Silent Hill 2: Wartość

Startseite » Silent Hill 2: Wartość
21. czerwca 2024
22 minutes
14

By Jhonny Gamer

James Sanderland patrzy na swoje odbicie w odrażającym lustrze i zmęcznie pociera oczy. Czy on naprawdę o nim marzy, czy jest naprawdę na cichym wzgórzu? Wygląda na to, że naprawdę oszalał, jeśli zapomniane miasto przyszło do tego Boga, posłuszając prośbę o długą żonę. – A może nie umarła, Jimmy? Może to jest remis, a Mary czeka na ciebie tutaj, żeby wszystko wyjaśnić? Wybaczysz jej?„ – Ostrożnie pyta głos w Jim.
James odwraca się od lustra – „Ty, wiesz, że pytam ją o wszystko, jeśli tylko ona wróci”, mówi cicho i idzie do mgły, aby spotkać się z nieznanym.
Wszystko, co dzieje się z Jimem, zależy tylko od ciebie. Więc zaczynamy…

Mapa i cmentarz

Wyjdź z toalety i podnieś kartę z pobliskiego samochodu. Niezwykle pożądane jest użycie karty, ponieważ są nazwy wszystkich ulic miasta.
Teraz zejdź po schodach i biegnij wzdłuż ścieżki, aż zobaczysz bramę przed. Obejmuje ignorowanie pleców i oddechu, i tak nie zostaniesz dotknięty… Wprowadź bramę – jesteś na cmentarzu. Jedyną żywą duszą jest dziewczyna w grobie. Mów do niej. Okazuje się, że ma na imię Angela. Po rozmowie przejdź przez zachodnią bramę i idź w drodze do Sanders Street (Sanders Street).

Spaceruj po mieście

Włącz Lindsay Street, wzdłuż której czyjeś szczątki są rozmazane, a następnie idź na Vachss Road. Odbieraj napoje zdrowotne po prawej stronie na marginesie. Idź Vachss Road do samego końca w formie drewnianej ślepy zaułek. Umieść deski i wejdź do środka. Tak, oto pierwszy potwór. Chwyć kij z paznokciami i poradzisz sobie z draniem. Zapytaj, jeśli tego potrzebujesz, w przeciwnym razie mają zwyczaj o życia.
Oprócz kija znajdziesz radio, które zaczyna wykazywać oznaki lęku, gdy w pobliżu są potwory. Weź rzeczy i idź na Lindsay Street. Włącz Saul Street, a następnie na Martin Street.

Apartamenty Woodside

Teraz nie możesz jechać ulicą, nie przejdź, nie dogadując się z następnym potworem. Przejrzyj drogę do końca Martin Street, gdzie potwór kpisz nad zwłokami. Zabij go i zabierz klucz do bramy domu mieszkalnego Woodside z zwłok. Idź tam i otwórz bramę. Wejdź do domu.
Weź mapę budynku ze stoiska. Natychmiast leży wilgoć z życia, która daje wilgoć. Wspinaj się po schodach. Wejdź do drzwi na drugim piętrze.
Idź wzdłuż korytarza do mieszkania 205. Wewnątrz sprawdź resztki osoby. Mieszkanie ma latarkę. Weź to, a potwór cię zaatakuje. Co robić – jesteś w know.
Wyjdź i idź do mieszkania 210, zdobywając potwora po drodze. Weź naboje do środka i zejdź po schodach na trzecie piętro.
Jak tylko powstanie, zobaczysz klucz za bramą. Spróbuj zdobyć klucz, pojawi się mała dziewczynka i zręcznie wrzuci go do głębokości korytarza. Zła dziewczyna!
Idź do mieszkania 301. Hurra, w środku jest strzelba! Cóż, chodź do nas, mała dziewczynka…
Zejdź na drugie piętro. Idź do mieszkania 208. Za bramą jest potwór, ale nie jest dla nas okropny. Wejdź do mieszkania. Więc w środku jest kolejny martwy człowiek. Na półce leży klucz do mieszkania 202. Idź tam. W kuchni jest napój, aw sypialni leży klucz do 208 godzin. Wróć do 208.

Kubek w 208 pokojach

Wejdź do pokoju zegarowego. Użyj klucza z 202 pokoi, aby otworzyć zegarek. Teraz obróć strzałki, aż usłyszysz kliknięcie. W mojej wersji stało się to o 21:10, ale ten wskaźnik może się różnić w zależności od złożoności poziomu.
Teraz spróbuj przesunąć zegar z miejsca. Brawo, wyprowadzili się, a za nimi była mocna dziura w sąsiednim mieszkaniu. Cóż, szczury znajdują się tutaj! Wspinaj się po otworze. Jesteś po drugiej stronie bramy. Idź naprzód i wspinaj się po schodach na trzecie piętro.

Trzecie piętro

Twoje zadanie: przejdź do klucza, który odrzuciła mała dziewczynka. Sprawdź na mapie, gdzie ona jest, i uruchom tam. Weź klucz do wyjścia. Idź do pokoju 307. Boże, mój, jakie to brzydkie to?! Nie ruszaj się i pozwól, aby potwór odszedł. Następnie podnieś klucz do podwórza z szafy i wyjdź.

Idź na schody na wschodzie i zejdź na pierwsze piętro. Pakiet soku leży w pobliżu zamkniętych drzwi. Podnieś go i wróć na drugie piętro do pokoju z rynny. Wrzuć sok do rynny i wyjdź na zewnątrz.

Śmieci i dziedziniec

W pobliżu wejścia znajduje się ujście rynny, w której rzuciłeś sok. Teraz wypadła z niej stara moneta – weź ją i wejdź do budynku. Użyj klucza na dziedziniec, aby otworzyć drzwi w pobliżu schodów. Wejdź – oto basen. Wskocz do basenu i wyjdź z niego szybko – przyciągnie potwory. Pokonaj wszystkie potwory. Następnie weź monetę z węża (moneta węża).
Wyjdź z podwórza przez wschodnie drzwi. Idź do pokoju 101. Weź wkłady. Wewnątrz znajdziesz biednego Eddiego. Porozmawiaj z nim i wyjdź na ulicę.
Wznieść się na drugie piętro. Na lewym końcu korytarza użyj klucza od wyjścia pożarowego, otwierając go niebieskimi drzwiami. Panie, kolejny budynek!

Blue Creek Apartments

Jesteś w sypialni. Idź do toalety i znajdź kawałek papieru. Zastanawiam się, po co by to było? Jedno jest jasne, nie dobre. Przeszukaj pokój.

Bezpieczna

Tak, oto sejf. Czas to złamać. Użyj kawałka papieru, aby otworzyć sejf.
Najważniejsze jest przywołanie liczb rzymskich i móc dodać. Jeśli otrzymasz kombinację taką jak x3, oznacza to: x3 = 10+3 = 13 i tak dalej. Wydaje się nic przerażającego. W środku są cztery pudełka amunicji. Dziękuję, przydadzą się dla nas.
Wyjdź i ułóż kij. Znajdź drzwi pod znakiem wyjścia. Po prawej stronie jest mapa partnerstwa mieszkaniowego w pobliżu niebieskiego strumienia. Weź to. Zejść na pierwsze piętro.
Weź naboje w 109 mieszkaniu. Teraz idź do następnych białych drzwi, a wyjdziesz na spotkanie… Nie, nie potwór, ale Angela. Obejrzyj wideo. Weź nóż i monetę więzienia (moneta więźnia). Więc teraz masz trzy monety, nadszedł czas, aby odwiedzić pokój 105 i zagadkę tam ukrytą.

Zagadka z trzema monetami

W pokoju 105 zwróć uwagę na mały stół nocny z pięcioma kręgami. Rozwiązanie zagadki zależy od wybranego poziomu złożoności. Więc:

Prosty poziom: Moneta Old Man w pierwszym automatu, Moneta Snake w środkowym automatu i moneta więzienna w ostatnim.
Normalny poziom: Moneta Old Man w drugim automatu, Moneta Snake w ostatnim szczelinie i moneta więzienna w środku.
Kompleksowy poziom: moneta Old Man w drugim gnieździe, węża w czwartym gnieździe i moneta więźnia w ostatnim.

Jeśli wszystko jest poprawne, to pole otworzy, w którym leży klucz do domu Lin (Lyne House). To bardzo Lin mieszka na drugim piętrze – pokój 209. Czas go odwiedzić.

Mieszkanie 209

Wejdź i idź na balkon, przez który można dostać się do pokoju 208. Szybko chwyć klucz do schodów i amunicji. Przejdź przez 209 pokoi, skręć w lewo i otwórz drzwi z kluczem. Zostawać! Przygotuj się na spotkanie z pierwszym szefem, ale najpierw obejrzyj wideo.

Boss 1 – Pyramid Head

Najważniejsze jest to, że masz strzelbę i przynajmniej czterdzieści pocisków. Trzymaj się jak najdalej od potwora, nie pozwól sobie boleć. Najlepiej jest naładować w menu, aby Jim nie kaleczył, gdy to robi podczas walki. Nie możesz w ogóle strzelać, najważniejsze: powstrzymać się przez jakiś czas – żuć nerwy, ale uratuj naboje.
Po kilku minutach jałowej bitwy z szefem usłyszysz wycie syreny. Szef spływa po schodach wypełnionych wodą. Nie biegaj za nim, w przeciwnym razie zostaniesz zabity, pozwól taggerom odejść. Kiedy woda idzie, możesz opuścić to cholerne miejsce.

Różowa różowa woda

Idź do parku, w którym Jim był chętny od samego początku gry – to jest Rosewater Park (patrz mapa). Obejrzyj wideo. Porozmawiaj z Laurą – dziewczyną, która wzięła twój klucz. Idź dalej do parku. Przyjechałeś do jeziora, co oznacza następny film.
Hmm, masz satelitę o imieniu Maria – do radości się lub zasmucenie – nawet nie wiem, ponieważ będziesz musiał chronić dziewczynę, upewniając się, że nie zostanie rozbita. Najlepiej biegać, a co najważniejsze – strzelać ostrożnie, aby nie strzelać do Mashki własną ręką. Wyjdź z parku. Teraz możesz albo szukać rozłożonego zwłok, albo od razu udać się do Kegelban Pia (Pete’s Bowl-O-Rama).

Kegelban Pit

Kolejna stacja wideo. Laura ucieknie i zostawi cię w spokoju z Eddiem. Porozmawiaj z nim i wyjdź na ulicę. Maria pokaże ci miejsce, w którym Laura prowadziła. Idź zaułek i wejdź do drzwi, które Maria otworzy dla ciebie. Jesteś w szpitalu.

Brookhaven Hospital (Brookhaven)

Weź kartę szpitalną po lewej stronie. Idź do pokoju z dokumentami, przejdź przez rejestr. W pobliżu maszyny do drukowania leży liliowy klucz byka. Przeczytaj dziennik o pacjencie leczonych w tym szpitalu. Zapomnij, że jesteś dżentelmenem i zabij każdą damę, którą spotkasz na swojej drodze.
Użyj mapy, aby znaleźć schody na drugie piętro. Idź do szatni żeńskiej. Tam musisz nakręcić igła utknęła w bluszczowym niedźwiedzia i strzelbie. Teraz idź do męskiej szatni. Strasznie jest myśleć o tym, co cię tam czeka, po znaleziskach u kobiety.
W szatni znajduje się klucz do pokoju inspekcyjnego. Leży w kieszeni krwi zabarwionej krwi. Zejdź i uspokój pokój dla badań pacjentów.
Weź wkłady do środka i przejdź na drugie piętro. Idź do pokoju numer trzy. Weź pierwszy zestaw -aid i sprawdź papier do kopiowania w komputerze do drukowania. Zapisz lub pamiętaj o numerze na kawałku papieru. Przyda się nam dla nas.
Teraz udaj się do pokoju M2 i weź wkłady i kluczowe „oko” (Lapis Eye Key). To jest rodzaj cudu?
Idź do pokoju M3 na wkłady i wypij „zdrowie”. Idź na trzecie piętro. Drzwi prowadzące do pokoi pod literą „s” na zamku. Potrzebujesz kodu.
Kody:
Poziomy lekkie i normalne – 7335
Złożony poziom – 1328.
Dla ciekawy – wskazówka jest na ścianie, na parterze w pokoju do kontroli.
Po otwarciu drzwi idź do pokoju S3. Maria udaje pacjenta i opuści cię – dzięki Bogu. Weź klucz dachowy ze stołu. Możesz natychmiast wspiąć się na dach lub spacerować po pokoja.
Gdy tylko zdecydujesz się pójść dalej, zrozumiesz, że coś lub ktoś zablokował drzwi. BA, to jest nasza stara znajomość – piramidalna głowa szefa! Obejrzyj wideo i zwinąć kartą. Musisz dostać się na trzecie piętro w pokojach specjalnej terapii.
W jednym z pokoi cała ściana jest zalana krwią. Twoje zadanie: zobaczyć kod czterech cyfr na nim. Im wyższa złożoność, tym trudniej będzie to zrobić.
Idź na drugie piętro i sprawdź, jak rzeczy Mashy. Idź do pokoju S14. Wewnątrz pudełka, dla autopsji, której wymagane są 2 kody i 2 klucze. Użyj klucza Lyapis Eye i liliowego klucza byka, aby usunąć łańcuchy. Teraz wprowadź kody, które znalazłeś w szpitalu. Ugh ty, wewnątrz pasma czyjeś włosów. I dlaczego musiało to zablokować?
Teraz idź pod prysznic i sprawdź zarośnięte zielonym błotem. Idź do zapasów i połącz włosy i igłą. Zwinąć klucz windy na trzecim piętrze.
Zejdź na pierwsze piętro. Idź do pokoju C3 i porozmawiaj z Lorą. Uzbrojony w strzelbę, czeka na ciebie drugi szef.

Boss 2 – Wiszące stworzenia

Celowanie strzelby na stworzenia i strzelanie. Dwa stworzenia, więc bądź ostrożny. Kiedy zanurzysz słodką parę, pojawi się trzecia, która również będzie musiała zostać zabita.
Wydaje się, że mówisz wszystko, patrząc na zwłoki wrogów – ale nie ma! Dźwięki starego radia zostaną usłyszane i będziesz… I gdzie w rzeczywistości?

Szpital Evil Brookhaven

Przeszukaj pokój C2, aby uzyskać pierwszy zestaw. Teraz idź do windy i zejdź na drugie piętro. Tutaj pielęgniarki czekają na Ciebie i kilka kaset. Wejdź do pokoju M6 i zabierz baterie i klucz do piwnicy. Wkrótce będziesz potrzebować baterii, ponieważ latarka w twoich rękach zacznie wychodzić. Pocierać je.
Baterie leżą w pobliżu dziwnego symbolu koloru. Zajmij notatkę w pobliżu, a także naboje i pierwszy zestaw.
Wróć do windy i przejdź na trzecie piętro. Będziesz blisko drzwi. Potrzebujesz dwóch pierścieni, aby to otworzyć. Czy nie rozmawiali o nich w notatce, którą właśnie znalazłeś.
Idź do pokoju S11 i odbierz naboje i amulet. Przeczytaj notatkę, z której zrozumiesz, że amulet sprawia, że ​​właściciel jest niewidoczny przez 20 sekund.
Wróć na trzecie piętro. Otwórz klucz do przechowywania. W środku, pchając półkę. Po filmie z udziałem Maszy zejdź po schodach i weź pierścień miedziany. Wróć na trzecie piętro.
Zejdź do windy na drugie piętro. Posłuchaj programu radiowego i pamiętaj o wszystkim, co zostanie tam omówione.
Idź do dnia na drugim piętrze. Otwórz lodówkę. Maria ci pomoże, a otrzymasz pierścień lidera (pierścień ołowiowy). Wróć do zamkniętych drzwi na trzecim piętrze.

Radiowe zagadki

Na zamkniętym pudełku zobaczysz coś podobnego:

1 2 3
01: O o
02: O o
03: O o

Twoje zadanie: aby nacisnąć odpowiednie przyciski. W pierwszym rzędzie kliknij przycisk numer trzy. W drugim wierszu kliknij przycisk numer jeden. W trzecim rzędzie prawidłowy przycisk numer trzy.
Kiedy pudełko zostanie otwarte, znajdziesz 5 pudełek kaset i dwa amulety.
Idź do drzwi na trzecim piętrze. Wykorzystaj lidera lidera i miedzi. Idź schodami w dół. Znajdziesz się w długim tunelu.
Wygląda na to, że głowa piramidy bossa wciąż nie zostawiła cię w spokoju. Jedyną radą jest bieganie tak szybko, jak to możliwe. Jeśli Masha ukaże się, gra się skończy. Więc biegnij do windy i obejrzyj raczej smutny film.
Następnie idź do biura dyrektora i odbierz klucz ze szpitala. Spójrz na kartę i znajdź wyjście ze szpitala.

Dark South Valley

Idź na południe do Carroll Street, a następnie na wschód do Rendell. Teraz na południe do Monson, gdzie kilka rzeczy przydatnych w farmie jest rozproszonych. Wróć na Saul Street. Twoim zadaniem jest wejście do baru Niyili (pasek Nly).
Spójrz przez okno i podnieś pliki z paska. Teraz idź do meksykańskiej restauracji Gonzale w dolinie. Najkrótsza droga jest na północ wzdłuż ulicy Nly, a następnie na wschód od Sanders. Idź na północ na Lindsay i podnieś notatkę i klucz rozwodowy.
Wróć do różowego parku wodnego, do miejsca, w którym Masha spotkała Masha. Wejdź do parku i znajdź posąg modlitwy. Poszukaj jej brązowego miejsca i wykop dziurę. Wyjmij pole i użyj klawisza rozwodu, aby je otworzyć. Weź brązowy klucz do historycznego społeczeństwa cichego wzgórza.
Jest jasne, nadszedł czas, aby odwiedzić to samo społeczeństwo, które jest na zachód od parku.

Towarzystwo historyczne Pacific Hill

Wprowadź jedyny otwarty pokój. Wspinaj się do dziury w ścianie i biegnij wzdłuż tunelu przez kilka minut. Przejdź przez drzwi i weź pierwszy zestaw i naboje. Przejdź przez następne drzwi.
Znajdź pokój z dziurą w ścianie. Rzuć to. Jesteś w studni. Uzbrojony w stalową rurę. Z powrotem wokół ciebie ściany, aby uzyskać ukryte drzwi. Złóż drogę do kanalizacji.
Przejdź w prawo do jedynych otwartych drzwi, ale nie zapomnij zabić karaluchów, które mocno osiedliły się w kanałach.
Wejdź i weź klucz leżący na ziemi. Nagle zapoznaj się z latarką. Przejdź do menu i zmień baterię, aż będzie za późno. Drzwi są zamknięte, a brzydkie stworzenia z wielu poziomów zaatakowały cię!

Drzwi Tarakani

Sprawdź panel, w którym znajdują się przyciski. Twoje zadanie: wybrać odpowiednią kombinację i musisz nacisnąć tylko na świetlistych przyciskach. Po wprowadzeniu odpowiedniego kodu, opuść pokój i idź w prawo. Na końcu korytarza znajduje się pokój z klapą. Użyj klucza (klucz do pisania spirali) i zejdź na dół.

Więzienie Tuluk

Tak więc więzienie było pod społeczeństwem historycznym. Biegnij do najbliższych drzwi za Eddie. Kiedy Eddie odchodzi, przeszukaj pokój na talerz wieprzowiny i inne niezbędne rzeczy. Wyjdź i skręć w lewo. Przejdź do stołu, w którym leży karta. Przyda się ci to.
Teraz odwiedź pokój po prawej stronie. Wejdź – to jest prysznic, w którym zdobędziesz deskę uwodzicielską. Spójrz na kartę, aby dostać się do dolnej sali w więzieniu.

Przejdź do jedynego otwartego aparatu i podnieś z niej lalkę woskową (lalka woskowa). Idź do właściwej sali, a następnie na północ. Wejdź do pokoju po lewej stronie i zabierz naboje do pistoletu.
Idź do północnej sali, siódmy blok więzienia będzie po prawej stronie, gdzie deska z napisem „uciskany” leży w komorze. Idź na największe podwórko, w środku, którego istnieje rusztowanie z trzema pętlami. Tutaj konieczne jest zorganizowanie wcześniej znalezionych desek. Umieść znaki we właściwej kolejności, a usłyszysz płacz zamordowanej osoby. Dziwne, ale nic innego się nie wydarzy. Przejdź przez drzwi, przez które przyszedłeś. Weź podkowy nad drzwiami i idź do zachodniego korytarza.
Idź do prawych drzwi za pierwszym zestawem. Podążaj za drzwiami prowadzącymi do innego korytarza. Idź do pobliskiego pokoju i znajdź zapalniczkę i pierwszy zestaw. Przeszukaj pokoje obok karabinu myśliwskiego. Przyda się ci to.
Wyjdź z korytarza i wróć do dziury prowadzący do kanalizacji. Przejdź do menu i użyj lalki woskowej na zapalniczce. Teraz użyj podkowy, a drzwi do kanalizacji będą otwarte. Znajdziesz się w piwnicy.
Przejdź przez otwarte drzwi do pokoju z dziurą. Znajdź windę i jeźdź do następnego przystanku. Zostawać.

Labirynt

Główną radą jest użycie karty, ponieważ poziom zostanie ukończony w miarę upływu.
Idź w prawo, aż zobaczysz schody prowadzące w dół. Schodzić. Pyramid Heads wędruje poniżej, co można przestraszyć pistoletem. Spaceruj i spójrz na mapę. Na mapie będzie pokój oznaczony czerwoną, musisz przejść przez inny. Wewnątrz znajdziesz nóż piramidalnej głowy. Weź to i dwa pudełka z wkładami. Wróć na schody z miejsca, w którym przybyłeś. Zejdź do miejsca, w którym pojawiła się dziura.

Riddle z blokiem

Idź wzdłuż tunelu, aż zobaczysz blok z twarzami. Musisz obrócić kostkę, aż na górnej krawędzi pojawi się twarz z czerwonymi oczami lub, aż zielone oczy na dolnej twarzy.
Kiedy wejście jest otwarte – wejdź. Bóg, mój, Masha ożył! Konieczne byłoby ją uwolnić. Wróć do pokoju z blokiem.
Weź somki i wróć na początek poziomu. Znajdź schody zablokowane przez drut i miej przekąskę. Spadać. Idź po pierwszych schodach prowadzących w prawo. Przejdź przez tunele. Możesz trochę wąchać, ale wyjście jest w pobliżu.
Wstań na kilku schodach i skręć w lewo. Pyramid Head błąka się gdzieś w pobliżu. Weź to jeszcze wyżej i uzbroić się w strzelbę. Przed tobą czeka na trzeciego szefa.

Boss 3

Musi zostać zastrzelony ze strzelby, biegnących, ponieważ szef jest dość niezdarny. Po tuzinie trafień drań umrze. Kiedy idzie do swojego piramidy Boga, Angela, który uratowałeś, umył się bez mówienia „dziękuję”. Wyjść za nią. W jednym z pokoi znajduje się sześć zwłok z etykietami etykiet.

Zagadka sześciu zwłok

Musisz zdecydować, który z przestępców nie jest winny, i wyciągnąć prawą pętlę w następnym pokoju. Oto właściwe odpowiedzi:

Poziom światła: porywacz nie jest winny.
Normalny poziom: podpalacz.
Złożony poziom: fałszerz.

Nie zapomnij zapamiętać lokalizacji zwłok w pokoju. Wróć do pokoju. Weź prześladowany klucz. Idź do korytarza i idź do pokoju, w którym jeszcze nie byłeś. Jesteś w komórce Mashy, ale już udało jej się ochłodzić. Znalazłem na tym trochę!
Idź na bramę na cmentarz. Zostawać! Weź naboje i idź do grobu. Uzbrojony w karabin myśliwski. Zeskoczyć.

Boss 4 – Eddie

Zaraz po filmie zacznij strzelać Eddiego. Po 4-5 trafieniach Eddie ucieknie do następnego pokoju. Weź strzelbę i biegnij za nią. Zabij gada. Po jego śmierci zostaw labirynt.

Łódź

Byłeś za budową społeczeństwa historycznego. Nadszedł dzień, który już nie jest zły.
Idź na molo. Weź łódź i wiosłuj prosto w światło. Wkrótce zobaczysz molo w pobliżu hotelu.
Na trudnym poziomie wszystko jest takie samo, tylko ty musisz wiosłować.

Hotel z widokiem na jezioro

Wspinaj się po schodach i skręć w lewo. W pobliżu fontanny znajdź muzyczne pudełko małej syreny. Wejdź do hotelu.
Po lewej stronie jest mapa, którą należy wziąć. Idź do restauracji „On the Shore of the Lake”. Sprawdź fortepian i przeczytaj list od Laury. Coś staje się jasne.
Na jednej z tabel leży klucz klucza (ryba). Pojawią się potwory, ale będą słabsze niż ich szef. Biegnij na małe schody przed drzwiami. Spadać. Znajdź bar „łzy Wenus”. Jest zamknięty. W pobliżu windy leży długopisy odczuwalne. Weź to i zejdź na pierwsze piętro w holu.
Użyj pudełka na centralnej mostku na lewym szczeblu. Z komórek na litery, weź klucz do pokoju 312.
Wspinaj się po schodach i skręć w prawo. Idź do pokoju zegarowego. Wewnątrz znajduje się walizka, która otwiera się z kluczem rybnym. Weź klucz do 204 pokoi. Idź tam i znajdź klucz do działającego klucza windy). W pobliżu dziury w sąsiednich apartamentach do dziury.
Zdjęcia leżą na łóżku. Użyj długopisu filcowego rozpuszczalnika, aby znaleźć ukryty kod. Użyj znalezionego kodu, aby otworzyć sejf. Wewnątrz znajduje się pudełko Kopciuszka. Wyjdź i idź do roboczej windy. W pobliżu windy znajduje się szafka, w której musisz dodać wszystkie swoje przedmioty z ekwipunku, w przeciwnym razie nie będziesz mógł jeździć po windzie.
Zejść na pierwsze piętro. Weź następną kartę hotelową z oznaczonymi strefami pracy. Idź do spiżarni i weź pudełko Kopciuszka.
Idź do pobliskiego biura i podnieś kasetę wideo i nóż laski. Idź do kotłowni.
Wewnątrz, podnieś klucz po prawej stronie liny. Idź do kuchni. Wewnątrz znajduje się bank konserwowy. Otwórz go nożem i zdobądź nową żarówkę na latarkę. Idź do baru „Łzy Wenus”. Teraz, za pomocą nowej żarówki, znajdź drzwi i otwórz je za pomocą niedawno znalezionego klucza (klawisz barowy). Znowu znajdziesz się w korytarzu z windą. Wstań na drugie piętro, aby podnieść lewe rzeczy. Przejdź do lobby i zainstaluj pudełko obok syreny. Pozostaje na znalezienie ostatniego pudełka. Jest w biurze obok roboczej windy.
Weź śnieżnobiałe pudełko i wróć do lobby. Zagraj w kombinacje trumny, dopóki nie dostaniesz klucza na trzecie piętro hotelu.
Podejdź na trzecie piętro i przejdź na numer 312. Zajrzyj do kasety wideo i porozmawiaj z Lorą. Wyjść z pokoju. Wszystko zmieniło się znowu. Na lepsze?

Zło w hotelu z widokiem na jezioro

Idź na drugie piętro do czytelni. Posłuchaj rozmowy w słuchawkach. Idź do windy. Następnie w numerze 202, gdzie dostaniesz się do pokoju 219. Stamtąd biegnij do windy i do baru łez Venus ”.
Wejdź i weź pięć napojów zdrowotnych. Biegnij do kuchni po naboju.
Porozmawiaj z Angelą na temat personelu personelu. Cholera, zaczął się ogień. Zejść na pierwsze piętro.
W biurze menedżera odbieraj naboje. Teraz musisz jak najszybciej biegać wzdłuż korytarza do drzwi. Kiedy znajdziesz się w pokoju, na ścianie znajduje się dziewięć miejsc oszczędzających. Przygotuj strzelbę – szef czeka na Ciebie i niestety nie jeden.

Bosses 5 – Dwie piramidalne głowy

Teraz są ich dwa, to znaczy udręka dwa razy więcej. Najważniejsze jest nie stać, ale poruszać się i ciągle strzelać. Jeśli pozostało ci amulety, nadszedł czas, aby o nich pamiętać.
Liczba trafień wynosi co najmniej dwadzieścia lat. Podczas korzystania z karabinu myśliwskiego, trochę mniej, ale musisz być jeszcze bardziej zwinny.
Kiedy bossowie dają końce, podbiegnij do nich i przeszukaj. Weź zardzewiałe jajko (zardzewiałe jajko) i szkarłatne jajko (szkarłatne jajko) z zimnych zwłok. Idź do najbliższych drzwi. Włóż zamieć w prawe drzwi i zardzewiała w lewą. Wprowadź dowolne drzwi. Przejdź przez halę, możesz uciec lub zakraść się. Na końcu korytarza wejdź do drzwi. Skręć w lewo i wspinaj się po schodach. Ostatni szef czeka na ciebie na szczycie (nie powiem, kto, nadal w to nie uwierzę).

Boss 6 – Demon miasta cichego wzgórza

Szef nie jest zbyt przerażający, stało się i gorzej. Uzbroić się, jak chcesz, i połącz szefa do zwycięskiego końca.
Po ostatnim filmie zamknij oczy i westchnij z ulgą. Twoja misja się skończyła. Gratulacje.

How do you rate Silent Hill 2: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *