Fragment The Walking Dead: Sezon 2

Startseite » Fragment The Walking Dead: Sezon 2
14. października 2024
25 minutes
11

By Jhonny Gamer

Odcinek 1. Wszystko, co zostało


Odcinek rozpoczyna się po 2 latach, po wydarzeniach na końcu THEWALKINGDEAD: SEARSOONE. Lee nie żyje, a Clementine jest teraz pod opieką Omid i Krista.

Po krótkiej rozmowie Omid prosi Clementine o poszedł do toalety i umyć. A on sam z Kristyą idź do toalety w okolicy. W toalecie Clementine znajduje się młoda Marauderka, która po pewnym czasie zabije bezskutecznie kradnącego Omida. Ponadto strzał przyciąga Chrystusa, który strzela do młodego łupnika. Teraz Clementine i Crysta są sami.

Prawie rok później Clem Yentin i Crysta nadal razem i dotrzymują drogi do Velington. Po krótkiej rozmowie lokalni szabaw są atakowani na Kristę, podczas gdy Clementine może interweniować w twoim wyborze. Po ucieczce z łupników, Clementine jest otoczona chodzeniem, wpada do rzeki i dochodzi do zmysłów na brzegu. Teraz jest sama. Po krótkim spacerze potyka się o psa o imieniu Sam, obok psa znajduje się obóz. Clementine idzie tam i znajduje jedzenie, ale pies też chce jeść. Możesz go karmić, a następnie zjeść, niezależnie od swoich działań, pies rzuca się na Clementine, ale Clementine odpycha ją na szpilki. Ranny pies może zostać zabity lub pozostawiony do śmierci.

Po kilku godzinach ugryzienie psa sam się odczuwa. Clementine traci siłę, a ona ustawia sen. Otoczony chodzeniem, jest uratowany przez nieznajomych Luke i Pete. Wkrótce zauważają kęs Clementine, pozostawiony przez psa, rozmowa Clement przekonuje Pete’a, że ​​to był kęs psa. Obcy zabierają Clementine do swojej grupy i pomimo perswazji Clementine, że pies został przez nią ugryziony, większość zdecydowała, że ​​to kęs chodzący. Następnie Clementine jest zamknięta w stodole i poczekaj, czy zacznie gorączka, czy nie sprawdzić, czy zombie została przez nią ugryziona. Pomyślał, Clementine postanawia opuścić stodołę w nocy, gdy zaczyna uprawiać infekcję. Opuszcza stodołę i wnika do domu w poszukiwaniu narzędzi do leczenia ugryzienia, gdzie Sarah pomaga jej, z którymi Clementine może zaprzyjaźnić się w zależności od twoich działań. Elvin może jej pomóc, który był przeciwny umieszczeniu w stodole, może dać ci bandaże i sok. Wracając do stodoły, Clementine przetwarza ranę, po czym chodzenie wnika do stodoły, którą Clementine zabija młotkiem. Nieznajomi przychodzą do hałasu walki i zabierają ze sobą Clementine. Po zbadaniu rany Carlos potwierdza, że ​​ugryzienie był naprawdę psem. Następnie możesz porozmawiać z Luke’em o Lee.

Następnego dnia Clementine z Pete i Nick idą do rzeki, aby sprawdzić połów, ale zamiast tego znajdują martwe ciała. Clementine odkrywa swój plecak obok maruder, który zaatakował Christę i prosi o wodę, daje wodę lub nie, decydujesz. Dalej do brzegu naprzeciwko, przychodzi chodzenie, po czym jeden z nich gryzie Pete, a Nick jest otoczony i nie może pomóc Pete. Które z dwóch ocalałych, które pomogą ci zdecydować. Jeśli wybierze Pete’a, pseudonim ukryje się w lesie podczas ataku. Jeśli wybierze Nicka, będą jeść chodzenie. Wraz z pseudonimem Clementine wpada do lasu. Odcinek jest zakończony.

Odcinek 2. pomiędzy diabłem a głębokim morzem


Początek odcinka zależy od twojego wyboru. Jeśli Clementine ucieknie z pseudonimem, to ukryje się w domu, gdzie wcześniej wyprodukował bimber z klapą, a jeśli uratujesz Pete’a, ukryją się w mini-trailerze, gdzie Pete spróbuje odciąć zarażoną nogę. Po małej rozmowie zasypiają, a potem Clementine budzi jęki. Pete postanawia odwrócić uwagę chodzenia, Clementine nie będzie w stanie go przekonać. Ponadto Clementine jest uratowana samotnie i dociera do domu grupy, gdzie spotyka Carlosa i Rebeccę, po krótkim dialogu poszukują tubylca lub przydomek (w zależności od twojego wyboru). Salomentina pozostaje z Sarah (córką Carlosa), możesz zrobić jej zdjęcia, to pomoże ci się z nią zaprzyjaźnić. Potem nieznany mężczyzna o imieniu Carver przybywa do domu, bez względu na to, jak próbujesz go zatrzymać, nadal wpadnie do domu i zbadał. I zapyta o Carlosa i jego grupę. Potem, nie zmuszając się do czekania, odejdzie.Clementine z grupą znajdź pseudonim i razem idą dalej na północ, z dala od Carvera. Po pewnym czasie Clementine i grupa potkną się na mały most. Luke poprosi Clementine, aby poszła z nim po inteligencję. Wtedy spróbują przezwyciężyć bardzo zrujnowany most. Po długiej walce z chodzeniem spotykają nieznajomego o imieniu Matthew, który oferuje im pomoc, ale przestraszony pojawieniem się Nicka podnosi broń. Nick myśli, że nieznajomy jest niebezpieczny, strzela do niego. Nick zbliża się do Clementine i Luke, po rozpoczęciu małej kłótni. Po dotarciu do nieznajomego zabitego przez pseudonim, Clementine zostanie poproszona o sprawdzenie domu, w którym znajdzie nóż myśliwski i 2 puszki brzoskwini. Potem Alvin wejdzie do domu i poprosi go o podanie mu 1 brzegu perskiego dla swojej żony Rebecca, ponieważ jest na miejscu, potrzebuje więcej jedzenia. Decydujesz, ale nie wpłynie to na główną działkę. Grupa jest gotowa pójść dalej.W nocy już docierają do domu narciarskiego, w którym spotykają inną grupę. Wśród nich Clementine znajduje Kenny’ego (myślała, że ​​Kenny zmarł), Kenny, podobnie jak Klementina, był bardzo szczęśliwy, że mogła się spotkać. Po Kenny i grupie wpuszczają ich do domu, poprosili o zostawienie broni w holu, Clementine zostawia tam plecak z nożem myśliwskim. Może zbadać dom, w którym możesz ozdobić choinkę, porozmawiać z Walterem (gdzie opowie o swoim najlepszym przyjacielu – Matthew), porozmawiać z grupą i z Kennym. Wtedy zostaniesz wezwany na obiad i otrzymasz wybór – aby uzależnić się od Kenny’ego lub Luke’a. W każdym razie odbędzie się rozmowa z nieporozumieniem Kenny’ego z Luke. Możesz mu powiedzieć, że kaczka jest jego synem lub poprosić o pozostawanie za sobą. Ponadto Walter poprosi Clementine, pójdzie z nim, aby sprawdzić dom z zewnątrz. Tymczasem Bonnie wkradają się do domu (była oprócz „400 dni”), powie, że ma własną grupę i że potrzebują jedzenia. Walter z przyjemnością ją podzieli. Po wejściu do domu Luke zadzwoni do Clementine i mówi, że znalazł zdjęcie w domu z wizerunkiem Matthew i Waltera i powiedział, że Matthew to facet, który został zabity na moście przez Nicka. Ta wiadomość można powiedzieć lub ukryć przed Nickiem. W każdym razie Luke poprosi Clementine o ukrycie znalezionego noża myśliwskiego Matthew. Clementine znajduje plecak, ale nie ma tam noża, ale na zewnątrz drzwi znajduje się Walter z nożem w dłoniach. Walter jest zasmucony i zły, jeśli Clementine jest wobec niego szczera i wyprzedzi Nicka, to będzie miało ogromny wpływ na jego decyzję. Natychmiast wiatrak zaczyna się silnie przyspieszać, powodując dużo hałasu. Hałas przyciąga chodzenie, grupa wychodzi tam, gdzie rozpocznie się walka, a los Nicka zdecyduje Waltera (w zależności od twojej uczciwości), a następnie pojawi się rzeźb z jego gangiem, w tym Bonnie. Carver zabiera wszystkich zakładników i wkłada ich do domu. Clementine, ukryje się na górze z Rebeccą i Elvinem. Kenny i Luke Hid Snarzhi. Carver poprosi ich o zejście. Clementine może poszukać Luke’a z Kennym lub może przekonać Elvina i Rebeccę do poddania się, ponieważ rzeźbia torturuje Carlos. W każdym razie rozpocznie się strzelanina. Gdzie jeden z bandytów Carvera umrze, zabije Waltera, ale los Elvina jest już w rękach Clementine. Jeśli milczysz lub przekonasz Kenny’ego do zastrzelenia, wówczas rzeźbia zabije Elvina (Rebecca nie będzie entuzjastyczna), a następnie weźmie sarita (dziewczyna Kenny). Jeśli Clementine przywiązuje się do rzeźbiarza, stanie się zakładnikiem. Kenny nie wystrzeli i nie poddaje się. Właz ukryje się, a rzeźbnik pomyśli, że nie żyje.

Odcinek 3. Cierniowa ścieżka


Odcinek zaczyna się od faktu, że gang Carver uchwycił już grupę Carlosa i Kenny Group, i są zabrani do ciężarówki, w której Kenny decyduje się na uwolnienie. Clementine może go wspierać, ale reszta członków grupy będzie niezadowolona. Kenny jest z powodzeniem uwolniony od lin, ale z powodu ostrego hamowania ciężarówki Kenny uderzył głową w stalowe drzwi ciężarówki i traci równowagę. Następnie otwierają się drzwi.

Grupa jest usuwana z ciężarówki, a podstawa jest napędzana wzdłuż korytarza (podstawa jest przebudowana hipermarket), gdzie Carlos zostanie poproszony o pójście z jednym z bandytów, Sarah jest zdenerwowana. Clementine może ją uspokoić (oczywiście z twojego wyboru). Nawiasem mówiąc, na podstawie możesz znaleźć znaki z dodania „400 dni”. Po pewnym czasie grupa dostaje się do rodzaju więzienia. Elvina zostanie poproszona o udanie się do Carvera, wychodzi. W więzieniu, na które czekasz na Reginie, starą znajomość grupy Carlos. Wysłał mu rzeźbiarza, aby podążył za zamówieniem. Kenny poprosi o poszukiwanie wyjścia, a Renji poprosi Clementine, żeby niczego nie dotykała, zdecydujesz. Po pewnym czasie Carlos ponownie zjednoczy się w grupie.  W więzieniu Clementine może rozmawiać z dwoma więźniami, z dziewczyną o nazwie Jane i facetem o imieniu Mike. Po zbadaniu ścian Renji poprosi grupę o relaks, ponieważ jutro będzie trudny dzień.

Następnego dnia Clementine budzi Troya, uczestniczył także w ataku na dom narciarski w odcinku 2. Ponadto rzeźbia zbliża się do grupy i zaczyna informować instrukcje, zasady i obowiązki. Sarah próbuje rozmawiać z Clementine. To zauważa rzeźbiarz i, twierdząc, że Sarah powinna uczyć lekcji, zmusza Carlosa do uderzenia Sarah. Cios powala Sarah z stóp i zaczyna płakać. Następnie grupa jest podzielona, ​​Clementine jest wysyłana do Arsenalu, do Bonnie, aby uzupełnić sklepy z karabinów maszynowych. Podczas rozmowy Bonnie przeprasza za swoje oszustwo i jako znak dobrej woli, daje jej ciepłą kurtkę. Clementine zakłada ubrania. Tavia wchodzi i zabiera dziewczynę do pracy w szklarni, na dachu. Jest też Sarah, która siedzi w kącie, wciąż stłumiona z ciosu Carlosa. Clementine może ją uspokoić, Regina pokazuje rośliny Clementine, dla których musi się przejmować. Clementine może pomóc Sarah, a jednocześnie nie wykonywać swojej pracy lub nie robić wszystkiego samemu i zostawić Sarę w spokoju z tobą. W każdym wyniku nadchodzi rzeźbiarz i zauważając, że jedna z dziewcząt nie działała, prosi Clementine i Sarę, aby zostawili ich z Reggie na chwilę samotnie. Dziewczyny wychodzą, a potem wychodzi, rzeźbiarz trzymający Reggie za kołnierz, a on przeprasza w panice. Carver popycha Reggie do krawędzi dachu, a następnie upuszcza. Reggie zostaje rozbity na śmierć.

Następnie, po krótkim dialogu z Bonnie, Clementine może jej powiedzieć o Renji, po tym, jak zostanie poinstruowana, aby wziąć paznokcie Troy. Po drodze zauważa barykadę i dudnienie chodzenia za nią i wchodzi do małego sklepu. Tam znajduje Kenny’ego, który przylgnął do koszuli. W wyniku krótkiej potyczki okno za Mike’em pęknie i tuzin spaceru. Clementine jest z powodzeniem uratowana przed jednym z chodzenia, który został uderzony przez głowę wytrwałego, i wchodzi do pokoju z reflektorem, gdzie myli się w drutach. Clementine może wziąć śrubokręt i zabić chodzenie lub spróbować wyciągnąć nogę z drutu. W każdym razie ratuje trzy i wypędzi Clementine, Kenny i Mike również jest w porządku. W drodze powrotnej do bazy Klemensina właz, który zniknął z ataku Carvera. Luke ostrzega, że ​​jest atak tłumu chodzenia i że nikt nie przeżyje. Potem poprosi Clementine o zdobycie dwóch walkie -wieżowych, aby mógł znaleźć harmonogram patroli i lokalizację strażników z dużą ucieczką. Obiecałem to zrobić, Clementine opuszcza sklep z komiksami. Ale potem natknie się na Troya, wysyła Clementine do rzeźbiarza.

Przy wejściu do biura Klem spotyka płaczącego Rebecca. W biurze po lewej stronie Clementine mocno ubity Alvin siedzi na krześle, a jeśli już nie żyje, nie będzie, który jest w stanie nieświadomego od pobicia. Próby z nim rozmowy nie powiadomi się. Carver wchodzi, powie, że lubi Clementine i że chciałby, żeby z nim współpracowała. W nocy jest poważne pytanie dotyczące ucieczki. Po rozmowie, która wskazuje sposób na wydostanie się przez zbliżające się stado chodzenia, Clementine jest podniesiona na dach z wciągarką. Clem wspina się na dach i idzie do magazynu, gdzie Tavia gra rolę zegarka. Tam, podczas rozmowy Tavii z innym strażnikiem na temat wszystkich powiększających się stad chodzenia, Clementine z powodzeniem kradnie Walkie -Talkie. Wraca do swojej grupy i wszyscy są z niej dumni. Potem pójdziemy spać.

Następnego dnia Kenny będzie chciał ukryć Walkie -Talkie w Clementine, ale ten pomysł nie jest jak koszula. Cokolwiek wybierzesz, Kenny położy Walkie -Talkie pod kurtką Clementine, ale Bonnie zabiera ją po drodze, pozwalając na plan nachylenia ucieczki. Szybko jednak pozwala jej odejść, Clementine dostaje się do włazu, którego nie ma. Clementine znajduje Troya, może pokroić w twarz Clementine, z twojej odpowiedzi. Następnie ciągnie go z powrotem do swojej grupy. Znajdziesz właz, a wraz z nim rzeźbiarz, ujawniony jest plan z Walkie -Talkie. Carver liczy do trzech, obiecując represję, jeśli nie podajesz walnego -etalkiego, a jeśli go dasz, to obiecuje być bardziej miłosierny. Nawet jeśli Clementine, zdecyduje się dać Walkie -Talkie, Kenny w każdym razie złapie to. Bniegnie niezauważalnie weźmie spacer -sztabkę z kieszeni Klemensiny, biorąc odpowiedzialność za siebie. Mimo obietnicy rzeźbia brutalnie go bije, możesz interweniować i zdobyć tyłek na głowie lub zatrzymać Sarrita. Bonnie zatrzymuje Carvera, a ona jest gotowa pomóc grupie.

Kenny dostał dużo, po badaniu, Carlos powie, że Kenny może mieć problemy z okiem, a także otrzymał wstrząs mózgu. Grupa myśli o rzuceniu Kenny’emu, ale natychmiast wchodzi w świadomość i jest gotowy uciec. Plan polega na włączeniu głośnika, który poprowadzi chodzenie. Ponadto, uciec za pomocą szumu. Teraz musimy uratować Elvina (jeśli przeżył) i włączyć głośnik, a oni są w biurze Carver. Clementine ponownie przenika na dach, ale teraz idzie do biura Carver. Nie ma go samego Carvera, ale jest Alvin (w zależności od wyboru), który wciąż leży. Clementine obejmuje głośniki, które przyciągają stado chodzenia, i w tym momencie Alvin dochodzi do jego zmysłów. Zdając sobie sprawę, że nie będzie już w stanie się poruszać, prosi Clement o opiekę nad Rebeccą i ich dzieckiem. Elvin uważa, że ​​będą mieli dziewczynę. Clementine jest wybrana i widzi, jak Elvina zabija jednego z bandytów.

Clementine odkrywa swoją grupę na czas, są już zatrzymywane przez Carvera, ma automatyczny. Clementine może na niego upaść lub zastrzelić go z Derriner, co można znaleźć w stole w biurze Carver. Oszałamiający Carver, grupa go urzeka. Rebecca dowiaduje się, że Elvin zmarł. Luke chce go związać, ale Kenny strzela nogami do Carvera, mówiąc wszystkim, żeby odejdzie, ponieważ lepiej jest nie widzieć, co się stanie. Ma wybór: spójrz na bardzo brutalne morderstwo Carvera lub odejdź.

Niezależnie od wyboru Clementine jest na ulicy. Tam członkowie jej grupy zabijają kilka chodzących i są pokryci gibletami. Sarah rozpoczyna szok, który ledwo radzi sobie, kiedy jest powlekana. Cała grupa jest już gotowa, gdy nagle pojawia się uzbrojona trzy. Jane zaczyna przekonać go do przyłączenia się do nich, tymczasem zbliżając się do niego. Rani go z pistoletu, pozostawiając Troy jako przynętę do siedzenia martwego. Grupa idzie do przodu. Carlos, prowadzący przesuwającą Sarah, prosi Clementine o uspokojenie. W tej chwili szalona kula z boku bazy, w której strzelają pozostałości grupy Carver, wpada w gardło. Spacery są na nim rzucane. Sarah krzyczy w tłumie zmarłych. Podczas gdy Clementine widzi, że Sarita została ugryziona i nie odpuszcza chodzenia. Wybór pojawia się ponownie: Zabij spacery lub posiekaj rękę Sarit. W tym drugim przypadku Clementine odcina rękę saritu siekierą, a odcinek kończy.

Odcinek 4. Wśród ruin


Odcinek zaczyna się od wyniku ostatniego wyboru ostatniego odcinka. Jeśli Clementine odciął rękę Sarit, chodzące natychmiast zauważają i zabijają. Następnie Hatchet wbija się w jej głowę, aby nie miała czasu, aby zamienić się w chodzenie. Jeśli Clementine zabije zombie, gryząc rękę, Sarita pozostanie przy życiu i ucieknie od Kenny’ego.

Plan uciekinierki polega na tym, że Carlos nie żyje, Sarah, Pete i Luke wyprowadzili się od grupy, a Clementine pozostawała w tyle za Kenny i Sarity. Wędrując wśród zombie, znajduje Rebeccę. Razem starają się przejść przez tłum chodzenia, ale są zbyt przestraszeni. Wkrótce Jane zostaje ogłoszona, która po krótkim sporze nadal zgadza się pomóc w bezpiecznym miejscu. Poprosi Clementine o odwrócenie uwalniania zombie, i wymyka się do niego od tyłu. Chwyta zombie i łza jego szczękę (aby cię nie ugryzić), a cała trójka opuszcza tłum chodzenia, używając go jako tarczy. Dalej zgodnie z planem, wszyscy mieli się spotkać w pomniku wojny domowej po ucieczce. Tam już czekają na Mike’a, Bonnie, Kenny’ego i umierającej sarity (w zależności od wyboru). Kenny wpadł w poważną depresję, martwiąc się utratą sarity. Nick, Luke i Sarah No. Jane i Clementine idą w poszukiwaniu.

Po drodze Jane mówi, że w przeszłości musiała opuścić siostrę, ponieważ nie chciała już walczyć o przetrwanie. Idą na parking. Clementine znajduje okulary Sary pod zwłokami. Jest gdzieś w pobliżu. Po jednym z domów przychodzi głos Luke’a i płaczą Sarah.

Na ogrodzeniu strony, skąd wysłuchane są głosy, ocaleni znajdują pseudonim zwrotny, którego Jane prosi o zabicie. Clementine wbiła siekierę w głowę. Jane powie, że topór nie jest najbardziej odpowiednią bronią do chodzenia i daje jej spiczastego śrubokręta. Wewnątrz są rozproszeni przez siedzący tłum zmarłych i przenikają do domu. Tam znajdują Luke’a i Sarę. Spacer wpadł do domu i muszą wydostać się przez właz w suficie. Ale Sarah nie może iść. Clementine ma wybór: zabierz Sarah do swoich zmysłów lub zostaw ją do jedzenia. Aby nie wybierała, przechodzą przez właz, a grupa wraca do pomnika, gdzie czekają na nich Rebecca, Kenny, Mike i Bonnie.

Rebecca powinna wkrótce urodzić. Grupa będzie musiała znaleźć bezpieczne miejsce i niezbędne zapasy do urodzenia. Mike i Bonnie idą na eksplorację muzeum, Jane na wieżę obserwacyjną, Kenny, Rebeccę i Sarah (w zależności od wyboru) pozostają w pomniku, a właz idzie do patrolowania pomnika. Gracz może wybrać, z kim najpierw: z Jane lub z Mike i Bonnie.

W miejscu wieży obserwacyjnej Clementine Jane próbuje otworzyć zamek na zamkniętą część domu, kiedy Arvo z chromo nagle zbliża się do wieży. Jane postanawia go złapać, n próbuje ukryć trochę torby. Clementine kontaktuje się z nim, ale chwyta broń. Jane udaje się go rozbroić. W torbie są różne leki. Arvo mówi, że są potrzebne dla jego siostry, ale Jane oferuje zabranie torby. W zależności od decyzji Clementine torba jest albo zwrócona Arvo, albo pozostaje w posiadaniu grupy. W każdym razie Jane, pozostawiając rewolwer na swoim miejscu, zagraża Arvo nigdy tu nie wraca i nie wyprowadziła go. Wkrótce właz zbliża się do miejsca widzenia. Jest wezwany, aby zostać z Jane, aby pomóc jej z zamkiem i chronić ją przed możliwym atakiem.

Clementine wraca do pomnika, w którym Kenny przekonuje, aby pomóc Rebecce w porodzie, po czym idzie do muzeum. W muzeum, wraz z Bonnie i Mike, znajduje starą płaszcz i wodę pitną na nadchodzące poród. Biorąc wszystko konieczne, wracają do pomnika.

Tymczasem Rebecca przeprowadziła się do wody i walki. Tymczasem chodzące już zbliżyły się do pomnika, a właz, który miał patrzeć poza terytorium, jest nieobecny. Ocaleni pilnie wycofują się do wieży obserwacyjnej, gdzie utknęli Jane i Luke, którzy się kochają. Kenny nakłada właz, ponieważ miał strzec pomnika. Tymczasem umarli zaczynają wspinać się na werandzie. Próba zablokowania wyjścia za pomocą pistoletu, klementyny i załamania włamania werandy. Jeśli Sarah pozostanie wcześniej, to upada z Jane. Niezależnie od działań gracza, Sarah umiera, a Jane zostaje uratowana.

Martwi ludzie jedzą przez zrujnowaną werandę. Clementine, z pomocą T -SHIRT, upada druga część werandy, zabezpieczając w ten sposób punkt widzenia. Tymczasem Rebecca rodzi dziecko.  Grupa postanawia spędzić noc. W nocy Jane opuszcza grupę i pożegna się z Clementine. Luke, który pojawia się później, jest bardzo zdenerwowany z powodu tej wiadomości. Luke i Kenny decydują, co dalej. Luke oferuje zostanie, a Kenny oferuje udanie się do miasta i znaleźć nowe schronienie. Niezależnie od wyboru gracza, grupa wkrótce postanawia przejść dalej na północ, do miasta, które zauważyła Clementine.

Po jednodniowym spacerze Rebecca nie jest już w stanie iść, prosi o przestanie. Kenny i Luke po raz kolejny zaczynają się kłócić. W tym czasie Arvo zbliża się do grupy i przyciąga uwagę grupy. Nagle grupa jest otoczona przez Rosjan, którzy przeżyli grupę Arvo, domagając się położenia broni i podania wszystkich zapasów. Nie rozumieją angielskiego, ponieważ grupa Clementine nie rozumie Rosjanina, a sytuacja zaczyna szybko się wahać. Z wyjaśnień Arvo staje się jasne, że jego grupa uważa ją za otoczone przez tych samych ludzi, którzy okradzili Arvo (niezależnie od tego, czy Clementine dała torbę z lekami z powrotem, czy nie). W upale potyczki Klemensina zauważa, że ​​Rebecca zaczyna kontaktować się z The Walking Dead Man. W zależności od wyboru gracza, albo Klementine lub Kenny strzelają do Rebecca, co prowokuje obie grupy. Odcinek kończy się dźwiękami strzelaniny.

Odcinek 5. Nie ma drogi z powrotem


Odcinek rozpoczyna się od śmierci Rebeki, a grupa Kenny popchnęła napastników. Clementine udaje się ukryć, ale podczas strzelaniny siostra Arvo odwraca się i musi ją zastrzelić. Arvo jest przygnębiony. Pod koniec starcia pojawia się nagle Jane, która opuściła grupę dzień wcześniej. Jane zabija nóż nożem ostatniego strzelania Rosjaninem, ratując Kenny’ego. W wyniku potyczek z grupy przeciwników Arvo przeżywa. W grupie Klementina właz otrzymuje ranę w nodze, ale rana ta nie jest śmiertelna. Tak więc nowonarodzony chłopiec pozostaje w rękach grupy. Kenny nie ufa Arvo i postanawia go zabić. Osoby wokół niego ledwo przekonali Kenny’ego, aby zostawił go przy życiu. Arvo, w celu utrzymania życia, doprowadzi ich wszystkich do bezpiecznego miejsca z zapasami żywnościowymi. Arvo jest powiązany i wyrusza. Po drodze Jane ostrzega Clementine, że Kenny się zmienił (prawdopodobnie po śmierci Sarity). I że powinna być gotowa, weź ciężki wybór.

Na drodze grupa musi spędzić noc w elektrowni, ponieważ już ciemnieje, a do domu z zapasami wciąż daleko. Jane nie jest jeszcze bardzo towarzyska i sądząc po jej dialogach z Clementine, ona sama nie jest bardzo zadowolona z powrotu do skazanej na to, jej zdaniem. Podczas rozmowy po ogniu Luke mówi o swojej przeszłości i ogłasza, że ​​dziś swoje 27 urodziny. Ze względu na tę sprawę Bonnie traktuje wszystkich butelką rumu. Clementine z kolei klasyfikuje Rum do Kenny’ego i Jane. Po pijaniu Jane trochę zmiękcza i zbliża się do wspólnego ognia. Kenny może być przekonany prostą rozmową. I tylko Arvo nie chce z nikim komunikować się, jest przygnębiony śmiercią swojej siostry.

Rano grupa idzie dalej i idzie do małego domu, ale między nimi a domem znajduje się zamrożone jezioro. Arvo powie, że lód jest gęsty i że wytrzyma. A potem chodzenie z lasu. Kiedy jezioro przechodzą, z powodu zranionej nogi, właz pozostaje w tyle i zaczynają dogania chodzenie. Lód pod nim pęka. Clementine i Bonnie spieszą się, aby pomóc. Luke prosi, aby nie zbliżać się i strzelać do chodzenia. Clementine ma wybór: spróbuj zbliżyć się do włazu lub zostać i strzelać do spaceru. Niezależnie od wyboru właz tone. Los Bonnie jest w rękach Klemensina. Jeśli spróbujesz pomóc Luke’owi, Bonnie będzie pozytywnie o tobie, jeśli nie, będzie ona zła.

Grupa wchodzi do domu. Kenny jest niezadowolony z domu i śmierci Luke’a i Bonnie (w zależności od wyboru). Błysk wściekłości popycha go do pokonania Arvo, Clementine może interweniować. Osoby wokół nich nie zatwierdzają aktu Kenny’ego, zaczynają się tego bać. W domu są zapasy żywności, ale nie ma proszku mlecznego.

Kenny znajduje picupiana i udaje mu się go zdobyć. Oferuje natychmiast usiąść i udać się na północ do Wellington, gdzie powinno być centrum, które przeżyły. Nawiasem mówiąc, w pierwszym odcinku Clementine i Cryste po prostu tam poszli. Jednak wszyscy przeciwko temu przedsięwzięciu mają wrócić do bazy Carver, gdzie ich zdaniem istniały zapasy żywności, w tym dla dziecka. Możesz wesprzeć Kenny’ego, czy nie. W nocy Clementine budzi się z powodu stukania niezadowolonej liny przez okno. Słyszy niezrozumiałe dźwięki na podwórku. Idąc na werandę, Clementine odkrywa T -koszulkę, Bonnie (w zależności od wyboru) i uwolniła Arvo, który zamierzają ukraść pickup. Clementine kieruje broń do Mike’a, domagając się wyjaśnienia. Mike prosi, aby nie strzelać i zaczyna powoli zbliżać się. Clementine ma wybór: daj broń, krzycz lub milcz. Niezależnie od podjęcia decyzji Arvo strzela do Clementine. Bullet wchodzi na obszar klanu. Kenny opuszcza dom. Clementine traci przytomność z szoku bólu. Pojawia się scena Flashbek. To właśnie wydaje się być w stanie nieświadomości. W tym retrospekcji Clementine idzie do furgonetki z Lee. Odbędzie się rozmowa mentalna.

Po pewnym czasie Clementine dochodzi do zmysłów podczas podróżnego pickupa. Mike, Arvo i Bonnie (z twojego wyboru) zniknęli. Kenny siedzi za kierownicą, a Jane siedzi z pobliskim dzieckiem. Chętnie ją zwracają. Kenny jedzie do Wellington, ale Jane wbrew temu pomysłowi. Jane i Kenny przysięgają. Droga jest zablokowana przez klaster samochodów. Rozpoczyna się burza śnieżna. Kenny idzie do tej grupy samochodów, mając nadzieję na znalezienie odrobiny benzyny i znika ze strefy widoczności. Strzały są słyszane. Chodzenie, nie są zamrożone, ale wciąż się poruszają. Zbliżają się do pickupu, Clementine jest zmuszona do prowadzenia i powala kilka spacerów, ale samochód się odwraca. Jane bierze dziecko w ręce i ukrywa się w Buranie, zachęcając Clementine do ucieczki. Przez mgłę śniegu klementina porusza się sama niemal losowo. Znajduje opuszczony dom, w którym znajduje się Kenny. Kenny pyta Jane i dziecko. Jane wkrótce pojawia się, ale bez dziecka. Kenny pyta o los dziecka, ale Jane, sugeruje, że już nie jest. Kenny zdaje sobie sprawę, że Jane pozbyła się dziecka, a między nim a Jane rozpoczyna się śmiertelna walka. Clementine próbuje je rozdzielić, ale ona się nie udaje. Clementine ma jeden z ostatnich wyborów tej gry, który znacznie wpłynie na historię: zabijać Kenny’ego, Jane lub oboje. Następnie Clementine znajduje dziecko w jednym ze złamanych samochodów.

Gra ma tylko 5 zakończeń:

Clementine z dzieckiem i Kenny’ego idź do Wellington. Znajdują Wellington. Na progu spotykają dziewczynę o imieniu Edith, która upuszcza im torbę z zapasami. Twierdzi, że Wellington jest pełny, ale po perswazji Kenny’ego mogą wejść, ale Kenny nie ma miejsca dla Kenny’ego. Kenny prosi Clementine, aby przyszła z dzieckiem, a on odejdzie. Gracz ma wybór:

-Clementine i dziecko wchodzą do Wellington i zostawiają Kenny’ego. W końcu daje jej czapkę i prosi o opiekę nad dzieckiem.

-Clementine z dzieckiem pozostaje z Kenny. Edith rzuca im kolejną torbę i prosi o przybycie za kilka miesięcy, kiedy może się pojawić miejsce. Kenny i Clem biorą torby z zapasami i kontynuują podróż.

Clementine z dzieckiem i Jane wracają do Campaire Camp. Podczas eksploracji obozu od wewnątrz rodzina trzech osób zbliża się do niego na zewnątrz: Randy, jego żona Patricia i syn Gill. Proszą o przetrwanie o wejście do obozu. Gracz ma wybór:

-Clementine wpuszcza rodzinę do środka, a oni, dziękując ocalałymi, nadal przetrwają razem.

-Clementine siłą sprawia, że ​​rodzina odchodzi, a ona pozostaje z Jane i dzieckiem. Wreszcie powiedzą, że zapamiętają tę odmowę.

Clementine opuszcza dziecko. Kilka dni później potyka się na dużą paczkę chodzenia. Potem uczy się siebie i dziecka z gipsami umarłych i nadal przetrwa na tym świecie.

How do you rate Fragment The Walking Dead: Sezon 2 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *