Assassin’s Creed 3 Passage – Przejście pierwszej części
Rozdział 1
Aby przekazać grę Assassin’s Creed, musisz obejrzeć serię wiadomości wideo, które pokazują rozwój gry. W pewnym pokładzie jest konieczne wykonanie łatwego zadania. Idziemy do hali operowej. Po obejrzeniu filmu kliknij V i poszukaj żółtego punktu na lewym górnym kwadratie. Wchodzimy w górę, potem w lewo i dalej do małego budynku, a potem znowu w górę.
Musisz wspiąć się na półkę. Idziemy w prawo, aby znaleźć wolny balkon. Przede wszystkim powstają drzwi, które muszą hakować. Przesuwamy kursor w lewo, po prawej i po zmianie instrukcji zatrzymujemy. Potem szybko – w dół, a potem w górę. Następnie musisz nacisnąć PKM kilka razy. Wreszcie drzwi są otwarte. Oglądamy wiadomość wideo. Musi zabić wroga i wziąć klucz. Zakończyliśmy zadanie.
Jesteśmy w kabinie statku. Musisz wspiąć się na najwyższy pokład i, pomimo ciężkości, wejść do bitwy. Konieczne jest opracowanie prostych umiejętności unikania i kontrataków. Kiedy kapitan tyranii pojawia się nad dumnymi żeglarzami, kończy się. Przeglądamy wiadomość wideo i idziemy po dowódcę.
Przekazując grę Assassin’s Creed 3, musisz podążać za sygnałami nawigacyjnymi i nawiązać kontakt ze wszystkimi, którzy spotykają. Jest głośny dźwięk i obserwujemy, jak ktoś wrzuca coś do morza. Musisz przejść do dolnego pokładu, włączyć wizję orła i wziąć wskazówkę w pobliżu beczek. Z wiadomości wideo rozumiemy, że pościg został wysłany za nami. Radzimy sobie z wrogiem z pomocą ostrza i oglądamy wiadomość wideo. Następnie wykonaj zadanie z sprzętem i pomóż Jamesowi. Po ustąpieniu huraganu idziemy do fok-materia i patrzymy na ziemię.
Rozdział 2
Opuszczamy statek. Znajdujemy się w Bostonie i zaczynamy ścigać osobę oznaczoną latarnią. Aby kupić szabla i broń, poszukaj sklepu różnych produktów. Tam oglądamy wiadomość wideo. Zostawiamy strukturę i ścigamy osobę oznaczoną na mapie. Po rozmowie z nim konieczne jest oblężenie fortu, zniszczyć wrogów z pistoletu i muszkietu. Musimy dostać się do klatki piersiowej. W tym celu wykonujemy wybuch beczek przy drzwiach. Po naszej klatce piersiowej wytrzymamy oblężenie wroga.
Aby przejść grę Assassin’s Creed 3, musisz przejść przez następujące zadanie, czyli wysłuchać, o czym mówi populacja miasta. Aby wykonać zadanie, szybko przejdziemy do kościoła, a mianowicie na jego szczyt. Na mapie znów widzimy żółte sygnały nawigacyjne. Tutaj musimy uważnie wysłuchać rozmów, aby wykryć laskę. Słuchamy wszystkich wskazanych i idziemy do portu. Tam będziemy zmuszeni do wejścia do magazynu. Ścieżka leży przez dach. Ale aby wejść, potrzebujemy klucza. Delikatnie zbliżaj się do wroga i kliknij. Następnie otwórz drzwi, obejrzyj wiadomość wideo i zabij wszystkich, którzy kpią z śmieci.
Żołnierz
Idziemy do „zielonego smoka”. Po obejrzeniu wiadomości wideo dochodzimy na ulicę. Po rozmowie z Charlesem podążamy za nim przez obóz. Tam Braddok przesłuchuje wojskowego pitkera-dezertire, którego potrzebujemy. Będzie musiał zostać zwolniony, ponieważ ten żołnierz nie zostanie nam przekazany. Podążamy za zespołem Pitkern. Istnieje opcja przekazywania dachów budynków. Karol zmusza strażników do ścigania go, a teraz nie możemy się ukryć, poruszamy się z ochroną do momentu, gdy kpiąc. Po starciu ścigamy oszust basmana i niszczymy go, aby nie podniósł alarmu. A teraz będziemy musieli poradzić sobie z mniejszą liczbą przeciwników. Idziemy do cierpiącego gracza o imieniu Braddok.
Burzający Souteite
W tawernie „Green Dragon” rozmawiamy z Charlesem. Aby przejść przez grę Assassin’s Creed 3, będziemy musieli wykonać kilka zadań. Po pierwsze: kradzież. Weź broń na dach. Zaczynamy niszczyć wroga od tyłu. Następnie idź do bliskiej bitwy. Drużyna wroga sprawia, że rozkład żołnierzy w obronie jest konwojem. Ale na zamierzonej ścieżce nic nas nie powstrzyma. Aby uzyskać nagły cios, kliknij klucz t. Zanim dotrzemy do fortu, musisz powtórzyć poprzednie działania. Podążamy za zespołem, o ile jest on podzielony w celu zwolnienia więźniów. Najpierw musimy znaleźć i zniszczyć generał generalny. Znajduje się poza więźniami, w pobliżu lokalizacji koni. Wchodzimy do wózka załadowanego trawą. Po podejściach ogólnych musisz kliknąć LKM, aby go zniszczyć.
Ponadto, aby przejść grę Assassin’s Creed 3, naszym zadaniem będzie wydanie trzech grup Indian w niewoli. Musisz iść cicho i otworzyć podkładki. Następnie musisz poradzić sobie z trzema strażnikami w nietypowy sposób. W przypadku morderstwa „poza rogiem” musimy być w schronisku i przeprowadzić atak wartownika, gdy zbliża się do nas blisko. Pozostałe jeńców znajdują się na statku.
Uwolnienie więźniów przestało być tajemnicą, a my zostaliśmy odeznani. Bieramy (Gap) wojskowego, aby pociski wroga nie wchodziły do nas. Aby przejść przez podwórko, będziesz musiał użyć „żywych tarcz”, aby chronić przed kulami. Nie pójdziemy do bramy, bardziej właściwa opcja płynęłaby do przeciwnego brzegu i chodziłby wokół fortecy od tyłu do abstrakcyjnych żołnierzy. Ponadto, aby wykonać grę Assassin’s Creed 3, zniszcz gracza o imieniu Silas Tetcher.
Rozdział 3. Specjalny punkt widzenia
Teraz zima. Znowu idziemy do tawerny „Zielony smok”. W rejonie Lexington odkrywamy wyzwoloną indyjską dziewczynę. Szukamy punktu „Frontir” po południowej stronie. Wprowadzamy się do krawędzi „Wschodnie ziemie Lexington”. Widzimy ścieżkę i idziemy po niej lub przez. Po Charlesie podążamy za nim w schronisku, gdzie mieszkają Indianie. Ogień jest spłacony, ale są ślady, na których jedziemy na północ na śniegu. Widzimy nieznaną dziewczynę, która próbuje uciec w gałęzie drzew. Staramy się jej nie tęsknić. Po tym, jak Heetem opuściła nieznajomego, musisz spojrzeć w górę – zniknęła na drzewie. Imię dziewczyny, którą w końcu wyprzedziliśmy – Gadzijio.
Idziemy po nieznajomego złapanego przez wysokość. Braddok jest w poniższej osadzie. Wskakujemy do wózka z trawą i dogonujemy Jio. Wchodzimy do tawerny, słuchamy, o czym mówią żołnierze. Mamy okazję podsłuchiwać bar i po lewej stronie żołnierzy. Następnie ostrożnie idziemy do wyjścia. Pokonamy czterech żołnierzy. Aby użyć improwizowanych przedmiotów, musisz poczekać na wroga na kontrataku, zanurzyć się na stole lub na inny temat. Następnie czeka na nas czterech kolejnych przeciwników.
Wykonanie to wszystko
Na grę Assassin’s Creed idziemy na parking Braddok. Nie wolno zniszczyć wroga tutaj. Mamy szczęście, a wózek idzie na parking. Wyprzedzamy to, wspinamy się tam i docieramy do obozu. Wózek wygodnie zatrzymuje się, zostaw i ukrywaj się w krzew. Nie wolno nam zabijać żołnierzy i być przez nich odkryte. Na początek wyłączymy dwa pistolety wojskowe. Dotaramy do broni i wykonujemy poczęte. Jeśli się znajdziemy, istnieje możliwość ucieczki i ukrycia. Musisz się zakraść i wysłuchać, o czym mówią dwóch żołnierzy. Wcale nie powinniśmy zbytnio do nich podchodzić. Poruszamy się po buszu. Heetem ma na celu żartowanie z Central Tent Card. Wskakujemy do wózka w pobliżu strażnika i gwizdka (e). Po zbliżeniu się do niego pobiegamy (LKM). Jeśli nie mamy nic w naszych rękach, po prostu ogłuszaj to. Idziemy do namiotu i bierzemy kartę. Teraz musimy opuścić parking. Można to zrobić bez ukrywania. Przejdź obok bramy i bezpieczeństwa. Rozmawiamy z Gadzijio.
Braddok Expedition
Wracamy do tawerny. Aby zagrać w Assassin’s Creed, musisz dokładnie zniszczyć dwóch przeciwników. Publikujemy gwizdek (e), aby zwabić innego wroga. Nadal możesz natychmiast poradzić sobie z oficerem, który przejdzie. Teraz Hayetem jadąc koniem w czerwonym mundurze. Poruszamy się po przewodzie wojskowym, znajdując generał Braddok i zbliżamy się do pracy (aby rozpocząć pracę wyzwalacza). Rozpoczyna się francuski atak. „Bulldog” biegnie, wykonujemy pościg i łapiemy go przy pomocy strzału w przewodzie wzdłuż trzech wozów załadowanych beczkami. Naciskając (Q), wskazujemy widok, przestajemy przytrzymać klucz. Następnie mamy do czynienia z Braddok.
Wracamy do tawerny „Zielony smok”.
Rozdział 4. Zabawa w chowanego
Tutaj gramy misję młodego mężczyzny Radunhanhage, który znajduje się w wiosce Indian. Podążamy grupą dzieci w pochlebnym środowisku. Dzieci rozpoczynają grę pod nazwą skóry i szukania. Mamy cztery minuty na poszukiwanie wszystkich ukrytych. Pierwsza wskazówka jest na ziemi. Wokół znajduje się wiele śladów, spacerujemy po nich, znajdujemy jedno z dzieci w pobliżu wielkich głazów. Poniższe dwa są ukryte w khvi. Pozostały wróg schronił się w ten sposób. Wracamy do drzewa. Nasza kolej przyszła się ukryć.
Aby zagrać w Assassin’s Creed, szybko wracamy do wioski. Idziemy do dużego domu. Aby podnieść wiązkę, musisz nacisnąć z dużą prędkością i częstotliwością. Nie możemy otworzyć drzwi, więc zaczynamy ominąć po prawej stronie.
Pióra i drzewa
Connor dojrzał przez kolejne dziesięć lat. Aby przejść grę Assassin’s Creed 3, musisz rozpocząć następujące zadanie. Rozmawiamy z Indianinem. Zaczynamy studiować lasagnię na drzewach. Może być trudne na gałęziach. Aby wspiąć się na gałąź, musisz go wybrać i nacisnąć (luka). Po tym, jak Connor znajduje gniazdo orła, biegamy do przodu podobnie jak działania na powierzchni Ziemi. Po upadku Ganadogona musisz mu pomóc – wrócić. Robiąc to, nie możesz dotknąć wody i na ziemi. Tymczasem drugi chłopiec szuka w pobliżu gniazd, a Connor wspina się na górę. Po otrzymaniu pióra orła nadal musimy szukać trzech gniazd, w których Ganatomon bał się tego zrobić. Teraz może dotknąć ziemi. Dwa gniazda są bardzo blisko, trzecia jest znacznie dalsza, początkowo nie jest to zauważalne na radar. Musisz biegać w kierunku latarni morskiej na drzewach i na pewno go znajdziesz. Wróć do przyjaciela, gdy otrzymasz wszystkie niezbędne pióra.
Lekcje polowań
Tutaj musimy pozbyć się królika. Z pomocą cebuli (q) kręcimy to. Usuń skórę (e). Następnie umieść pułapkę. Na trawie za pomocą zapasów (r) dokonujemy „pułapki” i umieszczamy ją w wybranej komórce. Tworzymy instalację zachodniego (q). Wskazówka jest na trawie. Po cichu zbliżamy się do jelenia, trawa pomaga nam się ukryć. Usuwamy pułapkę, umieszczamy przynętę na swoim miejscu. Kiedy to działa, pozbywamy się jelenia. Przecięliśmy tusze i wracamy do pułapki królika. Bestia, która udaje się złapać, musi być odświeżona.
W przypadku Assassin’s Creed 3 gramy w następujących warunkach:
– Konieczne jest zabicie trzech rodzajów zwierząt – lisa, jelenia i królika;
– Musimy umieścić taką pułapkę, a następnie przynętę, aby lis wpadł w pułapkę;
– W ten sposób należy zabijać dwa rodzaje zwierząt – skakanie z drzewa lub z kamienia.
Po zakończeniu podążamy za znacznikiem. Jesteśmy zaatakowani przez niedźwiedzia. Zrób klawisze i zostaw niebezpieczną strefę z powrotem do wioski.