The Walking Dead: The Final Season – Walking Dead: The Final Season

Startseite » The Walking Dead: The Final Season – Walking Dead: The Final Season
20. marca 2024
38 minutes
11

By Jhonny Gamer


W tym fragmencie rozważany jest tylko jedna z opcji gry! + Odkrycie wszystkich elementów kolekcji jest opisane.

Odcinek 1: Przestań uciekać

Na początku gry oglądamy wideo, w którym Clementine i Hey-Joy podróżują samochodem. Używamy kluczy WASD, aby umieścić lustro chłopcu. Gra z bębnem pistoletowym. Po małej rozmowie okazuje się, że maluch był głodny. Możesz spróbować zająć go niektórymi rzeczami, ale ostatecznie tak naprawdę nie pomoże i będzie musiała mu zaoferować ostatnie jedzenie.

Po chwili podążają do opuszczonego miejsca. Clement uzbiera mały dupek nożem i wychodzą, żeby się rozejrzeć. Weź moc i kolbę wody z bagażnika. Zbliżamy się do tabeli obok ogrodzenia i czytamy. Kiedy zobaczymy czerwoną ikonę, działania te będą miały konsekwencje przed ich utworzeniem, powinieneś pomyśleć. Byłoby miło nazwać dzwon. Dzwonienie przyciągało pobliskie martwe. Idziemy na ogrodzenie. Powiedziano nam, jakie przyciski użyć: [e] dla oszałamiających, [q] do morderstwa. Dzieciak zauważa zawieszone koło i pyta, czy jest to pułapka, Clement wyjaśnia, że ​​służy do huśtania się, dla zabawy. Po wyczyszczeniu terytorium zbliżamy się do domu. Za domem po lewej stronie można znaleźć czaszkę jelenia, jest ona używana jako dekoracja czegoś na przykład na masce samochodu. Na tarasie w pobliżu domu jest beczka wody, nie powinieneś go pić. Drzwi do wewnątrz zostaną zamknięte, więc próbujemy użyć mocowania, naciskając [Shift] + [Q]. Klem stopniowo uczy swojego małego towarzysza przetrwania i testuje swoją wiedzę w sekwencji działań. Tutaj możesz milczeć, aby odpowiedział sobie.

Uwaga! Każda rada AI-Yoy wpłynie na wydarzenia i jego działania w przyszłości. Kim się stanie – zależy od ciebie.

Wewnątrz chłopaki znajdują kilka potworów przywiązanych do krzesła. Drzwi do innego pokoju są zamknięte i warto znaleźć sposób na otwarcie. Badamy potwory i czytamy notatkę pod ich stopami. Mówi, że zostali one same. W pobliżu leży butelka trucizny. Klucz drzwi można znaleźć na pasku jednego z zainfekowanych. Ale dotarcie do niego jest niebezpieczne. Jest inny sposób, ale wtedy będziesz musiał pozwolić mu przejść przez okno ai-joya. Lepiej jest zdobyć klucze. Zabij dwa zombie i weź pożądane.

Następny pokój jest całkiem wygodny. Hej, Jaja, prosi o pozostanie. Znajduje także kilka wkładów na pistolet. Strzela idealnie. Przypominamy mu najważniejszą zasadę – zawsze celując w głowę. Badamy pokój, dopóki Ai-Jaja nie zauważy czegoś pod materacem. Clem popycha go i znajduje tajne drzwi. Z prostymi wysiłkami otwieramy to. Wewnątrz znajdują kilka jadalnych zapasów. Ale nagle granat przewrócił się do klapy, szybko zamknij klawisz z klawiszem . Wciąż trochę i… Eksplozja przyciągnęła tłum chodzenia do budynku. Czas zrobić nogi.

Aby wyeliminować chodzenie w tłumie, jeden z nich powinien zostać ostrożnie ogłuszony, aby poradzić sobie z drugim. Rozpatrując się z dwoma zombie, kończymy ostatnią, którą samiec był prowadzony przez metalową prześcieradło. Bohaterowie wspinają się do samochodu, ale potem przygody się nie kończą. Używamy kluczy do zniszczenia chodzenia, ale utknęły w jego głowie. Wlej go drzwiami i zamknij. Następnie musisz szybko usunąć samochód z ręcznego hamulca i przełączyć skrzynię biegów. Samochód pójdzie po zwiniętej. Posiekaj zombie próbujące wejść do środka. Wkrótce klucze są na zombie zmiażdżone przez maszynę, Clem postanowił znokautować szkło i je zdobyć. Po rozpoczęciu taczki, po pewnym czasie faceci znajdują się w odwróconym samochodzie. Clem zauważa, jak he-jae jest brany i poruszony…

Witamy w pierwszym odcinku Walking Dead: The Final Season!

Po jego zmysłach Clem odkrywa się w jakimś pokoju. Używamy łatwego ruchu, aby pozbyć się rzepu na ramieniu. Po zbadaniu pokoju można znaleźć kilka rzeczy, takich jak pierwszy zestaw, album ze zdjęciami w stole i pudełko w szafie na górnej półce. Sama nie będzie mogła dotrzeć, więc włożyliśmy krzesło i wsiadamy na dwa konta. Wewnątrz spotyka ostry obiekt. Całkiem nieźle do obrony. Czas zrzucić stąd. Korzystając z szpatułki, wychodzimy z pokoju.

Po osiągnięciu zakrętu ktoś opuścił drzwi na korytarzu, a kampania powinna być w naszym kierunku. To jest chłopak. Próbujemy go rozbroić, nigdy nie wiesz co. Ktoś inny jest pokazany z cienia i mówi, że hej-jah jest bezpieczny. Wygląda na to, że są to spokojni ludzie. Aby go zobaczyć, Clem powinien rzucić broń. Clem zgadza się na wzajemną nieprodukcję. Łucznik wydaje się być Marlonem, a facet nazywa Tennessee. Po spotkaniu Marlon postanawia zabrać Clement do faceta i opowie o sytuacji na drodze. W tym miejscu nie ma dorosłych, tylko dzieci tu pozostają. Samochód nie jest w całości stanu i nie będą w stanie uciec stąd. Wkrótce ktoś przy bramie donosi, że spacery pojawiły się przy bramie. Marlon zostawia nas i mówi, gdzie można znaleźć chłopca. Musisz tylko przejść do muzyki.

Wewnątrz idziemy w kierunku schodów i idziemy po to. Tam można znaleźć sztuczne kwiaty. Wróć na drzwi i idź w lewo. Kobieta wybiega w kierunku Clema, która twierdzi, że została ugryziona przez AI-Jaja. Idziemy dalej i znajdujemy chłopca obok instrumentu muzycznego. Kępa, upewniając się, że wszystko jest z nim, rozmowa zaczyna się o ugryzieniu tej kobiety. Lepiej nie wymknąć się z tyłu do niego. Malets zdał sobie sprawę, że nie jest to już możliwe. Przedstawiamy także innego bohatera – Louis. Bierzemy naszą teczkę, którą opuścił Marlon. Louis zmienił się ostro na jego twarz, gdy zobaczył, jak Clement wyciąga pistolet. Zapewniamy Luisa, mówiąc, że dziecko jest dobrym strzelcem.

Potem Clem była już zmęczona melodią, którą Louis ciągle grał, i poprosiła o zmianę płyty. Cóż, już lepiej. Louis zaprasza do gry Ai-Yoy, do przodu mężczyzny.

Musication przerywa Marlona. Mieli jakiś problem, Rosie zniknęła. Clement zgadza się pomóc w wyszukiwaniu.

Idąc do bramy, Marlon jest przekonany, że zwróciliśmy broń. Clement słyszy obrzydliwe okrzyki dziewczyny o jej obecności tutaj. Louis pomaga rozładować sytuację i reprezentuje fiolet dziewczyny. Klem postanowił zostawić dziecko przed bramą po bezpiecznej stronie „Zakryj plecy”. Naszym zadaniem jest zabicie chodzenia. Pamiętaj o rozładunku dużych klastrów na poszczególne osoby. Po zabiciu dwóch pierwszych, Louis pokazuje klasę mistrzowską w użyciu pułapek. Są oznaczone jasnymi wstążkami na drzewach. Staramy się powtórzyć, gdy potwory znajdują się w strefie porażki. Osiągamy pozostałe i wracamy z grupą do bramy. Nagle jeden z członków grupy atakuje od tyłu. Pomóż mu przetrwać w walce ze złymi duchami. Potem drugie ataki chodzące Clem i pies przychodzi na ratunek. Więc znaleziono Rosie.

W drodze powrotnej chłopaki rozmawiali o swoich umiejętnościach w zabójstwie zombie. Zanim mieli czas na krok obok bramy, kiedy Marlon otrzymał już piłki od Ai-Dzheya. Nie wiedział, że lepiej nie zbliżać się do Maltza od tyłu. Warto iść i z nim porozmawiać. To już drugi taki przypadek. Po rozmowie z nim wyjaśniamy, że musi przeprosić Marlona. Ale wcześniej chce porozmawiać z innymi członkami obozu. Najpierw możesz zwrócić się do dziewczyny, że Ai-Jaja bit. Następnie przejdź do Tenu i Violet po lewej stronie budynku i spróbuj wymienić z nimi parę fraz. Stają w pobliżu grobów jego sióstr. Następnie do Aasima, który pisze coś w dzienniku. Prowadzi kronikę tego, co się dzieje. Po krótkiej rozmowie prosi o zostawienie go w spokoju. I pozostaje rozmawiać z głównym Omarem i Luisem.

Teraz, rozmawiając ze wszystkimi bohaterami, Ah-Jaja jest gotowy przeprosić Marlona. Minutę później szef nazwał wszystkich obiadów. Dzieciak szybko zepsuł wszystko i chciał, Louis wręczył mu talerz z dodatkiem. Po jedzeniu Louis wyciąga karty i postanawiają zagrać „pijaka”. Kto będzie miał starszą kartę, będzie mógł zadać każde pytanie. W trakcie gry wszyscy wygrają z kolei. A Clem spróbuje również poprosić o powodzenia tych teraźniejszości. Po niewygodnym pytaniu Luisa, Clement uzupełnia grę i zabiera Ay-thus do snu. Przybywając do pokoju, Ai-Jaja znajduje pudełko ołówków i zaczyna rysować. Później w pokoju pojawia się Weylet i mówi, że ołówki są potrzebne Tenu. Clement prosi chłopca o zwrócenie ołówków. Ale Weylet pozwala zakończyć rysunek. Podczas gdy wiążą krótką rozmowę z Clemem, chłopiec kończy rysunek. Po chwaleniu swojej pracy Violet bierze pudełko i odchodzi.

Wszystkie obiekty uzyskane na świecie mogą być ułożone w pokoju. Rozłączamy Ey-Joya rysując na ścianie, wkładamy kwiaty do wazonu i możesz zawiesić rogi nad drzwiami.

Podczas gdy rysunek został rozłączony, dziecko gdzieś zniknęło. Okazuje się, że już spał…Pod łóżkiem. Przekonujemy go, by wrócił do łóżka, mówiąc, że drzwi są silne i wygodniejsze na łóżku.

Rano Clem z AI-Joee wspiął się do pokoju dziesięciu. Pokazuje facetowi swoje zabawki i mówi, która usługa jest odpowiedzialna za co. Ten postanowił odebrać zabawkę z powrotem, ale Klem osądził ich, pozwalając mu trochę zagrać hej. Klem zapytał dziesięć. Kiedy poszedł go szukać, pies wpadł do pokoju. Jest wyraźnie wrogi, ale we właściwym momencie pojawia się właściciel i wstaje psa. Teraz Marlon prosi go, aby mu zaufał i podał mu rękę. Cóż, może teraz pies zapamięta nas zapachem. Wow, możemy nawet dowodzić.

Marlon pokazał plan wydobycia żywności. Możemy w tym pomóc. Mapa pokazuje miejsca w bezpiecznej strefie, wysłał ludzi do dwóch punktów, jest wybór, z kim się udać. Klem postanowił wybrać Aasimę i Luis.

Tutaj Klem w towarzystwie facetów poszedł polować. Po przejściu ścieżką Clem słyszy jakiś dźwięk. Okazało się, że jest zawieszeniem. Aasim powiedział Luisowi, żeby przeciął chodzenie, ale został oszukany z nim kijem. Wybór, kogo pomóc: poluje na Aasim lub przywróć pułapkę na drzewie z Luisem. Ponieważ fotografujemy dobrze, myślę, że lepiej będzie pomóc w polowaniu. Aasim ufa Clementowi Lukeowi i sam zwabi ofiarę. Zgromadziliśmy dobrze wymienione strzały, jedno lub dwa i lunch. Z daleka można usłyszeć okrzyki Ay-Joya, znalazł zawieszonego królika. Jest bardzo mały dla jedzenia, więc pozwól mu odejść, niech dorastał. Strzelili jedzenie, ale wszystko to nie wystarczy. Musimy znaleźć Brody i Violet i dowiedzieć się, jak poradzili sobie z zadaniem połowów. Aasim wciąż bierze ofiarę do obozu.

W drodze do budynku zauważają zamordowane chodzenie, jedna z naszych kopii utknęła w nim. Więc przyjaciele są gdzieś w pobliżu. Po zbadaniu zamka na drzwiach, Louis mówi, że nie jesteśmy tu sami. Przygotowujemy się do szturmowania drzwi. Z ostrym ciosem do drzwi, ale nie ma tam nikogo. Clementine znajduje papierosa na kominku. Po minucie Brody z Violet jest odpowiednia. Chłopaki nie znaleźli ryb, wszystkie sieci są puste. Klem ma plan planu, w którym można zdobyć jedzenie, ale jest to miejsce za bezpieczną strefą. Na mapie świętujemy jedno miejsce – stacja. Po wybuchu musiało tam zostać.

Podwórko było już ciemne, kiedy chłopaki dotarli na miejsce. Chodzenie tutaj jest wyraźnie więcej niż ostatnim razem. Ale nie ma szczególnego wyboru, umrzeć tutaj ani z głodu. Warto zbliżyć się i ocenić sytuację, która jest wykonywana przez Clem. Plan jest taki: Louis wspina się na samochód i wabi dzwonek hałasem, a Wai pójdzie z nami. Idziemy do przodu, prostując się podczas chodzenia. Ukrywamy się w beczkach i czekamy, aż Louis zwabia spacery. Prześlij znak do Luisa i poczekaj. Idziemy do budynku, nie ignorując zombie na ziemi, to nie tylko leżenie.

Znajduje torby w Clem i Hej-jae Lantern. Dzieciak wspiął się do piwnicy i ciągnie banki, a my zbieramy je w torbie. Wkrótce pojawia się jakaś osoba z bronią i cygaro w zębach. Mężczyzna chce od nas zabrać zapasy. Hej, Jaja czołga się z piwnicy i instruuje do niego broń. Już bardziej interesujące. Nie będziemy znosić chłopca i nie zaatakować Abla, wysyłając jego ciało bezpośrednio do chodzenia. Chłopaki szybko podnoszą torby i zakończyli dobro.

Po przybyciu do obozu przynoszą całą masę jedzenia i wszyscy są szczęśliwi. Warto wydostać się z bezpiecznej strefy. Wystarczy na kilka tygodni. Wspominali również, że natknęli się na osobę, która uniemożliwiła jej przyniesienie jeszcze więcej. Źle się denerwował. Może ona go zna? Lub martwią się z nadzorem? Wędrowanie podnosi skandal i się denerwuje. Ona również obwinia Clema, jeśli coś się po tym wydarzy. Marlon dołącza do rozmowy i mówi, że porozmawia o tym z Broldy.

Faceci zasłużyli na obiad, więc Clem i Ai-Yoy udali się na stół. Po obiedzie i rozmowach z dziesięcioma, da rysunek, który można zawiesić w pokoju. Umieszczamy przedmioty i gasimy świecę.

Klem budzi się, słysząc jakiś dźwięk. Musimy iść i sprawdzić. Czyjeś głosy są słyszane przez fajkę. Idziemy w lewo wzdłuż korytarza. Po dotarciu do drzwi, skąd pochodzi hałas, szukamy innej drogi, ponieważ jest on zamknięty. Wychodzimy na ulicę, powinno być przejście do piwnicy. Skręcając w lewo, znajdujemy drzwi. Okazuje się, że jest zamknięty. W pobliżu wybieramy cegłę i łamie dla nich zamek. Zchodząc, Clem odkrywa tam Marlona i Brody’ego, kłócą się o coś. Natychmiast to odkrywają i sprawiają, że się pojawia. Marlon wyraźnie zachowuje się dziwnie i próbuje coś ukryć. Ale wędrówka wciąż się mówi. Faktem jest, że wcześniej widzieli osobę, z którą przecinaliśmy się na stacji. Z słów Brody wzięli bliźniaki, więc nie zostali zabici przez chodzenie…Ostatnia porzucona fraza Brody’ego była dla niej ostatnią. Najsilniejszy cios Marlon zabija sama Brody bez zrozumienia. Następnie Marlon nadal próbuje uratować Broldy, zaczyna szukać pomocy. Ostatnim słowami Brody’ego były informacje, że Clem i Hey-Jaja byli zagrożone. Jeśli ci ludzie wrócą, Marlon będzie chciał dać im przybyszów.

Marlon postanawia uciec i zablokować klip w środku, aby pożerała obracanie. Musisz znaleźć coś cienkiego, aby położyć klamkę na drzwi. Podnieś latarkę z podłogi i znajdź w pobliżu linię. Świetnie. Ale wygląda na to, że Brody już się odwrócił. Wyrzucamy na nią stojak na pół roku -ziemię pod nim do wyjścia. Otwórz drzwi i…. Clemes wystarczy na tył panny młodej. Cóż, musisz uratować swoje życie i zabić potwora.

Na powierzchni zmartwiony AI-Jaja już poinstruował pistolet na Marlonie. Powiedział wszystkim, że ten Klem zabił Brody, ale teraz cała prawda zostanie ujawniona. Clem mówi, jak to było naprawdę. W tym momencie Marlon bierze pistolet od dziecka i zagraża Clementowi. Marlon nie zabije Clema, ponieważ najeźdźcy nie potrzebują tego martwego. Następnie zwracamy się do Luisa o pomoc, aby wstał. Nie od razu, ale Louis łączy Clement. Na koniec staramy się wziąć pistolet z Marlonu. Grupa zgodziła się, że opuści ich obóz i nigdy więcej nie wróci. Ale było za późno…Gdy uczyliśmy Ai-Yoy, celował w głowę…

Pierwszy odcinek kończy się na tym.

Odcinek 2: Disrid Children

Budząc się rano, Clem odkrywa Ai-Yoya, która przygotowała swoją kawę. Omawiają wydarzenia, które miały miejsce pod koniec ostatniego odcinka. Mówimy hej, że zrobił źle. Marlon nie był już niebezpieczny w chwili, gdy chłopiec postanowił go zastrzelić. Bohaterowie przypominają wydarzenia. Bronić maltarza i odpowiadamy, że sam Marlon był winny. Jeden z członków grupy zaczyna grozić nożem, odpowiadamy, że na dziś jest wystarczająco dużo zgonów, pierwszych wędrówek, a następnie Marlon… Działanie jest zwracane do teraźniejszości. Dziesięć pojawia się w pokoju i daje strażaka do zabawki. Chłopiec jej nie akceptuje, ponieważ uważa się za niegodnego i nazywa siebie „zabójcą”. Dziesięć mówi, że pogrzeb rozpocznie się wkrótce. Ciała są już w ziemi.

Wstajemy i rozglądamy się w pokoju. Rano możesz pić filiżankę kawy. Gdy tylko będziemy gotowi, pójdziemy na pogrzeb. Jednak nie ma tu nic więcej do roboty, więc bierzemy Eje i idziemy.

Uwaga! AI-Jaja rośnie na lekcjach, których uczy się od nas.

Zbliżamy się do chłopca i idziemy ścieżką na miejsce pogrzebu. Clem z Ai-Yoy Stand trochę na boku. Członkowie grupy na zmianę mówią kilka słów. Mitch biegnie po małym, wstrzymaliśmy się za niego, mówiąc, że byłby łatwiejszy. Violet wchodzi także do obrony. Grupa postanawia głosować, zostawić je lub wydalić. Jesteśmy wysłani, aby poczekać w sypialni.

Chłopaki oczekują grupy w swoim pokoju. Hej, Jaja Threshes z gniewem w ścianie stopą, ale Clement go uspokaja.

Cóż, tutaj nadszedł moment. Drzwi otwierają się, a Violet i Luis wchodzą do pokoju. Głosy zostały rozpowszechnione, aby bohaterowie musieli odejść. WI z Luis oferuje nam prowadzenie nas poza bezpieczną strefę. Pomimo odmowy Clema, Louis nadal nalegał. Poprosił także o podanie mu broni, z której zastrzelono Marlon, ale to nic nie kosztuje, w przeciwnym razie będziemy się bronić na otwartym terytorium. Przynoszą naszych bohaterów na miejsce i pożegnają się tam.

Trochę pogłębiony w lesie, przez całą dobę i hej, joy już otwierają ogień. Ledwo udaje im się ukryć. Wyglądamy zza drzewa z pomocą klucza po lewej stronie i widzimy tego faceta ze stacji. Nadal przeżył. Atakujemy go z powodu schronienia. Po rzuceniu go na ziemię możesz wybrać, co z tym zrobić. Ale to nie pozwoli nam jego przyjaciela, który się zaczął. Szukają Marlona i proszą ich o zabranie ich do szkoły. Nagle okazuje się, że drugim przyjacielem jest nasza znajomość Lilly, która była w pierwszej grupie Clem. Abel i Lilly chcą, abyśmy przekonali grupę w szkole, aby poszli z nimi, według nich mają schronienie z gęstymi ścianami, jedzeniem i elektrycznością. Chłopaki już się zbliżali, więc krzyczymy Violet, aby strzelać do Lilly.

Rozpoczyna się pościg. Uchylamy się z [Wasd] z strzałów i w razie potrzeby przeskakują przez przeszkody. Chłopaki z prześladowcami biegną do chodzącego paska. To trochę zatrzymuje drugie. Ale po drodze Clem potyka się o zombie. Zagimy klucz [q] i kończymy go [e]. Ae-jae jest ranny w brzuch. Ale jest niewiele czasu. Spacerując i trzeba z nimi walczyć, chroniąc małego. Ma nóż, z którym chętnie dzieli. Chodzenie jest bardziej niebezpieczne po zgromadzeniu w grupach, więc naciskamy [e], aby je rozdzielić. Nagle jeden głośnik należy do chodzenia. Ktoś został ukryty i próbuje odwrócić uwagę chodzenia od Clema i Ai-Joya. Nieznajomy mówi, żeby za nim podążać. Bierzemy rannych Eje-radvee w twoich ramionach. Po trochę, badamy Ey-Thuja. Jego rana jest dość duża. Nieznajomy instruuje Clema, aby wyciągnął fragmenty, a następnie spalił ranę. Kliknij [F] i przesuń [Wasd], aby uzyskać, tylko trzy rany. Ale nieznajomy rzeźbi tylko do taśmy rany. Już zimno, a Ey-Jaya zaczyna się trząść. Chłopaki wraz z nieznajomym usiadają przy ogniu. Mówi, że od oddziału, który nazywa siebie szeptem. Nauczyli się poruszać wraz z chodzeniem, łącząc się z nimi. Usuwa maskę i wydaje się, że Jamesowi. Według niego nie używał nazwy przez długi czas. Mówi także, że ci ludzie, którzy kradną dzieci, zabierają je do oddziału i uczą, a następnie walczyć z tymi samymi grupami.

Po pewnym czasie Walking pojawia się na horyzoncie, James oferuje nową taktykę, aby odwrócić uwagę na coś innego i nie zabijać. Wypróbujmy jego metodę. Wybierz rzucić kamień.

Ae-jae zaczyna ciepło. Pilnie potrzebuje medycyny. Ale najbliższe miejsce to szkoła. Warto jednocześnie spróbować i ostrzec facetów przed niebezpieczeństwem. James zgadza się nam pomóc. Kiedy opuścił grupę, cały ten czas wędrował. Ale decydują się na szkołę za kilka godzin. Clement z Ai-jeh decyduje się na odpoczynek, podczas gdy James prowadzi.

Rano przeszli przez las do szkoły. Przy bramie chłopiec na ścianie prawie zastrzelił Jamesa w masce. Po eskortowaniu nas postanawia wrócić. Wkrótce pojawia się Luis i pomaga zabrać Eje do wewnątrz. Tam Ruby postanawia opiekować się chłopcem, w tym czasie Violet wzywa Clement do biura w celu rozmowy. Jest zainteresowana wiedzą, kto z lasu, który nauczył się Clement.

Clement postanawia spróbować wzmocnić obronę fortecy. Pokazuje kartę wai. Zauważamy, że musisz wzmocnić ściany, a następnie podzielić podwórko i wreszcie umieścić pułapki. Clement postanawia udać się do szklarni po drut kolczasty, który przydaje się później, Violet wysyła z nią Mitcha i Rubi.

Na miejscu znajdujemy czaszkę trofeum. Następnie musisz wymyślić, jak wejść do środka. Możesz spojrzeć przez mglisty szkło, na dachu znajduje się również schody. Clement wchodzi do środka. Kilka chodzenia jest rozproszonych na ziemi. Jeden z nich jest nawet żywy. Chwyć nóż na stole i dźgnij umarłych. Dwaj pozostałe powstają za sobą. Pozbywamy się ich i wpuszczamy facetów. Przyjechaliśmy tutaj po drut, ale poza nim można znaleźć trochę bardziej przydatną broń. Bierzemy mocowanie i otwieramy do niego szafę.

Tam znajdują wiązkę drutu i kilka worków nawozów. Mitch postanowił zrobić z nich bomby, ale do tego będzie potrzebował czegoś. Clem znajduje drzwi zamknięte szafą. Prawdopodobnie coś tam jest. Pychamy szafę i patrzymy do środka. Zombie zagląda za rogiem i chwyta rękę za rękę. Udaje jej się wyrwać. Ruby rozpoznaje w niej swoją szkolną pielęgniarkę. Prosi Clema, żeby się nią opiekowała, ponieważ ona sama nie może. Sadzimy ostrze w głowie i pozbywamy się niebezpieczeństwa. Teraz musisz pomóc Ci znaleźć Mitch wszystko dla bomb. Zbieramy ognistą i balon z propanem z podłogi.

Wszystko, możesz wrócić, ale wreszcie Ruby chce pochować swojego nauczyciela, dokładniej, to, co pozostało z niej. Zgadzamy się z nią i pomagamy w pogrzebie.

Wracając do szkoły, wieczór już przyszedł na podwórko. Hej, Jaja już spał w swoim pokoju. Louis przyszedł do pokoju i przyniósł kilka starych rzeczy, co byłoby dla niego. Powiedział, że grupa nie ma nic przeciwko, aby zostać…

Teraz, kiedy Louis odszedł, możesz zobaczyć, co tam przyniósł ze swoich ubrań. Ale najpierw możesz ułożyć pokój z przedmiotami zebranymi na zewnątrz. Zbliżamy się do szafy, w której możesz umieszczać przedmioty. Następnie wybieramy ubrania dla Ai Dzheya z trzech opcji. Aby zakończyć ten dzień, wydmuchnij świecę i idź spać.

Rano Klem budzi się wcześnie rano i zaczyna zastanawiać się nad planem działania w obronie fortecy. Minęły dwa tygodnie.

Klem budzi się, marząc jakiegoś horroru. Na łóżku hej-jae nie jest. Może to sen? Tak to jest. Zostawiamy drzwi z pokoju. Koń idzie po korytarzu. Podążamy za nią, jak czyta zadanie. Z daleka pochodzi krzyk dziecka. Wychodzimy za drzwi…A potem Klem się budzi. Hej-jajlit już siedzi na stole z nożem. Nagle odważy się patrolować. Zaskoczamy, pytając, może nadal będzie próbował zasnąć. W rezultacie bohaterowie zasypiają razem na tym samym łóżku.

Rano chłopaki wychodzą na podwórko. AI-Jaja zastępuje dziesięć na ścianie, a Klemm jest wysyłany na prośbę Violet, aby sprawdzić ludzi. Wkrótce powinien nastąpić atak, a wszyscy czekają na atak. Najpierw idźmy sprawdzić dzieci. Zbliżamy się do wieży i rozmawiamy z Ai-jehem i dziesięcioma. Następnie podchodzimy do Mitcha siedzącego przy stole. Pomagamy mu sprawdzić działanie jego bomb, ale w zmniejszonym rozmiarze. Znaleziony na kluczu [q]. Ale nic się nie dzieje. Niech Mitch będzie sam i dowiedz się, o co chodzi. Następnie jedziemy do Luis. Daje nam Luke’a Marlona, ​​ponieważ tak naprawdę nie radzi sobie z nim. Znajdź się lepiej, chłopcze. Po zakończeniu treningu z cebulą idziemy do Violet i rozmawiamy z nią. Ponadto nadal możesz chodzić, aby zobaczyć kilka rzeczy, na przykład na lokalnym cmentarzu.

Aasim i Ruby, którzy kłócą się, wychodzą z budynku, który pułapka jest lepsza: z cegłą lub z kłodą. Pozwolimy na ich spór. Aby rozwinąć sytuację i trochę się rozproszyć, Louis oferuje granie. Dołącza do nich AI-Jaja z dziesięcioma. Gramy w grę odpowiadającymi na pytania i zadając nasze.

Po zakończeniu gry pomożemy jednemu z dwóch członków grupy. Pomóż zagrać w Luis na fortepianie lub wai sprawdź fortyfikacje na ścianie. Idziemy słuchać, jak gra Luis. Ale najpierw musisz mu pomóc skonfigurować narzędzie. Naciśnij klawisz na sygnał, a następnie przesuń nogę. Pod koniec prysznica na strunach. Ha ha, bardzo zabawne, Louis. Facet próbuje opowiedzieć o swoich uczuciach, ale lepiej nie budować niczego z nim, niektóre z nich są niestabilne. Inną rzeczą jest James. A teraz chodźmy pomóc na ścianie z patrolem. Gramy z ai-radwem w „Stone-Non-Bumaga” na tym, kto dostaje Abel. Klem, na szczęście wygrywa i AI-Jaja nie będzie niebezpieczny. Mały odkrywa coś w oddali. Sami patrzymy na lornetkę i widzimy tam wrogów. Zbieramy porady i decydujemy, co robić. Mówimy pożegnalne słowa i idziemy do bitwy.

Bez czasu na zakończenie, jeden z członków grupy strzela. Wciągamy biednego faceta do schroniska i chwyciamy cebulę. Zajmujemy wygodną pozycję do strzelania. Bojownicy przebijają się przez bramę i nadejdzie czas na negocjacje. Odwracamy uwagę Lilly, podczas gdy nasi „żołnierze” instalują pułapki. Lilly zaczyna szantażować grupę, mówiąc o tym, jak jeden z byłych członków grupy, a jednocześnie siostra dziesięciu żyć. Eksplozja odwraca uwagę i zaczyna się bałagan. Sprawa przenosi się do budynku. Odetnij linę, która trzyma pułapkę z cegły. Minus jeden. Następnie przesuń sofę i naciśnij kobietę. Teraz pozostaje do radzenia sobie z Abel. Uderzyliśmy parę z parą z AI-jume, po czym wyrzucamy ją z okna, spadając za nim. Poniżej Lilly, która nie jest pewna jego umiejętności…Ale nadal, gdyby nie Weylet, może Clem byłby martwy. Chwytamy łuk i walczymy już od chodzenia. Mamy wybór: uratuj Violet lub Luis.

Atakujący postanowili opuścić szkołę. Ale mamy inny problem, nikt nie zamówił ognistych spacerów. Bierzemy cebulę i strzelamy z nich. Mieliśmy straty, członek został zastrzelony, Aasima i Omar zostali zabrani, a co z Violetem? Została również zabrana. Musimy je uratować, dobrze, że mamy tego, który wie, gdzie ich schronienie.

Odcinek kończy się na tym, a kontynuacja zapowiada się na okrutne.

Odcinek 3: Broken Toys

Przesłuchanie Abla

Po wstępnym filmie Klem odwiedzi niewoli Abel w piwnicy. Poniżej usuwamy element kolekcji – Trójkątny czerwony proporczyk (1/6). Zbieramy również taśmę klejącą ze stołu. Badamy plamę krwi na podłodze. Po pogłaskaniu Rosie pójdzie jako zwierzak do Clementine, pod warunkiem, że zaprzyjaźniłeś się z nią wcześniej. Możesz także znaleźć tutaj Notatnik do rysowania (2/6). Abel już ogląda AI-Jaja. Wybór, co zrobić, aby doprowadzić to do uczuć.

Następnie postanawiamy dać Abelowi pić lub zatrzymać Ey-Jaya. Pozwól mu się łykać. Następnie, po jego odmowie mówienia, postawiliśmy na niego Rosie. Potem wyciągamy papierosa z kieszeni Abla. Decydujemy, co robić. Możesz pozwolić mu palić, wydać lub spalić twarz. Spalamy jego twarz, aby być bardziej rozmownym. Następnie zgadza się powiedzieć, gdzie poszła Lilly, w zamian za fakt, że nie pozwolimy mu się odwrócić. Zastrzel go lub pokonaj nożem.

Stara barka

Bohaterowie znajdują łódź w pobliżu molo na plaży. Postanawiają podzielić się, aby rozejrzeć się. Zanim pójdziemy do Luis, odwracamy się i idziemy do leżącego dziennika, zbieramy się z ziemi Konie (3/6). Za pomocą lornetki zbadaj łódź. Znajdujemy najeźdźców na pokładzie, znajdujemy molo i wejście do łodzi, kierownica wycięta w prawym górnym rogu i droga po lewej stronie barki. Znajdziemy dwa rodzaje danych: chodzenie, z pomocą których możesz odwrócić uwagę bandytów i luki nad wejściem, w którym AI-Jaja może wspinać się.

Teraz zbliżamy się do Willy’ego. Po prawej stronie niego w pobliżu drzewa na trawie znajdujemy inny temat – Stopa królika (4/6). Rozmawiamy z chłopcem i badamy łodzie przez lornetkę. Zapasy można spalić lub odczepić. Trochę po prawej jest molo z innymi zapasami i pochodnią.

Po lewej stronie Luis na kamieniach siedzi hej-jaja. Rozmawiamy z nim, potem znajdujemy pochodnie i konie. Pomogą jako rozpraszający manewr.

Po zbadaniu sytuacji gromadzimy się z zespołem i decydujemy. Na molo jest strażnik i na pokładzie barki, obie strony nie będą działać, więc jako pierwsza się rozproszyła i Wade na pokładzie. Zespół postanowił podpalić siano, a zapasy zawsze mogą zostać skradzione, niż Willy to zrobi. Chodzenie pomoże nam dostać się do barki, wśród których przebramy. Podążając ścieżką do naszej znajomości w masce, zespół natknie się na najeźdźca w lesie. Przyjeżdżamy do niego. Okazuje się, że jest to Minerva, jedna z dziesięciu sióstr. Druga siostra zmarła. Bandyci wkrótce się pojawią, a bohaterowie będą musieli się ukryć. Na szczęście Minerva nas nie poddanie.

Spotkanie z Jamesem

Bohaterowie szukają Jamesa, aby zrobić własne spacery. Po drodze rozmawiamy z nim o tym, co wydarzyło się w szkole. Spotkałem się z Jamesem, prosi o odwrócenie uwagi spacerów bez ich zabijania. Będzie mógł nam pomóc, biorąc maskę z obozu. Kliknij tylko na przycisk [E], aby ogłuszyć spacery bez zabijania. Pamiętaj, że martwi ludzie wstają za czasem i mogą ponownie atakować. W obozie nie ma masek. Jest w swojej torbie w pobliżu. Spacer zakłóca się z nią. Chłopaki zdecydują się odwrócić uwagę umarłych, zaciskając wózek. Po drodze ogłuszaj kolejnego chodzenia. James zapamięta nasz wybór i pamiętamy, że oszczędziliśmy chodzenia.

Stabilny

Po dotarciu do facetów do stajni, badamy to i zwracamy się do Jamesa. Jeśli pójdziesz trochę dalej i dbasz o Haysters, możesz znaleźć Figura buraków (5/6). Następnie przechodzimy do e-th i na ścianie usuwamy od niej dalej Windbreaker (6/6). Możesz też go żartować i powiedzieć, że spróbuje lizać Salty Lizun dla zwierząt.

Zabawa z małymi, zbliżamy się do Jamesa i rozmawiamy z nim. Kolina chodzenia znajduje się za drzwiami do stajni, jest to pewien koral. James oferuje noszenie maski i przejście obok nich. Zgadzamy się z nim i przechodzimy umarłych do dzwonka. Wracając do chłopaków, myślimy, że aby odpowiedzieć Jamesowi o chodzeniu. Mówimy, że mogą nie tylko potwory. Nadal prosimy Jamesa o pomoc dla naszych przyjaciół. Wtedy mówimy prawdę, czy powiedzieliśmy Jamesowi o chodzeniu, czy kłamaliśmy, aby nam pomóc. Na podstawie odpowiedzi Ai-Jaja uczy się nowych rzeczy.

Internat

W pokoju możesz umieścić zebrane przedmioty we wnętrzu. Bierzemy ekspres do kawy ze stołu i rozmawiamy z AI-jume. Po rozmowie z Luisem i graniu w piłkę z Ai-Yoy.

Śledzimy imprezę w pokoju muzycznym. Badamy możliwe elementy. Wybierz rysunek i zasugeruj, że hej wymyśl motto do rozciągania. Następnie zbliżamy się do gramofonu i wybieramy muzykę, niech będzie to kraj. Na końcu wybierz jedną z kolorowych puszek do światła.

Ruby mówi, że Willy przygotowała jakąś niespodziankę, ale na początku chciał mu pokazać Clement. Rozmawiamy z nim. Zasugerował wysadzenie łodzi, aby na zawsze zniknąć bandyci ze szkoły. Możesz zgodzić się z jego pomysłem lub powiedzieć, że to nie jest najlepsza myśl. Wracamy na imprezę. Willy już rozmawia z dziesiątką z gotową bombą. W rozmowie z chłopcami możesz wybrać, jaką nazwę nadać bombę.

Następnie Ruby oferuje grę, w której przeczyta fragmenty dokumentacji dla każdego dziecka szkoły, a Clem będzie musiał zgadnąć, o kim mówimy. Pierwsza dokumentacja będzie o Ruby. Ponadto, w razie potrzeby będzie możliwe zmianę płyty z muzyką. Po spisie spisu wszystkich zmarłych słuchamy historii Luisa/Violeta o naszym pojawieniu się w szkole z internatem. Później będzie grać na pianinie, jeśli Violet pozostanie, będzie śpiewać.

W snu Clem komunikujemy się z Lee w pociągu. Zachęca ją i mówi, że odniesie sukces. Clementine przyznaje, że tęskni za tym, czy. Po chwili Klem budzi się, po czym jesteśmy przeniesieni do starej barki.

Atak na barkę

Chłopaki zamierzają omówić plan działania po raz ostatni, gdy oczekują Jamesa. Potem Clem i James odsuwają się na bok, aby porozmawiać z okiem. Donosi, że Walking wkrótce zniknie z brzegu. Opowiada także swoją historię, okazuje się, że jest gejem. Po rozmowie wracają, a James zgadza się poprowadzić nas na łódź.

Przed atakiem Luis/Violet nie ma wystarczającej odwagi i jest bardzo zdenerwowana. Luis może otrzymać uderzenie w twarz, aby go pocieszyć i przyprowadzić do jego uczuć lub przytulić. Możesz całować się z Weiletem tylko wtedy, gdy wcześniej miał z nią związek.

Chłopaki są pokryci jelita zamordowanego chodzenia, aby reszta umarłych. Pomoc w tym Louis/Violet.

Rozpoczyna się inwazja na zombie. Łączymy się z tłumem i stopniowo idziemy naprzód. Kiedy światło reflektorów świeci w klipie, używamy klucza [Q], aby ukryć się za ujęciami. Będąc w wodzie, starannie poruszamy się wzdłuż molo, szybko się ukrywamy, aby nie zauważyć, że Raider. Pod wodą Clem chwyta spacery, użyje [Q], aby odeprzeć go. Wspinając się na molo, uciekamy ze schronienia do schronienia, nie wpadając w światło reflektorów. Przy bramie strzelamy z grupy chodzącej i wnikajemy w łódź.

Na barce konieczne będzie działanie potajemnie. Uchylamy się ścianę z Raider. Idziemy do prawej drzwi. Będzie musiał wykonać wszystkie wkładki QTE na czas, aby pozostać niezauważonym. W ten sposób żyjemy do kotła, gdzie musimy położyć bombę. Pozostaje znalezienie przyjaciół. Wspinamy się po schodach i spotykamy Minervę na drodze. Pomoże nam znaleźć przyjaciół. Wchodzimy do kamery fioletowej i wsiadamy do głowy z Minervy. Ona nas zdradza.

Budząc się w celi, Clem jest z fioletem. Będzie niezadowolona, ​​że ​​Clement jej wtedy nie uratował. Nie będzie chciała nam pomóc w dalszych działaniach. W przypadku Luisa okazuje się, że był torturowany i odcięty nad językiem, będzie się bać, a także odmówi współpracy.

Cóż, badamy pokój i kratkę. Przeciwnie, rozmawiamy z przyjaciółmi i badamy zamek na przeciwnych drzwiach. Po czym AI-Jaja da zegar nóż. Bierzemy to i próbujemy otworzyć drzwi. Ochrona przerywa proces ucieczki. Wkrótce spotykamy samą Lilly. Wchodzi do aparatu i mówi o tym, co stało się z siostrami Ten. Minerva przyznaje, że ona sama zabiła siostrę, aby udowodnić oddanie dla nowego domu. Wszyscy obecni byli po prostu zszokowani tym, co usłyszeli. Luis/Violet zaczyna zagrażać represji wobec Lilly, po czym strażnik wyciąga ją/jej i kamery i zamierza odciąć palec. AI-Jaja zamierza tego zapobiec. Możesz mu pozwolić lub powiedzieć nie. Jeśli nie zakłócicie chłopca, to ugryzie ucho kobiety, jeśli go zatrzyma, odetnie jego palce do Luis. W obu wersjach wyjdzie i zabierze ze sobą thouja.

Chłopaki rzucają się na Minervę i proszą o pomoc. Klem w tym czasie próbuje otworzyć drzwi nożem. Violet próbuje ją powstrzymać. Jeśli Luis jest w pokoju, nie będzie miał nic przeciwko. Otwierając drzwi, Clem rozbraja Minervę i uwalnia przyjaciół. Walka jest związana między Clemem a Minervą. Louis, chwytając kuszę, przypadkowo zabija ochroniarza. Jeśli Violet jest zamiast Luis, to poważnie rani Minervę.

Clem wyrusza po Ai-Yoy. Wpadł na górną pokład, Clement odkrywa, że ​​Ten i James złapali najeźdźców. Lilly nakazuje zabić Jamesa, ale dziesięć złapała mu broń i zabije Lilly. Nie może tego zrobić i zaczyna się walka. Clementine zakłóca. Po długiej walce za pomocą scen QTE, broń okazuje. Ma na celu Lilly i czeka na zatwierdzenie Clemova. Lilly zaczyna prosić o litość. Tutaj musisz dokonać ważnego wyboru: abyś mógł zastrzelić Lilly lub poprosić go o zatrzymanie.

W przypadku miłosierdzia Ai-Jaja daje broń Jamesowi, a sam staje się ofiarą noża z tyłu z Lilly, w wyniku czego umiera. Wkrótce nastąpi eksplozja.

W drugiej sprawie, jeśli zatwierasz morderstwo, chłopiec uwalnia cały sklep w Lilly. James jest zdenerwowany tym, co się stało. Wkrótce Raider biegnie i kieruje broń do dzieci, ale strzał nie ma czasu, aby to zrobić, ponieważ bomba eksploduje.

Odcinek kończy się na tym.

Odcinek 4: Odwróć nas

Ostatni odcinek czeka na nas w sezonie, kończąc całą historię Clementine.

Ucieczka z barki

Po wprowadzeniu wideo pokazano nam wydarzenia, podczas których zakończył się trzeci odcinek. Jesteśmy na zatoniennym statku, który wpadł na kawałki. Dochodzimy do A-Yoy, który potrzebuje pomocy. Używamy myszy, aby celować i naciskać w okręgu [LKM]. Złap maltz i usiądź na łodzi ratunkowej.

Należy się do niego dotrzeć do innej części statku, AI-Jaja zarządza i pod zegarkiem łódź oprawia nad tłumem chodzenia. Użyj ruchu, naciśnij przyciski w scenach w czasie, przejdź na molo w pobliżu wody. Jeden z wrogów pozostał i strzela z tyłu. Wyjmujemy strzałę w kawałek drewna i wkładamy nogę. W pobliżu molo Klem zauważa, że ​​Lilly pływa na tratwie. Statek spada na molo i dotyka bohaterów.

Budząc się, Clement z AI-JEGE poznaj Luisa, oszczędzamy od pobliskiego fioletu chodzącego. Wygląda na to, że jest ślepa. A po drodze cała horda zombie. W pobliżu spotykamy innych przyjaciół. Clementine wysyła wszystkich, aby się przebili, a ona zakryje tył. AI-Jaja postanawia zostać z nią.

Strzelamy do spaceru. W rezultacie, po tym, jak Minnie zostanie odrzucona z podłogi policzków, rzuci granat, a eksplozja zadzwoni jeszcze bardziej, że będą się wspinać wszędzie. Biegamy do przodu, omijając niebezpieczeństwo.

Jaskinia

Raz w jaskini musimy zrobić dla siebie pochodnię. Najpierw wybierz patyk w pobliżu stosu mokrego drewna. Możesz także znaleźć element kolekcji tutaj – zabawka Kwiat z Kapa. Wybieramy szmatę z zwłok. Badamy ścianę jaskini, aby dostać się do Flinta i kolejny element zbiórki w pobliżu – kryształ. Po zbudowaniu pochodni, musisz pomyśleć o tym, jak poruszać się przez wodę. Badamy dziennik po lewej stronie. Jeśli go uwolnisz, utknie na kamieniach i będzie możliwe przekroczenie wody. Podczas gdy przyjaciele poruszają się po wodzie, pokonali inwazję Walkersów, wśród których nasz były przyjaciel James, który został zombie.

Przyjaciele mają do czynienia z wyborem. Po drodze kilka podań w jaskiniach. Clement prowadzi poważną rozmowę z Ai-Yoy. Pod koniec rozmowy musisz wybrać:

WYBÓR:
Zasługujesz na to.
Nie jesteś gotowy.

To bardzo ważny wybór.

Bohaterowie nadal decydują, która droga przejdzie – do miejsca wiatru.

Clement, wraz z Ai-jeh i Tony, opuść jaskinię i idź ścieżką. Luis jest pokazany z powodu drzewa. Wrócił, aby nam pomóc. W drodze do bezpiecznego miejsca Louis ma wrażenie pierwszego morderstwa osoby i po prostu rozmawia na próżno.

Most


Dotarą na most. Wygląda raczej zrujnowany. Ale przejdzie na drugą stronę. Pośrodku naciskamy kombinację klawisza, aby wspiąć się na ciężarówkę. Przed klifem i kilkoma metrami do następnej Hard Earth. Czyjś anielski głos jest słyszalny od tyłu, ktoś śpiewa…Minnie pojawia się na horyzoncie. I tłum chodzenia za nią. Ale jak? Chłopaki wciąż muszą się skończyć, a my pokrywamy je jako Clemu. Zabijamy zbliżające się chodzenie, a potem Minnie. Clem jest zraniony nogą z topora. Przeskoczamy przez klif, ai-jaja będzie zmuszone do objęcia Luisa i Teny, które wpadły w nieszczęście, ale zrobimy, jak go nauczyliśmy.

Być może, jeśli w tym odcinku w jaskini powiedział chłopcu, że nie jest gotowy, nie strzela i nie uratuje Luisa.

Pozostała drużyna w osobie Clema, Ai-Dzheya i dziesięciu kontynuuje zbawienie od chodzenia. Są podzielone. Pomóż Ey-Joy Wspinać się na wzgórze. Clement udaje się ugryźć za nogę. Cóż, tutaj lub amputacja lub ona się skończy.

James jest stabilny

AI-Jaja, wraz z ugryzionym uściskiem przez las, dostaj się do stajni Jakuba. Teraz jest tutaj bezpieczny i nikt. Po ledwo dotarli do stajni, nadal udaje im się wejść do środka i nie zostaną złapani przez chodzenie. Umieść widłki do klamki, aby zamknąć drzwi.

Clement jest zmęczony i nie może już chodzić. Teraz obejmujemy Malz rolą Clema, podczas gdy on zamyka wszystkie drzwi. Jego kierownictwo zostanie nam przeniesione. Biegamy i zamykamy, ale jeden z nich zostanie zablokowany. Ścinamy linę na drzwiach. W pistolecie Kleps kończy amunicję. Będzie musiał go chronić nożem. Zabijamy odpowiednie zombie. Najpierw ogłuszaj, a następnie zakończ. Zamknij ostatnie drzwi.

Clem nie może nadal kontynuować drogi. Mówi, że Ai-Yoy się stąd wydostali się i przypomina o zasadach. Mały człowiek nosi świeże chodzenie i jest powlekany z nim. Ostatnią zasadą będzie wcześniej nauczanie Ai-Dzheya. Mianowicie, zabij Klem, jeśli coś jej się stanie. Ale możesz wybrać dwie opcje:

WYBÓR:
Musisz mnie zabić.
Musisz mnie rzucić.

Przeszłość

Przenosimy nas na scenę, gdzie Clement idzie na konia, ale wkrótce koń zostaje zastrzelony. Przesłuchujemy wroga przy wejściu do fortu. Można go później zabić lub umrzeć. Wchodzimy do środka. Tam spotkamy wojownika z automatem. Chowamy się za pudełkami. Zabijamy go i podążamy dalej. Otwórz drzwi i idź do pokoju. Badamy ciało kobiety, która została zastrzelona. Wybieramy rzeczy w pobliżu, zabieramy klucz do szafki i otwórz drzwi. Trochę Hej Jaja tam siedzi. Bierzemy chłopca i opuszczamy miejsce samochodem.

Wędkarstwo

Obecnie wracamy. AI-Jaja próbuje zjeść lunch. Łapiemy rybę. Rosie z nami razem. Dzieciak znalazł się w rodzaju schronienia. Wyjmujemy włócznię do ściany. Badamy pokój. Możesz znaleźć element kolekcji w formularzu czaszki na podłodze, a także porysuj serce na ścianie. Wychodzimy na ulicę. Rosie zareagowała na coś. Znalazła dziesięć.

W rozmowie Ten daje czapkę Clementine, którą znalazł poniżej rzeki. Dziesięć prosi go, aby nauczył wszystkiego, co wie. Nieco później Ruby jest odpowiednia, jest zaskoczona tylko dziesięć.

Powrót do szkoły

Wracając do domu, spotyka Clem z amputowaną nogą, wciąż pozostała przy życiu. Daje swoją czapkę hej. Clement zabiera Maltza z zaskoczenia z koła, o którym Ai-Jaja w pierwszym odcinku myślał, że to pułapka na potworach.

Wszyscy faceci idą przy stole i wszyscy są szczęśliwi. AI-Jaja uczy strzelania do Teny, a następnie rozmawia z Clemem przed snem, omawiając wszystkie wybory dokonane w tym odcinku. Następnie, wraz z Rosie, idziemy wzdłuż korytarza, w zależności od kredytów zapisanych na ścianach. Idziemy do naszego pokoju, układamy wszystkie przedmioty, które mieliśmy. Połóż czapki Clementine na stole i zakończ nasze sprawy.

Gratulacje, gra jest zakończona!

How do you rate The Walking Dead: The Final Season – Walking Dead: The Final Season ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *