Pathfinder: Wrath of the Righteous

Startseite » Pathfinder: Wrath of the Righteous
4. czerwca 2024
18 minutes
11

By Jhonny Gamer

Według przymierzy podziemnego świata

Jeśli uda ci się zakończyć sojusz z rycerzami podziemnego świata, sami rycerze pojawią się w sekcji „najemników” dla armii. To są bardzo silni wojownicy, więc nie polecam ich ignorowania. Otrzymasz zadanie po znalezieniu fortecy nad lokalizacją „Essence of the Unknown”. Tutaj spotkasz żołnierza, który opowie o obozie w Sellen. Na globalnej mapie pojawi się nowy obszar o nazwie „Fortified Camp”. Podążać za nim. Po dotarciu do obozu, spójrz na scenę KT i zabij wszystkie grogi. Zejdź do obozu i zabij innych wrogów. Poszukaj wejścia do jaskini. To jest po prawej stronie na mapie. Zabij boisko w nim i zaakceptuj nową postać w oddziale – Regilla. Zadanie zostanie zakończone. Jeśli potrzebujesz demonicznych serc, zbierz jedną z takich jaskini. Aby to zrobić, musisz z powodzeniem przeprowadzić weryfikację z mobilnością.

Muzyka otchłani

Kiedy zabijesz Weskavovers w miejscu „Smile of the Trapered” (jeśli niczego nie pomylę), w drodze do Drezen, możesz wziąć tę misję. Musisz zdecydować – idź do jaskini po ofiarę i poświęć ludzi lub przede wszystkim zabij królową Weskavovers, ale więc przegrasz nagrodę. Rozwiązanie nic nie wpływa. W każdym razie konieczne będzie znalezienie królowej, która znajduje się na szczycie karty, tuż w środku. Jest ogromny pęknięcie. Przejdź do niego, wchodzą w interakcje i w oknie dialogowym możesz pomóc karawanowi. Ulecz go lub zostaw, aby umrzeć, a następnie kontynuuj ścieżkę, aż znajdziesz królową. Zabij go i wybierz, jak kontynuować. Możesz spalić jej martwe ciało lub zabrać ze sobą i użyć go jako przynęty do demonów. Jeśli chcesz znaleźć skarby, podążaj za dolnym poziomem wzdłuż znacznika obok zabitej królowej i poszukaj tam pręta nieumarłego. Możesz go złamać lub opanować moc nekromanta.

Wenduag, jeden z aliantów bohatera kontynuacji Pathfinder

Wenduag, jeden z sojuszników bohatera Pathfinder kontynuacji.

Cios do nieba

Kiedy złamiesz wszystkie demony, w pobliżu Drasen dostaniesz nową wskazówkę, że Demony zaatakowały obóz. Musisz odeprzeć atak wroga. Zostaw namiot dowódcy i zabij każdy przewód. Poruszając się po obozie, zbierzesz część swoich sojuszników. To z pewnością ułatwi bitwę. Najpierw zjednocz z kamelą, po – z Sijila. Znajdź Irabet i pomóż jej w bitwie. Po filmie wróć do namiotu i porozmawiaj z uratowanymi towarzyszami. Będziesz musiał znaleźć pozostałych sojuszników w „Zaginionym sanktuarium”.

Przestudiuj tę lokalizację, aż zebrasz wszystkich sojuszników. Znajdziesz także królową golfrey. Wejdź w górę skały, uwolnij sojusznika. Możesz zabrać trochę do oddziału, inne – wysłać do obozu. Na samym szczycie będzie królowa. Najpierw sprawdź ruiny, aż znajdziesz w niewoli irabet. Wyjdź przez drzwi po lewej i idź w prawo. Uwolni Irabet, wejdzie do ruin i sprawdź nowy fragment. Wpadniesz do lochu, gdzie możesz zbierać przydatne zasoby. Zabij golems i znajdź Zakariusa. Po zakończeniu demona (lub mijającego go nieumarłego, jeśli wcześniej wybrali obiekt w jaskini). Przestudiuj ścianę, aby otworzyć tajny fragment. Wewnątrz biblioteki będą Golems and Ghosts, a także przydatna produkcja. Wyjdź na zewnątrz, przejdź do ruin i wróć do miejsca, w którym znaleziono Irabet. Przejdź przez drzwi z boku i walcz ze strojem, a następnie wróć do Hallfry. Porozmawiaj z Anyą, aby ukończyć misję.

Ostatni dar geniuszu

Zadanie rozpocznie się po tym, jak niektórzy magik odwiedzi siedzibę główną. Da głównej postaci prezent, a następnie poprosi o odwiedzenie lokalizacji klanu czarnej wody. Jak tylko istnieje możliwość, przenieś się w lewo na mapie, na oznaczone terytorium, gdzie znajduje się tabor klanu czarnej wody. Zabij wszystkich przeciwników, a następnie odkryj panel. Zacznij hakować. Jeśli uda ci się zakończyć test pod kątem uważności, zrozumiesz, że jednym z przycisków kombinacji kodu jest romb. Następnie zacznij działać według selekcji. Właściwe hasło wygląda tak:

– Trójkąt

– Romb

– okrąg z punktem

Istnieje inny sposób, aby wejść do środka. Przenieś się do pokoju po prawej stronie, zabij przeciwników i weź bombę Numer. Możesz zainstalować go na panelu i podważyć. Kiedy pierwsze bramy są otwarte, idź do dużej hali, gdzie lawa jest na dół. Drzwi zostaną zamknięte po prawej stronie i musisz znaleźć sposób, aby je otworzyć. Poruszaj się przez drzwi po lewej stronie i zakończ wszystkich wrogów. Nie próbuj otwierać bocznych drzwi – wszystkie są zamknięte. Wkrótce znajdziesz się w pokoju z dużą kolbą, w której znajduje się fioletowe źródło energii. Wchodzić w interakcje z obiektem, aby odblokować drzwi, które wcześniej przeszłeś. Wróć, podążaj za nowymi drzwiami i zakończ każdego wroga. Wśród nich będzie lider w zwłokach, o których znajdziesz cenny klucz. Wróć do pokoju z lawą i otwórz drzwi w prawo, używając właśnie znalezionego klucza. Kontynuuj poruszanie się, przestudiuj różne pokoje i wkrótce zastąp magiczną barierę. Najwyraźniej w tym zadaniu jest błąd, ponieważ otworzyłem wszystkie pokoje i nie znalazłem sposobu na wyłączenie magicznej bariery. Dlatego przebiegł przez niego postać z najlepszą ochroną i wyłączył barierę za pomocą pilota. Następnie musisz pokonać głównego szefa lokalizacji. Polecam przede wszystkim, aby zneutralizować wieżyczki znajdujące się po bokach. Są ich dwa, ale będziesz musiał przejść przez test. Ponadto, pamiętaj o interakcji ze źródłami energii znajdującymi się w pobliżu wind, na których wznoszą się demony. W przeciwnym razie pojawią się bez końca. Kiedy radzisz sobie z wieżami i podnośnikami, przełącz się na cettle. Dodaj bossa i zdecyduj o losie samochodu. W przypadku zniszczenia przedmiot „serca maszyny” wpadnie do zapasów.

Sekret stanie się oczywisty

Kiedy opuścisz lokalizację „Bone Lodge” na podstawie instrukcji „Poznaj swojego wroga”, wrogowie zostaną zaatakowani, w tym Zandra. Przybędą anioły, które pomogą wśród wielu demonów – najlepszy niebiański. Kontynuuj grę, wypełniając misję „Poznaj swojego wroga”. Zabij głównego wroga. Następnie porozmawiaj z Yerrybusą, a to poinformuje, że Zandra ukrywa się w sanktuarium w pobliżu Drezen. Idź w prawo z miasta, do lokalizacji świątyni dobrych polowań i porozmawiaj z Chiado. Zabij wszystkich wrogów i penetruj w środku. Będzie tu nuda. Podążaj za dziewczyną poniżej, podczas gdy szczury jedzą Chiado, i zakończ wyrzutek wraz z hordami demonów. Przeszukaj zwłoki, sprawdź ołtarz i weź zbroję.

Przedsionka otchłani

Wracamy do nurków, rozmowa z ręką nieba. Następnie powinieneś przejść przez zadanie „Poznaj swojego wroga”, po czym rozpocznie się to zadanie. Po pewnym czasie królowa pojawi się w lalce. Rozmawiamy z nią i kończymy resztę zadań. Następnie wchodzimy w głębi świątyni i tam, poniżej, pokonaj pierwszych przeciwników. Następnie musisz znaleźć miejsce przejścia do otchłani. Wchodzimy głęboko w katakombę i przebijamy się przez lokalizację.

Potem idziemy do świątyni. Wyeliminuj przeciwników w pokoju. Nie podążamy za znacznikiem, który prowadzi do niższego poziomu świątyni. Odwracamy się po lewej stronie i otwieramy przejście. Następnie pomagamy towarzyszom ręką nieba. Przechodzimy na niższy poziom świątyni i zabijamy przeciwników. Po dialogu z Janielem kierujemy go do wyjścia.

Badamy barierę energetyczną i idziemy dalej przez drzwi. Znowu idź do otchłani, gdzie spotykamy Gresellę. Następnie musisz go przekonać, aby zapewnić klucz do kurtki. Istnieje kilka punktów wyjściowych: skąd pochodziłeś, obok niego i w odległej części lokalizacji, na szczycie góry. Druga ścieżka może przynieść do pokoju za magiczną barierą, ale nie ma tam nic interesującego. Dlatego powinieneś udać się na prawą stronę Greselli i tam, aby znaleźć wzrost na wzgórzu, co prowadzi do punktu przejścia do świątyni o północy. Za drzwiami po prawej stronie możesz przejść przez weryfikację mobilności, więc dotrzesz do szkieletu z ofiarą.

Następnie usłyszysz sygnał klaksonu i pojawią się demony biegające po prawej stronie. Podążamy za nimi i pomagamy towarzyszom wyeliminować przeciwników. Odwracamy się na lewą stronę i niszczymy starszą kapłankę biurka, a dostaniesz jego klucz. Przed pójściem do otchłani badamy resztę podłogi w poszukiwaniu ofiary. Tutaj możemy znaleźć pamięć podręczną (kliknij przycisk w ścianie).

Zniszcz zabawny cień i przeszukaj zwłoki. Na jednym z nich znajdziemy linę, którą musisz wybrać. Kierujemy się w prawo i używamy liny do krawędzi klifu, a następnie schodzimy. Gdy tylko znajdziemy wszystkie 3 klucze, wracamy do miejsca z ręką nieba. Badamy tabelę w trzech rzeźbach i instalujemy wszystkie klucze. Wchodzimy do drzwi otwierających i niszczymy Darrazand. Minaago będzie mógł ponownie ukryć się. Śledzimy Nexusa, aktywujemy nowy rozdział „Wyspy Midnight”.

Zmęczony straż

Kierujemy się do lokalizacji świętych ziem, które znajduje się po lewej stronie w górnym rogu świata gry. Komunikujemy się z pierwotnym starożytnym, po czym przechodzimy do testu. Musisz przejść przez to sam. Nie przyspieszaj, aby nacisnąć żadne przyciski. Znajdujemy pierwszą klatkę piersiową, będziesz oczekiwać, że będziesz notatką na temat elfów i ofiar. Być może test wydaje się trudny, ale tak nie jest. Kliknij przyciski kolorów. Wytwarzamy, że wszystkie bloki po prawej stronie wzrosły (nie wciśnięte). Jeśli uda ci się podnieść wszystkie przyciski, możesz położyć ścieżkę do samych przycisków. Ponieważ zostaną podniesione, zobaczysz most przed sobą. Następnie komunikujemy się z demonesem i niszczymy Lilitę. Następnie komunikujemy się ze starożytnym, o tym zadaniu zostanie zakończone.

Tajemnice wszechświata

Zamiast tego mijamy pod nazwą „Essence of the Unknown” i patrzymy na jaskinię. Następnie przeszukaj wszystkie pojemniki, aby uzyskać 3 pojedyncze i 4 podwójne znaki. Zainstaluj stronę po lewej i po prawej pojedynczej znaki. Każda płyta ma własne miejsce. Z podwójnymi znakami będzie to nieco bardziej skomplikowane. Staramy się znaleźć wskazówkę „dotyk”. Wszystkie tabele muszą być umieszczone zgodnie z systemem dominowym: koniec jednego z nich musi się pokryć z końcem drugiego i tak dalej. A pojedyncze znaki boczne wskazują te znaki, które powinny znajdować się w określonym rzędzie. Jeśli istnieją dwa pojedyncze znaki z różnymi symbolami, dla całego rzędu należy użyć tylko tych symboli.

Siila, jeden z sojuszników bohatera kontynuacji Pathfinder

Siila, jeden z sojuszników bohatera Pathfinder kontynuacji.

Przyjmujemy nagrodę z pamięci podręcznej. Możesz udać się do miejsca o nazwie „Serce zagadki”, gdzie stoi nieznajomy. W sarkofagi pojawią się ofiara i notatki dla gawędziarza. Aby dostać się do niezbędnego miejsca, najpierw musisz uchwycić drzuchę. W drodze do pożądanego punktu, zostaną znalezione demony poziomu 7-8, oznacza to, że powinieneś dobrze pompować towarzyszy i bohatera.

Wchodzimy do jaskini w miejscu zwanym „Sercem zagadki”. Spotkasz starożytnego ducha. Rozglądamy się i idziemy na stół. Uwaga dla gawędziarza. Dzięki tej lokalizacji możesz przejść do czterech punktów. Należy odgadnąć cztery łamigłówki:

• Ostatni baldachim

• Dziedzictwo starożytnych

• Zapomniane sekrety

• Koncentracja tajemnic

Zapomniane sekrety

Prowadzimy się do miejsca o nazwie „Zapomniane tajemnice”. Musisz mieć znaki z zielonymi znakami. Znaleziono je w lokalizacji „Kapie z skarpionej wiary”. Decydujemy: musisz umieścić pojedyncze płyty w pustych otworach. Każda płyta będzie miała własną dziurę. Znaki pokazują, jakie znaki są zawarte w odpowiednim rzędzie. W rzędzie musisz umieścić tylko te znaki przedstawione z boku. Jeśli istnieją dwa znaki, możesz je naprzemiennie w dowolnej kolejności. Jeśli jeden symbol to jeden, to tylko on może być w całym rzędzie.

Ostatni baldachim

Niszczymy przeciwników. Następnie podaj kąt, aby porozmawiać z tartą. Wygraj tazgarod, a misja się skończy. Następnie musisz znaleźć znaki z czerwonymi postaciami. Znajdują się w miejscu zwanym „Bone Hills” na mapie po lewej stronie baldachimu. A potem działamy, zgodnie z powyższym programem.

Dziedzictwo starożytnych

Kierujemy się do dziedzictwa starożytnych. Istnieje zagadka do znaków, których jeszcze nie masz. Przechodzimy na powierzchnię i wybieramy ofiarę. Fioletowe znaki zagadki można znaleźć w miejscu zwanym „miejscem wykonania”. Zainstaluj 5 małych tabletów i ustaw resztę, jak opisano wcześniej w rozwiązaniu.

Koncentruje się na tajemnicach

Znajdujemy te znaki w miejscu o nazwie „Runned Long House” na mapie. Rozwiązujemy zagadkę. To samo miejsce docelowe można znaleźć tuż nad „Sercem zagadki”.

Piąta krucjata

Cios znikąd

Ten fabuła misja Pathfinder gniew sprawiedliwych nadejdzie po tym, jak można uchwycić Drezen. W samej cytadeli niszczymy demony i stonon. Wchodzimy po cytadeli, znajduje się tabela kwatery głównej. Rozmawiamy z Anya. Musisz wykonać dwa zadania, aby przesłuchać Nurę (jeśli wciąż żyje), a także odkrywać dolinę, która znajduje się na południowy zachód od Drasen. W tym drugim przypadku możesz użyć zamówień za pomocą tabeli kwatery głównej.

Otwórz siedzibę główną i wybierz element „Inne”. Rozpoczynaliśmy zamówienie „Scouts”. Za pięć dni dowiesz się informacji o niezbędnym miejscu spotkania. Musisz odwiedzić parującą piłkę. Gdy tylko się tam dotrzemy, niszczymy wrogów znajdujących się w jaskini. Jeśli uda ci się przejść przez inteligencję, czarodziejka ukryje się i będziesz musiał zniszczyć jeszcze dwóch przestępców. Następnie musisz zdecydować, co zrobić z Aldory i dwoma rycerzami. Następnie wracamy do Drezen i zgłaszamy Irabet o udanym zakończeniu zadania.

Znasz swojego wroga

Ta misja rozpocznie się pod koniec trzeciego rozdziału „Valine Blade” i podboju Drezen. Będziesz mógł awansować na to zadanie, gdy tylko zadanie „herezja demona” zostanie zakończone. Poznajesz sens znalezienia łóżka kości. Następnie zaczynamy wdrażanie misji „Zachód słońca zimowego słońca”. Do końca otrzymasz klucz do łóżka kostnego. Podążamy tam, schodzimy w dół i po lewej stronie, gdzie jest nowa lokalizacja. Szukam grupy kości i wchodzi w interakcję. Więc wejdziemy do lochu.

Pokonamy przeciwników i stoimy na dwóch znakach po lewej i prawej stronie, w wyniku czego otworzą się drzwi. Komunikujemy się z demonesą, która jest winna za wszystkie wydarzenia, które odbywają się w miejscu zimowego słońca. Zgadzamy się z nią lub atakujemy. Następnie podążamy za głębokością łóżka kostnego. Musisz znaleźć głównego złoczyńcę. W pokoju na górze możesz zobaczyć 2 drzwi. Jeden zostanie zamknięty dla klucza, a drugi – na blokadzie kodu. Notatka z kodem znajduje się w rogu. Pięć przycisków wisi na ścianie w drugim rogu. Klikamy je w tej kolejności:

– Trójkąt

– gwiazda (z 5 punktów)

– kwadrat (obróć romb)

– Koło

Więc możemy iść do sypialni z ofiarą. Podążamy w przeciwnym kierunku i znajdujemy pokój z bunkrem. Musisz zdobyć jego demony. Dwóch graczy staje się dwoma przyciskami po lewej i prawej stronie. Inni szukają trzech przycisków na ścianach, które należy nacisnąć. Wszystkie mają okrągły kształt. Studiujemy korytarze: po lewej stronie, poniżej, będzie pokój z guzikami na ścianie. Otwierają niszę tajną. Istnieją również trzy ślepe korytarze z miskami, z którymi można wchodzić w interakcje. Zrób to i zniszcz straż w każdej misce. W korytarzu z jedną z misek, na przeciwległym końcu można znaleźć relikt. Są tam również pola: przeszukaj je i znajdź w jednej z nich notatkę z ściągawką do przycisków w pomieszczeniu. Rozwiązaniem jest to:

– Koło

– gwiazda

– Sześcioczelna gwiazda

– Trójkąt

Drzwi do pokoju otworzą się przed tobą, a zobaczysz ostatnią strażnik. Po prawej stronie znajdujemy ikonę drzwi i wychodzimy z pokoju. Oczyścimy terytorium przeciwników i przechodzimy do przedłużenia z przodu. Zniszcz bunkra i podnieś klucz ze swoich zwłok. Otwieramy tajne drzwi, które są w kącie i schodzimy do sypialni. Komunikujemy się z demonesem. Atakujemy lub zgadzamy się z nią. Z małym kluczem otwórz drzwi w pobliżu sypialni. Tutaj już byłeś. To jest krótka droga do przejścia na globalną mapę. Jest jeden pokój z układanką w postaci guzików. Wcześniej musiałeś znaleźć wiadomość, która była zabarwiona krwią. Na notatkach widoczne są tylko dwie postacie, ale pozostałe dwa będą musiały wybrać. Rozwiązaniem jest to:

– Sześcioczelna gwiazda

– Trójkąt

– Pięcioosobowa gwiazda

– Kwadrat

Dzięki temu znajdziesz skrzynię z ofiarą – maskę i płaszcz.

Zachód słońca zimowego

Ten fabuła misja Pathfinder Wrath of the Righteous rozpocznie się po uchwyceniu Drezen. W samej fortecy niszczymy demony i stonno. Podążamy za dolną częścią Drezen i idziemy do osady zimowego słońca. Po drodze niszczymy demony. Znajdziesz się w osadzie, w której żyją ukryte demony. Przechodzimy na głębokości osady, tam widzimy Balorę. Gdy tylko zniknie, zamiast tego pojawi się przywódca Marchevok. Powinieneś podążać za nim, gdzie spotkasz nożę. Przesłuchujemy go, aby rozwinąć misję i rozpocząć kolejne zadanie o nazwie „APPRY LECH”. Nie idź do chaty lidera, dopóki nie ukończysz poniższej misji.

Jak radzić sobie z kamieniami runiczymi, idziemy do lidera lidera. Zatrzymaj wykonanie. Jeśli uda ci się ustalić runy poniżej, będzie mniej przeciwników. Ludzie przyjdą do swoich zmysłów i pozostaną tylko demony. Opuść chatę i wyjdź poza przywódcę. Wybór, co zrobić z zaklęciami. Jeśli wybierzemy ścieżkę eon, zaklęcie rozprasza. Chłopi zostaną uwolnieni od demonów. Następnie zdecyduj o losie byłego szefa osady. Po uwolnieniu go od zaklęcia zostawicie człowieka głównego w osadzie. Weź klucz do kości do pudełka kości. Przydaje się instrukcjom „Poznaj swojego wroga”. Wróć do lidera lidera i komunikuj się z stolarzem.

Złamany duch

Ten fabuła misja Pathfinder gniew sprawiedliwych nadejdzie po tym, jak można uchwycić Drezen. W samej fortecy zniszcz demony i stonon. Wchodzimy po fortecy, tam widzimy tabelę kwatery głównej. Komunikujemy się z Irabet. Następnie publikujemy dekret, który pozwoli Irabetowi spędzać czas ze zwykłymi wojownikami. Przechodzimy do menu zarządzania królestwem i szukamy go. Należy wziąć pod uwagę, że wymaga to armii. Jeśli już wydałeś zamówienie, dla którego armia jest potrzebna, będziesz musiał ją anulować lub poczekać na koniec. Jak tylko dekret zostanie zwolniony, poczekaj trochę, gdy Irabet udowodni, że jako osoba, która może prowadzić krzyżowców. Misja zostanie ukończona za kilka dni. Irabet poinformuje o tym osobiście, w pobliżu kwatery głównej.

Niepopijający lęk

Podążamy za liderem lidera i badamy kawałki kamienia runiowego po prawej stronie na trawie. Jeśli to nie wystarczy, idziemy na lewą stronę chaty głowy osady, zjeżdżamy nieco na dół i badamy fałszywą runie na drzewie w pobliżu domu po lewej stronie. Wracamy na dywan i udostępniamy mu otrzymane informacje. Najwyraźniej wina lider ugody.

Polowanie na smoka

Misja rozpocznie się po zakończeniu trzeciego rozdziału „Valine Blade” i podboju Drezen. Jedziemy do prawego dolnego rogu oferty do tawerny, wchodzimy tam i znajdujemy karłowatą Graily. Wcześniej widzieliśmy go już na wieży Estrod, a także na dziedzińcu cytadeli, kiedy próbował zniszczyć demona w fortecy Drasen. Zatrudniamy to i zgadzamy się na poszukiwanie smoka. Zapłacić mu 2500 złota, a on stanie się twoimi sojusznikami. Podążamy za nim na Zachodzie i w drodze do ostrego lasu, smok zaatakuje cię. Wygrywamy i podążamy za borem. Komunikujemy się z Graidem i ponownie pokonamy smoka w bitwie. W rezultacie możesz go skrzywdzić, ale nadal będzie mógł się ukryć.

Opuszczamy tę lokalizację i chodzimy do miejsca o nazwie „Bloody Trace”. Jak tylko się tam dotrzesz, przejdź przez czeki, które pomogą ci zrozumieć, czy smok podążał na południe. Jeśli zakończą się pomyślnie, automatycznie dowiesz się o niezbędnym miejscu o nazwie „Artist Tower”. Podążamy za krwawym śladem i szukamy wieży na obrzeżach góry. Jak się do niego podejmiesz, zaczną się czeki.

Najlepiej jest iść właściwą ścieżką przez duże zarośla trawy. Jeśli masz szczęście, będziesz mógł zbliżyć się do smoka. Mamy kilka inspekcji z tajemnicą, a Graal uda się uderzyć smoka. Podążamy za nim i osiągamy. Jeśli nadal uda ci się go zabić, Graily pozostanie zadowolony. I możesz na zawsze zostawić go w swoim oddziale. Ale będziesz musiał zapłacić 12 500 złota. Jeśli smoka uda się ukryć, Greybor będzie musiał dać 25 000 złota. Ponadto z smoka spadnie specjalny „połowa pary”. Ten sam amulet jest sprzedawany z kupcem, który znajduje się w pobliżu świątyni po lewej stronie Drezen. Założyliśmy dwa amulety na głównym bohaterce i kolejny sojusznik, aby uzyskać doskonałe bonusy, jeśli postacie są w pobliżu.

How do you rate Pathfinder: Wrath of the Righteous ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *