Detroit: Become Human: przeglądanie
Ten fragment obejmuje 34 epizody fabularne Detroit: Become Human. Postaram się wskazać absolutnie wszystkie decyzje, które mogą być podejmowane przez graczy podczas gry, a także konsekwencje tych. Ponadto w artykule znajdziesz lokalizację obiektów kolekcji.
Przedmowa
Gra ma dwa różne poziomy złożoności – „uproszczone” i „zaawansowane”. Pierwszy przewiduje uproszczone zarządzanie i mniej punktów, w których możesz na zawsze stracić jednego z bohaterów. Jak wiecie, w drugim przypadku wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane. W tym fragmencie opiszę wszystkie ryzyko, które mogą wystąpić podczas gry na zaawansowanym poziomie złożoności.
Głównymi bohaterami gry są trzy Androidy, każdy z własną historią. Nazywają Kar, Connor i Marcus. Przez 25-30 godzin będziesz musiał podjąć kilka złożonych decyzji, które mogą prowadzić do różnych konsekwencji, w tym zgonów dla GG i znaków wtórnych. Jeśli chcesz uzyskać bardziej korzystne zakończenie odcinka, będzie musiało to zostać odtworzone. Aby to zrobić, otwórz „menu główne” gry i wybierz „Drzewo fabuły”.
Każdy odcinek może być przekazany w 100 %, ale w tym celu będzie on ponownie interpretacyjny, aby zbadać wiele oddziałów, które można zbadać, podejmując alternatywne decyzje. Dla wygody dla każdego rozdziału w „drzewie wykresowym” zaproponowano schemat blokowy. W naszym fragmencie umieszczę diagramy blokowe na końcu każdego odcinka, w którym można ustalić, które rozwiązanie pominięto, aby otrzymać 100 % (chciałem napisać „synchronizację”, ale nie gramy AC).
Aby zobaczyć wszystkie dostępne interaktywne obiekty w lokalizacjach, kliknij i przytrzymaj przycisk R2 na gamepad.
Od elementów zbiórki, które pozwalają dokładnie studiować świat gry i panowanie nastroju w społeczeństwie, chciałbym odnotować czasopisma. Mogą leżeć na ławce w parku, pogrążyć się na podłodze, ziemi itp. D.
Zakładnik
Gramy dla Connora
Zarządzasz Connor – Android pracujący detektywem i przybył do mieszkania, w którym szaleje dewiacyjny. Deviants nazywają się Robotami z Androidem, którzy wymknęli się spod kontroli (oprogramowanie latały). Deviant grozi radzeniem sobie z dziewczyną. W mieszkaniu pierwszą rzeczą, którą zobaczysz, jest mała ryba skacząca na podłodze, która wypadła z podzielonego akwarium. Możesz ją uratować – takie działania są zbyt nieistotne, więc nie wpływają na działkę. Pomoże to jednak zmienić sposób, w jaki ludzie odnoszą się do Androidów.
Następnie będziesz musiał porozmawiać z matką dziewczyny i znaleźć kapitana Allena, położonego w sypialni. Podczas dialogów dadzą ci ograniczony czas na wybranie żądanych zwrotów. Jeśli upłynie czas, zostanie dokonany automatyczny wybór. W takim przypadku możesz kliknąć dowolne frazy. Pod koniec briefingu sprawdź mieszkanie.
Zanim przejdziesz na dach, będziesz musiał zbadać wszystkie dowody. Im więcej są badani, tym wyższe prawdopodobieństwo pomyślnego zakończenia zadania. Aby ułatwić zadanie, opóźnij przycisk R2, aby wyróżnić interaktywne elementy.
Możesz więc znaleźć następujące czynności:
– Sprawa z pistoletu w pokoju, w którym GG rozmawiał z Allenem – sprawdź, czy Android ma broń ojca dziewczyny;
– tablet leżący na stole w pokoju dziecięcym – z jego pomocą nauczysz się nazywać dewiacyjną, a także że zawsze był blisko zakładnika;
-Phone w pokoju dziecięcym (bohater zrozumie, że z tego powodu dziewczyna nie słyszała strzałów);
– Sprawdź sala i znajdź martwe ciało głowy rodziny, aby zrozumieć, że Daniel chciał zostać wysłany do złomu (jako dodatkowe wyrażenie dialogowe pojawi się podczas rozmowy na dachu);
– zwłoki policjanta przed drzwiami prowadzącymi do dachu – więc znajdziesz broń;
– W pobliżu przejścia do dachu można znaleźć buty dla dzieci i plamę krwi.
Kiedy szybko studiujesz wszystkie dowody, otrzymasz prawdopodobieństwo pomyślnego zakończenia misji równej 80-85 %.
W sumie istnieje sześć różnych finałów tego odcinka. Jeśli grałeś w wersję demonstracyjną gry, musisz zrozumieć, co dokładnie jest omawiane.
Dla wszystkich innych opiszę każde zakończenie rozdziału „Partier” osobno:
1. Snajperzy zabijają dewiarza. Podczas rozmowy z Danielem w roli Connora przekonał go do wydania zakładnika, po czym snajperzy zastrzelili dewiarza. W przypadku takiego finału musisz zdobyć zaufanie Androida, więc prawdopodobieństwo sukcesu powinno być wysokie. Rozpocznij komunikację z Danielem i rób to, co mówi. Sprawdź rannego gliniarza, ale nie spiesz się, aby zastosować opaskę uciskowe. Kiedy sprawca poprosi o to, zadzwoń do helikoptera. Wszystkie wybrane frazy nie powinny zawierać agresji. Wybierz, co przyciągnie litość, a w żadnym wypadku nie oskarżaj Androida o przestępstwo. Jeśli zbadasz wszystkie dowody, dodatkowe wyrażenia „możliwy powód” i „Emma i ty” pojawią się w dialogu ”. Pierwszy wynika z faktu, że Daniel chciał zastąpić, drugi – z bliskimi relacjami Emmy i Androida. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, to po scenie z helikopterem prawdopodobieństwo wzrośnie do 99 %. Następnie musisz wybrać opcje „zaufania”, „kompromis” i „uspokojenie”.
2. Connor zabija Daniela. Kolejna dobra opcja, ale tym razem dewiarzy umiera za ręce samego Connora. Aby uzyskać taki finał przed pójściem na dach, koniecznie sprawdź korpus policjanta i zabierz pistolet. Podczas dialogu unikaj agresji i postępuj zgodnie z zaleceniami w taki sam sposób, jak w pierwszym akapicie. Ciche Android, mówiąc, że nie masz broni. Podejdź do Daniela i po scenie z helikopterem powiedz mi, że powinien ci zaufać. Gdy tylko zapyta samochód, wyciągnij broń i zabije przestępcę.
3. Connor ofiara ratowania dziewczyny. Twój bohater umrze, ale jednocześnie sama Emma przeżyje. Aby uzyskać gwarancję uzyskania takiego ostatecznego, stopniowo podejścia do Daniela, wybierając zwroty w kółko, zmniejszając prawdopodobieństwo sukcesu. Nie zgadzaj się na jedną prośbę od przestępcy, pomóż rannemu glinom i oskarżyć Androida o przestępstwo. Po pojawieniu się helikoptera wybierz blef i zbliżaj się. Kliknij przycisk X podczas sekwencji QTe, aby Connor nacisnął dziewczynę i upadł z dewiarzem. Pamiętasz, że Connor ma niekończące się życie?
4. Connor bronił dziewczyny i umarł. Mniej lub bardziej dobry finał, w którym Connor ponownie się poświęci, ale może uratować Emmę. Po helikopterze powiedz Danielowi, że musi ci zaufać. Kiedy pyta samochód, kliknij opcję „poświęcić się”.
5. Daniel zabił Connora. Zły finał, podczas którego Daniel zabija Connora i zeskakuje z dziewczyną. Na takie zakończenie musisz wziąć pistolet z zwłok policjanta i okłamać Daniela, mówiąc, że nie masz broni. Wybierz złe wyrażenia, które zmniejszają prawdopodobieństwo sukcesu, nie podążaj za przestępcą i oskarżaj go o wszystko. Powiedz mi, że musi ci zaufać, a kiedy zapyta samochód, wyciągnij broń i wybierz opcję „przekonania”.
6. Connor nie mógł nic zrobić, a Emma umarła. Drugie złe zakończenie. Connor przeżywa, ale Android zeskakuje, trzymając dziewczynę w rękach. Nie możesz nic zrobić, aby uzyskać takie zakończenie. Nie zbieraj dowodów wokół mieszkania, wyjdź na dach i po prostu stań.
Zgodnie z obietnicą pełny schemat blokowy fragmentu rozdziału „Partier”:
Schemat blokowy.
Wstęp
Gramy dla Keru
W tym odcinku wszystko, co robi główny bohater (CARA) – rozgląda się i czeka na scenę, gdy przyszły właściciel zabiera ją ze sklepu. Rozdział jest poświęcony znajomości z Kara, ale w następnym odcinku spotkasz z trzecim bohaterem – Androidem Marcusem.
Odcienie koloru
Gramy dla Marcusa
Marcus powinien być w sklepie Bellini Paints. Na ławce po prawej stronie punktu początkowego znajduje się Pierwszy dziennik elektroniczny, W których istnieją dwa niezwykłe artykuły – „Sekrety Androidów” i „Resettlement klimatu”. Zebranie w grze wszystkie magazyny kolekcjonerskie, zdobądź Achivka „książka libe”.
Przechodząc przez drogę, pamiętaj, że Androidy nie powinny przesuwać się do czerwonego światła. Przenieś się na plac, ale nie spiesz się, aby podążać za znacznikiem. Odkryj otoczenie, aby zrobić ciekawe notatki:
-Po prawej stronie pomnika na środku lokalizacji jest stand handlowiec Hot-Dog obok niego i nie ruszaj się, dopóki cię nie odepchnie;
-Muzyk uliczny znajduje się obok pomnika-możesz podążać za nim, trzymając przycisk L1, co doda efektu do eksplozji odcinka;
– Obok wejścia do budynku ze znakiem James & Carter, który jest właściwy do serii zakupów, w której gra kieruje, jest kaznodzieją – stań obok niego, a on skarci Marcus.
Teraz idź do sklepu. Aby wyszukać pożądany budynek, kliknij przycisk R2. Ściśnij X, zapłać za zamówienie i weź pożądany produkt. Podążaj, idź do protestujących, którzy atakują Marcusa.
Potyczka z protestującymi.
Wchodząc na nogi, idź na przystanek autobusowy. Osadzone w oznaczonej strefie dla robotów i transportu połączeń.
Poniżej możesz przestudiować schemat blokowy następnego odcinka:
Schemat blokowy.
Nowy dom
Gramy dla Keru
W tym rozdziale możesz zapoznać się z Kara, która weszła do twojego „nowego starego” domu. Zostaw samochód i ruszaj za Toddem, głową rodziny. Porozmawiaj z dziewczyną Alice, po czym będziesz musiał uporządkować rzeczy w domu.
To jest posiadłość dwustronna, ale na początek będzie dostępne tylko pierwsze piętro. A oto, co powinieneś tutaj zrobić:
– Podnieś naczynia leżące na stole na korytarzu, a następnie umieść je w zlewie;
– zmywarka jest zepsuta, więc musisz ją umyć ręcznie;
– Następnie Todd poprosi o piwo – butelki leżą w lodówce, więc nie musisz ciągnąć się z jego prośbą;
– Sprawdź stół, na którym można było znaleźć brudne naczynia Magazyn sportowy – Odbierz go i, w razie potrzeby, przeczytaj dwie nowe notatki („Androidy – siły” i „ustalone przesłanie”);
-Dój się do telewizora w salonie i po lewej stronie znajdź robot próżniowe, łączące książki, umieść je na półce, a następnie uruchom urządzenie.
Teraz musisz pozbyć się śmieci. Spójrz na czołg śmieci stojący w kuchni, podnieś wszystkie przedmioty leżące w mieszkaniu, w tym pudełka i butelki do pizzy. Wszystko to jest na blatach i małym stole za sofą. Zbierz śmieci w jednym opakowaniu, zostaw dom przez główne wejście i wrzuć śmieci do dużego pojemnika.
Notatka. Nie stajcie zbyt długo przed ekranem telewizora, ponieważ Todd będzie zdenerwowany, ponieważ samochód uniemożliwia mu oglądanie hokeja. A jednak należy to zrobić, jeśli chcesz uzyskać 100 % misji.
Pierwsze piętro jest praktycznie czyszczone, pozostaje do mycia brudnych ubrań. Po pierwsze, należy go zebrać. Przez drzwi w kuchni wyjdź na podwórko i weź kosz na ziemię. Usuń wysuszony pościel z lin, aż pojawi się Alice. Porozmawiaj z nią na arbitralne tematy, a następnie idź do pokoju położonego obok kuchni. Wrzuć pościel do maszyny. Spróbuj znaleźć proszek, ale zamiast tego znajdziesz czerwony lód.
Wkrótce pojawi się Todd, który bardzo ostro zareaguje na samochód, ponieważ „dotyka jego rzeczy osobistych”. Kiedy tata wróci, a następnie porozmawiaj z nim, aby poprosić o pozwolenie na wzrok do drugiego poziomu. Jeśli wszystko, co wskazałem powyżej, zostało zrobione, Todd da dobro.
Cztery dodatkowe pokoje czekają na górę. Konieczne będzie uporządkowanie rzeczy w sypialni Todd, toalecie, łazience i dzieci Alice. W sypialni musisz zrobić:
– Otwórz okno, które pozwoli ci wentylować pokój;
– Podnieś leki przeciw depresji leżące na szafce obok łóżka (w szufladzie samochodu zauważysz pistolet, który będzie potrzebny w przyszłości);
– Weź gitarę leżącej obok łóżka i umieść na miejscu;
– Wejdź na łóżko, pokrywając pościel – W tym momencie Alice pójdzie do żłobka;
– Weź śmiecie z szafki stojącej naprzeciwko łóżka;
– Kolejne śmieci leży na stole po lewej stronie łóżka i stojaka po prawej stronie.
Pamiętaj, aby odebrać następny magazyn sportowy leżący na powyższym stojaku. Możesz więc przeczytać dwa nowe artykuły-„Android-Kvotterbek” i „The Price of Life”. Opuść sypialnię Todda, z którą zmierzysz się przy wyjściu. Opuszcza toaletę. Enter Care automatycznie zabierze toaletę.
Przenieś się do łazienki. Aby się tam dostać, przejdź przez dalekie drzwi po lewej stronie. Wrzuć brudne ubrania do kosza na bieliznę, umieść szampon na miejscu i umyj podłogę za pomocą mopa. Po zakończeniu wszystkie.
Najpierw otwórz okno, aby sprawdzić pokój. Cara zwróci na niego uwagę i zrozumie, że stąd można uciec na ulicę. Sezonowa pościel na łóżku, przestudiuj półkę z książkami i wybierz książkę „Alice in Wonderland” leżącej na podłodze. Porozmawiaj z Alice, wybierając następujące opcje dialogowe:
– Przyjazny.
– Nazwa samochodu.
– Zainteresowania?
– spojrzałem.
Te wyrażenia pozwolą ci zdobyć zaufanie Alice. Jeśli się mylisz, to nic takiego nie jest warte od dziewczyny. Dla zaufania otrzymasz klucz. Użyj go, aby otworzyć pudełko leżące na drzwiach. Dowiesz się więc z tego powodu, z jakim względem samochód był serwisem w centrum dla Androidów. Podążaj za pierwszym poziomem i obejrzyj sceny Kat kończące odcinek.
Poniżej możesz przestudiować schemat blokowy następnego odcinka:
Schemat blokowy.
Artysta
Gramy dla Marcusa
Tym razem będziesz zarządzał Marcusem. Opuść autobus, wejdź do domu i połóż farbę na lustrze znajdującym się w korytarzu. Nie spiesz się, aby gdzieś się przeprowadzić, ale sprawdź klatkę za pomocą robotycznych ptaków i uruchom je w celu uzupełnienia przyszłej eksplozji przełęczy odcinka.
Teraz spójrz w salon – te drzwi będą jedynymi otwartymi w holu. Inny będzie leżeć na małym stole czasopismo, Tuż przed telewizorem. Po zbadaniu, możesz przeczytać artykuły „Biegun północny: dlaczego Rosja tak bardzo go potrzebuje” i „Znaleziono życie na tytanie!”. Wróć na korytarz i podążaj po schodach do drugiego poziomu. Idź do sypialni i pchnij zasłony w różnych kierunkach, co pozwoli ci obudzić się Karl. Ten stary człowiek jest mistrzem Marcusa.
Idź do szafki w pobliżu łóżka, daj Karl Medycyna. Jeśli zostałeś pobity przez protestujących w ramach odcinka „Shades of Color”, Karl zwróci na to uwagę. Ponadto moment zostanie zarejestrowany na schemacie blokowym tego rozdziału. Zrób Karl wstrzyknięciem, podnieś go do stóp, przytrzymując przycisk L1 i zdejmując z siebie prawy patyk z. Przenieś Karla do łazienki, aby zmienić domowe, a następnie umieść na wózku inwalidzkim stojącym w pobliżu łóżka. Niższ Karl do pierwszego poziomu, przejdź do stolika w salonie i idź do kuchni. Umieść na tacy wszystko, co Karl je na śniadanie, a następnie zabierz go do salonu.
Podczas lunchu będziesz miał czas na dowolne z wymienionych działań:
1. Impreza w szachach – możesz wygrać, ulegać lub narysować (poszukaj deski obok okna znajdującego się przed salonem).
2. Czytając książkę – znajdują się w szafce przed wejściem do salonu. Możesz przeczytać prace Platona, Szekspira lub Odea Kitsa.
3. Gra na pianinie stojącą obok przejścia w studio. Aby usłyszeć żądaną melodię bez błędów, kliknij panelu dotykowe GamePad.
Notatka. Trudność przekazania odcinka z 100 % oceną jest to, że powinieneś wypróbować wszystkie dostępne zajęcia. Aby awansować na działce, musisz wybrać jeden z nich, po czym pozostałe dwa zostaną zablokowane. Z tego powodu będziesz musiał przejść przez odcinek co najmniej trzy razy. Dziękujemy programistom za to, że nie sprawili, że sortujesz wszystkie możliwe opcje w ramach określonej lekcji. Nie musisz wygrywać, przegrywać ani grać w szachach – po prostu ukończ jedną partię. Wszystko, co wpływa wybór w ramach oddzielnej lekcji, jest unikalnym zdaniem Karl, które, jak mówi na końcu tego segmentu.
Przenieś Karl do studia roboczego – Poszukaj drzwi w pobliżu instrumentu muzycznego. Usuń sprawę z sztalugi i pozwól artystom wykonać swoją pracę. Wyciągnij czyszczenie w pokoju, po co przytrzymać przycisk R2 i oświetlić obiekty. Możesz po prostu poczekać w jednym miejscu – nic nie wpływa.
Kiedy Karl zejdzie ze zdjęcia, zwróci się do Marcusa, pozwalając mu ocenić wynik. Niezależnie od wybranej wersji reakcji, Karl będzie identyczny. Ponadto Karl zaoferuje sprawdzenie, jak dobrze Marcus rozumie obraz, oferując coś narysowania. Tutaj możesz skopiować coś z gotowych rozwiązań-zdjęcie Karla, głowy z posągu lub stolika z różnymi narzędziami.
Marcus rysuje zdjęcie.
Notatka. Aby uzyskać 100 % ukończenia odcinka, będziesz musiał narysować wszystkie trzy obiekty. Ponadto, aby to zrobić w ramach trzech różnych fragmentów rozdziału (jak w przypadku klas).
Karl będzie niezadowolony z tego, co zrobił Marcus, więc poprosi o narysowanie zdjęcia „z serca”. Trzy różne tematy będą oferowane z czterema różnymi „odcieniami”. Decydujesz. Aby uzyskać maksymalną ocenę odcinka, będziesz musiał dotknąć wszystkich trzech tematów. Ponownie możesz to zrobić tylko w ramach trzech różnych fragmentów.
Ukończ pracę na własnym zdjęciu, będziesz świadkiem pojawienia się Leo, syna artysty. Będzie żądał pieniędzy od ojca, do którego Karl odmówi. Leo będzie winić Marcusa za wszystko, po czym zostanie zakończony odcinek „artysty”.
Poniżej możesz przestudiować schemat blokowy następnego odcinka:
Schemat blokowy.
Wzmacniacz
Gramy dla Connora
W tym odcinku w końcu znów zagrasz Connora. Tym razem idzie do piwa o nazwie „At Jimmy”, gdzie nie wolno wejść na stopę Androida. Po wejściu do środka aktywuj tryb detektywistyczny, trzymając klucz R2, a następnie znajdź porucznika Hanka Andersona. Pamiętaj, aby sprawdzić wszystkie inne osoby, aby ustanowić swoje osoby i uzupełnić eksplozję odcinka.
Anderson zobaczysz tuż za barem, gdzie skłonił się. Obok niego jest inna osoba, zakłada kapelusz. Porozmawiaj z porucznikiem.
Zachowaj ostrożność: jeśli zdecydujesz się na najlepsze zakończenie, nie bądź niegrzeczny dla tego rozmówcy. Po odwrotności, przegapisz okazję, aby się z nim zaprzyjaźnić i uratować go przed samobójstwem bliżej końca gry.
Podczas rozmowy z nim możesz użyć jednej z czterech replików – przekonania, groźby, wyrażania zrozumienia lub nalegania. W przypadku przekonania powiesz najlepsze zdanie, ale jeśli zdecydujesz się nalegać, pogorszyć związek. Pozostałe dwie opcje są neutralne, więc ani nie pogarszają się ani nie poprawiają związku między Connor i Hank.
Różne napisy pojawią się w prawym górnym rogu ekranu, co wskazuje na zmiany w relacji tych bohaterów.
Cokolwiek wybierzesz, Anderson nie podąża za Connorem, więc będziesz musiał podjąć dodatkową próbę. Poniżej znajdą się trzy opcje, których wybór przekonuje Hanka do pójścia z głównym bohaterem, podczas gdy tylko dwa z proponowanych będzie miało poważny wpływ na relacje detektywów. Jeśli kupisz drinka dla Andersona, zwiększ się w oczach mężczyzny. Jeśli wyjdziesz na zewnątrz, nic się nie zmieni. Ale jeśli napój na podłogę z drinkiem, Hank znacznie się złości, a nawet spróbuje uderzyć Connora.
Notatka. Jeśli chcesz uzyskać 100 % oceny za przejście rozdziału, będziesz musiał wypróbować wszystkie trzy opcje, co oznacza, że udało ci się przyzwyczaić się, ponownie, ponownie ten rozdział.
W drugiej części rozdziału, wraz z Andersonem znajdziesz się na miejscu zbrodni, gdzie Android Deviant zabił prawdziwą osobę. Kiedy Hank mówi, że Connor powinien poczekać w samochodzie, wybierz opcję taktowania lub pacjenta, aby nieznacznie podnieść poziom relacji między Hank i Connor. Wybierając mocne rozwiązanie, pogorszyłeś cechy. W każdym razie główny bohater nie pozostanie w samochodzie, dlatego opuścił samochód, podąża za Hankiem do wejścia do domu. Po drodze policjant cię trzyma, ale Hank pomoże ci zrozumieć sytuację.