Sherlock Holmes: Mystery of the Mumy: Wartość

Startseite » Sherlock Holmes: Mystery of the Mumy: Wartość
19. września 2024
25 minutes
9

By Jhonny Gamer

Więc jesteś w posiadłości Pana Montkalfa. Po powitaniu Butlera pozostajesz w budynku samotnie z zagadkami i pułapkami, więc uważaj, nie ziewaj.

Poziom 1

Lobby przy drzwiach wejściowych jest zagadką posągu Leo

Ściany to sarkofagi ze znakami. Każda płyta mówi nazwa i data życia faraon. Zapisz inicjały faraonów i datę ich śmierci na osobnym arkuszu papieru. Przydadzą się dla ciebie i wkrótce. Powinieneś dostać coś podobnego:

AE 2200
ME1650
NK1069
Być 0332

Teraz idź do posągu lwów po lewej stronie drzwi i kliknij. Na pobliskiej ścianie otworzą się tajne drzwi. Gratulacje, dotarłeś do pierwszej zagadki. Nic trudno jest na ciebie czekać, po prostu wprowadź daty z liścia i kliknij przycisk w postaci diamentu. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, pod schodami otworzy się wcześniej niezauważalne pudełko. Idź do niego i wyjmij klucz (klucz). Przejdź po schodach z drugiej strony, w której znajduje się wanna z rośliną. Pij w doniczce i wyjmij pieczęć anubis (pieczęć anubis).
Idź do drzwi prowadzących do pokoju wystawowego i użyj na niej klucza. Wejdź.

Pokoje wystawowe

Idź w lewo i idź do końca pokoju do siedzącego posągu. Za posągu leży drugi druk. Odwróć się i idź do sarkofagu na stole. Spójrz na podłogę w poszukiwaniu pudełka wykopalisk. Otwórz pudełko i podnieś wszystko, co możesz oderwać od niego: Flog z masłem (kolba olejowa), młot (młot z dźwignią) i śrubokręta (Screddriver).
Sprawdź mumikę khaepaset i fragment grobowca z klątwą nad sarkofagiem. Teraz sprawdź dokumenty pod szklanką, ale Sherlock powie, że tekst jest zbyt nieczytelny, abyś mógł przeczytać pisemny.
Idź prosto do drzwi na końcu pokoju. Skręć w prawo i podnieś złotą spinkę do włosów na krawat (szpilka do krawata), która leży pod krzesłem. Wróć w lewo i wejdź do następnego pokoju.
Idź prosto i prosto do czarnego posągu Anubis. Podnieś trzeci wydruk z podłogi. Teraz spójrz na nóż ofiarny pod szklanką – dopóki go nie dostaniesz, ale to tylko tymczasowa niedogodność.
Idź do podwójnych drzwi po lewej stronie pokoju i spójrz na zdjęcia wiszące na ścianie. Kliknij zdjęcie dziewczyny – to jest zdjęcie Elizabeth Montkalf (zdjęcie Elisabeth Montcalfe) – córka pana. Zrób zdjęcie i sprawdź je – posiadłość pełni nie tylko zagadki, ale także pułapki.
Teraz spójrz pod stopami i podnieś kawałek bandażu (kawałek bandażu). Idź do mumii pod szklanką i sprawdź. Wróć do podwójnych drzwi. Na drzwiach znajdują się cztery puste szczeliny, wydaje się, że jest to twoja następna zagadka.
Wyjdź z pokoju i idź do pierwszego pokoju, a następnie w lewo do następnego pokoju. Oto prawdziwa wystawa sarkofagu!
Spójrz na postacie pod szklanką i pamiętaj o obrazie bogów i tego, co patronują. Czwarty i przedostatni druk leży gdzieś w pobliżu. Przejdź do sarkofagu o ścianę i kliknij drugi po lewej stronie. Sarkofag odsunie się na bok, a zobaczysz tajną niszę z zamkiem. Nawiasem mówiąc, Sherlock zauważy, że zamek jest złamany. Użyj śrubokręta, aby złamać zamek. Srebrny klucz leży w niszy.
Weź klucz i podejdź do zamkniętych drzwi. Użyj kolby na zamku. Teraz otwórz drzwi ze srebrnym kluczem i wejdź. Cóż, kurz! Miejsce, w którym byłeś, przypomina magazyn bezużytecznych śmieci. Idź prosto i spójrz na lustro na ścianie. W odbiciu za plecami zobaczysz chodzącej mumii! To, co za żart?!
Idź w prawo i sprawdź pudełka na podłodze. Użyj młotka na pudełku, aby rozłożyć go na kawałki. Weź koła: duże, środkowe i małe (duże, środkowe, małe koła), a także ostatni piąty druk. Kliknij ponownie na resztkach pudełka i weź kilka desek (drewno).
Teraz idź do bufetu na końcu pokoju. Użyj spinki do włosów, aby otworzyć drzwi bufetu. Weź butelkę whisky. Wyjść z pokoju. Wróć do drzwi z pustymi okrągłymi pieczęciami.

Puzzle drzwi z nadrukami

Zadanie jest niezwykle proste – wybierz cztery poprawne wydruki i umieść je we właściwej kolejności. Rozwiązaniem tutaj jest następujące:

Górny gniazdo – Sobek, Lord of the Waters. Wygląda jak krokodyl w profilu.
Drugim szczeliną jest Ibis, ptak z długim dziobem.
Trzecie miejsce – ciecierzyca, kobieta w dziwnej pozie.
Czwarte miejsce to bliźniaki patrzące na siebie.

Jeśli wszystko się powiedzie, drzwi otworzą się do biura Pana Montkalfa.

Biuro Lorda Montkalfa

Wejdź i weź papier ze stołu. Przeczytaj notatkę o dziwnym filantropie, a także artykuł o lordzie Montkalf i jego pragnieniu przedstawienia publiczności mamurze Kepaset. Teraz przejdź do następnego stołu i weź z niego mecze, a także sprawdź dokument za pomocą podartych stron. Zapal świecę z zapałkami. Stanie się lżejszy, a zobaczysz dziwny projekt, który otwiera następne drzwi.
Idź do pieca i otwórz tłumik. Czas rozpalić i rozgrzać się. Umieść papier do kuchenki i wlej jego whisky, teraz włóż tablice z pudełka. Zwróć się do mechanizmu na ścianie i wstaw brakujące koła z zapasów. Zapal ognisko za pomocą meczów i ciesz się tworzeniem rąk. Skończyłeś w bibliotece i na następnym poziomie.

Poziom 2

Biblioteka

Kiedy przejdziesz przez drzwi, skręć w prawo i weź książkę o historii (książka historyczna) z powodu białej kolumny. Wspinaj się po spiralnych schodach na górze. Idź na półkę z niebieskimi książkami. Wyciągnij książkę o historii Inwentaryzacji i kliknij ją w książce w drugim rzędzie – to jest książka o religii (Religion Book). Trzymaj książkę w dłoniach i idź do półki z zielonymi książkami. Zmień książkę do Red Book on Geography (Geography Book). Zejdź na półki z czerwonymi książkami, aby wziąć jasnoniebieską książkę filozoficzną (filozofia). Umieść książkę o filozofii na półce z tymi samymi książkami i weź czarną książkę po prawej stronie. Wejdź po schodach i zwróć książkę na półkę. Teraz zdobądź żółtą książkę na temat nauki (książka naukowa). Znowu do półki z żółtymi książkami, gdzie otrzymasz kolejną białą książkę o filozofii. Zmień go na dużą białą lub niebieską książkę ze środkowej półki. Brawo, w środku znalazłeś klucz! Do widzenia, żmudna praca bibliotekarza!
Sprawdź dokumenty na stole w centrum biblioteki i wspinaj się po schodach. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi do korytarza na drugim piętrze.

Korytarz

Skręć w lewo i kliknij posąg. Sherlock zauważy, że posąg nie jest tak starożytny. Pamiętaj o tym miejscu!
Idź dalej i idź do pokoju z zieloną draperią na drzwiach.

Salon

Sprawdź pusty sarkofag w rogu. Wygląda na to, że członek Memphis Xi poszedł na spacer. Zwróć uwagę na piasek w sarkofagu, a także pistolet na ścianie. Przejdź do zasłon i kliknij je. Tak, drzwi są ukryte za nimi do następnego pokoju, ale dopóki tam nie pójdziemy.
Sprawdź pokój i przyjdź w nucie Elizabeth w pobliżu sofy, a także bardzo pouczające drzewo genealogiczne Monkalfów na ścianie. Idź do wystawy rur ze wszystkich kształtów i pasków i weź pędzel do czyszczenia tych samych rur (środki do czyszczenia rur). Zostaw pokój i udaj się do następnego pokoju w prawo.

Szafka na drugim piętrze

Kiedy znajdziesz się w biurze, skręć w lewo i podnieś fałszywy rejestr z podłogi. Wygląda na to, że Pan nie był całkowicie czysty w dłoni. Zwróć uwagę na ogień w kominku, że tylko mumia lub ktoś inny, kto nie chciał stać się przedmiotem twojej uwagi, można rozpalić.
Przejdź do okna i spójrz. Obejrzyj wideo – miałeś rację, Sherlock nie jest jedyną osobą idącą po osiedlu.
Idź do stołu i przeczytaj list Edwarda – Porceriana, który prosi o rezygnację. To dziwne, że Edward zrezygnował, który otworzył do ciebie drzwi na początku gry? Mama czy coś? Wyjdź z pokoju i idź do ostatniego pokoju wzdłuż korytarza – łazienki.

Łazienka
Wejdź. Opuść wodę w wannie – cały ten sam piasek na dole. Czy mumia wzięła kąpiel? Weź mydło z zlewu i przejdź do korytarza. Wróć do salonu do drzwi za zasłoną.

Sypialnia

Sprawdź zamknięte drzwi – klucz w studni z drugiej strony. Użyj mydła na zamku. Teraz rozłącz fałszywy rejestr pod drzwiami. Użyj pędzla, aby wyczyścić rurki, aby wcisnąć klucz do zamka. Hurra, masz klucz do sypialni. Stara, ale wierna sztuczka znów zadziałała. Otwórz drzwi i wejdź do sypialni Pana, wykonanej w egipskim stylu.
Sprawdź sypialnię pod kątem dowodów. Powinieneś zauważyć zagadkę na stole przy łóżku, ale nie ma w nim wystarczającej liczby elementów, więc do tej pory zostaw wszystko, co jest i pozostaw pokój do korytarza.

Korytarz

Idź wzdłuż korytarza i spójrz pod stopami. W pobliżu biura powinieneś zauważyć widelc utknięty w dywanach (dla). Nie pytaj, dlaczego tu jest, po prostu weź ją. Wróć do biura.

Gabinet

Użyj widelca na zdjęciu nad kominkiem. Zabłysnąć go w szczelinę na środku obrazu. Tak, kolejny sejf! W środku jest prawdziwy rejestr egipskich znalezisk (rejestr prawdziwy), a także Reed Wand (Cane). Wróć do salonu.

Salon

Użyj trzcin na głowie lwa nad kominkiem. Różowy prezent dla Elizabeth jest ukryty za głową. W ekwipunku kliknij prezent, aby znaleźć brakujące elementy do zagadek w sypialni (cztery drewniane elementy). Idź do sypialni.

Sypialnia

Umieść brakujące kawałki zagadek. Pole otworzy się, w którym jest zaszyfrowany dokument, a także list do Lorda od dr Bigudina na temat treści zwoju znalezionego na dziewiątym sarkofagu sarcophagus. Brakowało tylko przekleństw!
Idź na środek pokoju i podnieś głowę, aby zobaczyć wentylator na suficie. Na wentylator jest przycisk, ale jak do niego dotrzeć?
Idź na fresk na ścianie. Twoje zadanie: kliknąć przedstawione elementy we właściwej kolejności, co zostało wskazane w dokumencie z pola. Prawidłowa kolejność jest następująca:
1. oko
2. kobieta
3. gepard
4. Mężczyzna z prętem.
Jeśli wszystko się ułoży, otrzymasz złoto z zielonym berłem (złoto i zielone berło). Kiedy włączysz wentylator, usłyszysz dzwonek potłuczonego szkła. Idź do prawego rogu pokoju, w którym znajduje się złamana urna. Podnieś złotą scarabin z podłogi. Wyjdź z pokoju i idź do biura.

Gabinet

Przejdź do tabeli i kliknij panel za pomocą białego koła. Kiedy panel odjeżdża z boku, zobaczysz mechanizm ukryty pod nim. Użyj Scarabe, aby obrócić kółka mechanizmu, a następnie kliknij uchwyt, aby otworzyć pamięć podręczną. Wewnątrz znajdziesz dwie notatki i rewolwer. Niestety Sherlock nie będzie brać broni, ale na próżno…
Wróć do drzwi wejściowych i kliknij urządzenie w pobliżu małej szafki po prawej stronie. Musisz rozwiązać prosty problem dla dzieci za pomocą poruszających się zdjęć. Po rozwiązaniu tajemnicy otrzymasz następny klucz. Weź klucz i wróć z nim do salonu.

Salon i koniec drugiego poziomu

Użyj klucza na zamkniętej szafie, aby uzyskać inny berło (berło). Wyjdź do korytarza i idź do nieodprawionego posągu. Użyj obu berło na posągu. Drzwi otworzą się na trzeci poziom – wejdź!

Poziom 3

Wino Krypty

Jesteś w ciemnej piwnicy, więc dodaj jasność swojego monitora, aby nie angażować się w polowanie na piksel.
Idź w lewo do kamiennej ściany i spójrz na stół z resztkami jedzenia. Weź mecze (mecze) i kolbę wodną ze stołu.
Sprawdź i podnieś materac obok stołu. Tak, pamięć podręczna pod materacem, ale jak ją otworzyć? Skręć w lewo i idź wzdłuż butelek wina do przeciwnej ściany. Spójrz w dół i wybierz młot (młot). Odwróć się i idź do stojaka z butelkami, w których można złapać butelkę likieru i butelkę butelki dżinu. Kliknij, teraz na pustej półce, a Sherlock powie, że konieczne będzie umieszczenie butelek we właściwej kolejności tutaj. Nie ma nic do roboty, idź do zbierania butelek.
Idź na półki w poszukiwaniu: butelki butelek Bordeaux – prawej półki, butelka Turyn (butelka Tourine) – lewa półka w kącie, butelki butelek Bourgogne i butelka wina hiszpańskiego). Obok hiszpańskiego wina po lewej leży różdżka (kij) – należy również zabrać.
Wróć do materaca. Podnieś go i użyj młotka na pamięci podręcznej. Weź małą statuetkę anubis (posąg anubis). Odwróć się do ściany i zgnij, aby wybrać kolejny kij (kij). Przejdź do następnej ściany i spójrz w dół w poszukiwaniu pustej butelki (pusta butelka). Teraz idź do centralnego stojaka na wino i przeszukaj dwie nisze po bokach, aby uzyskać dwa brudne szale (szmat). Idź do zapasów i zbuduj pochodnie (pochodni) z szalików i patyków. Wlać pochodnie dżinem i użyj dopasowań na jedną z pochodni, aby go oświetlić. Wydaje się, że stał się trochę jaśniejszy.

Znajduj butelkami

Idź na pustą półkę z tajemnicą. Butelka butelek jest następująca: Bordeaux, Bourgogne, Tourine, Hiszpania i likier. Kolejna zagadka się otworzy. Szybko znikaj i zachowaj to, jako tajemnica przez chwilę. Nie panikuj przez pięć minut, aby go rozwiązać, ale elementarna zagadka. Po rozwiązaniu problemu będzie pod nim srebrny przycisk. Naciskać. Usłyszysz jakieś kliknięcie. Idź w lewo do ściany i kliknij ją, drzwi otworzą się do następnego pokoju. Wejdź.

Laboratorium

Idź w lewo i przeczytaj książkę . Teraz do stołu, w którym leży list od Pana, w którym narzeka na koszmary, które go dążył, a także notatkę o pewnym Jonathanie z parku. Przeczytaj zapis opium przedawkowania, a także stronę 169 w niebieskiej książce.
Znajdź krzesło i kliknij go. Kiedy jest w twoich rękach, połóż go na lewo od stołu o ścianę. Wyjmij i podnieś klucz z niszy na ścianie. Spaceruj w kółko w laboratorium i przeczytaj pozostałe dokumenty. Kiedy skończysz, przeżyjesz, ponieważ czekają na ciebie niebezpieczne niespodzianki.
W pobliżu komputera stacjonarnego w drewnianym pudełku leży kolejny klucz. W pobliżu małych drzwi na podłodze wybierz mały piasek (piasek). Odwróć się i idź do przodu, gdzie zobaczysz mały gliniany garnek po prawej stronie. Złóż garnek z młotkiem i zdobądź trzeci klucz. Przejdź do centralnego stołu i znajdź notatkę:
S = cw – s = zgodnie z ruchem wskazówek zegara
D = ACW – D = przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
„W tym samym czasie albo będziesz martwy” – jednocześnie albo umrzesz.
Co to znaczy, zrozumiesz nieco później.
Spójrz na stół i weź kolbę z olejem (kolba olejowa). Smaruj zamek na drzwiach w pobliżu krzesła. Użyj jednego z trzech kluczy, aby otworzyć drzwi. Zapisz i wróć do zamkniętej szuflady stołu, w której czeka na Ciebie następna zagadka.

Riddle z uchwytami szuflady stołowej

Użyj dwóch pozostałych kluczy na dziurce od klucza. Teraz musisz poprawnie obrócić strzałki na uchwytach, aby nie umrzeć (czas zapamiętać wskazówkę w notatce). W przypadku obu klawiszy wybierz strzałki zewnętrzne i kliknij je raz. Teraz naciśnij wskaźnik . Jeśli nie eksplodowałeś, weź figurę i pergamin z pudełka. Idź do spiżarni, gdzie niedawno otworzyłeś drzwi.

Spiżarnia

Idź na światło i podnieś lampę z podłogi. Weź butelkę oleju z pobliskiej półki. Wejdź do zapasów i dopraw olej lampowy. Dużo lepiej.
W spiżarni znajduje się pięć urn, w których należy uporządkować pięć przedmiotów. Więc:

Zagadka z pięcioma urnami

Urna z symbolem powietrza – pusta butelka;
Pudełko z trójkątem oznacza ziemię – piasek;
Urna z symbolem ognia – pasuje;
Urna z kroplą, wodą – kolba z wodą.
Jeśli wszystko jest prawidłowe, zostanie usłyszane kliknięcie, a kolejna zagadka na ścianie po lewej stronie drzwi zostanie otwarta. Zostań, zanim zaczniesz go rozwiązać.

Znajduj kastami

Twoje zadanie: zorganizowanie inicjałów obsady w Indiach w celu zwiększenia zamówienia.mi. – Dolna kasta jest pierwszą, a najwyższa to ostatnia. W ekwipunku masz stronę z książki „Wprowadzenie do Indii” – która jest zbyt leniwa, by przeczytać, wówczas prawidłowa kolejność listów jest następująca:

S – Sudra
W drodze
K – Ksatriya
B – Brahman
W ekwipunku będziesz mieć druk pieczęci Brahmana, a wcześniej otwarte zamknięte drzwi.
Obejrzyj wideo i wróć do pokoju z urnami, aby odebrać trzecią figurkę Anubis. Teraz możesz wejść do pokoju otwierającego.

Pokój obrotowy

Twoje zadanie jest w tym pokoju: dotknij czterech posągów w zakątkach, a także przejdź do przeciwnych drzwi. Łatwo jest dostać się do posągów, ale nie bardzo do drzwi, ponieważ podłoga pod nogami będzie się ciągle poruszać.
Po pierwsze, idź do centrum, gdzie możesz dotknąć dwóch posągów. Następnie dotknij pozostałych dwóch. Panel otwiera się w pobliżu wejścia. Idź tam i weź figurkę. Teraz nadszedł czas, aby odwiedzić przeciwne drzwi.
Idź do środka, skręć w prawo i idź prosto do posągów. Skręć w prawo i idź na środek pokoju. Kliknij prawym i kliknij między dwoma posągami. Skręć prawym i kliknij ścianę łańcuchem. Skręć w lewo i kliknij między posągami. Fu, jak na miejscu.
Sprawdź napis na drzwi. To jest zagadka – kto by wątpił. Drzwi są zamknięte, więc wróć do urny, aby otworzyć drzwi.

Riddle with the Fifth Urny

Aby otworzyć drzwi, musisz umieścić nadruk Brahmana w centralnej urnie. Kiedy Sherlock mówi, że Brahman jest kluczem do zagadki, drzwi będą otwarte. Wróć przez obrotowy pokój do otwartych drzwi.

Garderoba w pokoju skarbów

Tutaj musisz rozwiązać klasyczny problem z wodą.
Po prawej stronie jest rodzaj skal, które należy założyć, a raczej wlać odpowiednią ilość wody. Prawidłowa ilość to 4 litry wody. Masz dwa wiadra: pięć i trzy litrów. Pozostaje zdecydowanie, jak uzyskać cztery litrów z ich pomocą.
Rozwiązanie
Wlej wodę do małego wiadra i wlej do dużego. Wypełnij ponownie mały i wlej do dużego. Teraz w dużych 5 litrach i w małym 1 litorze. Wlać duży wiadro. Teraz wlej do niego litr z małego wiadra, a następnie trzy kolejne litr. Okrzyki, okazało się, że cztery litry! Ustaw równowagę. Otworzy się szachy na środku pokoju.
Zostawać!
Idź na planszę i umieść na niej cztery posągi w rogach. Pojawią się parki i wideo.

Poziom 4

Zniszczony pokój skarbów

Bitwa o Skorpionie

Po pierwsze, zbieraj w pobliżu wiadra. Ostrożnie i ostrożnie znajdź Skorpiona na podłodze i przykryj go wiadrem – to odwróci jego uwagę na jakiś czas. Przejdź do drzwi i obróć. W pobliżu szachownicy konieczne jest przykrycie wiadrem innego skorpiona. Teraz podnieś drewniany bar (drewniana deska), a także torba (torba) Late Park. Wyjść z pokoju.

Pokój obrotowy

Hmm, ogromna dziura w dół podłogu pokoju, więc spójrz, dokąd zmierzasz. Skręć w prawo i użyj drewnianego paska, aby zbudować most na drugą stronę. Kiedy się skończysz, idź do posągu w rogu i podnieś koło (koło środkowe) w pobliżu nóg. Na lewo od posągu weź łańcuch (łańcuch). Wróć do pozycji początkowej.
Teraz idź prosto w środku pokoju do mechanizmu obrotowego. Podnieś głowę i znajdź dziwny pierścień na suficie. Użyj łańcucha na ringu. Kliknij przerwę w ścianie po lewej stronie – film się rozpocznie. Skończyłeś w zniszczonej piwnicy z winami.

Zniszczony piwnica z winami

Eksplozja nie oszczędzała i to miejsce, więc spójrz pod stopami. Idź prosto i odwróć się. Znajdź luf, na którym można nacisnąć. Zamiast wina prochowa (pistolet pistoletu) zniknie z niego. Idź do ekwipunku i znajdź notatkę w torbie Parks. Użyj go, aby wziąć trochę prochu.
Idź do kilku zepsutych butelek i weź jedną z nich (zepsuta butelka). Skręć w prawo i przejdź do stołu, w którym można zdobyć lampę (latarnia). Spójrz prosto na murowane kanały kamienia. Spójrz na podłogę przed przejściem i znajdź pędzel (pędzel). Użyj pędzla na centralnym górnym kamieniu. Kiedy oczyszczysz kurz, pod nim powinna pojawić się postać . To kolejna zagadka.

Puzzle z drzwiami murowymi

Twoje zadanie: naciskać co trzeci kamień, aby otworzyć drzwi. Najważniejsze jest to, że musisz zdecydować, gdzie jest początek odniesienia, wszystko będzie podstawowe. Tak więc pierwszy kamień jest prawym dolnym. Potem zachowujesz się tak: naciśnięte, jeden, dwa, naciskane i tak dalej, aż do zwycięskiego końca.

Eksplozja w lobby

Wejdź, nie bój się, powtarzająca się eksplozja nie jest jeszcze oczekiwana. Przejdź do lustra w rogu i kliknij. Sherlock powie, że potrzebuje czegoś cienkiego, aby ukryć dokument za lustrem. Wróć do początku, w którym połamany żyrandol leży w rozmiarach. Użyj lampy ekwipunku, aby zapalić ją z jedynej ocalałej świecy.
Idź na schody i spójrz pod stopami, czyjeś siwe włosy leżą na dywanie. Wspinaj się po schodach do pierwszego rozpiętości i spójrz na stopnie następnego rozpiętości, tam znajdziesz spinkę do włosów (szpilka do włosów). Wróć do lustra i użyj spinki do włosów, aby uzyskać zaplanowany dokument (brudny dokument). Idź do Candelabra i przytrzymaj dokument nad pożar.
Podejdź do pierwszego lotu schodów i kliknij na zdjęcie. Zdjęcie odbierze na bok i musisz rozwiązać następny problem.

Riddle z dźwigniami

Każda dźwignia ma trzy przepisy: górne, środkowe i dolne. Czerwona żarówka spala każdą dźwignię. Twoim zadaniem jest sprawienie, aby zielone światło spaliło się na wszystkich trzech.
Rozwiązanie:
1. Wszystkie trzy dźwignie do dolnej pozycji;
2. średnia dźwignia do górnej pozycji;
3. Pierwsze i trzecie dźwignie w środkowej pozycji.
Wyjdź z zagadki i idź na drugie piętro. Skręć w lewo i idź wzdłuż wszystkich drzwi drugiego piętra. Drzwi, których potrzebujesz, będą jedynym otwartym.

Korytarz i obrazy

Jesteś w korytarzu drugiego piętra. Niektóre pokoje zamieniły się w żywe piekło, podczas gdy inne są pełne dymu, więc bądź ostrożny. Przejdź korytarzem, klikając obrazy przy ścianach, pod niektórymi znajdziesz zaszyfrowaną wiadomość. W trakcie procesu zbierzesz haczyki (HOKS).
Wiadomości są następujące: xldu oolic ufu wiyt i ino, utlnlh nhitai deghcn erieee przedstawiciele i „Egipt ci pomoże”.
To są anagramy, a ich rozwiązywanie nie jest takie łatwe. Ale nadal…
Zapisz grę i idź do dymnego salonu. Pamiętaj, kiedy wskaźnik powietrza po prawej spada do zerowego znaku – Sherlock rzuci kopyta i rury.

Dymny salon i zagadnia anagramami

Wejdź i natychmiast udaj się do zasłon po prawej stronie. Użyj kawałka złamanej butelki, aby odciąć kawałek materii na maskę z dymu. Wejdź do korytarza i oddychaj. Wróć i idź do tarczy na ścianie obok zasłon. Kliknij na niego, a otworzy się zagadka z anagramem. Twoim zadaniem jest wprowadzenie dekodowanego tekstu anagramów. Rozwiązanie jest następujące:
Pierwsza linia: znajdziesz
Druga linia: jeśli cię wycięjesz
Trzecia linia: pusta
Czwarta linia: Under
Piąta linia: religia
Szósta linia: miejsce świeci
Pisz, wyjdź z zagadki i idź do ściany z drzewem genealogicznym, po drodze podnieś strzałkę dłoni w pobliżu pokonanej głowy lwa. Na drzewie będzie symbol, na którym używasz strzałki. W otwartej pamięci podręcznej weź trzy ciężary (trzy ciężary), mały klucz (mały klucz) i litera Letter Elizabeth (litera). Teraz wpadnij na korytarz połykania świeżego powietrza. Fu, jesteś bezpieczny. Idz do biura.

Smoky Cabinet – zagadka z zegar

Zostawać.

Drzwi mają zegar, więc to zrobisz. Włóż brakujące koło z zapasów. Teraz przymocuj haczyki do trzech łańcuchów. Musisz zawiesić ciężary w takiej sekwencji na haczykach, że wszystkie trzy łańcuchy mają tę samą długość. Rozwiązanie: Złoty Gruzik – po lewej, niebieski – w środku, srebrny – po prawej stronie. Użyj klucza, aby uzyskać zegar.
Kiedy zegar rozpocznie się, usłyszysz czyjeś krzyki w bibliotece za ścianą. Jedyną drogą do biblioteki są zamknięte drzwi w ścianie. Umieść torbę z prochem pod drzwi. Przygotuj się na eksplozję i ostatni poziom gry.
Poziom 5

Elektryczna biblioteka

Zostawać! Nie dotykaj poręczy uchwytu, jeśli nie chcesz smażyć.
Sprawdź broń u stóp pod kątem dowodów i odcisków palców. Przejdź do balkonu i znajdź niebieską książkę wystającą z półki. Kliknij książkę, aby otworzyć ukryty pokój. Istnieje wynalezienie generatora Faradei -. Podnieś łopatę i przy jej pomocy zdejmij węgiel z pieca maszyny. Teraz kliknij dźwignię kotła, aby obniżyć ciśnienie. Hurra, energia elektryczna nie jest już dla ciebie przeszkodą. Idź schodami w dół. W pobliżu schodów poniżej, weź drabinę (drabina). Idź na przeciwne półki z książkami, aby użyć drabiny. Weź i znajdź książkę o dynamicie i pipecie (pipetę). Zejdź i opuść bibliotekę.

Biuro pierwszego piętra

Wejdź do biura i weź świecę ze stołu. Sprawdź zagadkę na ścianie po prawej stronie, ale jak dotąd nie możesz go rozwiązać – nie ma wystarczającej liczby elementów. Wyjść z pokoju.

Pokoje wystawowe

Przejdź przez pokój i spójrz na podłogę w pobliżu wybitego okna z mumią. Zobaczysz rodzaj włazu, ale nie możesz go jeszcze otworzyć – nic. Idź do eksponatów pod szklanką teraz złamaną i weź nóż (nóż). Idź w lewo i przesuń niebieską urnę. Zgodnie z nim znajdziesz dozownik (Batcher). Idź do następnego pokoju.
Użyj noża na zamkniętych pudełkach, aby uzyskać czarno -białe kwadraty (czarno -białe kwadraty) do łamigłówek. Przejdź obok pustego sarkofagu i podnieś siekierę (topór). Idź do następnego pokoju.
Użyj noża, aby uzyskać kilka małych pojemników (pojemników) i filiżankę (kubek). Przyjdź do końca pokoju, gdzie figurki bogów leżą na podłodze i podnoszą łapę (lampa). Wróć do poprzedniego pokoju.
Wyszukaj w pobliżu drzwi zablokowanych przez Candelabrum na kolby z olejem (kolba olejowa). Z powrotem do pokoju w pobliżu pomarańczowego pudełka w skrajnym prawym rogu. Użyj noża, aby uzyskać jeszcze kilka kostek na zagadkę. Wydaje się, że wszystko wróciło do biura, aby rozwiązać zagadkę.

Japońska zagadka – nanogram.

Twoje zadanie: zebrać zdjęcie za pomocą białych i czarnych kwadratów. Jak to zrobić? Najłatwiejszym sposobem jest naciśnięcie prawego górnego kątu ekranu (w sumie, nie zagadki) tyle razy, ile będzie wymagane do wypełnienia obrazu (zwykle obraz Sherlocka z rurą).
Kiedy osiągniesz pożądany efekt, nisza otworzy się, a dostaniesz dźwignię (dźwignia).
Weź to i biegnij do klapy w następnym pokoju (na sarkofagie). Użyj w mechanizmie do oglądania wideo.

Secret Hatch

Idź do pokoju z sarkofagiem wideo. Po kliknięciu mechanizmu pod sarkofagiem Sherlock będzie wymagał światła. Idź do pierwszego pokoju wystawowego i znajdź lampę gazową na ścianie. Idź do zapasów i podłącz kolbę z masłem i lampą. Oświetlić lampę gazową. Wróć do sarkofagu. Kliknij sarkofag i znajdź się w pamięci.
Idź do lewego rogu pokoju i weź linę (lina). Idź do laboratorium.

Laboratoryjne i bombowe

Idź do rogu laboratorium i weź drewniane pudełko (pudełko). Idź do kącika utworzonego po wybuchu. Cholera, jest bomba! Zostawać. Czas zneutralizować bombę.

Zagadka z bombą

1. Umieść drewniane pudełko na górze dużego pudełka w rogu;
2. Umieść dozownik na małym pudełku;
3. Połóż miskę po lewej stronie dozownika, dostajesz coś w rodzaju ciężarów;
4. Umieść pipetę nad miską;
5. Umieść świecę po prawej stronie dozownika;
6. W ekwipunku podłącz siekierę i linę;
7. Przymocuj siekierę z liną do haka po prawej stronie na ścianie;
8. Zapal świecę z lampą i wiatrem z pokoju do bezpiecznego miejsca.

Obejrzyj wideo i poznaj dr Watsona. Gratulacje, przeszedłeś grę i otworzyłeś przypadek klątwy mumii.

How do you rate Sherlock Holmes: Mystery of the Mumy: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *