Sherlock Holmes: Crimes & Karania: Wartość
Rozdział 1. Los Czarnego Piotra
Baker Street
Oglądając czas na czytanie książki, Watson wybiega do salonu do dźwięków strzałów. Sherlock Holmes rozpoczął kolejną grę: zasłonił oczy i zaczął strzelać z rewolweru w kolekcji Vaz, który pochodzi od zadowolonego klienta z Limois. Rysujemy wskaźnik do aktywnego przedmiotu – sofy – i przechodzimy do niego. Podobnie dochodzimy do stołu na przyjęcie herbaciane i sam Sherlock. Nieco później inspektor Lestraid odwiedzi i poinformuje o zabójstwie Petera Keri, pięćdziesięciu latach, znanych jako Czarny Piotr, który osiągnął wielki sukces w polowaniu na pieczęci i wieloryby w Skandynawii. W wieku trzydziestu dziewięciu lat zrezygnował i zdobył miejsce w Woodmanse.
Rozpoczynamy przejście gry Sherlock Holmes: Crimes & Kary.
Otwieramy magazyn dochodzeniowy i oglądamy sekcje „Zadania”, „Map” i „Eidding”. Idziemy do naszego pokoju, otwieramy szafę i zakładamy dowolny z dostępnych kostiumów. Na mapie wybieramy „Woodmans-Lee” i idziemy na miejsce zbrodni.
Woodmanse
Skojarzenia w formie statku.
Po spotkaniu z Judith Keri, wdową o zamordowanej, tworzymy jej portret: Zmiana pozycji kamery, zwracamy uwagę na domek ptaków, rękawiczki i książkę na stole, na katolicki różaniec po prawej stronie i medalion na samym szyja. Pytamy pani Kerie o wydarzenia z ostatniej nocy. Po otrzymaniu odpowiedzi na ostatnie pytanie na liście szybko kliknij przycisk Pokazany i wybierz replikę „Pilgrimage”. Sprawdzamy ogród i jesteśmy zainteresowani ofiarą o obecności ogrodnika. Zchodzimy do chaty i wchodzimy w interakcje z drzwiami. Inspektor zwróci uwagę na ślady prób hakowania. Patrzymy na drzwi lepiej, włączamy tryb koncentracji i, podążając za łańcuchem fraz, kliknij zarysowania na dziurkę od klucza.
Wchodząc do środka, badamy stół. Bierzemy torebkę tytoniową w twoich dłoniach, odwracamy się i otwieramy. Przewijając w dół, patrzymy do Kitty i, wąchamy do tytoniu, zbieramy skojarzenia dla całego zdjęcia. Poruszając arkusz tytoniowy i rurkę tytoniową, podłącz je do statku zgodnie z obrazem. Sprawdzając pułk po prawej stronie wejścia, aktywujemy tryb koncentracji i, podążając za łańcuchem z fraz, kliknij szlak w kurzu. Studiujemy czasopisma statków na półkach nad łóżkiem. Otwórz skrzynię naprzeciwko stołu i wyjmij od niego buty Petera Keri. Patrzymy na harpuny na stoisku na ścianie. Studiując krew na podłodze, wybieramy nóż morski: Rozważamy ostrze i drewniany uchwyt. Wybieramy również notebook z podłogi i klikamy inicjały i suszoną krew w prawym dolnym rogu. Otwierając notatnik, badamy skróty. Ikona dedukcyjna, która pojawiła się w prawym górnym rogu ekranu, sugeruje, że na podstawie znalezionych dowodów możesz wyciągnąć dedukcyjny wniosek. Otwieramy dedukcyjną analizę dowodów i łączymy „notatnik” i „próbę utrudniania”. Klikamy element z wykrzyknikiem i wyciągamy jedyny dostępny wniosek. Idziemy do ciała Petera Keri: Zwróć uwagę na harpon, złamaną klatkę piersiową, ubrania i twarz.
Opuszczając chatę, komunikujemy się z Lestrade. Wstajemy między policjantem a samochodem z dynią, aktywujemy reżim koncentracyjny i znajdujemy ślady na ziemi. Biorąc pod uwagę ślady, położyliśmy buty, chwytając się za sobą i nie puszczając, ciągnąc. Jesteśmy zainteresowani panią Kerie o tytoniu Kiset i osobistych dokumentach jej zmarłego męża.
Omijając chatę, wchodzimy w interakcje z oknem i, wraz z nadejściem nocy, obserwujemy, jak krakernia przenika do środka. Podążając za inspektorem, spieszymy się z chatą w celu zatrzymania.
Scotland Yard
Przybywając do stacji, idziemy do korytarza i idziemy do pokoju dowodowego (pierwsze drzwi po prawej). Na stole znajduje się pudełko z podejrzanymi rzeczami – studiujemy je. Bierzemy pierścień i obracając go, kliknij trzy różne słowa wygrawerowane wewnątrz. Idziemy do pokoju przesłuchań, idąc do końca wzdłuż korytarza. Robimy portret Johna Neligi: zwracamy uwagę na czapkę, szyję, łatkę na prawym ramieniu, ubrania, dolne guziki kurtki, mankiety, blizny i wyroby na rękach. W sprawach związanych z pierścieniem wybierz repliki „Grawerowanie na ringu” i „Kurtka ojca”. W analizie dedukcyjnej dowody są łączone „Neligan’s Neligan’s Book” i „Pospies próby”.
Inspektor Lestraid.
Baker Street
W gazetach po prawej stronie kominka znajdujemy informacje związane z grawerowanym napisem na ringu (sekcja „1883” – „Bankructwo Dausona i Neligan”).
Otwieramy dedukcyjną analizę dowodów i łączymy „Naits do ściany” i „prędkość reakcji”. Prosimy Watsona o dostarczenie nam wszystkiego niezbędnego do eksperymentu i poszedł do nowej lokalizacji, wcześniej chwytając harpon z chaty w Woodmansa-L.
Whitechepel Meat Shop
Po rozmowie z Watsonem przechodzimy do eksperymentu. Dążymy do etykiety na tusze wieprzowej, wstrzymaj oddech i rzucamy rzut, gdy tylko suwak będzie dokładnie na środku. W analizie dedukcyjnej dowody są łączone „Wymagane były wysiłki” i „przybite do ściany”.
Woodmanse
Po otrzymaniu nowych informacji od Johna Neligana, przenosimy się do Woodmans-Lee i studiujemy czasopisma statków na półkach nad łóżkiem w chaty. Otwórz kartę sierpniową i kliknij przerwę w akcji.
Baker Street
Wchodzimy w interakcje z oknem, aby zadzwonić do Wigginsa i powierzamy mu zadanie znalezienia członków załogi na statku jednorożca.
Scotland Yard
Lestraid zgłosi nowego podejrzanego – Laiam Hartley. W pomieszczeniu na dowody z rzeczy Neligan, bierzemy notatnik ze skrótami w rękach i zaznaczamy piątą linię od końca (c.P.R). W analizie dedukcyjnej dowody są łączone „zniknięte akcje” i „brakujące pudełko”, „zniknęły akcje” i „próby hakowania”. Z rzeczy Hartleya zabieramy buty i list atrament. Wchodzimy w interakcje z Liamem Hartleyem, za kratkami naprzeciwko pokoju przesłuchań, i składamy jego portret: zwracamy uwagę na bliznę na szyi, szalik w prawej kieszeni kurtki, ślady roślin na spodniach i dłoni. Zadajemy Neligan pytanie o włamanie i wybieramy replikę „Promocję”.
Woodmanse
Buty Hartley, z którymi porównujemy, śledzimy na ziemi i w dedukcyjnej analizie dowodów łączymy „ślady Hartleya” i „No Gardener”.
Baker Street
W rogu, po lewej stronie okna, znajduje się stół laboratoryjny, na którym przywracamy list Hartleya. Przygotowujemy kompozycję chemiczną, mieszając odczynniki wielokolarne w kolbie w następującej kolejności: niebieski – zielony – niebieski – pomarańczowy – bezbarwny – pomarańczowy – bezbarwny. Zacisk pokazany przycisk i wyczyść literę z atramentu kawałkiem materiału.
Scotland Yard
Wzywamy do przesłuchania Laiama Hartley. W kwestii „Woodmans-Lee” wybieramy replikę „Boots Hartley” w pytaniu „Obecność w Woodmans-Lee”-„Gardener” w pytaniu „What You Hid”-„Letter of Hartley”.
Woodmanse
Wyniosły Zamek.
Pytamy pani Kerry, czy zna Laima Hartley o tym, gdzie znajdują się narzędzia ogrodowe. Idziemy do stodoły, aktywujemy reżim koncentracyjny i znajdujemy pamięć podręczną w podłodze. Nie opuszczając reżimu koncentracji, wchodzimy w interakcje z drewnianą podłogą, odsuwamy źle dopasowaną deskę i usuwaj pudełko. Przechodzimy do hakowania zamku: przełączanie między trzema cylindrami, podłącz segmenty w jedną linię zgodnie z obrazem. Wyciągamy paczkę listów z pudełka, zadajemy pani Keri pytanie „Ty i Liam Hartley” i wybierasz replikę „Listy miłosne”. W analizie dedukcyjnej dowody są łączone „Uznanie Judith Keri” i „Letter Judith Kerie”, „Uznanie Judith Keri” i „Letter of Laiam Hartley”.
Baker Street
Wiggins i jego faceci udało się uzyskać informacje o członkach załogi statku „Sea Unicorn”. Na prezentowanej liście podkreślamy Harpokera Patricka Kernesa. Po pewnym czasie wiadomo, że Kerns jest prawie ciągle w pabusie puba wiedźmy. W analizie dedukcyjnej dowody są łączone „Peter Keri nie palił” i „Patrick Kerns”. Idziemy do naszego pokoju i zmieniamy się w kostium żeglarza.
Pub „Sea Witch”
Oferujemy Patrick Kernes siedzący przy stole na drugim końcu baru, aby rywalizować. Ostrożnie monitorujemy twarz przeciwnika i szybko reagujemy na zmiany wyrazu twarzy: z poważnym napięciem bronimy się, trzymając przycisk ochrony, po rozluźnieniu atakujemy, szybko i często klikamy przycisk ataku, a przy łagodnym napięciu jesteśmy bezczynność, tym samym wypełniając wytrzymałość. Wygrając kilka razy, pijemy i robimy portret postaci: zwracamy uwagę na kolczyk w uchu, ubrania, mocne ręce, żółte paznokcie i tatuaż po prawej stronie. Po rozmowie, Patrick zacznie niepochłonąć Petera Keri, który, jak się okazało, zabił swojego ojca Johna Neligana. Po zakończeniu rozmowy włożyliśmy torebkę tytoniową do kieszeni kurtki Patricka. Zapytajmy Kerns Tobacco i zainteresuje go nową pracą przed wyjazdem. W analizie dedukcyjnej dowody są łączone „Patrick Kerns” i „Kiset Patrick Kernes”.
Ujawnienie przestępstwa
Struktura z odpowiednich wniosków.
Po zebraniu wszystkich dowodów, przywracamy pełny obraz zdarzeń i obliczamy prawdziwego zabójcę, a mianowicie Patrick Kernes.
Jeśli masz litość nad Kernes, zgodzi się na podanie większości wyznaczonych akcji i opuścić kraj na kilka lat.
Jeśli obwiniasz Kernes, spotkamy go w lestraid. Zabójca nie będzie chciał tak łatwo się poddać, a pierwsza rzecz, którą inspektor zostanie znokautowany. Po wejściu do bitwy, ilekroć spowalnia czas, przyciągamy wskaźnik na twarz wroga i uderzamy. Na koniec kończymy, szybko naciskając przycisk pokazany.