Assassin’s Creed III: Liberal: Passage
Część 1 Nowy Orlean, 1765 Tylko koszmar
Avelina de Granpre urodziła się w 1747 roku. Natychmiast po urodzeniu jej bogaty i wpływowy ojciec Philip Olivier de Granpres przyznał swobodę swojej nieoficjalnej żonie Jeanne. Przez wiele lat matka i córka żyli w obfitości pod ochroną Filipa. W 1759 r.
Podczas spaceru z matką matki uwaga Aviliny przyciąga nieszkodliwy kurczak. Podążając za nią po piętach, wędrujemy na linii. Jeśli straciłeś kurczaka z pola widzenia, patrzymy na mini-kartę w prawym dolnym rogu-cel jest podkreślony przez pomarańczowy romb. Nie zauważając tego, odchodzimy od matki i znajdujemy się w miejscu, w którym sprzedają czarnych niewolników. Chodzimy po strażnikach przez podwórko po lewej stronie. Z zaułków zauważamy, jak mija mama. Nadrabiamy zaległości i rozumiemy, że znamy siebie. Zauważając, jak nękamy nieznaną kobietę, agresywnie dostrojony strażnik biegnie i popycha nas muszkietem. W następnej sekundzie jesteśmy otoczeni przez właścicieli niewolników i walczymy z nimi. Parkujemy ich ataki, trzymając odpowiedni przycisk. Potem uderzamy w wroga, ponownie parujemy jego atak i wykonujemy kontratak. Pojawienie się ikon nad głową wroga oznacza, że musisz uniknąć lub odeprzeć jego cios. Po radzeniu sobie z wszystkimi, przybędzie inny właściciel niewolnika, którego usta czołgają się z ust.
Każda larwa ma swoje unikalne możliwości i dodatkowe zadania.
Budzimy się w środku nocy z koszmaru. Macocha Madlen bierze i uspokaja Avelinę. W 1752 r. Ojciec Aveliny poślubił Madeleine de Lil i od tego czasu macocha wychowała Avelinę w miłości i trosce. Jesteśmy w kostiumie zabójcy i idziemy na sprawiedliwość.
Noc Nowy Orlean
Idziemy do przodu, stoimy na belce i wskakujemy do stosu z siana. Wchodzimy w interakcje z gołębiami, aby uzyskać list od informatora. Donosi o zniknięciu niewolników na jednej z plantacji. Właściciele twierdzą, że sami niewolnicy uciekają. Przechodzimy od jednego punktu kontrolnego do drugiego i docieramy do dzwonka, wspinając się na górę, z której synchronizujemy się z tym obszarem. Wskakujemy do stożka siana i idziemy do garderoby.
Niewolnik w kłopotach
W sumie dostępne są trzy larwy. Każdy ma unikalne cechy.
Lattch Assassin pozwala korzystać z wszystkich rodzajów narzędzi dalekich i bliskich bez ograniczeń przedstawionych w grze. Ten strój stale przyciąga uwagę wszystkich wrogów notatek na mini-kartę, więc przez większość czasu będzie musiał zostać wydany na dachy, aby pozostać niezauważonym. Aby zmniejszyć sławę, konieczne jest przekupienie urzędników.
Ograniczony zestaw pistoletów jest dostępny w larwach niewolników. Istnieje możliwość połączenia z tłumem dwóch lub więcej osób i pozostania niezauważonym. Lattch przyciąga uwagę tylko właścicieli niewolników. Strażnicy będą połączeni tylko wtedy, gdy znajdziemy się w strefie zakazanej. Aby zmniejszyć sławę, musisz oderwać plakaty ze ścian.
Nie ma możliwości wspinania się po budynkach w masce pani, szybko biegać i skakać. Ale ten elegancki strój pozwala chodzić prawie wszędzie, nie bojąc się atakować. Ponadto możesz przekupić strażnika i swobodnie przejść do zakazanych stref. Aby zmniejszyć sławę, świadkowie muszą zostać wyeliminowani.
Zmieniając się w niewolnika, idziemy do bramy miasta. Nadrabiamy zaległości wozem siana i wskakujemy do niego. Po zbliżeniu plantacji wybieramy pudełko na ścianie budynku i przechodzimy przez strażników znajdujących się przed. Dotamy do niewolników i dowiadujemy się, że nie było pędów z plantacji. Niewolnicy zniknęli nagle i najwyraźniej gospodarze przymocowali do tego rękę. Wspinamy się na dach budynku, biegamy do przodu i przeskoczamy gałęzie do wieży. Z wieży przeskakujemy do rezydencji plantacji. Wspinaj się w High Point i zsynchronizuj z tym obszarem. Nadal skakamy z jednego dachu do drugiego, dopóki nie dotrzemy do stodoły. Pomagamy Teresie, która jest zamknięta przez syna właściciela plantacji. Mamy do czynienia z przeciwnikami, którzy pojawili się i opuszczali szopę.
Schronienie
Wracając do domu, prosimy o pomoc Madeleine. Mówimy jej o Teresie i tym, co musiała znieść. Madlen zareagował na problem ze zrozumieniem. Dostajemy trochę pieniędzy i jedziemy do miasta. Opuściliśmy dom, odrywamy ogłoszenie w celu zmniejszenia sławy niewolnika. Dochodzimy do sklepu, kupujemy ubrania drogowe i wracamy do domu. Podczas kolacji ojciec prosi o odwiedzenie swojego asystenta monsieur w magazynie. Ma dla nas jakąś pracę. Gerald Blanc od dawna jest zakochana w Avelinie, ale nie jest gotowa go odwzajemnić. Gerald jest poborcą informacji w braterstwie zabójców. Kiedy Filip odejdzie, Madeline powie nam, że wszystkie problemy Teresy są rozstrzygane.
Madlen de Lil.
Wizyty biznesowe
W rozmowie z Geraldem Blane ojciec jest zły na utratę towarów. Monsieur Blanc oferuje swoją pomoc w śledztwie, a Philip chętnie ją akceptuje. Pozostając niezauważone, podążamy za Geraldem. Trzymamy się na odległości, ale nie trać z oczu. Gerald spotkał się z Gilber Antoine de Saint-Maksan, który jest lamentowany za niespotykaną arogancję porywaczy ładunku. Ktoś wykuł podpis Gilbera, który pozwolił swobodnie usunąć ładunek z statku. Saint-Maksan zaleca przesłuchanie kapitana statku. Zchodzimy na molo, schwytamy strażnika i wspinamy się na statek. Aby uzyskać pełną synchronizację, zabronić kogoś, więc jeśli nie ma pieniędzy, będziesz musiał je zdobyć. Fascynujemy kapitana Carlosa Domingesa i idziemy do rufy statku. Próbujemy dowiedzieć się o losie ładunku. Podczas gdy kapitan wlewa wino do szklanek, udaje nam się odebrać dokumenty i ukryć. Wskazują, że skradzione towary są w dwóch magazynach.
Kłopoty ojca
Aktywujemy widzenie orła i zauważamy ślady na ziemi. Patrzymy w ich kierunku i studiujemy, trzymając naciśnięty przycisk. Dotamy do pierwszego magazynu (zielony region) i strażnika w przejściu. Po przenikaniu strefy zakazanej, idziemy w lewo i znajdujemy towary za beczkami. Włącz wizję orła i zeskanuj je. Przechodzimy na następne zakazane terytorium. Znowu urzekamy strażnika, aktywujemy wizję orła i skanujemy odkryte produkty. Dotamy do Maksan i mówimy mu dobrą wiadomość.
Klucz do decyzji
Gerald zbadał dokumenty, które znaleźliśmy na statku. W uprowadzeniu ładunku Rafael Hoacin de Ferrer jest zaangażowany w starego wroga Bractwa. Agate dowiedział się, że wezmą do niego spotkanie gubernatora. Gerald radzi zapoznać się z okolicami zamieszkania, a jednocześnie zdobyć garderobę w pobliżu. Dochodzimy do określonego punktu i za odpowiednią opłatą odbudowujemy garderobę. Założyliśmy larwę niewolnika, śledzimy kamerdynera i niezauważalnie go ścigaj. Strażnicy, którzy tkną się z obwodnictwa po prawej stronie. Butler spotyka nieznaną osobę, która przenosi klucz do kuchni i podaje instrukcje dotyczące dostarczania towarów do południowego wejścia. Czekamy na moment, w którym cel się odwraca, i rozboju, zbliżając się do tyłu. Staramy się pozostać tak blisko, jak to możliwe, aby nie przegapić tej chwili.
Kontynuujemy Assassin’s Creed 3: Liberal.
Na korzyść kolonii
Aby uzyskać pełną synchronizację, musisz dostać się do rezydencji pod pozorem niewolnika lub kochanki. W pierwszym przypadku docieramy do dalekiego rogu strefy zakazanej po lewej stronie. Budynek znajduje się w najbardziej zakazanej strefie. Wskakujemy z dachu sąsiedniego budynku na zewnątrz ścian rezydencji. Niemożliwe jest pozwolenie nam na odkrycie, więc zeskakujemy za tylną częścią strażnika, który porusza się po kręgu. Szybko biegamy do wejścia i penetrujemy w środku. W drugim przypadku przenikamy na terytorium rezydencji, przekupując strażnik.
Przyljaj się do ściany i poczekaj na strażnika. Zneutralizuj to, gdy tylko się odwróci. Podążamy za wrogiem na drugim piętrze. Dotrzymujemy do niego, gdy zaczyna odchodzić od schodów. Znowu przyljaj się do ściany i poczekaj na ostatnią straż. Po radzeniu sobie z nim, docieramy do biura gubernatora. Jeśli pierwotnie wybrano larwę kobiety, w razie potrzeby spokojnie dostajemy do biura, fascynując strażników.
Philip Olivier de Grantre.
Gubernator d’Abbadi w rozmowie z Ferrer zgadza się zapewnić niewolnikom pewnego przedstawiciela. Kiedy rozmowa się kończy, wpadliśmy do biura, niszczyliśmy strażników i samego gubernatora, którzy muszą zostać zabite z muszkiet. Aby to zrobić, jesteśmy kontratakowaniem ostatniego strażnika, a potem rozbrajamy. Raz na zewnątrz biegamy wzdłuż balkonu, wskakujemy z jednego drzewa do drugiego i wskakuj do stosu z siana. Po upewnieniu się, że w pobliżu nie ma wrogów, opuszczamy niebezpieczne terytorium. Będąc w larwie kochanki, po zabójstwie gubernatora od razu znajdziemy się poza miejscem zamieszkania.
Ucieczka
Dotamy do bramy, opuszczamy granice miasta i zabijamy trzech strażników. Aby to zrobić, aktywujemy tryb „mnóstwo”, zaznaczamy każdego wroga i obserwujemy spektakularne represja.
Część 2 Delta Swamps, 1765 Loa prowadzi cię
Czas odwiedzić nasz agat mentora. Ale najpierw musisz to znaleźć. Przejdź przez most, przejdź do określonego punktu i włącz wizję orła. Ślady na ziemi prowadzą do drewna ze znakiem. Wbiegamy do drzewa i skanujemy znak, trzymając odpowiedni przycisk. Koncentrując się na mini-karcie, przechodzimy do drugiej wskazówki. Badamy znak na drzewie i otrzymujemy następną wskazówkę. Wspinamy się na upadające drzewo po prawej stronie. Biegamy do przodu wzdłuż gałęzi i wskakujemy z jednego drzewa do drugiego. Więc będzie o wiele szybciej niż pływanie przez wodę. Po drugiej stronie, włączamy wizję orła i poruszamy się po torach. Podchodzimy do trzeciego znaku po upadłym drzewie. Stąd stąd dochodzimy do gałęzi, aby się agować.
Fałsz Makkandal
Na bagnach delty osiedlił się oszust, który przyjął sobie nazwisko zmarłego agatu nauczyciela – Francois Makandal. Musimy dowiedzieć się, czyje interesy te same fałszywe Macakandal reprezentują i kim on jest. Dostajemy rurkę wiatrową strzelającą trujące strzałki. Dostała agat z Francois, a teraz agate przekazuje nam to jako jej student. Aby uzyskać pełną synchronizację, musimy zakończyć trening za dwie minuty. Otwórz selektor broni, wybierz telefon i naciśnij jeden z celów. Patrzymy w kierunku celu, trzymamy pokazane przycisk i uwalniają go, gdy tworzy się skoncentrowana wiązka. Skręć w prawo, wspinaj się na drzewo i strzelaj do celu. Wskakujemy do stosu liści i, nie opuszczając go, strzelamy na ostatnim bramce.
Znajomość z przemytnikami
Fałszywe Makkandal zbiera zwolenników i próbuje przejąć kontrolę nad przemytem w delcie. Agat daje napiwek na przemytników Elizę Lafler, kierowaną przez ten obszar jak ryba w wodzie. Po dotarciu do jaskini przemytników obserwujemy rozmowę. Lokalni Aborygenowie starają się kontrolować nad rzeką poprzez zastraszanie. Pomagamy przemytnikom walczyć z wrogów. Mamy do czynienia z trzema wyraźnymi celami, z których jeden musi zostać zneutralizowany za pomocą piekarnika. Następnie wchodzimy do otwartej bitwy i niszczymy czterech kolejnych przeciwników. Zapoznajemy się z Elizą i Rossiolonem i rozmawiamy o naszych planach wyeliminowania fałszywego Makandal. Oferujemy ofertę, której nie mogą odmówić: przemytnicy pomogą nam znaleźć obóz Aborygenów w zamian za wydanie Delty z ich ataków.
Gerald Blanc.
Prawdziwy sługa
Siedzimy w kajaku i unosimy się dla Elizy. Dowiadujemy się, że tubylcy zaczęli być aktywni od czasu pojawienia się hiszpańskiego gubernatora. Po wylądowaniu na brzegu Eliza wskazuje na miejsca, w których osadzone plemiona Makandal. Kiedy rozmawialiśmy, aligator cicho się do nas zginął. W momencie klikania pokazanych przycisków i radzenia sobie z drapieżnikiem. Przeszukujemy gniazdo aligatora, aby uzyskać jajo.
Zwiadowujemy pierwszy obóz. Czas jest ograniczony do trzech minut (w celu pełnej synchronizacji), więc spieszymy się do strefy zakazanej. Natychmiast wspinaj się na upadłe drzewo i przejdź do gałęzi na platformę, na której znajduje się wróg. Następnie możemy przenieść się na drugą stronę wzdłuż gałęzi i zabić dwa naraz z powietrza. Przechodzimy wewnątrz zniszczonego statku przez szczelinę na dziobie i przeszukujemy klatkę piersiową. Makandal zostawił list dla swojego sługi, który odnosi się do dnia świętego obrzędu.
Drugi obóz
Fałszywy Makkandal próbuje zastraszyć tubylców chciwszych perfum. Dochodzimy na szlak prowadzący do obozu, wspinamy się na upadłe drzewo i ścigamy sługę, skacząc z jednej gałęzi do drugiej. Warunkiem całkowitej synchronizacji nie jest zabijanie tubylców. Dlatego wyprzedzając drzewo, na platformie, na której znajduje się wróg, krążymy wokół niego po prawej stronie. Kiedy Czarnoksiężnik opuszcza zakazany obszar i odsuwa się od sojuszników, robimy śmiertelnie skok. Przeszukujemy klatkę piersiową i odbieramy list, w którym fałszywy Macakandal wyznaczył czas obrzędu. Wracamy do schronienia przemytników i uczymy się od Russillona, gdzie poszła Eliza.
Noc Ivanova
Przesyłamy opłatę do lokalnego mieszkańca i otrzymujemy miksturę, po pijaniu, który zyskujemy odporność na truciznę dostępną dla fałszywego Makandal. Odbudowujemy garderobę i zakładamy larwę niewolnika. Wracając do Elizy, razem jedziemy na miejsce. Obserwujemy rozmowę między Ferrer i Batistą (False Makkandal). Wspinamy się na upadłe drzewo i docieramy do gałęzi na platformie na drzewie. Po zniszczeniu pierwszego wroga, przechodzimy do następnego drzewa i radzimy sobie z drugim. Wskakujemy nieco niżej i oglądamy jednego wroga. Pod nami są jeszcze dwa. W tym momencie, gdy jeden wróg odsuwa się, w skoku popełniamy podwójne morderstwo. Kończymy to ostatnie i wnikamy w miejsce ceremonii.
Eliza w prosty sposób odwróci uwagę strażników, abyśmy mogli dotrzeć do fałszywego Makandal. Nie można go uderzyć z rurki, fałszywe Macakandal strzela w odpowiedzi. Podczas gdy trucizna się zachowuje, stoimy w miejscu i słuchamy. Następnie wchodzimy w walkę z ochroniarzy. Kontratakujemy i rozbrajamy silniejszych wrogów osiami. Następnie szybko uderzamy w serię ciosów, aż będą miały czas na podjęcie broni. Zajmując się wszystkich, walczymy z fałszywym Makandal. Jesteśmy kontratakowani, rzucamy się i dopiero potem atakujemy wroga. Przed śmiercią Batista zauważa medalion na naszej szyi. Widział go już na poprzednim studentce Agate – Jeanne.
Obywatel „e”
Włączamy wizję orła i znajdujemy „obywatel„ e ”(cel pomarańczowy). Nagle brzmiący głos wydaje się erudyto. Po zabiciu obywatela pojawia się przesłanie przed nami od nieznanego. Hakował system ochrony animusu i odkrył dla nas prawdę. Ponownie wyglądaliśmy na nie edytowaną wersję filmu, w której przedstawiona jest rozmowa między Ferrer i False Makkandal. Batist, chcący dołączyć do kolejności templariuszy, zgadza się pomóc Ferrerowi.
Po zabójstwie „obywatela„ e ”w sekcji bazy danych/ludzi niektórych postaci uzupełnia się biografią. Pokazano także wcześniej wykazane wideo, w którym ujawniono to lub takie zaangażowanie postaci w kolejności templariuszy.
Cała prawda
Wracając do agatu, opowiada mu o spisku Ferrera i fałszywego Makandal. Milczymy o ujawnionej informacjach, że Jeanne była jego studentką.