Deus Ex: Human Revolution: Przejście
Przed rozpoczęciem pełnej kampanii należy zwrócić uwagę na „szkolenie”. Tutaj możesz opanować mechanikę gry, która będzie przydatna w miarę upływu. Po wstępnym filmie rozmawiamy z Megan i idziemy do szefa. Po drodze studiujemy laboratorium, a także wizualnie zapoznać się z nowymi postaciami. Rozmowa z bossem jest przerwana przez alarm spowodowany awarią techniczną. Jedziemy bezpośrednio na miejsce incydentu przez windę serwisową po lewej stronie. Napędzamy kod 0451 i, wchodząc do środka, naciśnij przycisk na panelu windy. Broń pojawiła się w naszych rękach, ale obecnie nie ma potrzeby jej użycia. Poruszamy się wzdłuż korytarzy, zginając, przechodząc pod szklaną przegrodę. Obserwujemy scenę egzekucji personelu laboratoryjnego i zamieniamy się w pokój po lewej stronie. Usuwamy pudełka o ścianę, otwieramy klapę i skakanie, wchodzimy do środka. Znajdujemy się po drugiej stronie, gdzie zabito pracowników. Poruszamy się wzdłuż korytarza, na końcu będą drzwi. Penetrujemy dalej, ale nie zapomnij zamknąć drzwi za nami. Tak więc dwóch wrogów schodzi po schodach. Naszym zadaniem jest niezauważone. Istnieje kilka sposobów, najważniejsze jest wybranie odpowiedniego momentu. Po zaakceptowaniu pozycji siedzenia, poruszamy się po schroniskach. W pewnym momencie zagłębią się w tabele synchronicznie. Kiedy ten, który zaczyna wychodzić bliżej schodów, a drugi przyjedzie na jego miejsce, będziemy mogli dotrzeć do schodów niezauważonych. Idziemy w górę i poruszamy się wzdłuż korytarza. Obserwujemy przeciwników przez szklankę. Kiedy zaczynają się poruszać, możemy wejść do pokoju, przylegając do ściany i otwierając drzwi. Dostanie się do drzwi na drugim końcu pokoju jest najłatwiejsze po prawej stronie. Na koniec używamy centralnego pudełka, aby pozostać niezauważonym. I wreszcie, ostatnia sala jest już z czterema wrogami. Wszystko jest tutaj proste: schodzimy po schodach i używamy schronisk pod schodami. Patrzymy na wideo. Zostaliśmy zabici i, że tak powiem, przywróceni, wprowadzając implanty. Sześć miesięcy później znów jesteśmy w tej sprawie.
Detroit. M1 – Znowu w siodle.
Jedziemy na drugie piętro do laboratorium technicznego, aby spotkać się z Protchardem, aby naprawić wyświetlanie siatkówki. W gałęzi komunikacyjnej wybierz „Ignoruj”. Następnie dochodzimy do witryny helikoptera do naszego szefa Sharifa. Rozmawiamy z Faridy i wybieramy odpowiedź po lewej stronie. Podczas lotu komunikujemy się z piłką i wybieramy odpowiedzi -niekomercyjna broń bliskiego.
M1 – Ustawienie fabryki Sharif.
Przybywając na miejsce, wchodzimy do budynku, a na końcu korytarza spotykamy policjanta. Po rozmowie z nim wybieramy. Po lewej stronie są schody prowadzące w dół. Przeszliśmy do pierwszego wroga i ogłumy. Możesz go przeszukać, pamiętaj, aby ukryć ciało po neutralizacji. Są jeszcze trzy przede wszystkim. Ogłusz terrorystę stojącą wobec nas w momencie, gdy wróg, patrolujący w pobliżu zaznaczonych drzwi, zacznie się odchodzić. Ukrywamy ciało i kierujemy się do następnego celu. Działamy z tym w podobny sposób. Nie będzie trudno poradzić sobie z tym drugim. Wchodzimy do budynku. Idziemy prosto, aż natkniemy się na drzwi. W tym pokoju znajduje się komputer i schody prowadzące na górze. Będąc na górze, wskocz na pudełka. Po prawej stronie jest wrog, coś kopiącego. Zneutralizuj to, a następnie w pobliżu kolejnego patrollaw. W pobliżu jest jeszcze jeden, z którym mamy do czynienia, gdy patrolowanie się odwraca. Idziemy do drugiego końca i posiadając patrolującego wroga, ogłuszamy go i wysiadamy z kopania w pudełkach. Mamy trzy ścieżki – są to dwa drzwi i jedno schody w rogu prowadzące do wału wentylacyjnego. Pójdziemy na to. Aby skutecznie wskoczyć do kopalni, zastąp leżącego pudełka, usiądź i jednocześnie kliknij odbicie +. Po przejściu tunelem znajdziemy się w szatni. W szafkach mogą być przydatne obiekty, więc nie jesteśmy leniwi, aby je sprawdzić. Następne drzwi są zamknięte i wymaga hasła, więc musimy je zhakować. Idziemy dalej, gdzie w hali znajdują się czterech wrogów. Ostrożnie zejdź po schodach, dopóki nie zakończyła się rozmowa między nimi. Kiedy się rozpraszają, zneutralizuj ich najbliższe. Ukrywamy ciało i ogłujemy jeszcze jedno w pobliżu stołu. Było dwóch, którzy patrolują w kręgu. Najpierw wychodzimy z ekstremalnie, a następnie z faktem, że w centrum. Przed korytarzem z kamerą monitorującą. Łatwo go obejść, po prostu idź pod nim i nie spotykać się z jej promieniami. Wytnij następne drzwi i przejdź dalej. Ignorując rozmowę przeciwników, skręcamy w lewo i widzimy pudełka, które blokują szybki wentylacyjne pod schodami. Po przejściu po nim znajdujemy się w innym pokoju i ogłujemy jedyny patrol. Po cichu dochodzimy do windy. Przybywając na żądaną podłogę, natychmiast na wyjściu wybieramy Praxis. Dzięki temu możemy wzmocnić nasze implanty, t. Do. Wybraliśmy tryb Stealth, modernizujemy odpowiednie gałęzie. I widzimy wałek wentylacyjny na ścianie po prawej stronie. Skieruje nas prosto do pożądanych drzwi, omijając kamerę obserwacyjną.
M2 – zneutralizuj przywódcę terrorystów.
Po wideo docieramy do windy. Wspinamy się po schodach i widzimy dwóch rozbieżnych patrolów. Najlepiej je zneutralizować, a następnie wyjść ze schodów. Ostatni pokój będzie miał kopalnię wentylacyjną, która przyniesie nas na pierwsze piętro. Stamtąd możemy łatwo przejść na następne schody. Wzrost, otwórz drzwi i obejrzyj wideo. Mamy wybór. Staramy się uwolnić Josie. Aby to zrobić, nieustannie wybieramy gałąź „sympatyzujemy”.
M3 – ewakuacja.
Przechodzimy do witryny helikoptera do Malik.
M4 – Zakończenie sprawy.
Losowo ją poprawiając, zmierzamy do priorytetu, aby przestudiował tajfun. Następnie do Bossa Sharifa, aby uzyskać nowe zadanie i poinformować szczegóły o tym, co wydarzyło się w fabryce.
M5 – Badanie samobójczego ataku terrorystycznego.
Zgadzając się na nowe zadanie, idziemy na posterunek policji. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Wen Haas w oknie. Ciągle wybierając gałąź „wybacz”. Po uzyskaniu dostępu do kostnicy, badamy ciało i usuwamy neuroseusel. Wracamy do domu i podłączamy go do komputera.
M6 – Wizyta w protezy klinicznej.
Po przybyciu do kliniki dowiadujemy się, że nie będą wymagane żadne dodatkowe zastrzyki. Jednocześnie tutaj będziemy mogli kupić przedmioty w celu zwiększenia energii, a także ważniejszego zasobu – „praktyki”.
M7 – Zamknięcie transmisji.
Idziemy do slumsów, gdzie musimy zhakować sygnały transmitujące antenę. Możesz dostać się do slumsów na różne sposoby. Najłatwiej jest przez drzwi. Są jednak blokowanie dużych pudełek, które można przenieść w obecności odpowiedniego implantu. Druga ścieżka znajduje się przez dach, które można wspiąć na schody pożarowe na pasie. Następnie wspinamy się po gzymsie i upadamy na przeciwną stronę. Zjeżdżamy po schodach. Penetrujemy budynek i podążamy za patrolem. Dwa kolejne stoją i rozmawiają. Start z tym, idziemy po prawej stronie wygięcia. Następnie poruszaj się po lewej stronie za kontenerami. Jednocześnie słuchamy rozmów między przeciwnikami. Wchodzimy do innego budynku, zabijamy patrol. Dwóch wrogów siedzi na kanapie i ogląda telewizję. Po bardzo ostrożnym wysłuchaniu ich rozmowy idziemy na schody po lewej stronie. Rising, widzimy na ścianach kopalni. Wybieramy lufę i rzucamy ją wzdłuż położonych kopalni. W ten sposób zniszczymy je wszystkie. Oczywiście wrogowie będą zaniepokojeni, więc przekroczymy i ruszymy dalej. Po zerwaniu z nimi przechodzimy do systemu hakowania. Tworzymy nieaktywną antenę i oczekujemy FARID w pobliżu miejsca śmigłowca.
M9 – transmisja.
Przybywając, wchodzimy do budynku przez drzwi i trochę mijamy, patrzymy na wideo.
M10 Search for Evidence w Highland Park.
Otwieramy drzwi i wychodzimy. Chodzimy po lewej stronie, chowając się za pojemnikami. Możesz się obejść bez oszałamiającego przeciwników. Aby to zrobić, poruszamy się tylko po lewej stronie, usuwamy pojemniki i wymknij się do drzwi. Penetrujemy budynek, po prawej stronie będzie kopalnia wentylacyjna. Nadal chodzimy do windy. Tutaj zneutralizujemy patrol, dopóki strażnik nie zobaczy na górze. Ukrywamy ciało i omijamy kamerę obserwacyjną, pójdziemy do windy. Zejście na nim, skręć w prawo i wskocz w określoną dziurę. Usuwamy pudełko i wspinamy się na wałek wentylacyjny do przodu. Będąc w innym dole, czekamy na wroga i zjeżdżamy z nim. Robot patroluje teren, więc kiedy nie wygląda, wychodzimy z dołu i przechodzimy dalej przez drzwi. Dwóch żołnierzy komunikują się z wyprzedzeniem. Będziemy zneutralizować jeden z nich, kiedy do nas pójdzie. Wspinamy się po schodach. Dotamy do pokoju z drzwiami w obu kierunkach. Wybór lewej ścieżki. Zjeżdżamy z patrolu na środkowym moście. Po lewej stronie znajduje się pokój, w którym w pobliżu komputera znajduje się kopalnia wentylacyjna. Wchodzimy do następnego pokoju i łatwiej jest dostać się na schody, które zabierze nas na pierwsze piętro. W razie potrzeby zneutralizuj patrol. W windzie schodzimy jeszcze niżej, gdzie spotykamy się z pierwszym szefem. Za zabicie go potrwa potężna broń. Co więcej, biegamy z kolumny do kolumny. Nie zapomnij uniknąć granatów wroga i rzucić własne, t. Do. Barrett jest wobec nich wrażliwy. Przydatne obiekty są rozproszone, w tym broń. Po zwycięstwie zbierzemy szczątki i wrócimy do Malik.
M11 – Szept spisku.
Najpierw odwiedzimy księdza, ponieważ chce nam powiedzieć coś ważnego. Po poznaniu nowych szczegółów idziemy do Sharif. W recepcji spotykamy Bill Taggert. W dialogu wybierz gałęzie „Zachowaj spokój” i „Zapytaj”. W rozmowie z piłką używamy gałęzi „wymówki”. Potem ponownie z nim rozmawiamy i po otrzymaniu nowego zadania idź do Malika, aby odejść do Chin.
Szanghaj. M1 – Haker polujący.
Przed nami jest nowe miasto, a zatem nową część fabuły. Wszystkie dodatkowe zadania, których nie mieliśmy czasu na wykonanie w Detroit, są automatycznie spalane i nie będzie możliwe powrót do ich wdrożenia. Dotamy do penthaus, ale nie wolno nam wchodzić. Dlatego mijamy dalej, gdzie w rogu będzie wałek wentylacyjny. Po przejściu po nim skręcamy w prawo i idziemy do końca. Po prawej stronie będzie kolejna wentylacja. Stamtąd otwieramy drzwi prowadzące. Nie wystawamy do patrolu. Następnie dochodzimy do windy. Zchodząc po windzie, widzimy maszyny z napojami przed nami. Jeden z nich zablokował szyb wentylacyjny. Na nim dotrzemy do pożądanego komputera. Wskazane jest zneutralizowanie wrogów w pobliżu. Po włamaniu się do Malika i wracamy w taki sam sposób, jak przyszliśmy. Następnie zmierzamy do Hive Night Club. Możesz się tam dostać przez główne wejście, ale w tym przypadku będziesz musiał spłacić 1000 pożyczek. Istnieje prostszy sposób: po lewej stronie w alei znajduje się szyb wentylacyjny, który doprowadzi nas do środka. Rozmawiamy z barmanem i dowiadujemy się o tonach. Na drugim piętrze rozmawiamy z menedżerem, wybierając gałąź „skupienie się”. Teraz możemy iść do ton i dowiedzieć się, gdzie znajduje się Van Bruggen. Po drodze spotkamy Malika, co będzie bardzo dziwne, i ostrożnie zapyta ją o tajemnice. Wykonaj zadanie, których Malik wcale nie zostanie udzielony, więc przejdźmy dalej.
M2-Receipt of Access to Tai Yun-Medical.
Po rozmowie z Bruggen w obszarach mieszkalnych idziemy do burdelu i próbujemy ukraść kartę kartą. Aby to zrobić, jest bardzo proste: przenikamy następną liczbę i stamtąd dostaniemy się do odpowiedniego pokoju przez balkon. Wróć do Van Bruggger, aby przerobił dane pod nami. Po filmie przesyłamy broń Van Bruggger i rozpoczynamy ucieczkę z tego obszaru. Jedziemy na schody i schodzimy na podłogę poniżej. Skręcimy w prawo, wchodzimy do pierwszego pokoju, w którym jest dwóch wroga. Po zneutralizowaniu ich, szukamy szybu wentylacyjnego, który doprowadzi nas do wyjścia. Następny pokój to pokój patrolowy, a także kamera nadzoru. Wskazane jest, aby im się nie przejmować, ale po wybraniu momentu, prześlizgnięcie się. Jest to bardzo proste, ponieważ kamera wcale się nie porusza. Ostatnia toaleta ma szyb wentylacyjny. Po drugiej stronie, widzimy wieżę i dwóch przeciwników przed nami po prawej stronie. Przechodząc obok nich, znajdziemy się pod prysznicem. Z jednej strony bloki elektryczne, z drugiej strony. Chwyć pudełko i rzuć te kopalnie. Podczas gdy wrogowie uciekają, będziemy mieli już czas na biec do prania. Są tu jeszcze dwa, wchodzimy z nimi, gdy oba są obok nas. Następnie, po uratowaniu, wystajemy z rogu i widzimy zwykłych i mocno uzbrojonych bojowników. Po prostu nie przesuwaj się, więc należy je zneutralizować. Jeden z nich spojrzy na nas, a drugi odwróci się. Kiedy się odwróci, szybko przechodzimy na szafkę nocną ukośnie. Czekamy na odpowiedni moment, aby skręcić w lewo. Ukrywamy się za szafką po prawej stronie. Czekamy na wroga, ogłuszamy go i kończymy mocno uzbrojone. Następnie opuszczamy budynek i idziemy do pociągu, który dostarczy nas do Tai Yun-Medical.
Tai Yun Medical. M1 – w poszukiwaniu dowodów.
Wspinamy się po schodach i hakujemy drzwi. Zatrzymuje nas duszący pracownik, który znajduje się w zamkniętym pokoju. Aby go uratować, musisz zhakować pobliskie drzwi i przekręcić zawór. Następnie wchodzimy do pokoju z pracownikiem, usuwamy pudełka i półprodę. Rozmawiając z nim, idziemy dalej. W pokoju serwerowym zatrzymujemy straż. W dialogu wybierz „Wspomnienie”, a on z przyjemnością tęskni za nami. W centrum hakujemy konsolę i idziemy do pokoju po lewej stronie. Wspinamy się po schodach, gdzie idziemy na pierwszy most do pokoju. Wybieramy sekretarza kieszeni, w którym z pompy jest kod z pompy. Wróć na serwer i zejdź po schodach do poziomu poniżej. Przejdziemy obok pierwszego aparatu. Potem do drugiego, ale skręcamy w prawo. Za pojemnikiem znajduje się szyb wentylacyjny, który doprowadzi nas do pożądanych drzwi. Korzystamy z windy, wychodząc z niej, łamie tylne miejsce po prawej stronie. Wyłącz energię elektryczną i przejdź do następnego pokoju. Wspinajmy się po projekcie po prawej stronie. Wspinamy się po schodach i docieramy do innej windy. Za radą kapłana ukryjemy broń i pójdziemy do laboratorium. Nie pozwalają nam tam, więc szukamy innej drogi. Na przykład pokój po prawej stronie ma kopalnię wentylacyjną. Możesz się do tego dostać, hakując drzwi. Po spacerowaniu po kopalniach skręcamy w prawo. W pokoju są przeciwnicy. Wychodzimy z nimi i po wyjściu z pokoju skręcimy w prawo na schody. Na drugim piętrze nie będzie żadnych problemów. Znowu znajdziemy się w bezpiecznej strefie. Ścigna strażnik nie będzie nas tęsknić, więc skręcimy w prawo i, zejście nieco na schodach, złamanie konsoli, dopóki nikt nie zobaczy. Sprawiamy, że lasery nieaktywne. Kiedy strażnik zaczyna poruszać się po drugiej stronie, dogonić i zneutralizować. Przed nami jeszcze dwa i fakt, że centrum ma tajny kod dla pożądanych drzwi. Jednak samymi drzwiami mogą być hakowanie. W pokoju z laserami poruszamy się najpierw w lewo, a następnie po prawej stronie. Prawo jest mały pokój, a za pudełkiem w tym pokoju znajduje się szyb wentylacyjny. Zaprowadzi nas do pokoju strażnika. Zneutralizujemy strażnik siedzącą przy komputerze, a następnie pozostałe dwa. Otwierając drzwi, czekamy, aż laser odejdzie i szybko przesuwamy się w prawo. Mijamy pudełka i przenikamy do windy, aby aparat nas nie zauważył.