Bioshock 2: Podgląd

Startseite » Bioshock 2: Podgląd
5. grudnia 2024
7 minutes
11

By Jhonny Gamer

Sukienki koktajlowe, jazz, sześćdziesiąte;Smart Shooter, System Shock 2 następca … Dzięki Bioshock w ciągu ostatnich dwóch lat prasa zaśpiewała wszystkie pochwały w repertuarze, a gracze z doświadczeniem zrzucającym w więcej niż jeden litr nostalgicznych łez. Cokolwiek powiesz o Bioshock, wszystko zostało już powiedziane. „Shooter 2.0 „? Usłyszał. AR-Deco? „Miasto Rapture from„ Bioshoka ””, gracze będą miętowe. I dlatego uratujemy cię od następnej partii lamentacji o kulcie i wzdycha o nienagannym stylu pomysłu 2K. Więc…

… Woold, uprzejmie wrócisz do zachwytu?

Minęło zaledwie dziesięć lat od Jacka w towarzystwie małych sióstr (małe siostry) opuściło podwodne miasto w oszczędności. Wiele się zmieniło na przestrzeni lat. Rapture stało się jeszcze bardziej niebezpieczne i … słabsze. Ogromne ściany i kopuły, które kiedyś powstrzymywały atak pęknięcia wody, suche tele rury pękają i rozpadają się w kurz. W przeszłości dobrze prosperujący, jasny i żywy rozkosz teraz opiera się brzydkiej spuchniętym utopionym mężczyznie. Ale w przeciwieństwie do tych ostatnich, pomysła Andrew Ryana nie ma na celu znaleźć pokoju.

Bez małych sióstr – młode tablice Adama (Adam) – nawet mutanty mieli ciasno. Większość zrozpaczonej populacji rozkoszy bezpiecznie przyklejona płetwy – no cóż, lub to, co jest w Spaskowerach? – Bez kolejnej dawki narkotyku „magicznego”. Rodzaj doboru naturalnego: tylko prawdziwe „rekiny” zachwytu, prawdziwe zwierzęta przetrwały żywe. Tylko ci, którzy mogli przekroczyć linię oddzielającą osobę od bezdusznego stworzenia;Ci, których umysł pochłonął pragnienie Adama;Ci w końcu, którzy byli w stanie przetrwać w walce o istnienie z innymi łokciami … i uzyskać dawkę cudownego mutagenu.

Zatem bez hałasu i paniki zachwytu z pomocą swoich brutalnych mieszkańców po cichu wchłonęło się i wydawało się rozpuszczać na dnie Oceanu Atlantyckiego. Jednak wielu fanów czekało na kontynuację i scenariusze od 2K Kolejny „ale” został pośpiesznie wynaleziony.

Witam, jestem twoją siostrą!

… ale niektórzy zawiesili powolne, ale nieubłagane więdnięcie podwodnego miasta. Nagle na ulicach zachwytu, straszne głosy małych sióstr znów brzmiały. Tak, nawiasem mówiąc … jeśli nagle nie lubisz tych przerażających stworzeń pod pozorem młodych dziewcząt, będziesz musiał pogodzić się z faktem, że odtąd jesteś … Big Daddy. Co więcej, Big Daddy jest jednym z rodzajów hilac w zardzewiałym garniturze nurkowym, ledwo ciągnąc ciężką łódź za sobą. Jesteś prototypem, najsilniejszym i najbardziej trwałym. Ale moc nie jest nawet w grubości zbroi i rozmiaru wiertła. Big Daddy no. 1 ma swoją wolę i umysł. Siding z „prania mózgu”, jest w stanie samodzielnie podejmować decyzje. Prawie idealny model. To prawda, że ​​życie w kostiumie tatusia nie jest tak dobre i beztroskie, jak się wydaje. Jest jeden problem, panie Bee.

Okazuje się, że nie wszystkie małe siostry pozostawiły rozkosz dziesięć lat temu. Jedna z dziewcząt pozostała w podwodnym mieście i była w stanie uniknąć gniewnych mutantów i irytującej opieki nad dużym tatusiem. Z biegiem lat młoda dama dorastała z radością, nabyła sezon nurkowy i przerażającą igłę do zebrania Adama i zaczęła porwać dziewczęta z osad na wybrzeżu Atlantyku. Cel jest zrozumiały – zalanie ulic zachwytu małymi siostrami. Naszym głównym zadaniem jest zapobieganie kradzieży „kwiatów życia”.

Wojownik i czarownik

Osobowość jest oczywiście starszą siostrą interesującą, ale jej agresywne i nachalne zachowanie nie prowadzi w żaden sposób przyjemnej rozmowy nad kubkiem Adama. Według programistów, w trakcie gry dziewczyna w modnym kostiumie będzie dla nas intryguje, a czasem będzie otwarty. Jeśli podczas spaceru z młodszą siostrą na ramieniu nagle usłyszysz coś w stylu „Panie B, starsza siostra chce, żebyś się ze mną grał”, przygotuj się na trudną walkę. Starsza siostra nie jest dla ciebie niezdarnym wielkim tatusiem: nasz nowy rywal w dwóch skokach może pokonać przestronną sala i jednym ciosem ostrej igły, aby „zerwać” rury … z wszystkimi wynikającymi z nich.

To prawda, że ​​nie jesteśmy teraz przeciętnym jackiem na obróbkę. Pamiętaj, jak czasami musiałeś się pocić, aby uzyskać kolejny duży „tata”? Ponadto, model naszego tatusia tatusia jest rzędem wielkości silniejszej (prawica, standardowa mini-acenalna, wiertła zabawa) i najważniejsze, co może używać plazmidów! Ponadto „zaklęcia” mogą się łączyć (strzelanie do wrogów podczas „Witchcraft” nie jest zabronione). Stwórz mały, przytulny wir na ulicy zachwytu i podpalił lejek za pomocą odpowiedniej umiejętności? Łatwo. Podgrzej pułapkę prądu elektrycznego dla mutantów? Nie ma za co. Ponadto, podobnie jak w pierwszej części, każda umiejętność jest pompowana wzdłuż gry, co pozwoli na przykład z słabych język.

Ponieważ teraz gramy dla Wielkiego Taty, którego obowiązki obejmują opiekę nad małymi siostrami, przedmiot „Save the Sister” został zastąpiony przez „adoptowane”. Ale dla szczególnie samolubnych i niewrażliwych „ojców” istniała okazja, aby przenieść dziewczynę i zebrać Adama. Chociaż … dobry tatusia pilnuje swojego oddziału wzdłuż drogi od „anioła” do „anioła” może być znacznie bardziej przebiegły i podstępny. Siostra, picie Adama, może być również zabijana i zebrana przez cennego mutagenu. Prawdopodobnie, jak w pierwszej części, zakończenie gry będzie zależeć od naszego wyboru. Ale wydaje nam się, że większość poświęci dodatkowego Adama ze względu na szczęśliwe zakończenie. A co wybierzesz?..

Jednak oprócz ekstremalnych safari z mutantami w roli lwów i lampartów, spacery wzdłuż dna oceanu są zachwycone. Nawet najsilniejszy duży tata czasami męczy się wyczerpującymi bitwami. Właśnie dlatego programiści ustawili poziomy, aby okrutna twarz naprzemiennie z mierzonymi spacerami po oceanie. Ponadto, sądząc po zrzutach ekranu, wyglądają naprawdę pacyfikujące i po prostu niezwykle pięknie. Zielone nici glonów, stada ryb wieloskulowanych, ciemne kontury opuszczonej rozkoszy w Zmierzchu. Harmonia króluje tutaj ..

A wrażenia lokalnych krajobrazów nie zepsują przestarzałej grafiki. W porównaniu z pierwszą częścią zauważalne są tylko pewne zmiany kosmetyczne. Kolorystyka stała się nieco ciemniejsza, oświetlenie (przynajmniej na zrzutach ekranu) wygląda nieco bardziej naturalnie, ale poza tym … ale Bioshock nadal był, jest i będzie grą projektową, a nie technologią, a nie technologią. Gra AR-Deco, sukienki jazzowe i koktajlowe. Bez względu na to, jak bocznie może to zabrzmieć.

***

Początkowo programiści ogłosili kontynuację Bioshock 2: Sea of ​​Dreams. Nieco później Morze Dreams opublikowało i tylko lakoniczne Bioshock 2. Ale jeśli spojrzysz na nadchodzącą kontynuację bardziej ostrożnie, wydaje się, że bardziej poprawne byłoby usunięcie dwójki z nazwy. Mimo to pacjent jest raczej dodatkiem niż pełna kontynuacja. Trochę więcej, trochę bardziej zróżnicowane, trochę bardziej nasycone. Chociaż jest mało prawdopodobne, aby brak jakichkolwiek znaczących innowacji zapewnił powrót z zachwytu, czy to nieprawda, pan Bee Bia?

How do you rate Bioshock 2: Podgląd ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *