ELEX: Przekazywanie zadań frakcji – wyrzutki
Jak dołączyć do „wyrzutka”
Quest „Desert Vulture” pozwoli graczom dołączyć do wyrzutków. Samo zadanie jest dość krótkie, ponieważ gracze w rzeczywistości potrzebują zatwierdzenia członków ułamka, co można uzyskać, wykonując indywidualne zadania wydane przez nich.
Fort.
William jest tym, który decyduje, czy możesz dołączyć do wyrzutków, czy nie. Można go znaleźć w forcie. Porozmawiaj z Williamem, że chciałbyś dołączyć do frakcji, a on poprosi cię o pozyskanie poparcia reszty frakcji, wykonując zadania. Sam William da zadanie konfederacji TRAMP. To jedno z ważnych zadań, które musisz ukończyć, aby zostać wyrzutkiem.
Porozmawiaj z Chloe i Crazy Bob, którzy są również członkami ułamka i wydawaj zadania. Zakończ je. Między zadaniami możesz komunikować się z Williamem, aby sprawdzić swoje postępy i możliwość dołączenia do ułamka.
Kontynuuj wykonywanie zadań, porozmawiaj z Williamem i usłyszysz jedno z trzech zwrotów opisujących sytuację. Jeśli poziom zatwierdzenia osiągnął maksimum, dołączysz do wyrzutków. W przeciwnym razie kontynuuj realizację instrukcji.
William.
Ale jest trzecia odpowiedź – jeśli zakończyłeś zadania, ale wybrałeś niewłaściwe rozwiązania, które są złe dla frakcji, William poinformuje cię, że nie możesz do nich dołączyć. Jednak będzie druga szansa na poprawienie sytuacji.
Jak zdobyć ranę „Silovik”
Kiedy zostaniesz wyrzutkiem, otrzymasz rangę „biegacza”. To najniższy tytuł dla frakcji. Kolejna ranga, którą można osiągnąć – „Bezpieczeństwo”. Aby to zrobić, musisz spełnić szereg wymagań. Pierwsza rozmowa z Williamem i wyraża pragnienie zostania „siłami bezpieczeństwa”.
Postać, z której otrzymujesz właściwe zadanie, zależy od twojego wyboru podczas przekazywania zadania Konfederacy Tramp. Konieczne będzie rozmawiać z szczurem (ret) lub z Blake. Rozmawiając z jednym z nich, aktywujesz zadanie – powiesz ci badanie procesu zbierania pieniędzy od obywateli mieszkających w forcie.
Musisz śledzić Blake, zbierając pieniądze. Stać obok ludzi, z którymi rozmawia, abyś mógł usłyszeć rozmowę. Musisz podsłuchiwać trzy takie rozmowy, a następnie poczekać, aż Burns zwróci pieniądze. Wróć do zadań, powiedz mu prawdę lub położyć się. Kłamstwa spowodują kłopoty, więc nie polecam. Jeśli powiesz prawdę, możesz poprosić o spłatę długu, zabijając Burns poza fortem.
Porozmawiaj z Chloe w Fort, aby aktywować swoje zadanie. Musisz zebrać i przynieść 10 butelek mocnego alkoholu. Będą musieli ich szukać na bazie wojskowej na wschód od motelu „Sandy Pines”. Norek są również zlokalizowane na podstawie, weź poetę ostrożnie i skup się na zbiorze butelek oznaczonych na mapie. Przynieś im Chloe.
Porozmawiaj z Crazy Bob i aktywuj jego misję. Chce, żebyś zniszczył ołtarze duchowieństwa w Tavar. Użyj trzech materiałów wybuchowych szalonej fasoli, która pozwoli ci wysadzić ołtarze. Idź do ołtarzy w dowolnej kolejności. Istnieje szansa, że ołtarze będą chronione przez same duchowieństwo – będziesz musiał je zniszczyć. Po zainstalowaniu materiałów wybuchowych, powrót do Boba. Kiedy skończysz te zadania i pompujesz do 15 poziomów, a następnie idź do Williama i poproś o zwiększenie cię w randze.
