Ujazd zadania Rozdział 2: żużla – Główna fabuła Darksiders Genesis
Na początek opanujemy ważną nową technikę, która w przyszłości pokonanie wielu barier: konieczne będzie wzięcie ognistych bomb i wrzucenie ich w wzrost. Po lewej stronie zobaczysz tylko odpowiedni obiekt, zniszcz go bombami i pozbyć się wrogów. Następnie kontynuuj przejście Genesis Darksiders, po pierwsze, a następnie skręć w lewo. Tam będziesz musiał pozbyć się nowej części wrogów, po prawej stronie będzie schwytanie – skok, przylgnąć i wspinać się na półkę.
Tam znajdziesz pierwszą komórkę prysznicową (strzelaj do kuli piłki, zdobądź dusze), a następnie wpadnij do następnej półki, gdzie znajdzie się klucz Klovkar. Następnie będziesz musiał poradzić sobie z garstką wrogów, a następnie pójść dalej i wrzucić bombę w inny wzrost, który jest po prawej stronie drzwi. Po przejściu na wojnę, aby wrzucić miecz do świetlistych obiektów, ruszt spadnie, a my znajdziemy drugą komórkę duszy po prawej stronie. Przekaż trochę do punktu dialogowego, zobaczysz nietoperza, który należy zastrzelić przed próbą ukrycia.
Następnie znajdź się w kupce żużla, na lewym i w prawo, będzie kilka nietoperzy. Musimy iść trzy różne trasy, aby otworzyć artefakt. Zacznijmy w lewo, podskakuj stamtąd, używając do tego przepływu powietrza, zejdź z wrogami i wskocz w lewo. Zobaczysz kolejnego nietoperza po lewej, a po prawej stronie jest kolejna komórka prysznica. Musimy śledzić dalej, iść z przeciwnikami i aktywować symbol na podłodze.
Teraz wróć do widelca, ale tym razem odejdź od niego, kontynuuj przejście Genesis Darksiders za pomocą haka. Wspinaj się po półkach w prawo, zejdź za pomocą klucza „C”. Poczekaj na chwilę zniknie kolce, a następnie przejdź do następnego pokoju, gdzie musisz wyczyścić obszar od chorych. Zobaczysz tam bombę, ale tak łatwo ją zdobyć: możesz ją odebrać za pomocą haka, a następnie przyciągnąć do ciebie, a następnie wrzucić do innego wzrostu. Teraz powstań i wchodzą w interakcje z innym symbolem – teraz są ich dwa, jest tylko jeden.
Wróć do widelca, ostatnia trasa pozostaje – przeskocz w prawo, zastrzel nietoperza w piątym miejscu w locie, a będzie poziom poziomu. Po dotarciu do następnego pokoju, eksterminuj wrogów, a następnie podpalę do misek węglem, używając do tego wojny wojny. W ten sposób odblokuj dostęp do kończyny, możesz otworzyć kratę po prawej stronie, a jednocześnie podkreślić pamięć podręczną duszami.
Strzelaj w czwartej komórce prysznicowej i otrzymaj nagrodę za wdrożenie działań pobocznych. Następnie wrzuć bombę do wzrostu po lewej stronie, a następnie podpal ją, rzucając tnącą miecz najpierw w ognistej misce, po – na substancji wybuchowej. Ostatecznie możesz aktywować trzecią i ostatnią pieczęć, wykonując w ten sposób główne zadania w tej lokalizacji – przed szefem.