Silent Hill 3: Wartość

Startseite » Silent Hill 3: Wartość
16. maja 2024
13 minutes
12

By Jhonny Gamer

Gra zaczyna się od faktu, że Hezer wchodzi do parku. Najpierw idź prosto do drzwi. Możesz odwiedzić sklep z pamiątkami, ale lepiej nie spędzać na tym czasu, ponieważ nic tam nie ma i natychmiast udać się do brązowych drzwi. Zabij lub przebiegaj obok dziwnych potworów i wspinaj się po schodach na sam szczyt. Zejdź do szmatki i biegnij po nim. Nagle Hezer przesunie pociąg ..

W. Centrum handlowe .(Centrum handlowe)

Kolejny koszmar bohaterki. Weser budzi się w centrum handlowym. Po scenie wideo znajdziesz się w toalecie damskiej. Tutaj zobaczysz swój pierwszy sivpun. Jest przedstawiony w postaci czerwonej ikony, którą zobaczysz na szkle. Jeśli chcesz, oszczędzaj, zostaw pokój przez okno. Pobiec w prawo do drzwi i wprowadź do niego. Dziwne, wszyscy ludzie gdzieś poszli. Będziemy musieli dowiedzieć się przyczyny ich zniknięcia.

Idź naprzód i otwórz jedyne otwarte drzwi. Jest wiele sklepów. Musisz iść do sklepu, z którego usłyszane są światło i niektóre dźwięki. Odbędzie się tu pierwsze spotkanie z potworami, a będziesz mieć broń. Po wstawce wideo zbierz tutaj naboje i zostaw tutaj przez drzwi za ladą. Znajdź tutaj mapę i zostaw tutaj przez drzwi na stojaku z mapą. Wspinaj się po schodach na 2. piętro i wejdź do drzwi. Przejdź bezpośrednio przez przejście, nie odwracając się nigdzie i idź do ostatnich drzwi po prawej stronie. Weź kasety na pistolet i 1 napój, sprawdź drewniane pudełko, a zobaczysz klucz, ale dopóki go nie weźmiesz. Zapisz i przejdź do korytarza. Znajdź kolejne otwarte drzwi na prawej ścianie i wejdź do nich. Tutaj musisz zabić psa, wziąć suszoną wołowinę i wyjść. Znajdź drzwi z napisem „Bez palenia” i wejdź do nich. Jesteś w głównej sali 2. piętra.

Idź do jedynych otwartych drzwi oprócz tych, przez które tu przybyłeś. Znajdziesz się w piekarni. Tutaj weź kleszcze do cukierni i wróć do pokoju z kluczem, którego nie jesteś. Użyj kleszczy i podnieś klucz. Idź do głównej sali 2. piętra i otwórz klawisz z księgarnią. Wejdź do tego. Weź z kasety z ladą na pistolet i 2 lub 5 książek na podłodze. Idź do drzwi za ladą. Ona jest zamknięta. Aby go otworzyć, musisz znać kod.

Tajemnica.

Jeśli grasz na poziomie złożoności.

Masz w rękach 2 książki. Po ich studiowaniu wprowadź na nich cyfrowy kod cyfrowy. Liczba objętości jest również uwzględniana dla liczby. Patrzymy na to, jak znajduje się liczba w odniesieniu do liczby objętości, więc określamy procedurę wprowadzania liczb. Jeśli wolumin jest do cyfry, w związku z tym najpierw wprowadź numer woluminu, a następnie cyfra. Zgadnij więc liczby i eksperyment – prędzej czy później drzwi się otworzą.

Normalna. Dlatego masz 5 książek, aby wprowadzić kod, należy je obserwować w następującej kolejności: Przy wprowadzaniu liczby woluminów nie musisz wprowadzać wszystkich liczb. Wprowadź tylko te liczby zapisane na korzeniach książek: najpierw patrzymy na tom 4, a następnie 1 5 2 3 i po demontażu kodu wprowadź liczby do zamku.

Twardy. Tutaj jest coraz trudniejsze, więc lepiej powiedzieć kod od razu: 8352.

Wprowadź otwarte drzwi. Po scenie wideo przejdź do windy. Wszystko zacznie się zmieniać, a dostaniesz się do innego świata.

Z.Alternatywne centrum handlowe.(Alternatywne centrum handlowe)

Obróć 2 razy w prawo i idź w prawo przy drzwi naprzeciwko. Weź tutaj 2 napoje, 1 amputa i zachowaj. Wyjdź i idź w lewo do końca fragmentu, wejdź do podwójnych drzwi. Idź do ostatnich drzwi w prawej ścianie. W pokoju zauważysz schody, które zwisają z sufitu. Nie możesz jeszcze jej dostać. Pamiętaj o tym miejscu i wróć do korytarza.

Przejdź obok potworów i idź na drzwi po prawej stronie toalety damskiej. Tutaj weź naboju do pistoletu i 1 zestaw pierwszej pomocy, a następnie pokrój światło, weź latarkę, która świeci w twarz i wyjdź. Teraz idź do toalety damskiej i weź wybielacz. Do wyjścia. Przejdź bezpośrednio przez metalowe okiennice. Przejdź obok potworów do sklepu odzieżowego (gdzie wcześniej – w normalnym świecie – wziął broń). Weź zbroję i wieszak. Wróć do niedostępnych schodów i użyj na nim wieszaka. Teraz wspinaj się po schodach na 2. piętro.

Idź do telewizora i sprawdź go, po wstawieniu wideo, idź i zachowaj. Wejdź do pokoju obok dziwnego telewizora. Weź tu naboje na pistolet, 1 napój i wyjdź przez przeciwne drzwi. Idź do drugich prawej drzwi. Monster mieszka tutaj. Weź orzech i wyjdź tutaj przez 2. drzwi. Podejdź na 3. piętro i wejdź do 2. drzwi po prawej stronie. Jesteś w restauracji.

Idź do naczyń od psa i sprawdź je, weź klucz do kuchni. Zejdź na schody na drugie piętro. Idź do drzwi po prawej stronie sevpont. Idź do przeciwnych drzwi. Otwórz drzwi do kawiarni za pomocą klucza z kuchni i wejdź do kawiarni. Weź stalową rurę i 2 napoje, przejdź przez przeciwne drzwi. Znowu dostałeś się do głównej sali 2. piętra. Idź do piekarni i weź proszek do mycia, zostaw tutaj przez czarny ruch. Skręć w lewo i idź w prawo, wyłącz wentylator i podążaj za drzwiami po lewej stronie. Jak widać, fragment jest zamknięty. Idź do wiadra, wymieszaj i użyj proszku i wybielacza. Wzmatak miesza chemikalia i opuszcza pokój. Po tej scenie włącz wentylatora i wróć. Idź wzdłuż wyzwolonego przejścia i wejdź do 2. drzwi po prawej stronie. Tutaj weź naboje, wołowinę i wyjdź. Biegnij prosto i idź do pierwszych drzwi, które zobaczysz. Oszukuj tutaj orzechami na stole, a dostaniesz kamień księżycowy. Zapisz i wróć do schodów ruchomych, idź na 3. piętro. Użyj znalezionego kamienia na drzwiach naprzeciwko schodów ruchomych. Idź schodami w dół.

Boss N1.Giant Worm.

1.Wstań przy schodach i poczekaj, aż robak wystąpi.

2.Kiedy się wystaje, stań, aby odwrócił się od ciebie. Kiedy otwiera usta, strzelasz.

3.Jeśli podejdziesz zbyt blisko, będziesz upadł. A jeśli przestaniesz na to strzelać, spowoduje trzęsienie ziemi. Więc atakuj to, prawie bez zatrzymywania. Ponieważ pierwszy boss jest najlżejszy. Kiedy umrze, Hezer wpadnie do zwykłego centrum handlowego.

Część 2.Pod ziemią.

A.Metro

Po zwycięstwie nad pierwszym szefem idziemy po okiennice. Ponadto, po scenie wideo, znajdziesz się w metrze. W tym pokoju, w 1. turze, skręć w prawo i przejdź przez drzwi na końcu przejścia. Tutaj musisz wziąć kartę ze stoiska i zapisać grę. Teraz idź na schody, które prowadzą do platformy 1 i zejdź.Jest ślepy zaułek i 2 psy. Weź drinka i z powrotem – po schodach. Teraz zejdź po przeciwnych schodach. Weź sutki i idź do sali metra.

Teraz musisz znaleźć schody na karcie, która prowadzi do platformy 2 i zejdzie na dół. Na platformie 2 stoi pociąg. Najpierw zabij wszystkie potwory, a następnie wejdź do pociągu. W samochodzie Hezer powinien zabrać do niego dysk twardy i naboje. Wróć do hali. Po drodze znajdziesz grubego potwora po raz pierwszy. Jest bardzo niebezpieczny i powinien zostać zabity ze strzelby

Zjeżdżamy na platformę 3 i biegamy do jej końca. Spryskiwanie na szyny i wybierz do drzwi. Drzwi są zamknięte. Ale potem psy zostaną przez ciebie zaatakowane, a w oddali usłyszysz dźwięki zbliżającego się pociągu. Szybko zabij psy i wskocz na platformę. Jeśli masz czas, pociąg cię nie prowadzi i zatrzyma się na tej stacji. Wspinaj się po schodach i natychmiast zejdź po przeciwnych schodach i idź do pociągu. Nagle pociąg pójdzie.

W.Pociąg.

Wszystko, co należy zrobić w poruszającym się pociągu, to zabijać potwory i zbierać naboje i zestawy pierwszego. W sumie musisz uruchomić 9 wagonów, nie zapomnij przetrwać po drodze. Kiedy będziesz w 9. wagonie, pociąg zatrzymuje się ..

Z.Podziemne przejście

Opuszczamy pociąg i przechodzimy przez drzwi, a potem po schodach. Szybko wpadliśmy do drzwi. Ta strefa jest niebezpieczna dla zdrowia i dlatego musisz iść szybciej, aby iść. Szybko biegamy, aby wyjść z tunelu. Biegamy po turze i biegamy do potwora;HEZER musi wpaść do pierwszych drzwi, które zobaczy. Jesteś bezpieczny. Wyjdź stąd i idź do pierwszych prawej drzwi. Idź prosto, a potem wyjdź poza turę. Tutaj musisz podbiegać do potwora i wejść do drzwi. Weź młot z szafki i 1 pierwszy zestaw. Wyjdz z pokoju. Idź do prawych drzwi. Tutaj musisz wziąć kartę przejścia, butelkę wina, 2 napoje. Kiedy weźcie wszystko, wyjdź z pokoju. Wszer musi przejść przez tuł i pobiegać prosto, a następnie owinąć go w prawo i wejść do podwójnych drzwi. Ignorując wrogów, musisz iść do lewych drzwi. Idź prosto, a następnie otnij 2 razy w prawo i przejdź przez drzwi. Jest wiele potworów. Lepiej jest podbiegać i owinąć ich w drugą skręcie w prawo, wejść do drzwi. Tutaj możesz zapisać grę. W tym pokoju są też 2 napoje . Idź do zbiornika z naftą. Nałóż na nią butelkę. Teraz masz butelkę nafty. Wyjdź stąd i idź do 1. skrętu w prawo i wejdź do drzwi na końcu tej tury. Idź do zbiornika mechanizmu i wlać do niego nafta. Teraz kliknij przycisk mechanizmu i zejdź do kolekcjonera.

D.Kolektor.

Skręć w prawo i biegnij do końca tunelu, przejdź przez drzwi. Wejdź po schodach i idź do kolejnych drzwi. Jesteś w pokoju ze śmieciami. Weź suszarkę do włosów i 1 ampułkę. Wyjdź i podążaj za przejazdem do przeciwnych drzwi. Idź do tych drzwi. Weź drinka i zapisz grę. Wyjdź stąd przez przeciwne drzwi. Idź do ujścia i użyj tutaj suszarki. Wzmat wrzuci suszarkę do wody, a w wyniku macki zostanie smażony. Wyjdź stąd przez następne drzwi. Skręć w prawo i wejdź do następnych drzwi. Idź do tury, a potem w prawo. Następnie obróć w prawo przy ogrodzeniu i przejdź przez drzwi. Zejdź po schodach i zostaw kolekcjonera przez drzwi.

Część 3.Strefa z hoteli.

A.Prace remontowe.

Musisz wspiąć się po schodach. W końcu Hezer dotarł na ulicę, na której znajduje się jej dom. Ponieważ tata Hezer jest w niebezpieczeństwie, musisz szybciej wrócić do domu. Chodzimy po domu i trzymamy grę. Następnie wejdź do budynku. Weź tutaj 2 drinki i idź do drzwi – dochodzimy na schody. Musisz pójść na 5. piętro i wejść do drzwi, co prowadzi do mieszkania 5. piętra. Biegnij szybko na następnych drzwiach. Są naboje na pistolet i 1 napój. Idź do materaca i wyrzuć go. Następnie wskocz do dziury w podłodze. Jesteś teraz na 3. piętrze. Wyjdź stąd przez okno. Delikatnie idź wzdłuż belki, do następnego otwartego okna.

W.Budynek biurowy.

Wyjdz z pokoju. Obróć 2 razy w prawo i wejdź do pokoju manekinów. Tutaj musisz wziąć wkład pistoletu. Opuść pokój, idź naprzód i skręć w prawo. Idź do magazynu sklepu. 2 psy czekają na Ciebie tutaj. Zabij je, a następnie wyjdź tutaj przez kolejne otwarte drzwi. Wprowadź drzwi, które będą ci najbliżej. Jesteś w biurze. Zapisz grę. W tym pokoju weź mapę budynku i wyjdź. Wejdź do trzecich drzwi po lewej i weź 2 zestaw pierwszej pomocy w pokoju za tymi drzwiami. Teraz idź na schody i wspinaj się na 5. piętro. Idź prosto i idź do galerii sztuki. Wejdź do 2. drzwi po prawej stronie i weź śrubokręt. Wróć do galerii i wejdź do pierwszych drzwi po prawej stronie.

Weź katanę. To najlepsza broń bliskiej walki, z wyjątkiem tajnej broni. Wyjdź z galerii i idź prosto, a następnie skręć w prawo i idź do pierwszych drzwi po prawej stronie, a następnie idź do przeciwnego pokoju. Weź tutaj Jacka i 1 pij tutaj. Zejdź na 3. piętro i idź zapisać grę. W biurze z zapisanym jest zamknięte pudełko, użyj na nim śrubokręta. Weź linę. Idź do windy, której drzwi są ajar. Użyj Jacka i Rope tutaj. Teraz jesteś na 2. piętrze. Zapisz grę tutaj i przeszukaj całe drugie piętro. Znajdź wannę, idź do niej i sprawdź. Nieoczekiwanie wszystko zostanie zalane krwią, a budynek zacznie się zmieniać.

Z.Alternatywny budynek biurowy.

Wyjdź z pokoju i weź nabojów. Nawiasem mówiąc, waży się piramida – nie jest żywa, więc zostaw pokój przez najbliższe drzwi. Idź do północnych drzwi, ignorując zakręt. Tutaj możesz zapisać grę. Musisz przejść przez następne drzwi. Tutaj Hezer spotka się z Vincentem. Podczas rozmowy obraża Harry’ego i Claudii. Weser zobaczy, że wszystko jest z nim w porządku i dlatego go opuszcza. Weź oksydol, 2 napoje i 1 pierwszy zestaw. Teraz, skupiając się na mapie, wejdź do roboczej windy i przejdź na 1. piętro. Najpierw idź w prawo. Na wyjściu zobaczysz dziwnego potwora. Odwróć się i idź prosto, idź do lewych drzwi. Tutaj weź naboje na strzelbę i mięso z lodówki. Teraz idź na 5. piętro. Tutaj przejdź do części samochodowych kmn. Najpierw podążaj za lewym, a potem w prawo. Zidey przy zachodnich drzwiach, unikając potworów. Weź kasetę pistoletu i dopasowuje się tutaj. Wyjdź i idź do galerii. Przejdź do dużego obrazu i stojąc przy wiadrze, wymieszaj mięso z Nick, oksydol i zapałki, a następnie użyj mieszanki. Dzięki temu Heser spala zdjęcie, a on widzi za nim otwarte okno. Najpierw zapisz i dopiero wtedy przejdź przez okno. Zejdź po schodach i idź do drzwi. Skręć w prawo i odblokuj wcześniej zamknięte bramy, ale nie wchodzę, ale idź do 2. drzwi po lewej stronie. Idź do dziury w ogrodzeniu i weź amunicję i najpierw zestaw, a następnie wyjdź. Teraz idź po lewym przejściu, uspokój inne bramy i idź dalej. Idź do SEV. Drzwi. Zabij istniejące potwory, a następnie weź monetę ze stołu. Idź do maszyny handlowej i opuść do niej monetę. Zamiast lemoniady klucz spadnie. Weź to i wyjdź stąd. Zejdź na pierwsze piętro i zjedz wcześniej zamknięte drzwi. W tym fragmencie są potwory i jedno otwarte drzwi. Kiedy znajdziesz te drzwi, natychmiast wprowadź je. Tutaj leży książka z bajką. Pamiętaj, aby go przeczytać, w wyniku czego zniknie dziwny potwór na 1. piętrze. Wejdź do drzwi, które były za nim.

D.Ulica przez hotele.

Wybiegnij po pierwszym zakręcie po lewej stronie i wejdź do hotelu .

mi.Hotel Villa Margarita.

Zapisz grę tutaj i znajdź swoje mieszkanie, wprowadź ją.

Niestety, Hezer nie miał czasu na uratowanie ojca i podążając śladem zabójcy, dociera do dachu hotelu. Na dachu spotyka. Claudia i ………..

F .Dach.

How do you rate Silent Hill 3: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *