Pathfinder: Wrath of the Righteous

Startseite » Pathfinder: Wrath of the Righteous
20. sierpnia 2024
18 minutes
11

By Jhonny Gamer

Herezja demona

Misja rozpocznie się w czwartym rozdziale. Podczas snu w obozie, we śnie zobaczysz demona, który da zadanie. Być może wydarzy się to w miejscu o nazwie „Paling Ball”, w którym powinieneś przejść na zadanie „Net -cnock”. Następnie otrzymujemy współrzędne nowego miejsca o nazwie „Zielona brama”. Idź do niego, gdzie spotykasz Arushalai. Wszystko to stanie się tylko wtedy, gdy udało ci się uwolnić ją z więzienia w Drezen. Komunikujemy się z nią. Następnie musisz znaleźć dzwon miłosierdzia i złapać Yarunitsa.

Volzhif, jeden z sojuszników bohatera kontynuacji Pathfinder

Volzhif, jeden z sojuszników bohatera Pathfinder kontynuacji.

Podążamy na terytorium i zabijamy demony stojące na twojej drodze. Pokonamy Yarunitsa, która jest ukryta pod koniec bitwy. Komunikujemy się z Arushaly. Podczas rozmowy możesz zaprosić ją do oddziału. Możesz także przejść przez zadanie trochę inne. Po dotarciu do ruin wspinamy się po schodach po prawej stronie. Oczyścimy terytorium przeciwników i nieco zjeżdżamy po schodach w prawo. Znajdziesz się w kaplicy. Wracamy do ruin i używamy mobilności, aby przekazać blokadę, którą spotkaliśmy. Następnie przyciągamy uwagę uwagi, więc znajdziemy ofiarę z językiem z dzwonka miłosierdzia. Bierzemy to i idziemy do kaplicy. Tam przebijamy dzwon.

Cena wiedzy

Ta misja rozpocznie się, gdy tylko ponownie przeprowadzisz się do Drevive. Nieznajomy przyjedzie do fortecy w centralnej sali i opowie o wszystkim. Podążamy za miejscem o nazwie „Winter Sun”. Po lewej stronie szukamy wzgórza, na którym znajduje się elf. Potrzebujesz tego. Rozmawiamy z nią i prosimy, żebyś trochę czekał. Wracamy do Drezen i podążamy wzdłuż środkowej ulicy fortecy po lewej stronie, gdzie znajdziemy Deyran. Tam spotkasz Clame (jeśli nadal przeżył w bibliotece „Czarne skrzydło”). Informujemy go o Miammir. Jeśli płaszcz nie żyje, ta misja nie będzie dostępna. Weź Miammir i idź do miejsca o nazwie „Winter Sun”. Tutaj musisz zdecydować, co zrobić z potworem, który się pojawił. Następnie ponownie spotkasz elfa. Przedstawiciel Zakonu Włócznia Płomienia powie prawdę o kobiecie. Pozostaje rozmowa z płaską w fortecy Drezen. Razem wracamy do obozu i rozmawiamy z Miammirem. Misja się skończy.

Zemsta Sarrisa

Następne zadanie rozpocznie się, gdy tylko znajdziesz się w Drezen. Irabet przyjedzie do centralnej sali i opowie o wszystkim. Idziemy z fortecy i podążamy prawą stroną do tawerny. Idź na scenę i porozmawiaj z Kiar o zniknięciu jego ucznia. Następnie podążamy za miejscem o nazwie „Zimowe słońce” i szukamy przejścia do wąwozu po prawej (za brukową, gdzie znajduje się również szkielet). Komunikujemy się z Morveng i wchodzimy do wąwozu. Musisz wygrać potwora i wrócić do miasta. Poznaj Kiara i daj mu wisiorek. W razie potrzeby możesz przekazać młot Morveg. Misja się skończy.

Wyspy o północy

Stając się po zwłokach

Podążamy za łukiem, po czym wchodzimy do jaskini. Przekazujemy weryfikację mobilności po prawej stronie. Zchodzimy poniżej i rozmawiamy z Shov. Przeszukujemy torby, które nie będą daleko od niego, i znajdujemy klucz, który prowadzi do portalu do Nexusa. Wracamy i idziemy na prawą stronę tunelu. W razie potrzeby przywróć zdrowie sukuba, aby dowiedzieć się o szczegółach konfliktu. Po drodze spotkasz kolejny teleport, który prowadzi z powrotem do świątyni. Idziemy dalej, znajdujemy inny klucz i notatkę w elfie. Wracamy i komunikujemy z ręką nieba. Jeśli możesz znaleźć wszystkie informacje, możesz przejść przez następny portal. Kiedy zadanie kończy się poniżej, podążamy za górnym miastem. Zobaczymy kamienny łuk. Idziemy prosto wzdłuż mostu, wzdłuż prawej krawędzi, aby znaleźć Arila Vorlesh i córkę Baphomet. Rozmawiamy z nimi i zgadzamy się na demones.

Podbój Alushinirres

Po lewej stronie znajdujemy pudełko ze specjalnym obiektem „Pozostałości bezbarwnych”. Wchodzimy po schodach i po drodze spotykamy lokalnych demonów. Kroki są nieco dalsze, co prowadzi do tawerny „pech”. Jeśli ściana zablokuje ścieżkę, obróć kamerę i oczekuj jej, gdy upadnie. Wchodzimy do tawerny i komunikujemy się z właścicielem Burgaz. Za 1000 wynajmujemy pokój na nocleg. Ponadto zadanie „rozkoszowa się rozstania” jest przez niego odblokowane.

Idź w lewą część miasta i porozmawiaj z windą z głównym strażnikiem w windzie. Musisz go przekonać, aby wpuścił cię do miasta. Możesz także wspiąć się na dach po prawej stronie windy, ale w tym przypadku będzie sprawdzić mobilność. Rozglądamy się i widzimy kilka portali z góry i drogę na rynek mięsa. Chodzimy na rynek, wybieramy najemników i bierzemy misję od Gristof. Komunikujemy się z czarną maską wirusa i kupujemy od niego żołnierzy areny. Dla nich musisz dać 35 000 złota. Działania te zwiększają sławę dowódcy. Następnie możesz znaleźć sprzedawcę, który handluje z magicznymi przedmiotami, i kupić od niego szaleńców za 25 000 złota. Przechodzimy na górę przez portal i wpadamy w miejsce zatytułowane „Dziesięć tysięcy pragnień”. Przechodzimy drugie drzwi do Upper City i idziemy na lewą stronę. Prosimy głównego strażnika, aby poszedł do windy. Teraz możesz użyć windy i przejść z górnego miasta do środka i w przeciwnym kierunku. Aby przejść przez główne zadanie, ukończ misje „Sztuka Watch Friends” i „The Delight of Sealing”. Potem możesz dostać się do nokaut.

Sztuka zwycięskich przyjaciół

Ta misja zaczyna się od misji „Oglądanie Alushinirra”. Właściciel tawerny „Pechisty” opowie o haremie żarliwych snów. Jak będziesz w tym haremie, który znajduje się po prawej stronie miasta średniej (przeczytaj misję „radości rozstania”), komunikujemy się z Shamirą. Siedzi na tronie za strumieniem ognistej lawy. Ma prośbę: musisz zebrać plotki na temat biednych. W pobliżu haremu będzie zagadka z ruchomymi płytami z kolcami. Musisz użyć 2 przycisków do obracania płyt. Gdy tylko talerz zajmuje właściwą pozycję, umieszczamy na niej dowolnego bohatera. Podejmujemy te działania ze wszystkimi płytami. Więc będziesz mógł dostać się do szuflady z ofiarą. Następnie jedziemy do dolnego miasta, gdzie biedni są ukryci. Przesłuchaj wszystkich biednych. Dowiesz się od nich o przywódcy biednych. Duża klaster żebraków ma portal do Ehu Deskari. Wyglądać trochę niższe. Komunikujemy się z rozdziałem i dowiadujemy się, gdzie szukać Zofriana.

Przejdź do błogości bitwy i znajdź demona ze skrzydłami. Znajduje się po lewej stronie wejścia. Jest podpisany jako zwykły żebrak, chociaż jest Zofyrian. Rozmawiamy i dowiadujemy się o wieży magików. Podążamy za górnym miastem i rozpoczynamy poszukiwanie tej wieży. Zamek krwi po prawej stronie ma schody na górze. Używamy diamentów, abyśmy pojawili się przed nami, co pozwoli nam udać się do wieży magików. Niedaleko jest puzzle z ruchomymi platformami. Obracamy płyty, aby były skierowane w górę, i stawiamy dowolną postać, aby zatrzymał ich obrót. Zrób to samo z innymi platformami, a na samym końcu znajdziesz szufladę z ofiarą. Wstajemy w wieży podłogi powyżej i niszczymy Golemy. Opuszczamy pokój i obracamy aparat, aby upadać na wszystkie sferyczne platformy z kryształami na zewnątrz. Aktywujemy je, po czym 2 kryształy pomogą zadzwonić do windy. Jeśli uda ci się aktywować system, uzyskaj dostęp do dwóch skrzyń łupowych.

Idziemy do windy i idziemy na górę, sprawdź lokal w okolicy. Uderzyliśmy w dzwon i otworzysz drzwi. Gawędziarz poprosi o znalezienie prototypu kryształu Nachindrian. Wracamy do Nexusa. Wchodzimy do jaskini i próbujemy znaleźć kryształ. Zjeżdżamy w pobliżu Graily i klikamy ścianę, która znajduje się naprzeciwko schodów. Jest pamięć podręczna. Idziemy tam i klikamy liliowe kryształy. Dostajemy pożądaną próbkę. Wracamy i niszczymy przeciwników. Idziemy do Wieży Magów i nadajemy kryształowi gawędziarzowi. Pokaż to i podążaj za haremem. Komunikujemy się z Shamirą, tym samym wypełniając misję.

Rozkosz związania się z rozstaniem

Rozmawiamy z czarodziejką. Narożnik wyleczy demona, a nauczysz się rezydencji. Jak znajdziemy się w górnym mieście (przeczytaj misję „Oglądanie Alushinirra), znajdujemy drzwi prowadzące do majątku Vellex. Komunikujemy się z kobietą, a po spotkaniu z błogością bitwy na arenę. Uwaga: most prowadzący do majątku zajmuje właściwą pozycję tylko pod określonym kątem. Komunikujemy się z demonesem, po czym zaoferuje odwiedzić harema żarliwych snów.

Jedziemy do miasta i schodzimy na rynek. Obracamy aparat, abyś mógł dostać się do niezbędnego obszaru (po prawej stronie na mapie), do haremu żarliwych chrząknięć. Idziemy tam i słuchamy, co mówi Velexia. Następnie wracamy razem do miejsca zatytułowanego „rozkoszą rozstania” w górnym mieście. Rozmawiamy z nią ponownie i pokonujemy demoness z jej współpracownikami. Poproś o zdejmowanie zaklęcia. Zniszcz lub oszczędzaj.

Błogość degustacyjna

Gdy tylko róg wyleczy demona, rozpocznie się misja zatytułowana „Smaczna błogość”. Zjeżdżamy do dolnej części miasta i po lewej stronie w górnym rogu znajdujemy właściwe miejsce. Jak tam być, rozmawiamy z Velexy. Następnie rozmawiamy z Zeklexem i przyjmujemy jego propozycję uczestnictwa w bitwie. Pokonamy przeciwników i ponownie rozmawiamy z Zeklex. Wygrywamy silniejszego wroga i ponownie rozmawiamy z Zeklex. Wygrywamy w nowej bitwie, po czym znajdziemy nas w niewoli. Rozmawiamy ze wszystkimi i mówimy Zeklexowi, że jesteś gotowy na następną bitwę. Musisz wygrać sam w czterech bitwach. Mistrz areny – Helderfang pojawi się na końcu. Kiedy wygramy, będziesz musiał zdecydować o losie Zeklex. Opuszczamy arenę, a Irmangalet zajmie miejsce Zekleks. Misja się skończy.

Ślady, które pozostawiają cienie

Idź na rynek cielesnych, znajdź komornika o imieniu Gristof i weź od niego zadanie. W mieście średniej szukamy portalu, który prowadzi na górze. Jak widzisz instytucję o nazwie „Dziesięć tysięcy pragnień”, otwórz drzwi i przejdź bezpośrednio. Komunikujemy się z Chivarro, będzie w szkarłatnym stroju.

Uraza, dla której zemści się

Kolejne zadanie można uzyskać z Chivarro. Będziesz musiał udać się do niższego miasta i pokonać demony w zgniłym jelicie. Od dawna porywają dziewczyny z burdelu. Podążamy do dolnej części miasta i kierujemy się w prawym górnym rogu. Istnieje schody, które zmieniają swoją pozycję w zależności od kierunku kamery. Idź na górę i znajdź zgniły gibleus. Będzie blisko portalu, do którego przejdziesz z Targonem podczas zadania „dewastacji”. Możesz także przejść tutaj przez „pechową” tawernę: jest za rogiem (zostawiamy drzwi po lewej stronie wzdłuż korytarza, jeśli opuścisz główną sala tawerny). Zabijamy wrogów w pokoju i podążamy za tym. Rozmawiamy z Chivarrą, po czym ukryje się w niższym mieście. Musisz to znaleźć – po prawej stronie w dolnym rogu karty. Konieczne jest wyeliminowanie Chivarro i powrót do Hercose w celu wynagrodzenia.

Nenio, jeden z aliantów bohatera kontynuacji Pathfinder

Nenio, jeden z sojuszników bohatera Pathfinder kontynuacji.

Trzecie koło

W miejscu zatytułowanym „Dziesięć tysięcy pragnień” rozmawiamy z flotami. Ma prośbę do dowódcy. Konieczne jest wyeliminowanie demona o imieniu Zeriex i jako dowód, aby przynieść dziewczynie pierścionek. Gdy tylko będziemy gotowi, idziemy na prawą stronę windy między miastami górnymi i środkowymi. Śledzimy między budynkami, aby znaleźć punkt, który pozwala nam zejść. Zjeżdżamy dwukrotnie w kierunku miasta. Dalej na balkonie, który komunikujemy z Zeriex. Możesz się z nim zgodzić: da pierścionek, że pokażesz Movereet. I możesz odmówić i pokonać demona. Jeśli zdecydujemy się zniszczyć demona, nie zapomnij podnieść pierścienia. Pokaż temat Movereet i otrzymaj nagrodę – 30 000 monet. Misja w tej sprawie jest zakończona.

Łaska

Podążamy za miastem średniego do haremu żarliwych snów, wyłączamy się w lewej stronie i po drodze spotykamy Laframe. Sam nazwie kapitana. Obróć kamerę, aby zobaczyć wejście do budynku i wejdź do wewnątrz. Oczyścimy terytorium od przeciwników. Wtedy poprosi o wyeliminowanie czerwonej maski. Idziemy do tawerny o nazwie „pech” do niższego miasta i szukamy czerwonej maski. Dowiesz się, że jest to lpilica. Rozmawiamy z czerwoną maską i wracamy do Lapharis do pokoju, który znajduje się w pobliżu haremu Ardent Grunts. Wyeliminuj lub zapasowy LAPC. W wywiadzie dla innych postaci wyjaśniamy, jak dostać się do obozu w Nexusie.

Kontratak

Wyciągamy z niewoli i niszczymy przeciwników. Bierzemy wszystko, co konieczne z pudełka i ubieramy jego współpracowników i bohatera. Bierzemy klucz od zmarłego wroga i czyścimy podłogę z demonów. Idziemy do windy i idziemy na górę. Kiedy znajdujemy magiczną barierę strzeżoną przez demony, eliminujemy je i kierujemy się w przeciwnym kierunku. Zchodzimy i znów niszczymy przeciwników, którym nie udało się przejść przez zniszczony most. Dadzą ci klucz, który dezaktywuje magiczną barierę z góry. Niebiańska ręka nie może pomóc. Musisz pokonać Hepzamir. Gdy tylko zniszczysz głównego demona, walczymy z Baphomet.

Upadły miasto

Ogień w głębi wodospadu

Misja rozpocznie się na innym poziomie jaskini, gdzie można uzyskać po świecie demonów. Po spotkaniu z Mutasafen idziemy na lewą stronę na mapie do wodospadów Palara. Zniszcz przeciwników z zewnątrz, a następnie wejdź do środka. W bibliotece zmierzysz się z samym Mutasafenem. Możesz ścigać tchórza lub uratować ludzi. W drugim przypadku Mutasafen z powodzeniem się ukryje. W końcu komunikujemy się z Katair.

Ciemne fale

To zadanie rozpocznie się po tym, jak Asher do galaretki przyjedzie do fortecy. Kiedy znajdziemy się we właściwym miejscu, zobaczymy ranną Jernigę. Rozmawiamy z nim i idziemy na środek lokalizacji. Siedzimy w łodzi i zdajemy test, próbując uniknąć uszkodzeń. Chodzimy po wszystkich zasadzkach. Bliżej końca konieczne będzie zniszczenie trzech czarownic. Następnie zostawiamy jaskinię na łodzi, aby ukończyć misję.

W pogoni za nimi koszmarami

Korzystamy z kwatery głównej i studiujemy niedrogie zamówienia. Podążamy za tawerną na drugim piętrze i rozmawiamy z Heilorem. Kierujemy się w lewo na mapie, gdzie jest kij koszmarów. Nie musisz niszczyć spinu. Komunikujemy ją i wzywamy ją do zakończenia pokoju z jej ojcem, hailor. Dostaniesz medalion. Podążaj za Drezenem i daj go Higherrerze. Możesz go znaleźć w tawernie na drugim piętrze. W rezultacie Lourri i Hailor zniszczą się. Kierujemy się od obu postaci. Aby uratować hailor, będziesz musiał zabić spin na pierwszym spotkaniu.

Niech twoje kości dołączą do niezliczonych innych

Po lewej stronie globalnej karty istnieje więzienie nieuchronności. Aby rozpocząć zadanie, wchodzimy do jaskini. Przechodzimy do bramy i niszczymy przeciwników. Otwieramy drogę na środku jaskini. Jeśli nie możesz przejść przez czek, używamy mocy wybranego bóstwa. Wyeliminuj wrogów i komunikuj się z Aponavicus. Przechodzimy na lewą stronę i łamiemy posąg. Nadal podążamy po lewej stronie do pokoju z krwawym basenem. Na ścianie będą klucze z już znanymi przyciskami: są to opcjonalne łamigłówki. Kiedy przejdziemy przez drzwi, znajdziemy magiczne koło. Aktywujemy go, aby uzyskać ofiarę. Nadal poruszamy się i aktywujemy drugie koło obrotowe.

Rozmawiamy z Baphomet i powtarzamy wszystko, co zrobiliśmy wcześniej. Zjeżdżamy po schodach, które pojawią się z przodu. Jeśli pójdziemy w prawo, możemy porozmawiać z Alderpash. Będzie też ofiara. Postać da dodatkowe zadanie – „Wyzwolenie gniewu”. Ta sama droga doprowadzi do następnego kręgu. Aktywuj przedmiot i zejdź po schodach. Zabijamy przeciwników i bierzemy serce anioła z ołtarza. Zwróć temat. Wracamy z powrotem na pierwsze schody i odwracamy się na lewą stronę. W drodze do celu zmierzysz się z nowymi wrogami. Następnie pojawi się okrąg, który obniży nowe schody. Ściana proroka Baphomet.

Różne drzwi znajdują się po lewej i prawej stronie. Przechodzimy przez lewe drzwi i podążamy za korytarzem z kamerami. Trzymamy się w lewo. Ten korytarz przyniesie do ślepego pokoju. Na ścianie są przyciski, aw rogu znajduje się tajna ściana. Odsuwając to. Jeśli pomyślnie ukończyłeś czeki, możesz walczyć z ojcem robaków. Po zwycięstwie możesz uzyskać doskonałą nagrodę. Po przeciwnej stronie będzie kamera z dziewczyną o imieniu Kessil. Wydzieli zadanie zatytułowane „Kiss of the Dawn Flower”.

Wracamy do pokoju z dwoma drzwiami i przechodzimy w prawo. Znajdujemy się w korytarzu z toczącymi się kamiennymi kulkami. Przed tym korytarzem znajdziesz drzwi do pokoju do Aponavicus. Niszczymy go i wybieramy „Kiss of the Dawn Flower”, który jest niezbędny dla Kessil. Podążamy za korytarzem, w którym kamień się toczy, i klikamy Magic Circle. Wsiadamy na panelu, który podjedzie do ciebie i podążamy po prawej stronie. Pokonamy posągi Baphometa i ręki nieba. Misja zostanie zakończona, ale ręka nie przetrwa. Wtedy pojawi się punkt wyjściowy. Po drodze spotkamy Jubilostę – postać z pierwszej części. Jeśli możesz mu pomóc, zdobądź złotą żabę jako nagrodę.

Wyzwolenie gniewu

Gdy tylko opuścimy kroki w więzieniu nieuchronność, co się stanie podczas zadania „pozwól, aby twoje kości dołączą do niezliczonych innych”, odwracamy się na prawą stronę. Droga poprowadzi cię przez korytarze z rollingowymi kulkami. Wchodzimy do drzwi na samym końcu i widzimy tam Alderpash. Poprosi o pomoc. Uwolniamy ducha.

Serce zmarłej ziemi

W mieście idziemy prosto i wkrótce natkamy się na Arila Vorlesh. Śledzimy i pomagamy Halranowi pokonać przeciwników. Nieco dalej znajdujemy ostrze zaworów. Badamy kroki i przechodzimy do sanktuarium. Zniszcz wszystkich na pierwszym poziomie i wspinaj się po schodach. Wychodzimy na zewnątrz i podążamy po lewej do górnej części lokalizacji. Znajdujemy się w sanktuarium kamiennych rękopisów. Tam spotykamy Anemorę, która oszołomiła królową Holfrey i Irabet. Walczymy z nią i wygrywamy w bitwie, w wyniku czego ratujemy sojuszników. Po powrocie do obozu krzyżowego. Jedziemy do sanktuarium, wspinamy się na podłogę i wychodzimy na zewnątrz. Wchodzi do prawej dolnej części mapy, w której znajduje się mała szczelina. Podskocz i znajdź się na stronie z biurkiem. Pokonaj potwora w bitwie i komunikuj się z gawędziarzem. Wracamy do Drezen.

Ostatnie kroki

Idziemy do Cytadeli, a następnie zostawiamy ją, aby zobaczyć armię na placu (rozpoczyna się scenariusz KAT). Podążamy za lewą na globalnej mapie, tam znajdujemy linię. Przechodzimy we właściwe miejsce. Tutaj czekamy na bitwę z ostatnim szefem. Wcześniej musisz pokonać korytarze i zniszczyć przeciwników. Po drodze możesz znaleźć kilka stron na elfie dla gawędziarza. Zabijamy Navigan, w wyniku czego dotrzemy do Aril Vorley. Kiedy pokonamy demony, przechodzimy przez przerwę. Niszczymy przeciwników poza pokojem i ponownie walczymy z biurkiem. Zgadzamy się pójść po nim do Otchłani, gdzie rozpocznie się mityczne zadanie. Nadal dążymy do Arila Vorlesh. Przechodzimy do dolnych drzwi i wygrywamy. Teraz musisz podjąć decyzję, o której będzie zależeć zakończenie gry.

Zadania współpracowników

Nocne kardotory

Ta misja zostanie rozpoczęta natychmiast, gdy tylko dotrzesz do Drezen. Anavia poprosi o spotkanie i opowie o wszystkim. Wychodzimy na globalną kartę, przechodzimy w pobliżu Dreven. Śledź czas u góry ekranu. Wrócimy do Drezen po 00:00 i odwracamy się po lewej stronie. Otwórz kartę i znajdź ikonę Zosiel. Znajduje się na cmentarzu i wycięty na karty przez Warriors. Komunikujemy się z nim i, w razie potrzeby, sugerujemy, abyśmy przejdzieli na emeryturę.

Przyjaciele są znani w kłopotach i nie tylko

Misja rozpoczyna się natychmiast, gdy tylko przyjdziesz na pomoc Irabet i uratować miasto przed atakiem. Wtedy bohater obudzi się w „sercu obrońcy”. Chodzimy do tawerny i rozmawiamy z Siila. Dowiadujemy się od niej o tym, gdzie możesz znaleźć jej przyjaciółkę Yanna Aldory. Powie ci, że musisz odwiedzić plac Market Kenabres. Gdy tylko będziemy na miejscu, znajdujemy części drzwi i okien i budujemy od nich most. Przecinamy go po przeciwnej stronie i pokonujemy gruz. Następnie konieczne będzie ukończenie audytu lekkoatletyki. Szukamy gnomu na moście. Komunikujemy się z nim. Wkrótce Aldory pojawi się przed tobą-potrzebujesz tego. Kiedy możemy, wracamy do „serca obrońcy”, gdzie, komunikując się z Siyą i jej przyjaciółmi, możesz wykonać zadanie. Misja zostanie ukończona w tej sprawie, ale jeśli zgodzisz się na pomoc, rozpocznie się zadanie „League of the Inspirational Cart”.

How do you rate Pathfinder: Wrath of the Righteous ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *