Pathfinder: Wrath of the Righteous
Liga inspirującego wózka
Ta misja zostanie rozpoczęta tylko wtedy, gdy do końca zadania „Przyjaciele są znani w kłopotach i nie tylko” nie odmówisz pomocy znajomym. Możesz porozmawiać z nimi w tawernie „Serce obrońcy”. W Gray Garrison zabijamy demony i wykonujemy zadanie „początek długiej podróży”. Wychodzimy na mapę świata i idziemy na parking Rycerzy Heart Peshege. Jak tylko się tam znajdziemy, podążamy za byłym obozem Knight. Rozmawiamy z Aldory i Elangiem, po czym badamy każdą klatkę piersiową. Po pojawianiu się demona Quasir. Śledzimy go, dopóki nie pojawi się loka, która ukradnie pierścień i odparowuje. Rozmawiamy z Elanem i wracamy do obozu, gdzie komunikujemy się z Siila. Misja zostanie zakończona, a otrzymasz nagrodę.
Podczas gdy świat płonie
Ta misja rozpocznie się po sprawdzeniu obozu krucjatowego. Rozmawiamy z królową Holfrey i zostawiamy namiot do obozu. Zjeżdżamy w dół i szukamy inkwizytora Letra. Komunikujemy się z nim o Dyanie. Opowie o swojej posiadłości próg nieba, gdzie 10 lat temu demony zorganizowały krwawą bitwę. Letra chce wiedzieć, co się naprawdę wydarzyło. Najpierw szukamy zaproszenia od Derana. Szukam go w obozie tuż poniżej i porozmawiaj na ten temat. Rozpoznajemy próg nieba, a sam Daran zaprasza cię. Idziemy do progu nieba. Rozmawiamy z Letr na miejscu, a po wszystkich drogach rozprasza się przez wszystkie drogi. Jest to łatwe do zrobienia, w dialogach będą wszystkie niezbędne frazy. Nadal rozpraszamy i komunikujemy się z Inkwizytorem, aby dowiedzieć się o potwornym sekret Deyran.
Zosiel, jeden z sojuszników bohatera Pathfinder kontynuacji.
Więcej niż nic
Kiedy przejdziesz na rynek, odbędzie się przypadkowe spotkanie z Nanio. Mów do niej. Słuchamy uważnie jej rozmowy z kultystami. Zadaje kilka pytań, po czym wyeliminujemy wrogów i ponownie z nią porozmawiamy. Możesz zaoferować Nenio do przyłączenia się do oddziału. Wracamy do tawerny o nazwie „Defender Heart” i rozmawiamy z Nanio na miejscu. Dlatego dowiadujemy się o bezimiennych ruinach, które oferuje odwiedzić.
Gdy tylko znajdziemy się na globalnej mapie, idziemy z Nenio do pożądanej lokalizacji, schodzimy i eliminujemy potwory. Na drodze po prawej stronie znajduje się wejście do jaskini. Na głębokości jaskini znajdujemy kolumnę z obrazem ogromnego niebieskiego koła. Istnieje kilka ścian i kolumn z obrazami w miejscu, które dają wskazówki do rozwiązania zagadki znajdującej się tuż poniżej. Wszystko jest dość proste. Aby rozwiązać zagadkę, aktywujemy oba pierścienie i dwie sąsiednie strony kwadratowego. Sam na dole ma cztery rzeźby. Aby rozwiązać zagadkę, musisz umieścić cztery elementy posągom. Te przedmioty będą maskami. Porozmawiamy o nich w osobnym przewodniku!
Niebezpieczne zadanie
Misja rozpocznie się, gdy tylko spotkamy się z córką Baphomet, która nastąpi bliżej końca linii fabuły w świecie demonów. Decydujemy o losie słownictwa paradoksu i dopiero potem opuścimy Nexus, w przeciwnym razie zadanie zostanie nie powiodło. Później nie będzie możliwe powrót do Knockika.
Nenio potrzebuje alkoholu
Ta misja można znaleźć w Dreven. Podążamy tawerną po prawej, do dolnego rogu, przechodzimy na wyższy poziom i znajdujemy komory Nenio. Zgadzamy się przynieść jej alkohol. W tawernie jest tylko wino, ale nie pasuje. Dlatego czekamy, aż butelka piwa spadnie pod ramionami. Przekazujemy to Nenio.
Powrót do korzeni
Tę misję można zabrać w Dreven. Lann przyjedzie do centralnej sali cytadeli i opowie o wszystkim. Jedziemy do Kenabres. Następnie widzimy wewnętrzną mapę fortecy, w której znajdujemy miejsce o nazwie Natholm. Potrzebujesz tego! Podążamy za władcą Sulli i słuchamy go. Mówimy, że poradzimy sobie z Wenduag. Stanie się tak w przypadku, że wziąłeś zespół Lannah, a nie Wenduag. Walczymy z Wenduag w tajnym miejscu, po czym decydujemy o jej losie. Lann w dowolnym układzie pozostanie w oddziale. Informujemy Sulla o wszystkim. Misja zostanie zakończona, a otrzymasz nagrodę.
Śmieszny
Kolejne dodatkowe zadanie z węgla. Wracając do Drezen, widzimy, że dziewczyna zaczęła głosić ludziom. Zgadzamy się pomóc jej rozpocząć zadanie. Po kilku dniach jeden z nowicjuszy węgiel przyjdzie do cytadeli. Powie, że zakątek zniknął – została porwana i trzymana w niewoli w sanktuarium Baphomet. Podążamy za tym miejscem po lewej stronie i w dół od Drezen i niszczymy wrogów. Rozmawiamy z węglem i decydujemy o losie kultystów. Misja się skończy.
Rozstanie
To zadanie zostanie przekazane Zosielu. Zwróci się do ciebie o pomoc po misji „początek długiej podróży”. Wychodzimy na mapę świata, po czym podążamy cmentarzem po prawej stronie. Rozmawiamy z Zosielem, mamy do czynienia z wrogami. Wychodzimy przez prawe drzwi i schodzimy na dół. Wchodzimy do niedokończonego sanktuarium i walczymy z nekromancją. Możemy to ukończyć lub wysłać do więzienia.
Szlachetny impuls
To zadanie zostanie wydane aneevię. Komunikujemy się z nią, a dziewczyna opowie o zaginionym krzyżowcu. Zgadzamy się pomóc. Podążamy za dolną częścią cytadeli, idziemy na prawą stronę, do opuszczonej posiadłości. Wchodzimy do środka i schodzimy do piwnicy. Tam znajdziemy kamelię, z którymi musimy porozmawiać. Możemy ją wybaczyć lub zabić. Wstajemy z piwnicy i komunikujemy się z Anya. Jeśli chcesz pokryć kamelię, mówimy, że wszystko jest w porządku. Lub pozwalamy na wyeliminowanie kamelii.
Przebudzenie Finnean
Jeśli wybrałeś głośnik Finnean, możesz rozpocząć to zadanie. Z czasem, po okupacji Drezen, spotkasz ludzi Bafefomet na globalnej mapie. Będą wymagać nadania im broni. Niszczymy wrogów. Otwórz nasz sprzęt, kliknij numer 1, a następnie kliknij przycisk Finnean u dołu ekranu, po prawej stronie. Rozmawiamy z mieczem, aby awansować wzdłuż fabuły. Czekamy na chwilę, kiedy dotrzemy do miasta.
Skradziony księżyc
Aby rozpocząć misję, uwalniamy Tifling’s Tifling’s Heart of the Defender w piwnicy. Za pośrednictwem magazynu wybierz zadanie „na kaucji” do śledzenia, opuszczamy lokal i przechodzimy na mapę świata do schronienia Plutiffów, położonego na północ od „Serca obrońcy”. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z kapitanem Plutiffów i siostrą Kerishey. Mówimy, że możemy dowiedzieć się, kto jest zdrajcą. Wracamy do „serca obrońcy” i rozmawiamy z Irabetem o tym, kto informator.
Idziemy do mapy świata i podążamy za lewą stroną i w górę od „serca obrońcy” do miejsca zwanego „dziełem cudów i starożytności” ”. W prawym górnym rogu widzimy kilka śmieci i głowy Golema. Rozmawiamy z Golemem i wskazujemy hasło „Hand of Herory”. Uczymy się informacji o wszystkich tiflinach. Następnie musisz dowiedzieć się, gdzie znajduje się właściciel sklepu. Ukrywa się w piwnicy. Poruszamy głowę Golema i schodzimy do piwnicy. Przeglądamy właściciela sklepu, sprawdzając umiejętności. Lub niech Wolzhif porozmawia z nim. Dowiadujemy się o trzech przechyleniach i wracamy do schronienia Plutiffów. Rozmawiamy z kerisma i wybieramy opcję „Sprawdź podejrzanych”. Uważnie przeczytaj opis pojawienia się każdego z nich. Interesuje Cię popularny mężczyzna z długimi równomiernymi rogami, rudymi włosami, w zielonym płaszczu. Melnur jest odpowiedni do tego opisu. Mówimy, że zdrajcą jest Melnur. Kończymy rozmowę z kerismą i wracamy do tawerny „Serce obrońcy”. W kuchni komunikujemy się z Volzhifem, który od tego momentu będzie mógł ci sprzedać kilka rzeczy. Misja zostanie ukończona w tej sprawie.
Dopóki śmierć nas rozdzieli
Misja rozpocznie się, gdy tylko Siila nadejdzie do cytadeli. Prosi o pomoc w stworzeniu nowego pierścienia i potrzebuje rad dowódcy. Wychodzimy na zewnątrz i wychodzimy na warsztaty dekoracyjne. Znajduje się w pobliżu tawerny, po prawej stronie. W razie potrzeby możesz podać 1000 złota IEL. Jedziemy do Elan, po czym opuszczamy miasto i podążamy prawą stroną do miejsca o nazwie „Krąg ślubny”. W obozie jest SIIL. W razie potrzeby możesz się dobrze bawić, a kiedy się zmęczysz, idziemy do Arsina i mówimy, że jesteśmy gotowi czekać na ceremonię. Niszczymy wszystkie potwory i jedziemy do Drezen.
Marzenia pożyczki
W pewnym momencie Arushaly przyjedzie do centralnej sali cytadeli w Drezen. Więc jej zadanie się rozpocznie. Idziemy do tawerny i rozmawiamy z dziewczyną. Patrzymy na jej marzenie, po czym otrzymujemy od niej nowe zadanie. Należy zapytać mieszkańców miasta o ich marzenia. Znajdujemy hailor w tej samej tawernie, podłogę powyżej. Jeden diabeł, gawędziarz i Arsino znajdują się na mapie (poszukaj fioletowych znaczników). Irabet i Anya są w samej cytadeli. Musisz także przesłuchać kilka innych NPC z ulicy. Najtrudniejszą rzeczą jest znalezienie grania. Jednak, jak napisano powyżej, musisz wejść do tawerny i wspiąć się na najwyższe piętro. Będzie w swoim pokoju lub w pobliżu schodów. Jeśli nie możesz tego rozważyć, obróć aparat. Po rozmowie ze wszystkimi, wracamy do Arushalai i odwiedzamy jej marzenie. Znajdujemy najwyższy cień i rozmawiamy z Aruushaly. Misja zostanie ukończona w tej sprawie.
Na każdym kroku
Ostatecznie Regille lub jego przyjaciel przybędą do cytadeli. Dowiesz się więc o zniknięciu oddziału rycerzy podziemnego świata. Zgadzamy się pomóc. Podążamy lewą stroną Drezen do parkingu rycerzy podziemnego. Jak dostać się do placówki, przechodzimy do pożądanego punktu. W Twoim oddziale musi być regionalny. Niszczymy wszystkich na naszej drodze. Gdy tylko opuścimy pokój, dowiadujemy się, że Regille nas sprawdził. Misja zostanie zakończona.
Oszust
Gdy tylko wrócisz do cytadeli, możesz wysłuchać Anya i Zosiel. Opowiedzą o samozaninie. Ostrożnie słuchamy ich rozmowy i decydujemy, co robić. Włożyliśmy oszust w więzieniu, aby rozpocząć zadanie. Przesłuchujemy oszusta, aby dowiedzieć się o obozie Ikhornik. Bierzemy nudę w grupie Zosiel na obowiązkową pasmę. Wyruszyliśmy na znaczniku i wyeliminujemy dużego robaka. Oszukał cię oszust. Wracamy do Drezen i ponownie z nim rozmawiamy. Opuszczamy Drezen i jedziemy do zagubionego sanktuarium. Komunikujemy się z dezerterami stojącymi w pobliżu ognia po lewej stronie na mapie na mapie i decydujemy o ich losie. Następnie rozmawiamy z Zosielem. W rezultacie misja zostanie zakończona.
Półksiężyc otchłani
W pewnym momencie Volzhif opuści Twój zespół. Czekamy na dalszy rozwój wydarzeń. W czwartym rozdziale „Piąta krucjata” powinno być przypadkowe spotkanie, a w końcu znajdziesz Volzhif. Kultyści uważają go za swojego przywódcę. Gramy wraz z Volzhifem. Potem opowie o Vetilu, którego chce zabić. Ukradł księżyc otchłani. Akceptujemy Volzhif z powrotem do oddziału, a następnie idziemy razem do północnej części mapy. Szukamy miejsca w górnej części o nazwie „Wasteland na zakręcie rzek”. Mijamy w środku lokalizacji i walczymy z demonem, który w rezultacie zniknie. Decydujemy, czy kontynuować współpracę z Volzhifem. Jeśli zostawisz to w oddziału, po powrocie do Downsen, musimy omówić, co się stało.
Arushaly w więzieniu
Anavia powie, że Arushaly ukrywa się w więzieniu (po misji „Marzenia pożyczki). Rozmowa z nią – misja zostanie zakończona.
Crash of Dreams
Wracamy do Nexusa i rozmawiamy z Arushaly. Zgadzamy się jej pomóc, aby rozpoczęła się nowa misja – „crack groz”. Razem z Arushaly idziemy do Dimalhion. Podążamy za górnym miastem i po lewej stronie szukają przejścia do zaczarowanej posiadłości. W nim spotkasz Dimalhion, który będzie musiał zostać zabity. Zabijamy wszystkich, w tym demona. Opuszczamy majątek i wracamy do Nexusa. Rozmawiamy z Arushaly i spalamy wszystkie przedmioty w jej snach. Następnie komunikujemy się z cieniem. Ukończamy misję komunikacją z dziewczyną.
Złej krwi
Wracamy do Nexusa i rozmawiamy z lancą. Zaoferuje pójście do Savamelech. Idziemy do Upper City, koniecznie zabierz zespół Lanna. Podążamy tam i przechodzimy do rezydencji Vellexia. Rośniemy wyżej za pomocą przerwy na boku. Zchodzimy po schodach i szukamy przejścia do posiadłości Savamelekh. Niszczymy kundel i wenduag. Niezależnie od twojej decyzji, Wenduag w końcu zostanie zniszczony.
Czego chce twoje serce?
Rozmawiamy z właścicielem „Dziesięć tysięcy pragnień”. Wpadniesz w to miejsce w zadaniu fabuły. Gdy tylko przejdziemy do realizacji misji „Uraza, dla której zemści się, eliminujemy bandytów, a następnie zmuszamy Chivarro do opuszczenia naszego stanowiska. Opuszczamy budynek i natychmiast wracamy, aby porozmawiać z nowym szefem burdelu, horarazy. Pozwoli ci pójść do dalekiego skrzydła. Szukamy kilku pokoi. Decydujemy, co zrobimy z Horgusem. Pozwól Camelii zawrzeć pokój lub wyeliminować cel. Potem śledzimy Nexusa i rozmawiamy z partnerem. Zadanie zostało zakończone.
Więzień otchłani
Kiedy zostajesz schwytany przez właściciela areny podczas misji „Degusting Bliss”, znajdujemy tam zaciekle i rozmawiamy z nim. Znajduje się w jednej z kamer. Okazuje się, że jest bratem Zosiela. Wracamy do Nexusa, zabieramy grupę Zosiel i ponownie idź na arenę bitwy o błogość. Mówimy właścicielowi areny, że Zosiel wyjdzie z zaciekłej na arenie. Komunikujemy się z Trevr. W zadaniu może wystąpić błąd.
Kwestia reputacji
Wracamy do Nexusa i przechodzimy do wąwozu. Rozmawiamy z wykresem, który wymaga pomocy. Rozpocznie się zadanie „Pytanie reputacji”. W górnym mieście musisz znaleźć posiadłość Villodus o nazwie „House of Wicked Knowledge”. Tam podążamy, obracając aparat, budując w ten sposób mosty. Dotaramy do górnej części karty i znajdujemy odpowiednią posiadłość. Wchodzimy w interakcje z drzwiami i przekazujemy Quest Text (wybierz różne frazy). Musimy dostać się do berła, a następnie pokonać Villodus.
Następnie możesz odwiedzić gildię zabójców. Jedziemy do miasta i idziemy na lewą stronę windy. Na tym poziomie znajduje się budynek, który w niektórych pozycjach kamery można obniżyć lub podnieść. Obracamy kartę, aby budynek został opuszczony. Po prawej stronie szukamy przejścia do gildii zabójców. Rozmawiamy z ich liderem i otrzymujemy nagrodę – 100 000 monet. Aby nie obrażać Graily, dajemy mu udział w wysokości 20% kwoty. Pozwól mu zakończyć umowę lub nie poprosić o to. W każdym razie Graily pozostanie w oddziale. Jeśli powiemy, że Graily musi podjąć decyzję samodzielnie, dołączy do gildii. Wracamy do Nexusa i rozmawiamy z chwytem w jaskini.
Sunrise of the Dark Moon
W pewnym momencie Volzhif będzie chciał z tobą porozmawiać. Wracamy do Nexusa i rozmawiamy z tym. W głównej części górnego miasta (po lewej stronie) będzie znacznik z punktem przejścia do opuszczonej posiadłości. Idziemy tam i walczymy z Voetil. Zgadzamy się spojrzeć na wspomnienia z Volzhifem. Wyeliminuj przeciwników, a następnie zdecyduj się opuścić demona w ciele Volzhif.
Zły
Misję można wykonać w Alushinirre. Wcześniej czy później zauważysz, jak narożnik traktuje demona. Więc rozpocznie się zadanie. Kontynuuj wykonywanie zadań fabuły, pamiętaj, aby zabrać węgiel do grupy i pójść na spotkanie z nim. Misja zostanie zakończona.
Ostateczny werdykt
Gdy tylko wrócisz z Nexusa, Regill będzie miał dla Ciebie zadanie. Podążamy za placówką rycerzy podziemnego świata i rozmawiamy z Regillem i resztą rycerzy. Następnie musisz chronić się przed oskarżeniami. Jeśli uda ci się to zrobić, możesz walczyć z Regill lub porzucić bitwę. Następnie zdecyduj, czy zostawić to w swoim oddziale. Misja się skończy.
Ostatni oddech
Gdy tylko wrócisz z Nexusa, rozpocznie się misja Dyran. Letr dojdzie do ciebie. Podążamy za miejscem zwanym „pułapką dla nieznajomego” i obserwujemy, co się dzieje. Wyeliminuj nieznajomego lub zakończyć z nim sojusz. Następnie decydujemy o losie derana. Jeśli chcemy go uratować w oddziału, będziesz musiał zabić Letra.
Ostatnia szansa
Po powrocie ze świata demonów na globalną kartę spotkasz lidera Sulla. Rozmawiamy z nim i zabieramy go z powrotem do lalki. Ponownie rozmawiamy z liderem, stojącym na boku centralnej bramy i zgadzamy się znaleźć Mongreals. Śledzimy sanktuarium, które zostanie oznaczone na mapie. W żadnym wypadku nie zezwalamy Lannie niezależnie radzić sobie z demonem, w przeciwnym razie umrze. Idziemy do całego oddziału i zabijamy demona. Następnie opuszczamy to miejsce.
Cena wierności
Po pewnym czasie Graily wejdzie do cytadeli, która będzie miała dla ciebie zadanie. Opuszczamy Drezen i podążamy prawą stroną, aż miejsce nazywane „suchym skrzyżowaniem”. Musisz tam pojechać tylko razem z Graalem. Pozostawiamy resztę sojuszników w Drezen. Rozmawiamy z demonami i sprawdzamy cztery punkty, które będą oznaczone znacznikiem. Na wzgórzu po lewej stronie żołnierzy z Alushinirra będzie znak „ręki”. Wchodzimy z nim. Zamawiamy demony, aby ukryć się w trzech miejscach. Potem pojawi się dowódca. Rozmawiamy z wrogami, a następnie, wraz z Graiborem, wyeliminuj Horzalu i Yozzy. Wypełniamy zadanie ze spotkaniem z wykresem w traktacie Drend.
Nasilenie mojego ostrza
Misja zostanie udzielona przez SIIL. Pewnego dnia Siila i jej towarzysze przybędą do Cytadeli, którzy będą miały prośbę do dowódcy. Jeśli oszczędzisz Yannę Aldory, poprosi o szansę na odpokcie. W razie potrzeby dajemy jej szansę. Podążamy za sprzedawkami klifu w lewej dolnej części mapy. Wchodzimy do budynku i idziemy na prawą stronę. Oczyszczamy terytorium przeciwników, również eliminujemy Jubiler of Darek. Idziemy do Drezen i przekonujemy, że wszystko jest w porządku. Jest notatka o porach roku. Jest nutą zagadki z kolorowymi kamykami w przeciwnej części pokoju. Aktywujemy je w następującej sekwencji: niebieski, żółty, zielony, czerwony (zima, jesień, wiosna, lato). Rozmawiamy z Siila i curl, po czym wykonujemy zadanie.
O czym marzysz?
Misja rozpocznie się po przybyciu Arushalai do cytadeli. Rozmawiamy z Anya w cytadeli. Próbuję porozmawiać z Aryushaly, ale może nas zignorować. Nie zwracamy uwagi i przechodzimy na inne zadania. Po chwili próbujemy. Podczas snu studiujemy sceny i walczymy.
Ostatnia Słomka
Misja rozpocznie się po tym, jak Camellia przyjdzie do cytadeli. Wracamy do Kenabres i jedziemy do Horgus Gvergm Estate. Wznosi się powyżej i spójrz w komory Horgusa. Wcześniej musisz podać kilka końcówek kamelii. Wtedy dziewczyna chce wyrzucić emocje. Zatrzymaj lub zabij kilku sług razem. Jeśli chcemy go zapisać, wybierz bardziej lojalną frazę. Jeśli chcemy to polubić, musisz zabić kilku sług. Potem dowiemy się jej sekret i możemy zdecydować, czy zostawić dziewczynę w oddziału.
Instrukcje
Zamknięte miasto
Rozmawiamy z Anya w tawernie „The Heart of the Defender”, a ona sugeruje, że na placu rynkowym możesz przejść przez pęknięcie. Idziemy na mapę świata i śledzimy plac Market. Przechodzimy na lewą stronę między domami i eliminujemy przeciwników. Rozmawiamy z krzyżowcami, którzy zgromadzili się wokół węgla. Bieramy ją w sojusznikach. W rogu pod wadą szukamy drewnianych przedmiotów i budujemy od nich most. Misja się skończy.
Kaucja
Zchodzimy do piwnicy pod tawerną „Heart of the Defender” i rozmawiamy z tiflingiem więźnia Volzhifa. Poprosi o pomoc. Rozmawiamy z Irabetem i wracamy do Volzhif. Jeśli chcesz, akceptujemy to w oddziale.
Nie najlepszy czas na ucztę
To zadanie można podjąć na obszarze rynku. Gdy tylko dotrzemy na plac, na którym odbyło się uroczystość na samym początku gry, w prawym górnym rogu lokalizacji spotkamy faceta. To jest sługa z Darniy Redwork Mansion. Ostrożnie słuchamy faceta i otrzymujemy zadanie „nie najlepszy czas na ucztę”. Opuszczamy to miejsce i przechodzimy do majątku wynajmu. Najprawdopodobniej na drodze spotkamy Nenio. To kolejny sojusznik. Idziemy do posiadłości czynszu i niszczymy potwory w sali głównej. Rozmawiamy z Deranem i akceptujemy to w oddziału. Misja zostanie zakończona.
Uwagi dla gawędziarza
Gawędziarz poprosi dowódcę o znalezienie dla niego notatek. Możesz wybrać pierwszą nutę w szarej garnizonie. W pokoju, w którym twoi sojusznicy będą mieli dwa demony, na stole po lewej stronie znajdują się notatki na elfie. Weź to. Kiedy spotykasz gawędziarza, daj mu przedmioty.
W pogoni za przeszłością
Po udzieleniu gawędziarza pierwszej strony z Gray Garrison rozpocznie się zadanie „w pogoni za przeszłością”. Prosi o znalezienie dla niego wszystkich innych stron w elfie. Jedna z tych notatek znajduje się w miejscu pod nazwą „Tower artysty”. Możesz dostać się tam przy zadaniu „Hunting Dragon” Graborah, bliżej jego finałów. Sam gawędziarz, który zniknął nawet w czasie ataku na Gray Garrison, jest tam ukryty.
Następnie idziemy do miejsca zwanego „Esencją nieznanych”, że w pobliżu Kennabres. Będzie jaskinia z układanką. Poszukaj szczegółowego opisu tych łamigłówek powyżej, w opisie misji „Sekret wszechświata”. Gdy tylko rozwiązujemy Rebus, bierzemy ofiarę z pamięci podręcznej. Tam znajdziesz notatkę.
Odwiedzamy lokalizację „niepozorny obóz”. Dowiadujemy się o niej z notatki, która leżała na kamieniu podczas jednego z przypadkowych spotkań. Chodźmy tam i porozmawiajmy z Krinukh. W pobliżu leży następna nuta dla gawędziarza.
Wchodzimy do jaskini w miejscu pod nazwą „Serce zagadki” i komunikujemy się z duchem. Badamy to miejsce i znajdujemy na tabeli kolejna notatka na temat elfów. W polu kości są inne nuty. Idziemy do pokoju po lewej stronie, który wygląda jak biblioteka.
Podczas uchwalenia misji „rozprzestrzenianie skrzydeł” znajdziemy się w miejscu zwanym „Opuszczeniem”. To będzie pułapka. W laboratorium Arila przeszukuje pokoje boczne (przed przejściem do starego skrzydła). Notatka leży na podłodze. Zchodzimy do starego skrzydła i przeszukujemy odwróconą szafę, aby uzyskać inną stronę.
Podczas fragmentu misja „Sekret stanie się oczywisty”. Wchodzimy do środka i spotykamy bunkra. Przeszukujemy komory po prawej stronie i znajdujemy kolejną nutę.
Kolejną nutę można znaleźć na środku jaskini po przybyciu do Nexusa. Notatka jest nieco dalej niż zraniony sukub.
Chodzimy do miejsca zwanego „Święte ziemi”, po lewej stronie powyżej na mapie, i otwieramy jedno z pudełka.
Przywrócenie podzielonej złotej klamry
Gdy tylko możliwe jest uratowanie gawędziarza podczas zadania „City on the Fire”, aktywowane jest nowe zadanie „Przywrócenie podzielonego złota”. Wraz z gawędziarzem powrót do tawerny „Serce obrońcy”. Na placu rynkowym można znaleźć święty przedmiot. Pokaż to gawędziarzowi. Aby przywrócić artefakt, musisz znaleźć 5 butelek z Magic Essence dla gawędziarza. Jeden z nich znajduje się w wieży Estrod, drugi – w posiadłości Gverma. Trzeci, którego szukamy w Gray Garrison. Kiedy zbieramy odpowiednią ilość esencji (w grze jest ich więcej niż pięć), wykonujemy zadanie „Smok Hunting”, aby znaleźć gawędziarza w wieży z samym smokiem. Następnie wróci do Drezen (szukamy fioletowego znaku na mapie). Dajemy mu obiekty, aby przywrócić złotą klamrę. W razie potrzeby instalujemy go na pasku.
Irabet pochwa
Gdy tylko dotrzemy do szarej garnizonu, odwiedzamy piwnicę rynku. Stanie się to automatycznie. Jeśli gawędziarz zostanie uratowany, a ty przekonałeś Rycerzy, aby ci pomogli, a sojusznicy używają magii, a otrzymasz bonus dla prędkości ruchu. Nie przyspieszaj opuszczenia piwnicy. Przechodzimy na lewą stronę, do pobliskiego pokoju, na podłodze, której znajduje się klapa. Podczas interakcji z klapą otrzymujemy zapłodkę Irabet. Następnie to zadanie pojawi się w czasopiśmie. Pod koniec misji „Początek długiej drogi” rozmawiamy z królową Holfrey i idziemy do obozu. Znajdujemy sam Irabet w pobliżu namiotu naczelnego dowódcy. Rozmawiamy z nią i mijamy pochwa. Misja zostanie zakończona.
Queen Incognito
Po misji „Początek długiej podróży” wracamy do obozu. Wysłannik ucieknie do ciebie, który powie, że królowa została ukryta jako zwykły żołnierz i chce uczestniczyć w piątej krucjaty. Wchodzimy z namiotu naczelnego dowódcy i znajdujemy królową Holfrey. Rozmawiamy z nią, a misja się skończy.
Pod baldachimem Crazy Forest
Przechodzimy do miejsca o nazwie „Winter Sun”, znajduje się po lewej stronie. Tam szukamy przejścia do szalonego lasu. Następnie widzimy dużego niedźwiedzia, który wywołuje początek misji. Przechodzimy przez las i niszczymy przeciwników. Znajdujemy przejście do jaskini i spotykamy w niej starą kobietę. Rozmawiamy z nią, ale nie zabijamy. Opuszczamy jaskinię i walczymy z niedźwiedziem. Możemy to oszczędzić, a następnie wracamy do Soan. Zniszcz czarownicę lub zostaw w spokoju. W każdym razie misja zostanie zakończona.
Grób druid
Przy wejściu do jaskini w miejscu zwanym „Winter Sun” znajdujemy nagrobek ze szkieletem. Bierzemy bicz, w wyniku czego spotykamy ducha. Komunikujemy się z nim. Jeśli zwrócimy bicz, unikaj bitwy.
Rozpacz miny
Demon pojawi się w Alushinirre, który opowie o Minago. Jego schronienie znajduje się na samym początku lokalizacji. Otwórz mapę i poszukaj punktu przejścia. Walczymy z Minago i jej asystentami, po czym decydujemy się, jak być z nią. Misja zostanie zakończona.
Pocałuj kwiat świtu
Gdy tylko znajdziemy się w więzieniu nieuchronności, znajdziemy święty temat. Absorbujemy temat, a następnie rozmawiamy z zapieknikiem. Poprosi o znalezienie ostrza „kwiatu świtu”. Wyeliminuj aponavicus i automatycznie zdobądź odpowiednie ostrze. Pokaż mu Kessil i zdecyduj, jak być z nią. W każdym razie ostrze pozostanie z tobą.