Passage Silent Hill Homecoming – mija pierwsza część
Wstęp
Nagle Alex Shepard usłyszał głośny dźwięk. Wydawało się, że został opublikowany przez eksplodowanie skorup i echa syren. Następnie mężczyzna w medycznej szlafroku zaczyna transportować go na wózkach przez okropnie obrodzoną i poplamioną halę. To prawdopodobnie korytarz. Najwyraźniej w lokaleach, w których Alex porusza się okrutnie dręczy ludzi. Jest przywieziony na sala operacyjna i tam zostawia. Doktor opuszcza pokój i zostaje zabity na korytarzu.
Szpital Alhemilla
Aby uwolnić kończyny z wręcz, kliknij przycisk, który pojawi się na ekranie. Nie zapomnij przeczytać notatki lekarza na ścianie w pobliżu drzwi. Po otwarciu go, idź do następnego pokoju. Wtedy zobaczysz ślad krwi na podłodze, podążaj za nią do otwartych drzwi. Zbadaj notatkę na ścianie po prawej. Za nią znajdziesz Joshua. To jest młodszy brat Alexa Sheparda.
Przez prawe drzwi, przejdź do centrum pielęgniarki (English Nurse Center). Przestudiuj notatkę znajdującą się na blat. Znajduje się na ścianie. Przejdź przez lewe wejście i przesuń korytarz. Wtedy usłyszysz płacz dziecka. Aby przejść ciężarne powrót do domu, musisz udać się do pokoju nr 203 i sprawdzić resztki spalonych lalek dzieci. Przeczytaj notatkę i chwyć płyn ze stołu. Jest terapeutyczna.
Po skoku przez otwór wewnątrz ściany znajdziesz się w pokoju nr 204. Tutaj musisz zrobić zdjęcie X, a następnie wrócić do korytarza, mijając numer 203 pokój. Nagle sufit się zawali, a będziesz przestraszony przez zwisające zwłoki stamtąd. Podążaj za centrum pielęgniarki i połącz obie części obrazu X -Ray, w którym znajdziesz kod 624872. Zostaw oddział przez inne drzwi.
Otwórz drzwi drzwi, naciskając numer 624872 na zamku kodowym. Wtedy Joshua będzie mógł uciec. W międzyczasie rozejrzyj się. Gdzieś na podłodze powinien być rysunek dziecka. Następnie poruszaj się po otwartych drzwiach po chłopcu. Więc dotrzesz do toalety dla mężczyzn i możesz, badając kabiny, odkryj ludzkie szczątki. Aby przezwyciężyć przejście do domu Silent Hill 5, musisz przekroczyć toaletę żeńską, w której przejdziesz przez inne drzwi i podwórko (angielski. Składowanie). Przeprowadź kontrolę kabin i znajdź zamknięte. W pobliżu lustra musisz wziąć nóż armii. Szpital zacznie rdzewieć i patrzeć alternatywnie po nagle złamanym syrenie.
Alternatywny szpital Alchemail
Pierwszy potwór pojawi się z zamkniętej kabiny. Będzie pielęgniarką, w której nóż jest widoczny w jego dłoni. Zabij go bronią (nóż armii) i idź do stoiska. Aby przejść cichy wzgórze w domu przez dziurę w ścianie, wróć do toalety męskiej, weź pierwszy zestaw -aid i podążaj korytarzem. Musisz iść do lewych drzwi.
Nagle usłyszysz ryk. To jest wózek wózku opuszczonym po schodach. Na ścianie od przeciwnego końca korytarza przeczytaj nutę i wejdź po schodach. Szkło musi zostać złamane i wskoczone przez otwór. Znajdziesz się w pokoju odpoczynku (angielski. Pokój dzienny). Zabij dwie pielęgniarki i zbliżając się do wąskiego obszaru na ścianie (będzie widoczny na ogólnym tle), zrób lazę na oddział z nożem w okolicy. Jej numer trzystu trzy. Śledź i przeczytaj notatkę na łóżku. Idź do korytarza.
Nagle zostajesz zaatakowany przez skrzydlone karaluchy, które pojawiły się z otworów w podłodze. Po zabiciu wszystkich, możesz przeprowadzić się do lnianego pokoju (angielski. Lniany pokój). Wybierz leczniczy płyn i zostaw pokój przez następne drzwi. W pobliżu w Gurneya zdjęcie i przejdź do sali operacyjnej (angielski.Operacja).
Aby wykonać przejście do domu Silent Hill 5, przestudiuj notatkę i zejdź po schodach po lewej stronie. Następnie przejdź do następnego, to jest drugi, poziom. Wyeliminuj trzy potwory (pielęgniarki). Tam zobaczysz lewą część ludzkiego ciała leżącej na stole operacyjnym. Znowu zrób dziurę w ścianie nożem i przejdź przez niego. Wyciągnij rysunek dziecka ze ściany. Dostań się na trzecie piętro z pomocą schodów. Tam znów zobaczysz część ludzkiego ciała, ale tym razem jest prawem. Sprawdź go i znajdź klucz w ręce zwłok. Odblokowuje salę operacyjną. Powrócić.
Za pomocą klucza wejdź do sali operacyjnej (sala operacyjna). Przestudiuj notatkę (na stole) i opuść pokój przez następne drzwi. Wtedy ponownie zauważysz Joshua, rysując kolejne zdjęcie. Aby zdać cichy powrót do domu, musisz z nim rozmawiać i dowiedzieć się, że chce zwrócić swoją zabawkę.
Potem twoja ścieżka leży w centrum pielęgniarki przez prawe drzwi. Wykonaj ochronę, chwyć lecznicę i przestudiuj notatkę na stole. Zostaw oddział przez kolejną moc wyjściową i wejdź do pokoju 203. Na ścianie zobaczysz lustro z dziurą, z której wystaje zabawka w postaci królika. Ale zbliżając się do niego, ktoś go zabierze. Musisz włożyć dłoń do dziury za zabawką. Nagle ktoś się do ciebie przylgnie. Następnie naciśnij przycisk pokazany na monitor, aby zwolnić. Więc uwolniłeś królika o imieniu Robbie. Odłóż rysunek dziecka ze ściany i opuść pokój. Wcześniej nie zapomnij zabić karalucha. Wróć do chłopca. Spróbuj zwrócić zabawkę Joshua. Jednak biedny chłopiec najpierw ostrożnie spróbuje ją zabrać, ale potem będzie przestraszony i wpadnie do windy. Wtedy drzwi rekrutacyjne otworzą się, a tymczasem ponownie podniesiesz rysunek dziecka z podłogi. Nagle drzwi z prawej strony zamykają się. Musisz ponownie przełamać następny rysunek z drzwi i podążać korytarzem do przodu, skręć w prawo i spodziewaj się windy. Po wejściu tam i naciśnięciu przycisku usłyszysz dźwięk metalowej grzechotki. A potem Big Tesak nagle pojawia się przez drzwi windy i przebija cię. Przejście domu Silent Hill Homecoming zaczyna cię zagadki, czy to tak?
Ulice Sheperds Glen
Przyjdziesz do świadomości, będąc w ciężarówce. Trevis Grady będzie kierowcą. Czy naprawdę o tym marzyłeś? Trevis da ci shepereds Glen i Land, a potem odejdzie.
Mapa tego obszaru, wraz z domem, masz. Musisz tam pojechać. Najpierw musisz zbliżyć się do filaru, przestudiować reklamę. Zacznij biegać na Main Street (angielski. Główna ulica.) Na wschód. Sędzia Holloway będzie blisko ciebie w pomniku. Śledź do ratusza po krótkiej rozmowie.
Ratusz
Wejdź do następnych drzwi i przeprowadzić kontrolę portretów. Na tabeli wybierz zdjęcie i przestudiuj dane historyczne na temat Sheperds Glen. Literatura opowiadająca o tym znajduje się na półce z książkami. Po lewej stronie wejścia znajdują się inne drzwi. Ty tam. Następnie podążaj prawą korytarzem, skręć i wejdź do drzwi. Sędzia Holloway usiądzie na krześle. Aby wykonać przejście do domu Silent Hill 5, porozmawiaj z nią i wyjdź z pokoju. Wejdź do drzwi wokół drzwi i chwyć serum na stole. Wyjdz z pokoju. Następnie idź do pozostałych drzwi i przez korytarz na zewnątrz.
Ulice Sheperds Glen
Kontynuuj bieg na północ przez Kraven Avenue. W pobliżu własnego domu, przejdź przez łuk do drzwi wejściowych.
Dom Shepers
Zakończyć na drugie piętro i przejdź do pokoju po prawej stronie. Tam zobaczysz notatkę na piersi. Przeczytaj to i idź do łazienki. Musisz znaleźć kasetę audio i wrócić do korytarza. Ostatnie drzwi nagle się zamkną. Następnie idź do pokoju, który należy do Alexa i Joshua i znajdź latarnię. Nagle Alex przyjdzie do Alexa, że kiedy Joshua miał koszmary, Alex dał mu dokładnie tę rzecz. Z tyłu pokoju, w pobliżu szafki, znajduje się tajny przełącznik. Pchnąłem książki, kliknij na nią. Zobaczysz dziurę w tajnym pokoju, w którym musisz znaleźć mapę rezydencji Sheperdov. Wróć do korytarza. Spróbuj otworzyć następne drzwi – nie odniesiesz sukcesu. Następnie zejdź na dół. Przejście Silent Hill Homecoming zmusza cię do obejrzenia strasznej sceny ułożonej przez twoją matkę. Następnie weź jej złamany rewolwer i podążaj za piwnicą.
Przekonasz się, że jest zalany wodą i natychmiast zostajesz zaatakowany przez potwora, w którym gigantyczne ostrza w postaci sierpowatej rosną w jego rękach. Zabij to i rozejrzyj się. Po prawej stronie na ścianie zauważysz cienki, prawie przezroczysty film. Podejdź do niej i przyjrzyj się – możesz zobaczyć ludzki kształt za sobą. Za pomocą noża pokrój film i upewnij się, że to nie jest osoba, ale żeńska manekin. Po lewej stronie są drzwi. Spróbuj do niego wejść. Następnie możesz obejrzeć klip wideo pokazujący wspomnienia należące do Alexa. Wróć przez otwór w ścianie. Poruszaj dalej i wybierz pilot, który otwiera garaż i przeczytaj notatkę. Minął cichy powrót do domu, zostaw piwnicę i udaj się na pierwsze piętro, a następnie wyjść.
Skręć w prawo i użyj pilota pod kątem, aby otworzyć garaż. Powstały potwór musi zostać zniszczony. Następnie wprowadź i podnieś stalową rurę. Używając go, zhakuj szafkę w dalekim rogu garażu. Uchwyć niepełnosprawny kanister do benzyny i przestudiuj notatkę (na stole). Zostaw garaż, zabij potwora i weź się do dziury w ścianie. Podążając ścieżką, przejdź do następnej ściany i ponownie wejdź do dziury.
Park Sheperds Glen
Znajdź zdjęcie na stronie w pobliżu wzgórza. Znajdziesz rysunek dla dzieci w pobliżu ściany z przeciwnej strony. Otwórz drzwi sieci. Zabij potwora, który powstał w pobliżu czołgów śmieci. Podejdź do ciężarówki po lewej stronie i wlej benzynę ze zbiornika gazu do kanistra. Wróć do domu.
Dom Shepers
Odłożyć do piwnicy i pompować benzynę z kanistra do pompy. Należy to zrobić, aby stamtąd wypompować wodę. Wejdź do drzwi z prawej strony, wspinaj się po schodach i przejdź na podwórko z tyłu domu.
Wybierz lecznicę w kwietniku po prawej stronie. Na drewnianym ogrodzeniu możesz zobaczyć rysunek i fotografię dla dzieci. Minął cichy powrót do domu, weź je i ponownie wspinaj się po schodach. Następnie idź do kuchni. Słuchaj kasety audio za pomocą automatycznej sekretarki znajdującej się na stole. W lodówce znajdziesz lecznicę w lodówce. Przeczytaj notatkę w następnym pokoju (na stole) i wróć na dziedziniec z tyłu domu, aby przejść do domu Silent Hill 5. Przejdź przez drewnianą bramę, a następnie obok wejścia na cmentarz.
Cmentarz Rose Hight
Podążaj za obrotem w prawo i przejdź do przejścia po lewej stronie, weź mapę opisującą cmentarz Rose Hight Rose. Przez kolejne otwarcie przejdź na wschodnią stronę ogrodu należącego do cmentarza. East Garden).
Tam za ogrodzeniem zobaczysz człowieka, który ostrożnie kopie grób. Zrób skok w dole po lewej stronie i rozpocznij bitwę z potworem. Będzie to pies bez skóry. Po zabiciu go, podnieś kamienną talerz (lewą połowę) w pobliżu zniszczonej fontanny. Po prawej stronie możesz wydostać się z dołu. Następnie znajdź lecznicę w altanie i podążaj za rodzinnymi kryptami na północy (angielski. Family Crypts North).
Omijanie stalowych drzwi, wykonaj ochronę. Następnie przejdź jeszcze jedną i skręć w lewo. Prześledzić dziurę w ścianie do kryptów należących do rodziny i znajdującej się na środku. Krypty rodzinne w połowie). Następnie idź w lewo i znajdź lecznicę w pogrzebie po lewej stronie. Po prawej stronie znajdziesz kolejną dziurę w ścianie, w której musisz iść. W ten sposób możesz zostawić stały pochówek w pobliżu i przejść do przodu przez stalowe drzwi. W pobliżu drugiego, skręć w prawo w kierunku pogrzebu i ponownie przez otwór w ścianie, awansuje do rzędu, w którym zakopane są założyciele (angielski. Rząd założyciela). Postępuj zgodnie z prawem. Zabij psa i idź do końca, przejdź kolejne stalowe drzwi. Potem będziesz zeskakować, a następnie przejść przez otwór w ścianie i wspinasz się na górę.
Po dotarciu do ogrodu założycieli (angielski. Ogród Założyciela), zacznij biegać po lewej stronie ściany, a następnie skręć w prawo. Wybierz lecznicę i zejdź z dwoma małymi schodami. Zabij psa i przez stalowe drzwi docierają do ogrodu na zachodzie (angielski. West Garden).
Po lewej stronie zobaczysz schody. Musisz się na nim wspinać i przeczytać, co jest napisane na talerzu tego i na następnych schodach. W pobliżu fontanny wybierz kamienną płytę (jej prawą połowę) i idź do stalowych drzwi. Znajduje się po przeciwnej stronie fontanny. Aby kontynuować przejście do domu Silent Hill, umieść obie połówki w centrum pustego. Teraz możesz otworzyć drzwi i przekroczyć główne wejście do parkingu (parking).
Ulice Sheperds Glen
Kontynuuj ponownie bieg. Teraz poruszasz się wzdłuż Maine Street Street. Główna ulica.). W pobliżu masztu po lewej stronie, idź wzdłuż ściany domu i podnieś pierwszy zestaw. Następnie biegnij ponownie na tej samej ulicy. Wtedy zobaczysz Elle. Zgłasza ogłoszenia o wszystkich, którzy uważa się za zaginionych. Porozmawiaj z nią i zabierz od niej marszcze, a za reklamami reklam jest rysunek dla dzieci. Następnie zacznij ponownie biegać. Teraz twój kierunek znajduje się na zachód wzdłuż Maine Street, a następnie na południe, pod nazwą River Vew. River View Rd.). Podążaj za czerwoną chatą po prawej stronie i wejdź na składowisko.
Wysypisko
Będzie ogrodzenie, w którym musisz znaleźć dziurę i wspiąć się przez nie. Następnie zacznij biec w lewo i ponownie skręć w pobliżu pojemnika na śmieci po lewej stronie. Przejdź przez drzwi, a następnie otwór w ścianie. Aby przejść przez Silent Hill 5 Homecoming, idź dalej i przeniknij do domu przez lewe wejście.
Tam spotkacie pracownika lokalnego pchlim rynku, Curtis. Porozmawiaj z nim i wymieniaj swój złamany rewolwer na pistolet MK 23. Na stojakach musisz odebrać opakowanie wkładów i przeczytać notatkę. Aby z powodzeniem wykonywać przejście Silent Hill Homecoming, nie zapomnij wziąć mapy składowiska w następnym pokoju, leczniczym płynie i kolejnym opakowaniu na wkładach na pistolet. Wykonaj oszczędzanie i opuść składowanie składowiska.
Po dotarciu do River Voy Road usłyszysz jakiś hałas i głos należący do mężczyzny z Walkie-Talkie. I tutaj zaczniesz atakować formę potworów. To jest stworzenie, które wygląda jak osoba, ale emituje trujące gazy z płuc. Zniszcz wroga i zacznij biegnąć w kierunku cmentarza przez Maine Street. Nie przegap opakowania wkładów na pistolet w pobliżu reklam reklamowych. Bądź ostrożny i nie zdobądź potworów. Przejdź przez parking na cmentarz.
Cmentarz Rose Hight
Udaj się do wschodniego ogrodu na cmentarzu (angielski. East Garden). Znasz już trasę. Wprowadzanie do mauzoleum o nazwie Bartlett (angielski. Bartlett Mauzoleum), zbliżaj się do trumny znajdującej się po przeciwnej stronie. Będzie zamknięty na zamku. Tutaj gra Silent Hill Homecomping zaczyna przedstawiać swoje zagadki. Aby zhakować trumnę, musisz przesunąć stalowe części zamku, aby druga linia pionowa została w pełni zwolniona. Wtedy trumna otworzy się i stamtąd możesz dostać zegarek. Wtedy nagle Alex zemdleje.
Silent Hill Streets
Budzi się na Silent Hill na ulicy. W pobliżu samochodu zobaczysz siedzącego Joshua. Jednak natychmiast pobiegnie do wielkiego hotelu i ukryje się przed wzrokiem. Ale możesz na niego spojrzeć przez wejście, wsiadane z tablicami. Następnie udaj się na tył drogi. Zniszcz potwora i przejdź do wąskiego otworu w pobliżu okablowania, które emanuje iskrą. Zrób skok z wystawą i poruszaj się na klifie, a następnie czołgaj się pod samochodem. Wybierz siekierę ognia do przejścia do High Homecoming Silent Hill. Następnie musisz wrócić i wraz z nim uderzyć drzwi do wielkiego hotelu.