Silent Hill 4: The Room: Wartość

Startseite » Silent Hill 4: The Room: Wartość
12. kwietnia 2024
10 minutes
17

By Jhonny Gamer

Przejście
Dwa lata temu Henry Townshend osiedlił się w pokoju 302, w domu Saus-Hates. Henry był szczęśliwy i cieszył się swoim nowym życiem w małym miasteczku Eshfield. Ale pięć dni temu stało się coś dziwnego. Każdej nocy w nocy zaczął odwiedzać ten sam sen. I dalej…
Nie mógł opuścić pokoju 302.
Koszmarowy pokój 302
Budzimy się… Rozglądamy się wokół…
Mieszkanie jest zabarwione czymś podłym. Nic nie jest widoczne przez okna. Czy to nasza siedziba? Spaceruj po sypialni, opanowując zarządzanie „mieszkanie”. Za każdym razem, wchodząc do pokoju, kamera do gry przechodzi na pierwszy wygląd.

To jest ważne: Oko oświetla w rogu ekranu – znak, że masz aktywny obiekt. Główny bohater może z nim wchodzić w interakcje lub po prostu porzucić komentarz. Trudno jest „celować” na obiekty z nawyku, nauczyć się szybko obracać głową, aby pożądany przedmiot wpadł na środek ekranu.
Najwyraźniej coś w pokoju jest nie tak, a punkt jest nie tylko w błocie. Bohater po prostu nie rozpoznaje mieszkania. Na ścianie – nieznany portret. Z miejsca, w którym odbył się telewizor, w którym gracz stał. Muzyczne centrum na półce nie jest moje. Buty stojące przy drzwiach nie są twoim rozmiarem, ale po prostu przerażające jest spojrzenie na lodówkę w zabarwionej lodówce. Drzwi na zewnątrz, w łazience i w spiżarni po prostu nie otwierają się, jakby połączyły się ze ścianą.
Przeczytaj książkę na stole. Kiedy zdecydujesz, że w tym brudnym pokoju nie masz nic więcej do roboty, idź do dziwnego miejsca na ścianie. Spójrz – przypomina twarz w kształcie. A potem zaczyna się koszmar: martwy człowiek czołga się ze ściany i jęczy. Zobacz, jak on to robi!

Pokój 302
To był sen, tylko sen. Henry Townsend – nasz główny bohater – budzi się i potrząsa głową. Mieszkanie ma teraz całkowicie mieszkalny wygląd. Można go nawet przyjąć dla zwykłego mieszkania, z wyjątkiem faktu, że Henry był w nim zamknięty od pięciu dni.
Ephone nie działa. Jednak nie – dzwoni! Cichy głos w rurce mówi: „Pomoc…„A Henry odkrywa, że ​​telefon nie jest podłączony do linii.
Spójrz przez okno, zwróć uwagę na czerwoną dziewczynę. Z niecierpliwością tańczy przy wejściu do metra, a potem schodzi po schodach. Rozejrzeć się. Zwykłe życie wrzenia w Eshfield. Wydaje się, że okno jest zepsute – i możesz wyjść! Ale wtedy bajki nie będą działać.
Ze względu na żart możesz nagrać telefon (555-3750) i spróbować tam zadzwonić. Najwyraźniej kucharz ma zły nastrój.
Wyjdź za drzwi, natychmiast idź do łazienki, rozejrzyj się. Wróć i idź do drzwi wzdłuż korytarza. Wow! Wygląda na to, że ktoś naprawdę nie chce, aby Henry opuścił mieszkanie. Drzwi są zatkane, wsiadane i pokryte łańcuchami od wewnątrz. „Jak mogę się stąd wydostać?”. Napis pojawia się na drzwiach z szminką: „Nie wychodzisz. Z miłością, Walter „.
Dźwięk upadłego piwa jest słyszany przed drzwiami. Henry patrzy w oko – jego sąsiad, ładna Eilin Galvin, zbiera rozproszone słoiki i przysięgają cicho. Zobacz, jak ona to robi! Zwróć uwagę na piętnaście odcisków ręcznych na ścianie naprzeciwko. Myślisz, że są po prostu takie? Japończycy nie mają nic „po prostu tak”.
Podnieś notatkę dla dzieci pod drzwiami: „Mamo, dlaczego się nie obudzisz?”. Henry szczerze nie przyciąga czyjejś matki.
Nie masz nic więcej do roboty przy drzwiach. Sprawdź szafę. Otwórz lodówkę, weź butelkę i słoik kakaowy. Zapisz Cię obok Big Red Book przy oknie, jeśli chcesz.

To jest ważne: W skrzyni bez dna możesz przechowywać wszystkie rzeczy, które wybierzesz na poziomach gry. Przede wszystkim radzę umieścić tam wszystkie pierwsze zestawy i inne „inne„ inilers ”. Staraj się ich nie używać na poziomach. Uniwersalny zestaw pierwszego zidentyfikowanego jest sam pokój 302. Aż do pewnego etapu gry możesz wrócić tam przez dowolną „dziurę” na poziomie, a to całkowicie przywróć zdrowie.
Weź kawałek tekstu za półkami z opisem tego, jak ktoś stworzył jego zniekształcony świat zamieszkany przez dziwne stworzenia. Kto wpadnie na ten świat, zawsze będzie w nim wędrować w formie ducha. Przeczytaj ostatnią część, którą musisz chodzić po tym świecie tylko światło – i owinąć ją w wąs.

To jest ważne: W tej części gry programiści postanowili skomplikować życie graczy z trudnym ograniczeniem zapasów. Teraz tylko dziesięć elementów może do niego wejść. Jednocześnie dwa klipy pistoletowe są uważane za dwa oddzielne elementy. Teraz możesz zbliżyć się do klatki piersiowej i przenieść w nią całą zawartość kieszeni.
Tajemniczy hałas pochodzi z łazienki. Jesteś zachowany? Idź w kąpiel. Ogromna dziura w ścianie pokoju – najwyraźniej po drugiej stronie ktoś bardzo niedokładnie używa perforatora.
Możesz nawet wejść do tej dziury! Czy można się stąd wydostać? Chwyć kawałek zepsutej rury, a połowę naprzód do tajemniczego światła.

Subway – pierwsza wizyta
Co do cholery? Henry urodził się na poziomie i jest na dziwnym schodach ruchomych. Kiedy będzie poniżej, będziesz miał dobrą okazję, aby przyzwyczaić się do zarządzania i ponownie skonfigurować. Naucz się bić, unikać, powstrzymaj cios, aby zgromadzić moc. Zastosuj umiejętność korzystania z kamery, wiem, jak ją umieścić „na niechluj wodza” do głównego bohatera. Najlepiej to zrobić na początku korytarzy i pokoi, a następnie móc zobaczyć, co się dzieje.

To jest interesujące: Mówią, że jeśli opuścisz Henry’ego na długi czas bez ruchu, zacznie naprzemiennie. Spróbuj!
Pod koniec długiego korytarza spotkasz Cynthię, spektakularny Amerykanin latyno -Ameryki. Boi się porządek, ale woli go ukryć: „To straszny sen, Henry. Jeśli wyciągniesz mnie stąd, wyrażę swoją wdzięczność w szczególny sposób! W końcu to tylko sen…”.
Henry był wyraźnie przestraszony. Ale już za rogiem nowej znajomości staje się złe, a ona skacze do toalety kobiet. Po pewnym czasie trzy psy wypadają z męskiej toalety na Henryku, czekając w korytarzu – jeden martwy i dwa życie.
Psy gryzą zwłoki, a ty masz okazję powoli zdobyć fajkę i cel. Nie zapominaj (nigdy nie zapomnij!) Wykończ po upadłego wroga z ciosem.
Męska toaleta jest pusta. W kobiety znajdziesz dziurę w ścianie (niespokojny towarzysz z perforatorem odwiedzonym tutaj). Dziura sprowadzi cię z powrotem do pokoju 302, ale jeszcze nie powinieneś się tam dostać. Sprawdź korytarz dalej, wyprostuj trzema psami.
Zanim będziesz coś przypominającego ogromnego robaka wystającego ze ściany. Ale to nie jest robak. To jest pępowinowy przewód, a po co się nauczysz dalej po fabule. Po prawej rogu (tuż za pępowiną na schodach) znajdziesz naboje pistoletowe. Wróć do toalety i wspinaj się do dziury.
Za każdym razem będąc w twoim mieszkaniu, nie zapomnij trwać i upuścić wszystko zbędne w klatce piersiowej. Pamiętaj: podróżowanie w tym szalonym świecie jest lepiej lekkie!
W głównym pokoju coś się zmieniło: skrzynia szuflad jest wyprowadzona. Wow, po nim ktoś próbował posypać ścianę w więzieniach w więzieniach. Wybierz pistolet z podłogi i spójrz w wąską otwór w ścianie. Twoja sąsiad Eileen szuka szczotki.

To jest interesujące: Zwróć uwagę na zabawkowy różowy zając, sutulo siedzącego na kanapie Eileen. Witam z „Silent Hill 3”!
Nagle telefon zadzwoni – to samo, odłączone. „Gdzie idziesz!„Synthia krzyczy. – „Oroś mnie wkrótce!„Pożegnaj się z okiem na zamiatającym korytarzu Eileen i ponownie wsiadaj do dziury.
Henry będzie w tej samej kobiecej toalecie. Ale potem Cynthia siedzi w pobliżu toalety – nie, to tylko manekin. Ale jak wygląda jak ona! W zakrwawionych rękach Cynthia posiada monety serwisowe, aby odwiedzić metro. Zabierz je i idź na schody do Lynch Street Line – pomogą ci zejść.
Pamiętaj: wtedy wszystko musi być zrobione bardzo szybko i dokładnie. Dzikie wkłady i nerwy. Zanim zejdziesz po schodach, dokładnie sprawdź mapę i wymieszaj. Po tym, jak i w dół!
Dwa paskudne duchy czekają na ciebie po schodach. Pierwszy to blady przyjaciel ze snu. Drugi to martwy czarny człowiek, który, nawet jeśli nie gra w koszykówkę, ale ból głowy powoduje uczciwe. Nie możesz ich zabić. Powoli, ale uporczywie będą cię ścigać po całym metrze, w razie potrzeby wycinając ścieżkę przez ściany. Unikaj ich z całą siłą! Poniżej trzeci duch może do nich dołączyć, podobnie jak Margaret Thatcher posypana mąką.
Biegnij w lewo prosto po schodach (od Henry’ego – po prawej) i zejdź po schodach do Cynthii. Jest zamknięta w pociągu i błaga o pomoc. Nie tracąc sekundy, biegnij w lewo i wejdź do ekstremalnego samochodu. Otwórz drzwi, klikając przycisk i uciekaj. Teraz musisz pokonać pociągi na zmieszanej krętej ścieżce. Nawet nie wiem, co byś tu zrobił bez karty.
Raz po przeciwnej stronie platformy możesz biegać po schodach, aby podnieść naboje (nie zwalniać, demony nie są!) lub natychmiast pośpiesz w lewo do pokoju z otworem w ścianie. Zostawi cię Cynthia i możesz przetrwać.
Zejdź po schodach w piwnicy o wysokości krwi i biegnij w prawo wzdłuż metalowych mostów do następnych schodów. Wstań, weź wkłady, zawiąż drzwi i wróć do mostów. Odwróć drewniane deski po lewej (spóźniłeś się wcześniej) i bez zwalczania, biegnij wzdłuż jedynego przejścia w prawo, w prawo, po schodach i przez drzwi.
Pod okrzykami Cynthii, zabij psa, biegnij wzdłuż platformy do najbliższego pociągu, a tam, walcząc z czterema najlepszymi przyjaciółmi osoby, weź klub golfowy. Przejdź przez te same drzwi i podążaj dalej platformą. Wybierz odżywczy napój od schodów ruchomych i zachowaj w następnej dziurze.
Teraz bądź bardzo ostrożny. Metro jest źródłem zwiększonego niebezpieczeństwa, mam nadzieję, że już to zrozumiałeś. Schody ruchome jest podwójnie niebezpieczne, ponieważ po drodze zostaniesz zaatakowany. Dziwne stworzenia zaczną wystawiać z prawej ściany. To albo duchy wapna, albo duchy robotników, które naprawy w metrze. Mają długie ramiona, a na schodach jest niewiele miejsc. Niech „wyrosną” ze ściany i nie mogą się ruszyć: jeśli uderzą, uderzą! Jeśli chcesz, możesz obliczyć czas, w którym przestają machać rękami i przebiegać. Ale możesz użyć rury – ci faceci umierają stosunkowo szybko.
Na górze pobierają kartę „Temptation” z drzwi i wejdź. Coś powie Henry’emu, że Cynthia nie będzie już w stanie wyrazić do niego uznania. Cierpi na rany niezgodne z życiem, a na jej lewej piersi jest przecięty: „16/21”. Cynthia umrze na Henry’ego w jego ramionach, piekła czystą koszulę krwią. Pokój 302
Henry obudził się ponownie w swoim pokoju. Sireny wycie na zewnątrz okna.
„Cynthia…”.
Wyjrzyj przez okno. Karetka pogotowia i policja stoją w metrze. Łatwo jest zgadywać, kogo tam znaleźli. Radio radośnie komentuje wydarzenia. Spójrz na lukę w Eileen. Spójrz w oko. Palmy dłoni stały się szesnaście. Przeczytaj liść pod drzwiami.

How do you rate Silent Hill 4: The Room: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *