Wolfenstein: The New Order: Wartość
Rozdział 1: Fortowca czaszki Morza Bałtyckiego w pobliżu wybrzeża Niemiec 1946
Wynik drugiej wojny światowej jest prawie przesadnym wnioskiem: nazistowskie Niemcy, dzięki skoku technologiczne. William Bi-Jaja Blaskovitz, specjalny agent tajnej operacji, w ramach eskadry oporu, bierze udział w desperackiej próbie szturm faszystowskiej fortecy, w której niesławny generał i genialny naukowiec w jednej osobie Wilhelm Strasse nazywał „czaszkę„ czaszkę „. Jego pomysły doprowadziły Niemcy do fundamentalnej nowej rundy rozwoju.
Partner Fergus Read prosi o zastąpienie go u steru, ale go tam nie było. Kolejna anty -powietrze Salvo prowadzi do awarii szóstego rurociągu silnika. Idziemy do działu technicznego i, odwracając się w lewo, wyciągamy szczypce i drut z szafki. Dochodzimy do małego otworu w prawym skrajnym rogu, czołgamy się do silnika i nakładamy się na rurociąg. Od utraty mocy samolot zaczął spadać. Idziemy do przedziału towarowego, schodzimy i wycinamy białe żółte zawiesia z ładunku nożem. Wracając do kabiny, używamy wieży w dziobie samolotu i niszczymy sekwencyjnie wielu bojowników. Monitorujemy stan samolotu przez wskaźnik w dolnej środkowej części ekranu.
William „Bi-Jaja” Blaskovitz.
Stawiając czoła jednemu z jednego z bojowników, tracamy na chwilę przytomność. Po obudzeniu, zbieramy pierwszy zestaw i obserwując samolot lądujący, pociągnij górną dźwignię. Samolot jest zestrzelony i zaczyna szybko spadać. Pilot prywatnego vaiat zaczyna panikować, ale terminowa porada Fergusa ratuje sytuację. Otwórz drzwi kabiny i po partnerze wskakujemy na skrzydło samolotu. Rozmawiając z żołnierzem, idziemy do kabiny i sprowadzamy Vaiatę do jego życia. Fortress tuż przy kursie: robimy przymusowe lądowanie w wodach przy brzegu.
Podobnie jak drapieżniki, zmechanizowane panzershundy przeszukują się wzdłuż brzegu. Cudownie uratowane od jednego z nich w kabinie samolotu, odbieramy wezwanie Fergusa i omawiamy dalsze działania. Łamiemy pudełko w przejściu nożem, rozproszenie i, naciskając przycisk przysiadu, wsuwając pod szczątkiem. Po lewej leży pierwszy zestaw – wybierz go i przywróć zdrowie. Zapraszam do nurkowania w wodzie, pływanie do drugiego końca przedziału ładunkowego i wyjdź przez otwór po lewej stronie. Tlen powinien wystarczyć, aby pływać do następnego samolotu. Nie pozostajemy przez długi czas w jednym miejscu i ogólnie staramy się pływać. Płyniemy samolotem, wspinamy się po schodach i siadamy za wieżą. Po zastrzeleniu dwóch Panzershundów opuszczamy transport i docieramy do aliantów.
Po otrzymaniu Walkie-Talkie i pistoletu podmokowego, spieszymy się, nie patrząc wstecz w centrum. Następnie schodzimy, idziemy do gniazda karabinu maszynowego i uzupełniamy dostawę granatów. Wrzucamy skorupę do automatycznej wieży. Zeskakujemy przez utworzoną dziurę obok niej. Bierzemy zbroję, naboje i pierwszy zestaw z półek. Stojąc przed drzwiami, połóż się na podłodze i wystrzelić nogę wroga przez szczelinę. Gdy tylko drzwi się otworzą, natychmiast osiągamy nazistę. Idziemy do przodu, zabijamy wrogów i prawidłowo używając schronisk. Nie zapomnij zebrać pozostałej amunicji, zbroi i pierwszego zestawu. Karta jest uzupełniona w miarę zbadania lokalizacji, ale jeśli znajdziesz gotową kartę, cały obszar będzie nam dostępny. Dotaramy do ostatniego gniazda maszyn -gniazda i bierzemy kartę z pudełka za wieżą.
Wychodząc, skręcamy w lewo i poruszamy się wzdłuż rowu. Campfhunda, który pojawił się w sposób, w jaki kręcimy jak najszybciej. Jeśli pies skacze na nas, to szybko i często kliknij przycisk strzału, aby uderzyć nożem. Dochodzimy do następnej maszyny -gniazdo gniazda, przysiady i przyciągamy oficerowi. Z pomocą noża popełniamy ciche morderstwo. Wybieramy spadającą pistolet, który może być wyposażony w tłumik i radzić sobie z wrogami z daleka. W przypadku wykonania jakiegokolwiek samego rodzaju działań (na przykład cichego morderstwa pięciu oficerów), odpowiednio jest odpowiadający dodatkowe możliwości (wyświetlanie oficerów na mapie). Wyjeżdżamy po drugiej stronie i zabijamy innego żołnierza.
Funkcjonariusze mogą obejmować niepokój i pomóc w nieograniczonej liczbie razy, dlatego zawsze oznaczamy ich celem priorytetu. Obecność oficerów powiadomi sygnał w prawym górnym rogu. Sądząc po mapie, możesz dostać się do bunkra na dwa sposoby – cicho (mając pociski w pokoju (lub rzucając do nich granat) i wsiąść do kanalizacji przez uformowaną przerwę) i głośno (podważając bramę przez materiały wybuchowe, który jest w pokoju po lewej stronie). Używamy drugiej opcji – za pośrednictwem systemu ścieków. Poruszając się wzdłuż wąskiego przejścia, weź amunicję z pokrywki po prawej stronie. Po przeniknięciu bunkra przez małe bary, siedząc w lewo i wychodząc z pokoju. Ukryjemy się za pudełkiem i poczekamy, aż oficer spadnie. Dobrze wymieniony strzał z pistoletu z tłumikiem zneutralizuj go i żołnierza po lewej stronie. Po cichym morderstwie oficera, trofea, listy i kody zagadkowe zostaną oznaczone na mapie znakami pytań. Po dotarciu do bramy wchodzimy do pokoju po lewej stronie i wybieramy fragment kodu Enigma z pola. Wracając na schody, spójrz w mały pokój po lewej stronie i weź mapę ze stojaka. Przechodzimy do końca wzdłuż szyn i za pudełkami. Przez to przechodzimy do kostnicy, gdzie wybieramy Złotego Medal Trofeum ze stołu.
Fergus Reed.
Rosnąc coraz wyższy, czyścimy podłogi od wrogów. Tymczasem sojusznicy praktycznie podeszli fortecę. Dotaramy do pistoletu anty -powietrznego i zabijamy strzelca. W razie potrzeby ogromny toptun po prawej stronie może zostać zniszczony z pistoletu. Wracając do środka, idź w prawo i idź do pierwszego pokoju. Na ścianie znajdują się trzy dźwignie – aktywujemy je w następującej kolejności: lewy – prawy – środkowy. Bierzemy fragment kodu zagadkowego ze stołu tajnego pokoju. Przejdź na lewą stronę, wspinaj się po jednej schodach, a następnie drugie i, wchodząc do pokoju, odbieramy list Oscara z łóżka. Po drugiej broni anty -powietrznej, zajmujemy się strzelcem i strzelamy wzdłuż bariery po lewej stronie. Wracając do środka, idź do pokoju po prawej stronie. Trofeum Złotego Pucharu jest ukryte pod planderą – kucanie, aby to zauważyć. Wychodzimy, radzimy sobie z przeciwnikami i dochodzimy do następnego punktu kontroli. Otwierając drzwi, zaatakuje nas Pantzerschund. Strzelamy do niego, aż na ratunek nie przyjdzie prywatny Weat. Nie spieszymy się, aby dać rękę, najpierw weźmiemy kolejny kod enigmy z pokoju, w którym wybuchła mechaniczna bestia.
Razem z kilkoma współpracownikami wspinamy się po ścianie, jednocześnie zabijając nazistów z oknami. Większość sojuszników pozostanie poniżej i pokryje nas ogniem. Po przeniknięciu fortecy schodzimy ze schodów i ciągniemy dźwignię, aby otworzyć bramę. Przylgnęliśmy do któregokolwiek z łańcuchów i spadajemy jeszcze niżej. Kucając, naprzemiennie wyprzedzamy dwóch przeciwników i zneutralizujemy. Wyeliminujemy również psa leżącego przed przejściem i oficerem w małym pokoju, skąd wybieramy „złote kielich” z klatki piersiowej szuflad. Dochodzimy do awarii za rogiem, która jest zablokowana za pomocą tablic. Po zneutralizowaniu wroga zeskakujemy w dół, a po pudełkach wybieramy fragment kodu enigmy. Wydostamy się przez małą przerwę w ścianie, natychmiast przechodzimy do pudełka przeciwnie i od jednego z nich wybieramy mapę. Wpadając na następne piętro, wchodzimy w interakcje z posągiem na lewo od obrazu portretowego czaszki. Z posągu w pobliżu prawej ściany bierzemy trofeum „Złoty miecz”. Poprzez tajny ruch wchodzimy do biura, zabijamy oficera i bierzemy fragment kodu zagadkowego z tabeli. Wracamy i wspinamy się po spiralnych schodach. Ostatni oficer wędruje w okolicy stolika jadalni.
Wychodzimy przez otwarte okno i strzelamy wrogów na naszych i niższych piętrach. Prowadzimy się do sąsiedniego budynku budynku, wspinamy się po schodach i zabijamy psa. Omijając barierę, łamiemy pudełko i wyciągamy z niej trofeum Złotej Nagrody Florbol. Po wyjściu na dziedziniec używamy wieży do oczyszczenia terytorium od nazistów na niższych i górnych poziomach. Po zakończeniu idziemy w prawo i wyciągamy fragment kodu zagadkowego przez niewielką przerwę w ścianie. Wchodzimy do samolotu i spotykamy się z sojusznikami. Pchamy wiązkę części otrzymanej od Vayat. Podążając za innymi, skakamy z biegu. I bez tego cienką podłogę w końcu upada pod ciężarem pięciu silnych facetów, którzy po raz kolejny znajdują się w więzieniu.
Zniszczone ciała ofiar eksperymentów są tutaj przenoszone – na krematorium. Nieumyślnie Vaith uruchamia czterokazowy system palnika. Czas w kontakcie, więc zachowujemy się niezwykle szybko. Za otwartymi drzwiami znajduje się płaska powierzchnia z dziurką od klucza. W szufladzie skrajnego prawego blatu leży fragment kodu zagadkowego, w polu ekstremalnego lewego blatu – klucz. W pozostałej części można znaleźć pierwszy zestaw i pancerz. Po odblokowaniu fragmentu szybko wybierz blondynkę i wyjmij go z krematorium. Niespodzianki się tam nie zakończyły: super -świąteczna łamie z kapsułki podłogowej i dosłownie miażdży głowę blondynki Prendergast. Trzymając się w odległości, niszczymy rurki na ramionach wroga, a następnie nadal strzelamy w respirator na jego twarzy do końca końca. W pobliżu blondi leży torba z niekończącą się amunicją – używamy jej w razie potrzeby. Czaszka pojawia się w krematorium i zaciska nas w czterech ścianach.
Długie oczekiwanie z głównym wrogiem miało miejsce zupełnie inaczej, że zostało zaplanowane: czaszka stawia nas przed trudnym wyborem – użyć Vaiata lub Fergusa do jego badań. W zależności od podjęcia decyzji będziemy mieć umiejętności „blisko” lub „hakowania”, które pozwalają nam dalej przeniknąć do unikalnych i niedostępnych umiejętności amunicji, broni i innych narzędzi. Ponadto, wraz z trofeami i fragmentami kodów enigma, ulepszenia lub zbroja będą ukryte w lokalizacjach, zwiększając maksymalną wartość odpowiedniego wskaźnika o 10 jednostek.
Wilhelm Skull Strasse.
Przed wyjazdem czaszka aktyWOWała system palnika i opuściła jednego z super przełożonego, aby się nami opiekować. Fergus (lub vaiat) odwraca uwagę super -ltara i rzuca nam kawałek rury – wybierz go i zneutralizuj wroga. Wskakujemy na stoły i uszkadzamy znajdujące się nad nimi dysz, z których ogień emanuje. Następnie zbliżamy się do towarzysza w pobliżu okna i z jego pomocą jesteśmy wolni od kajdanków. Wytnij metalowe pudełko po lewej stronie okna lub jego zamku z umiejętnościami „zamykającymi” lub „hakiem”. Mini-gier z natury nie różnią się. W pierwszym przypadku zamykamy dwa nagie okablowanie i trzymamy je w tej pozycji, aż wszystkie trzy światła oświetlone, w drugiej – obracają prawą linię główną, podłącz zieloną strzałkę z rzędem otworów i trzymaj przez kilka sekund. Po wyskoczeniu przez okno fragment odłamo wbija się w naszą głowę. Po pewnym czasie dobrzy ludzie znajdują nas żywych w przestrzeniach wód i dostarczają nas do szpitala, gdzie lekarz znajdzie ten sam kawałek metalu w mózgu po badaniu prześwietlenia czaszki. Będąc w stanie głębokiej śpiączce, z rozczarowującą prognozą, jesteśmy przetransportowani do szpitala Watch Dogschiatrycznego.
Rozdział 2: Historia Polska Polska
Mała rodzina była odpowiedzialna za polską Watch Dogschikę, składającą się z ojca Krzysztof Olivy, Watch Dogschiatry, matki, farmaceuty i pięknej córki Ani – starszej pielęgniarki, która opiekowała się nas specjalnym niepokojem. Obawa była spowodowana jedynie od czasu do czasu odwiedzaniem nazistów pod przewodnictwem Sturmbanfuhrera Kellera, który za każdym razem zabierał ze sobą kilku pacjentów do eksperymentów Rzeszy.
Pewnego pięknego dnia wszystko natychmiast upadło: naziści przybyli, aby zamknąć instytucję, jednocześnie zabijając wszystkich pacjentów. Obracając głowę w lewo i obserwuj bezceremonialne działania gości. Żołnierz zabija ojca Ani i pielęgniarki. Anya sama kończy się tylko ciosem w głowę, po czym zostanie zabrana do Kellera. Wtedy wróg zrobi pacjentów. Podnosimy nóż i, czekając na naszą kolej, szybko uderzają. Zdobycie pistoletu, opuszczenie go tłumika i zostaw okręg.
Wybieramy nóż i cicho zabijamy wroga. Mapa wisi na ścianie po lewej stronie – bierzemy ją. Dwóch oficerów porusza się po korytarzach jednocześnie. Śledzimy je na mapie i zneutralizujemy. Radząc sobie z resztą, idziemy na schody „B”, idziemy na górę i wybieramy fragment kodu „Enigma”. Również na drugim piętrze w narożnym pokoju znajduje się szafka z zamkiem – zhakuj ją i weź poprawę zbroi (linia Vaiata). Zchodzimy na pierwsze piętro, czyścimy je i idziemy do drabiny „A”. Kilka kroków jest uszkodzonych w dolnej połowie. Kucając, przez przerwę, możesz zobaczyć małe drzwi – strzelaj do zamka. Przechodzimy pod schodami i bierzemy list Isabelli. W pomieszczeniu kontrolnym znajduje się sejf ściany – odcinamy ją i usuwamy poprawę zdrowia (linia Fergus). Kliknij przycisk na stole, otwierając w ten sposób drzwi i zniszcz pojawiły się wrogów. Wychodzimy i spotykamy dużą liczbę nazistów. Pojawią się okresowo zakłócenia, które są szczególnie niebezpieczne na odległości. W pobliżu ciężarówki po prawej stronie leży torba z niekończącą się amunicją na pistolet. Pod przem kabrioletu leży trofeum „Złota biżuteria na kaptur”. Przenosimy Anyę do samochodu i opuszczamy terytorium szpitala. Po drodze Anya budzi się i zabierze nas do domu swoich dziadków Rzymu i babci Olenka Targon, mieszkający w pobliżu niemieckiej granicy.