze Rauatai nie pojawili się już w pobliżu tawerny na molo królowej.
Zadanie można zabrać w Valerie Estate, na drugim poziomie, ale po misji jest „sól na ranach”. Porozmawiaj z Atello i Martino, a następnie idź do „dzikiej klaczy”. Po prawej stronie są żeglarze, których musisz przestraszyć lub zabić. Zdecyduj się sam, a następnie wróć do Martino w celu uzyskania nagrody.
Nagroda: 1000 miedzi, 4050 doświadczeń, żagle Valerie.
Sezon myśliwski
Port Królewskiej Kompanii Archipelagu został zaatakowany przez gniewne zwierzęta znajdujące się na Sayyuk, zachęcie do Druidów.
Kiedy jesteś na Sayyuk, po wizycie w kilku budynkach miasto zostanie zaatakowane przez potwory. Zabij trzy niedźwiedzie, a następnie zostaw miasto pieszo. Idź na górze na mapie, aż znajdziesz bagno GnUtovity. Musi znaleźć cztery druidy, których nazwy pokrywają się z nazwami pór roku. Przekonaj ich, aby zatrzymali lub zabili druidów, a następnie wróć do Sayyuka i zabierz nagrodę od dowódcy Oba.
Druidowie.
Nagroda: pistolet, kilka bomb i 13 365 punktów doświadczenia.
Duma rodziny
Pier Queen to port Necharii, w którym mieszka kilka potężnych rodzin Weilian. Między dwoma z nich, Bardatto i Valerie, wydaje się, że zapala się poważny konflikt. Biorąc pod uwagę wpływ tych rodzin, myślę, że firma Weilian zapłaci, jeśli wszystko zostanie rozstrzygnięte.
To zadanie jest podejmowane przez rodzinę Bardatto po wykonaniu misji „Salt on the Rans”, jeśli udało ci się uratować oba postacie. Porozmawiaj z szefem rodziny na posiadłości, a następnie idź do domu Valerie i porozmawiaj z Atello. Zaproponuj negocjacje eztsali. Po zgodie przekonaj o tym Atello.
W ramach zadania „jak utonięte” dowiesz się o planach Atello. Pomóż Bardatto poradzić sobie z Valerie lub przekonać ich do przeprowadzenia negocjacji pokojowych. Druga opcja może prowadzić do rozejmu między rodzinami. Podczas rozmowy musisz skupić się na wspólnych wrogach obu rodzin!
Nagroda: 6075 punktów doświadczenia. Wstań i weź nagrodę od Atello – Sword „Sunset”.
Zaproszenie na serce
Arkemir zaprosił mnie do rozmowy z nim w jego rezydencji.
W pobliżu domu czarodzieja Arkemir spotkasz dwie dziewczyny, które poprosi o znalezienie starożytnego tabletu. Spójrz na posiadłość i ukradnij znak w jakikolwiek sposób, a następnie zdecyduj, kogo go dać. Lokalizacja dziewcząt jest wskazana w magazynie.
Pożądany talerz.
Na najwyższym piętrze posiadłości znajdują się ubrania Arkemira, dzięki któremu możesz oszukać głupie demony.
Ubrania Arkemira.
Nagroda: 3033 punkty doświadczenia.
Sól na rany
Neo Bardatto martwi się o swojego brata Larro, który mógł wpaść w kłopoty.
Porozmawiaj z dziewczyną na miejscu królowej, aby dać ci zadanie. Lub natychmiast idź na prawo od wschodniego wyjścia (w prawym górnym rogu) i znajdź tłum ludzi. Okazuje się, że Larro i Orsa rozpoczęli śmiertelny pojedynek i możesz spróbować ich przekonać, że to nie jest tego warte. 18 sił będzie potrzebnych i 3 zastraszanie. Jeśli wszystko zakończy się pomyślnie, obaj bohaterowie pozostaną przy życiu. Jeśli nastąpi pojedynek, Larro umrze.
Nagroda: 2700 punktów doświadczenia. Jeśli Larro przeżył, idź do National w Bardatto Estate i poproś o nagrodę.
Owoce ulotne
Ostatnie owoce Koiki pozostałych w wiosce zniknęły. MUKUMOM rozważa. Że Tamau ich ukradł, ale Tamau twierdzi, że nie jest winny za nic.
Kiedy znajdziesz się w Tikavar, znajdziesz trochę pod centrum miasta, przykuty do kolumny Tamau i Mukuma go przesłuchiwają. Porozmawiaj z nimi i dowiedz się, że pierwsza jest oskarżona o drugą trener kradzieży ostatnich owoców. Przesłuchaj mieszkańców plemienia i dowiedz się, że jeden z nich, Ringo, znika gdzieś w nocy (jego dom jest w centrum). Podążaj za nim, idź na brzeg, a w lewym dolnym rogu Znajdź pamięć podręczną z materiałami eksploatacyjnymi. Weź je i zdecyduj, co robić – powiedz prawdę lub zostaw wszystko takim, jakim jest.
Rongs na plaży.
Dodam od siebie, że Rongs naprawdę chcą wyhodować nowe plony z tych owoców, dążąc do dobrych intencji.
Nagroda: 5769 punktów doświadczenia, wydane obiekty.
Cień pod pewnym
Sytuacja na archipelagu staje się coraz trudniejsza, a królowa królowej królowej Onkaza powinna być gotowa na wszystko. Ale głowa gildii rzucającego gdzieś zniknęła.
Porozmawiaj z Ookazazem II w Pałacu Snake po zakończeniu wydarzeń fabularnych na wyspie Asongo. Idź do świątyni zaklęć wodnych i zobacz zwłoki. Idź w prawo i zejdź do lochu. Zabij Nag i znajdź ranną Mayrę. Następnie zejdź na dół i w lewo, aby znaleźć przywódcę Nagi i zabrać od niego pręta.
Kapłanka Maira.
Tuż obok wejścia do lochu znajdują się kamienne drzwi, które można otworzyć różdżką i prawidłową kombinacją. Nałóż do niego pręt, a następnie wejdź do następnej kombinacji symboli: ryby, księżyca, deszczu, księżyca, rąk.
Za drzwiami spotkasz smoka wodnego, który dał siłę do sprzedań wodnych. Uwolnij to lub po prostu opuść jaskinię.
Smok.
W drugim przypadku smok odleci od niego. Wróć do Okazaz. Cokolwiek zrobisz, królowa będzie nieszczęśliwa i poprosi cię o udanie się do Ori-O-Koiki, aby zakończyć sojusz z jednym ze starożytnych plemion Uan. Można to zrobić, jeśli pomogłeś Ruasara w misji „Ugly Cargo”.
Nagroda: 21 870 punktów doświadczenia.