Jak zdobyć rangę „Kapitan”
W następnej części piramidy rangi możesz zostać kapitanem. Porozmawiaj z Williamem, że chciałbyś zostać kapitanem, a on wymienił wszystkie wymagania
Idź do Reta lub Blake’a i weź zadanie, w którym musisz pokonać dwóch wyrzutków, którzy również chcą zostać kapitanami. Erin i Smok rzucą ci wyzwanie, a będziesz musiał się z nimi spotkać na arenie. Daj Elixitom Eriny 100, aby przekonać ją do walki na arenie. Pieniądze nie są potrzebne do palenia. Pokonaj obu przeciwników i wróć do zadań.
Porozmawiaj z Chloe i aktywuj zadanie. Prosi o zebranie eliksita od trzech berserkerów, którzy powinni. Pierwszy, który znajdziesz w burdelu, drugi stanie w pobliżu wejścia na arenę. Drugi będzie musiał walczyć. Trzeci Berserker znajduje się w pobliżu północnego wejścia do fortu. Niezależnie od tego, jakie frazy dialogowe wybierzesz z nim, spróbuje uciec. Przenieś go i zaatakuj. Po zebraniu długów, powrót do Chloe.
Porozmawiaj z szaloną fasolą i aktywuj zadanie. Prosi o pomoc wyrzutnikom w przejęciu krwawej drogi. Dotrzyj do określonego punktu, w którym będzie uderzający i jego lud. Podążaj za nimi i zabij Berserkers po drodze. Po wykonaniu zadań porozmawiaj z Williamem i poproś o podniesienie cię do kapitana.
Unikalne umiejętności wyrzutków
Wychodzenie to główna umiejętność frakcji, która zapewni dostęp wszystkim innym. Dzięki temu masz dostęp do trenerów wyrzutków, możesz kupować sprzęt, używać go w bitwie, ulepszyć broń i zwiększać opór promieniowania. Podczas używania stymulantów pozbywasz się grzywny, a także możesz użyć kilku sztuk jednocześnie.
– Rosnące – możesz zdemontować broń, otrzymując części na sprzedaż lub rzemiosło.
– Tworzenie amunicji – pozwala tworzyć naboje, ale tylko dla broni wyrzutków.
– Chemia ciała – Dla każdego nowego poziomu umiejętności zwiększasz czas trwania i skuteczność stymulantów.
– Low Technological Gunsmith – Możesz wyprodukować broń wyrzutków na stole roboczym.
– Stymulator przysiadu – Dla każdego nowego poziomu zwiększasz liczbę stymulantów, które można używać jednocześnie.
– Stymulator „Przedawkowanie” – pozwala stworzyć stymulator, który przyspiesza przywrócenie CP.
– Stymulant „Skórzanie stalowe” – pozwala stworzyć stymulator, który tymczasowo zwiększa odporność na wszelkie uszkodzenia.
– Stymulant toniczny – pozwala stworzyć stymulator, który tymczasowo zwiększa moc ataku i prędkości bloków.
– Stymulator detektora metalu – tworzenie stymulanta, który tymczasowo zwiększa zakres widoczności zwykłych obiektów.
– Stymulator „Akcelerator immunologiczny” – tworząc stymulant, który tymczasowo zwiększa odporność na wszystkie efekty (na truciznę, ogień, zimno i promieniowanie).
– Stymulator „Cool Guy” – pozwala stworzyć stymulator, który tymczasowo zwiększa odporność na uszkodzenie.
– Stymulator „ładunku mózgu” – pozwala stworzyć stymulant tymczasowo podworzony przez ciebie uszkodzenie.
– Stymulator „Animal Lover” – pozwala stworzyć stymulator tymczasowo odpychanie słabych zwierząt, które zaatakują bohatera.