Darksiders: Genesis: Passage
Darksiders: Genesis – izometryczny slasher w duchu diablo z dużą ilością zagadek, tajemnic i bitew z bossami. Przed nami jest zarządzać wojną i niezgodą (i możesz grać nawet w spółdzielni – według sieci i na jednym urządzeniu) – dwa znaki, które są dokładnie odwrotne od siebie. Wojna używa potężnego miecza, jest okrutna i poważnie należy do jego zadania. Discord-Dodger z dwoma rewolwerami, których umiejętności oparte są na wszelkiego rodzaju sztuczkach (dotyczy to nawet gadżetów używanych do rozwiązywania zagadek: albo stworzy portale, a potem wymyśli coś innego). Tak, i za słowem w kieszeni, Discord nigdy nie będzie się wspinał: od czasu do czasu wyśmiewa się ze swojego nazwanego brata.
Gra składa się z 16 rozdziałów fabularnych. Nie ma zadań pobocznych, ale każdy rozdział ma dodatkowe cele. Wykonując je, zdobywasz cenną walutę lub obiekt, a czasem osiągasz osiągnięcia.
Abyss – Lokalne centrum. Wrócisz do niego po każdym rozdziale. Z niego możesz wybrać i polegać na dowolnym zadaniu na pożądanym poziomie złożoności (jak zwykle, złożoność post -apokaliptyczna otwiera się dopiero po pierwszym przejściu gry).
Jak pompować wojnę i niezgodę
Istnieje kilka sposobów na wzmocnienie postaci:
– Kupowanie określonych umiejętności, aktualizacji i przedmiotów od Vulgrim i Dis (uwolnisz je w jednym z rozdziałów fabularnych). To wymaga dusz i monety żeglarza.
– Instalacja jąder stworzeń, które losowo wypadają z zabitych wrogów, można kupić od Vulgrim lub odbierać za osiągnięcie dodatkowego celu.
– Zbiór fragmentów zdrowia i gniewu. Każde trzy fragmenty zwiększają odpowiednio długość zielonych i pomarańczowych pasków. Należy pamiętać, że istnieją osobne fragmenty wojny i odłączenia.
– Zbieranie jednostek zbroi na wojnę i niezgodę. Poszukaj ich w epickich skrzyniach.
– Szukaj nowych umiejętności gniewu, które są ukryte w epickich skrzyniach.
Notatka. A jeśli po przejściu poziomu nie możesz do niczego dostać ani nie zastosować jednej lub innej platformy, nie martw się: zgodnie z działką, wszystkie obiekty niezbędne do rozwiązywania zagadek zostaną znalezione. Domyślnie tylko „Ghostly Hook” jest dostępny na wojnie i rewersie, ale później wojna będzie mogła rzucić miecz tnący i pokonać odrapaną rękawicę na czerwonych platformach i kryształach oraz niezgoda – aby stworzyć portale z pustych bomb na włączonym fioletowe uszczelki i uruchom eteryczną iskrę z zelektryfikowanych platform (kierując je do otworów na ścianie).
Brama Dodgera
Na każdym poziomie, jeśli nie jest to wyłącznie poświęcone bitwie z szefem, są też bramy Lovkach. Aby je otworzyć, może być wymagana inna liczba kluczy Dodger. Znajdziesz je podczas przekazywania rozdziałów fabuły lub kupowania z Vulgrim (dwa klucze po osiągnięciu niektórych rozdziałów). Niektóre cenne elementy z powyższej listy są zwykle ukryte za takimi drzwiami. A jeśli go otworzysz (jest otwarte i nie zbierasz wszystkiego, co leży za nimi) Wszystkie drzwi (jedenaście w rozdziałach fabuły, a jeden jest dobrze ukryty w otchłani), możesz odblokować drzwi Zręczności po lewej stronie lewej strony od lewej strony od lewej strony Vulgrim. Tam będziecie walczyć z Evil Killington, jednym z stałych istoty serii.
Rozdział 1
Cele poboczne:
1. Zniszcz balistki strzelające do zamku Blaxtone. Na czarnej kamiennej fortecy strzelają z dwóch balistów i musisz zniszczyć oba, aby uzyskać tę nagrodę. Pierwszy znajduje się w północno-zachodniej lokalizacji o nazwie „AvvanPost”. Na klifie, w którym stoi jedna klatka piersiowa. Drugi znajduje się na małej wyspie na wschód od ścieżki fortecy. Najpierw zabij balistom bezpieczeństwa, a następnie sam pokonaj broń, aż się zapadną (może być wymagane wiele udarów). Nagroda: 3 monety łodzi.
2. Pokonaj pchły służące w obaleniu tronu. W pierwszym rozdziale można znaleźć 10 pchłów, które unikają obowiązków wojskowych. Po prostu siedzą przy klifach i modlą się do kogoś. Moby wyglądają jak zwykłe pchły, ale trudniej jest je znaleźć. Po przejściu przez mgliste drzwi do szefa powinieneś mieć 9 takich stworzeń na koncie, ponieważ ostatni Flekhish ukrył się pod sceną bitwy. Nagroda: Rdzeń stworzeń „Bloch in the Armor”.
3. Pokonaj demony oblegające zamku Samael. Musisz zabić kilkadziesiąt demonów, ale będzie to proste: nie przegap okazji do walki z przeciwnikami, których spotkasz. Będzie ich znacznie więcej niż wymagane w dodatkowym zadaniu. Nagroda: 400 dusz.
To jest pierwsza misja fabularna w Darksiders: Genesis. To jest dość proste, ale jest kilka elementów, które można pominąć. Tutaj nie są do końca łatwe dodatkowe cele.
Aby zdobyć mapę skarbów, podążaj główną ścieżką wzdłuż piaszczystości. Możesz przenieść się do konia, który poprawia wszystkie ciosy i strzały, a także chronić przed uszkodzeniem i przyspiesza ruch. Kiedy użyjesz pierwszego strumienia powietrza (szybująca niebieska kulka), aby dostać się na wzgórze do przodu, zobaczysz mapę skarbów na betonowej podłodze. Wchodzić w interakcje z nim, aby otworzyć całą kartę i podkreślić każdy sekret.
Na pierwszym fragmencie tego rozdziału możesz zebrać absolutnie wszystko, co jest na poziomie, z wyjątkiem przedmiotów za bramami Dodgera (dwie skrzynie, dwie łodzie żeglarza i fragment zdrowia niezgody). Po przejściu tego rozdziału możesz kupić od Vulgrim jeden z kluczy Lovkach i wrócić (polegać na rozdziale), mając już z tobą dwa klucze, które są potrzebne do otwarcia drzwi.
Jedyny trudny moment to poziom – moneta łodzi na szlaku fortecy. Znajduje się na wysokiej kolumnie w pobliżu klucza Dodger. Uciekaj i wskocz z klifu, ląd na ścianie i przytrzymaj przycisk klucza/kierunku, aby się wspinać. Zanim przejmiesz temat, może być wymagane kilka prób.
Wróg z pustki jest pierwszym szefem gry. Pomimo przerażająco ogromnych wymiarów, wróg nie jest tak okrutny, jak się wydaje. Połowa jego ataków koncentruje się na bliskiej odległości, co komplikuje tę bitwę tylko wtedy, gdy kontrolujesz wojnę. Zamiast tego użyj Discord. Stań z tyłu lokalizacji i strzelaj do bossa z daleka. Po prostu podążaj za innymi atakami, które pokonały w regionie i mogą osiągnąć krawędź areny.
Pierwszy szef gry.
Podczas bitwy możesz zrobić podwójny skok i zacisnąć przycisk ataku. Niezgoda będzie wisiała w powietrzu i wystrzeli w wroga z pustki, podczas gdy żaden z jego ataków w ogóle cię nie skrzywdzi. Po pewnym czasie szef doprowadzi pchły, które spieszą się do ataku. Przejdź na wojnę, aby pozbyć się irytujących demonów, zanim zwrócili uwagę na szefa. Jeśli grasz w spółdzielni (lub po prostu lubisz wojnę), nawet w tym przypadku możesz z powodzeniem poradzić sobie z atakami szefa. Śledź wszystkie salony szefa i użyj przełomu, aby uniknąć jego łap. Jeśli uda ci się zbliżyć, wyrządzisz wrogowi jeszcze więcej obrażeń.
Rozdział 2
Cele poboczne:
1. Pożyczają dusze ze wszystkich komórek duszy. Wykrywanie wszystkich czterech pamięci podręcznej jest stosunkowo proste. Interesuje Cię cztery piłki ogniowe otoczone łańcuchami. Szybciej i łatwiejsze do ich zniszczenia do użycia rewolwerów niezgody. A teraz więcej o lokalizacji kryjówek. Na początku lokalizacji znajduje się brama Dodgera. A za nimi pierwsza pamięć podręczna z duszami jest ukryta. Ponadto, przed wskoczeniem na arenę z szefem, wróć i zwróć uwagę na zakręt w prawo. Idź do klifu i zobacz przedmiot. Trzecia pamięć podręczna jest ukryta po lewej stronie areny z szefem, na dalekiej półce, gdzie jesteś zobowiązany do przeleciania, a czwarty – po prawej stronie areny, wśród wysepek i kanałów ognistej lawy. Nagroda: 700 dusz.
2. Pokonaj wszystkie 5 nietoperzy w dołu żużla. Zabicie wszystkich pięciu nietoperzy, nie wiedząc, co i jak zrobić, nie jest łatwe. Odlecą i znikną do końca zadania za każdym razem, gdy zbliżysz się do nich. Mają jednak minimum punktów zdrowotnych, więc możesz ich zabić z daleka za kilka strzałów z rewolwerów niezgody. Pierwszy nietoperz znajduje się na skraju półki, z której schodzisz do dołu żużla (na arenę z szefem). Dwa kolejne nietoperze znajdują się w zakątkach areny – po lewej i prawej stronie po prawej stronie. Przypominamy, że musisz strzelać do nich z daleka! Kiedy idziesz na lewo od dołu żużla, a następnie wspinając się po schodach, zwróć uwagę na wypukłości w oddali po lewej stronie. Siedzi tam nietoperz (a prawa jest pamięć podręczna z duszami). Strzelaj do myszy z daleka, a potem lej na półkę. Wreszcie ostatni nietope. Kiedy lecą na bok, w którym znajduje się mapa skarbów, natychmiast wystrzel z rewolwerów na nietoperzu, próbując ukryć się przed rewolwerami. Jeśli jakakolwiek mysz odleci od ciebie, jedynym sposobem na wykonanie tego zadania jest ponowne miejsce rozdziału. Nagroda: rdzeń stworzeń.
3. Pokonaj demona żużla za pomocą wykonania. Pod koniec drugiego rozdziału w dołu żużla musisz walczyć z demonem żużla. Bitwa będzie trudna, ale pod koniec bitwy będziesz miał okazję wykonać wroga. Tak jak wykonujesz kończąc z resztą mobów. Po prostu kliknij żądany przycisk/klucz w momencie, gdy wróg ma minimum zdrowia. Jednocześnie musisz stać z nim. Wskazówka może się nie pojawić, więc po prostu kliknij klawisz, nie czekając na to. Nagroda: 500 dusz.
Slag Yama – Druga misja Darksiders Genesis. Lokalizacja jest dość prosta, ale istnieje kilka elementów, do których nie jest łatwy do zdobycia. Powiedzieliśmy powyżej, gdzie szukać wszystkich pamięci podręcznej i jak zabić wszystkie nietoperze. Mapa skarbów pojawi się bliżej końca poziomu. Kiedy dotrzesz do dołu żużla, gdzie odbędzie się bitwa z szefem, a następnie skocz w prawo, do przepływu lawy. Oto karta, której potrzebujesz.
Istnieje wiele elementów, których nie można uzyskać w pierwszym fragmencie rozdziału. Będziesz musiał dalej awansować w fabule, aby uzyskać dwie ulepszenia wojny i rywalizacji – trzęsąca rękawiczka i pusta bomba. Tylko w przypadku tych obiektów możesz uzyskać fragment gniewu, 2 klucze Dodger i fragment zdrowia. W przypadku tych ostatnich potrzebujesz również iskry eterycznej (bliżej końca gry).
Bramy Dodgera na początku rozdziału wymagają tylko 1 klucza. Za nimi znajdziesz kilka skrzyń, pamięć podręczną z duszami i 4 łodziami żeglarza. Przejdź dalej przez lokalizację. Zniszcz wzrost, rzucając w niego ognistą bombę i rzucaj ostrzem wojennym w dwóch kryształach. Skacząc w dół, musisz iść do przodu, w lewo i w prawo, aby aktywować trzy wydruki. Po prawej stronie musisz zabić wszystkich wrogów, rzucić bombę ogniową na wzrost i podpalić. Lewy – po prostu zabij wszystkich wrogów. Przed – wspinaj się po ścianach, z drugiej strony omiń wzrost, pociągnij bombę widmem i wrzuć ją do wzrostu, a następnie wspinaj się na wiązkę.
Na końcu poziomu musisz walczyć z demonem żużla. To ogromny potwór, który wybuchł lawą, strzeżąc artefakt Vulgrim. Jednak w rzeczywistości ma tylko trzy sztuczki: jeden zakres klubu, dwa ciosy z klubem i moment, w którym szef używa klubu jako lodowiska. Zarówno Discord, jak i War powinny pozostać z niej w miarę możliwości, co uniknie huśtania się i uderzeń na ziemię. Kiedy zobaczysz błysk światła nad demonem, zamierza przeprowadzić naładowany atak. Poczekaj, aż zbliży się do ciebie, a następnie wpadnij na jedną z stron – prostopadle do ataku.
Jeśli grasz w Discord, przytrzymaj krawędzie areny i nadal strzelaj do szefa. Musisz strzelać na bieżąco. Użyj dowolnej dostępnej specjalnej amunicji. Jeśli przejdziesz przez rozdział po raz pierwszy, będziesz mieć tylko strzał. W przypadku wojny, z powodu braku odległych ataków, bitwa będzie trochę złożona i niebezpieczna. Spróbuj pozostać za Demona żużla, aby uniknąć jego ataków. Postępuj zgodnie z atakami potwora. Kiedy opuścisz jego ścieżkę, rzuć się za szefem i atakujesz, aż się odwróci, wracając do zdrowia.
Demon żużny.
W obu przypadkach, niezależnie od bohatera, musisz monitorować pchły pojawiające się na arenie. Będą cię stale atakować. Bezpośrednio z demona żużla i zabij słabsze stwory. Użyj wykonania, aby otrzymać dodatkowy zdrowie i gniew. Ale unikaj ognistych kałuż, które pozostają w miejscu śmierci wrogów. Ponadto, aby uzyskać dodatkową nagrodę, pod koniec bitwy należy zastosować egzekucję na samym szefie.
Rozdział 3
Cele poboczne:
1. Zbierz wszystkie wlewki w przechowywaniu podziemnego świata i zabierz je do piekła. Musisz zebrać w sumie cztery stosy złotych wlewków. Są w zupełnie różnych częściach poziomu. Pierwszy, który otrzyma po prostu: od początku poziomu zejdź na dół i znajdź go w klifie, przed miejscem, w którym musisz iść pod most (Arch). Kontynuować. Wkrótce spotkasz wroga nowego typu. Będzie latał w powietrzu i wyczarować. Ponadto sceny KAT z jego wyglądem zostaną włączone przy każdym fragmencie rozdziału (nawet powtarzane). Tak więc, gdy tylko go zabijesz, przeskocz z klifu w lewo (wiązki są nadal widoczne na ścianie, które możesz wrócić). Idź do schodów po lewej stronie, nie zwracając uwagi na psy. Przeskocz na kilka wysp i wkrótce znajdź pożądany przedmiot. Wstaj z drugiego wlewków powyżej, zabij psy w pobliżu fragmentu gniewu i przesuń się na lewą stronę. U góry ekranu będzie wzrost, który prowadzi w nowym kierunku. Na koniec poszukaj czwartego wleń w lochu, w którym zejdziesz na dół, aby dostać się do szefa. Postępuj zgodnie z jedyną drogą i w bardziej przestronnym miejscu z przepływami lawy, poszukaj wlewki na wyspie po prawej stronie. Nagroda: rdzeń stworzeń.
2. Po uruchomieniu zakładu w przechowywaniu podziemnego świata przejdź przez niego bez martwych. Kiedy znajdziesz się w lochu, przenieś się głęboko do miejsca, aż zacznie się odcinek, w którym powinieneś uciec od strumieni lawy. Pokonaj to bez śmierci. Nagroda: rdzeń stworzeń.
Gdy tylko rozpocznie się trzeci rozdział, będziesz zmuszony pójść ścieżką liniową, która spadnie. Zejdź, weź pierwszy zestaw złotych wlewków, które są potrzebne do dodatkowego zadania. Ponadto powinieneś odblokować klatkę piersiową pod łukiem. Dusze są w nim przechowywane. Idź naprzód i zobacz klif. Zajmując się pchłami, przejdź przez wodospad lawy, aby zobaczyć dwa filary. Skocz w prawo po prawej stronie. Po złapaniu, wspinanie się, przebijanie się, by być bliżej drugiego filaru, trzymaj zmianę na odchylenie i skok. Ten mechanik zostanie użyty kilka razy podczas gry, więc pamiętaj o tym. Zrób podobny z drugim filarem i znajdź się na półce.
Po spojrzeniu na scenę kota z przeciwnikiem nowego typu (muchy i przywołyki, atakowanie elementów), ponieważ jest ono bardziej prawdopodobne, że ukończy tłum, a następnie wykończyć pozostałych przeciwników. Po prawej stronie można znaleźć puzzle, którego rozwiązanie zrobimy nieco później. Jeśli zejdziesz w dół i w dół, skakasz po wyspach, możliwe będzie zebranie kilku monet łodzi i drugiego zestawu złota. Idź do miejsca, w którym zabiłeś latającego czarnoksiężnika i idź po schodach.
Po następnej skrzyni z duszami, poruszaj się coraz wyżej. Tutaj zostaniesz powiadomiony przez kilka złych demonów, które są kierowane przez latających czarnoksiężników. Po zabiciu wszystkich mobów idź na prawą stronę, aby znaleźć nową zdolność do gniewu za rywalizację – „ciernie”. Jest ukryty w epickiej klatce piersiowej. Należy pamiętać, że po otwarciu tej skrzyni otrzymasz nie tylko umiejętności, ale także kilkadziesiąt pchłów, które powinny zostać zabite.
Idź na lewą stronę, skręć w lewo i idź do interaktywnego punktu z żółtymi sylwetkami wojny i niezgody. Wchodząc w interakcje z podobnymi miejscami, możesz oglądać sceny KAT z komunikacją postaci. Weź monetę łodzi, wróć, ale nie spiesz się, aby wrócić do strumienia powietrza. Zamiast tego weźmie się na wzgórze z przodu, zabij przeciwników i wybierz trzeci zestaw złotych połączeń. Będzie też limm. Niszcząc takie skrzynie, otrzymasz stworzenia. Czasami nawet legendarne! Gdy tylko wykonasz wszystkie te działania, idź na środek poziomu, w którym był fragment gniewu i psów, po czym latał w górę strumienia powietrza.