Pathfinder: gniew prawej: podgląd wersji demo
W ostatnich latach branża po prostu nie pozwala na przerwę. Bóg wojny, Red Dead Redemption 2, Disco elysium, Resident Evil 2 – głośne, interesujące wydania są pełne. Co tu przejść – przy tak wielu premierach nowości, ledwo masz czas na bieganie!
W strumieniu tych wszystkich niesamowitych hitów w 2018 roku, trochę zagubiony Pathfinder: KingMaker – uroczo stary, ale lekko niegrzeczny w szczegółach CRPG w duchu oryginału Brama Baldura. Po przeczytaniu w prasie o błędach i złożoności zwierząt, wielu prawdopodobnie zignorowało pomysły Gry Owlcat – i na próżno: projekt był światowej klasy, za nic, co zostało stworzone przez Moskiewskie Studio dla pieniędzy zebranych przez Kickstarter. Ale jest w porządku: dzisiaj rozpoczyna się kampania crowdfundingowa na zbieranie funduszy na kontynuację -nadszedł czas, aby wskoczyć na małą hipotrain i dowiedzieć się, co się dzieje.
Ścieżka z lochów
Branża gier ma zestaw niewypowiedzianych zasad. Bohater współczesnej eksplozji ukrycia powinien obnosić się z wizją rentgenowską. Strzelec nie może się obejść bez strzelby. A klasyczne RPG komputerowe jest po prostu wymagane, aby polegać Lochy & Smoki – Legendarny system odtwarzania ról, który przynajmniej raz, przynajmniej przelotnie, słyszał nawet najdalej od „stołów”. Oczywiście zawsze możesz użyć innych, mniej dobrze znanych mechaników, a nawet wymyślić własne, jak na przykład autorzy, na przykład, Opad – Jednak jest to stworzenie Gary Gaigex (Gary Gygax) i Dave Arneson (Dave Arneson) przyniósł gatunek wiele ważnych elementów i koncepcji. A wpływ jest nadal odczuwany.
Ale nie wszystko jest takie proste w „lochach i smokach”, jak to mogłoby się wydawać po pobieżnej znajomości Planescape: udręka I Star Wars: Knights of the Old Republic. Przez dziesięciolecia od debiutu w latach 70 D&D Wiele znaczących zmian zostało uległych – historia tylko jego oficjalnych publikacji może być poświęcona osobnym materiałem. I nawet jeśli w najnowszych iteracjach „lochów” losu bohaterów nadal decyduje o rzut wszechmocnej kostki, odnowienie zasad nie zawsze spełnia aprobatę fanów. Przeciwnie, powodują konflikty w obozie zwykle pokojowych graczy. Która edycja jest „bardziej poprawna”? Gdzie równowaga jest lepsza, w której opcja jest najciekawszymi klasami? Wystarczająco dużo słów, czas, aby wziąć miecze!
Pochodzi z jednego takiego sporu (ważna rola, w której odgrywała firma Publikacja Paizo) Pod koniec zeru urodziło się Gra Pathfinder RPAY – rodzaj przemyślenia Lochy & Smoki, na podstawie jednej z późniejszych iteracji słynnej RPG komputerów stacjonarnych. Pomysł był prosty: w ramach otwartej licencji, weź to, co najlepsze D&D Wersje 3.5 i przynieś jej mechanikę. Aby zrobić dziury, zmień najdziwniejsze decyzje projektantów – wszystko w dotychczas nieogrzewanym wszechświecie holaryonu. Biorąc pod uwagę, że wynalazek Paizo Nadal jest poszukiwany, otrzymał drugą edycję i nabył różne komiksy i powieści, przedsięwzięcie było prawdziwe – przynajmniej z komercyjnego punktu widzenia.
I gry wideo? Z nimi w Pionier Relacje nie działały od razu: z dwóch projektów tylko jeden przeżył do wydania – tylko jeden – KingMaker. Fani nie pozwolą ci kłamać: imigranci z Niwalny Starannie przeniósł wiele aspektów oryginalnego systemu ról na ekrany monitorów, ale, niestety, określony hit nie zadziałał: już wspomniana wysoka złożoność i obfitość błędów zauważały wrażenia graczy.
Na szczęście stosunkowo fajne odbiór krytyków nie powstrzymało zespołu. Gdzie jest tak wiele interesujących działek na pulpicie RPG – jeśli chcesz, będzie wystarczająco dużo pracy przez dziesięciolecia. A autorzy mają pragnienia Cicha burza I „Allodes Online” Więcej niż trzeba.
Wojna jest zawsze sama
Podstawa drugiej gry Owlcat Wziąłem to Gniew sprawiedliwych -13 z rzędu ścieżka przygody w rozległym wszechświecie Pionier. w odróżnieniu KingMaker, Tam, gdzie polityka i stosunkowo zmierzona administracja państwowa stała na pierwszym planie, nowość opowie o wiekach -w walce o zwykłych śmiertelników z niekończącymi się hordami strasznych potworów.
Sztuka do wersji gniewu Wrath of the Righteous.
Scena to pustkowie o nazwie Worldwinound (Worldwinound), w którym wiele lat temu portal został otwarty na otchłani. Demony pod przewodnictwem okropnego pana. Zapominając o wrogości, ludzkość zatrzymała agresorów na terytorium upadłego narodu Sarkoris – jednak nawet przez wspólne wysiłki na rzecz powstrzymania inwazji nie powiodły się. Główny bohater i jego towarzysze będą musieli stać na czele piątej krucjaty w samym sercu ciemności – jeśli żołnierze będą mogli odwrócić przebieg wojny i zakończyć inwazję raz na zawsze?
Znajoma historia, której różne odmiany pojawiają się w różnych filmach, książkach i grach. Zespół doskonale rozumie, że ten temat jest wymykany i chce go służyć na swój sposób, w najlepszych tradycjach gatunku CRPG z niezwykłymi konfliktami, złożonymi dylematami i dalekosiężnymi konsekwencjami każdego rozwiązania. W kogo ludzie zmieniają się, gdy wokół jest tylko śmierć i rozkład? Jak pozbyć się niesamowitej mocy – i czy można uzasadnić szlachetny cel potwornymi środkami? Na przykład w jednym odcinku, w trakcie wędrówek, partia natknie się na żołnierza, który bezceremonialnie kończy ich rannych – aby nie „dostali wroga”. Co robić, gdy taki horror dzieje się na naszych oczach? Zatwierdzenie, przekazanie lub ukaranie żołnierzy za takie „przestępstwo”? Studio ma plany interesujących, złożonych pytań, odpowiedzi, na które gracze będą musieli już szukać. Mówiąc najprościej, sprawa nie będzie ograniczona do samego młynka do mięsa – chociaż bez dużych bitew nie będzie to zrobić.
Podobnie jak w przypadku KingMaker, Chris Avellone przymocuje rękę do tekstu gry – jest dużym fanem pulpitu RPG i cieszyła się, że pomogła gierom Owlcat, kiedy zwróciła się do niego po raz ostatni.
Pomimo statusu kontynuacji, Gniew sprawiedliwych nie będzie bezpośrednią kontynuacją KingMaker – To tylko kolejna historia w tym samym wszechświecie, z jego nastrojem i pomysłami. Jednak scenariusze nadal planują dodać kameę postaci z pierwszej części, aby wzmocnić połączenie z poprzednikiem. A jeśli na Kickstarter osiągnie określony cel, może Gniew Zrobią nawet pozory oszczędzania, z możliwością spojrzenia na konsekwencje działań bohatera z KingMaker. Niestety, podczas rozmowy pod koniec stycznia, programiści uniknęli konkretnych stwierdzeń – aby zobaczyć, że nie zostaną złapani na słowo później.
Warto to zauważyć, niech Owlcat I podjęła adaptację długotrwałej kampanii, autorzy nie zamierzają odtworzyć wszystkiego, tak jak na Pathfinder Adventure Path. Chociaż Gniew sprawiedliwych będzie postępować zgodnie z wydarzeniami początkowych publikacji, studio chce dodać coś z siebie, sceny i nieoczekiwanych zwrotów fabuły.
„Podobnie jak ostatnim razem, podjęliśmy istniejącą ścieżkę przygodową na komputery stacjonarne Pionier I dostosował go. Uważamy się za rodzaj mistrzów tej kampanii, tylko dla publiczności komputerowej dodajemy więcej wyboru, więcej towarzyszy z ich osobistymi historiami … i największą zmianę – pozwoliliśmy bohaterom wszystkich światopoglądów. Oryginalny materiał sugerował, że tylko „brzęcze” – duchowni, paladyny, prawdopodobnie dołączyli do nich nieco neutralne. Możesz grać każdego ”, mówi Alexander Mishulin, Dyrektor kreatywny Gry Owlcat.
Zgodnie z ideą zespołu, przechodząc Pathfinder: Wrath of the Righteous Biorąc pod uwagę zadania główne i boczne powinny potrwać około 80 godzin. Sama postać jest rozsądna – ale warto wziąć pod uwagę, że jest to dalekie od limitu. Jak się okazało, oryginał początkowo również musiał trwać tyle samo, ale coś poszło nie tak: do wydania KingMaker „Outloive” do 120 godzin. Dyrektor kreatywny zapewnił, że takie „nadzór” już się nie wydarzy. Trudno w to uwierzyć, biorąc pod uwagę, ile intrygujących pomysłów sturza studio w swoim stworzeniu.
Ścieżki nie są skonfigurowane
Oprócz ogólnej tonalności w drugim Pionier Rozgrywka również się zmieni – nie taka kapitał, ale wciąż zauważalna. Technicznie gra, jak łatwo jest się domyślać, jest dokonywana na podstawie poprzednika, z podobnymi tyłkami, więc zmiany wcale nie są uderzające. Ale są: na przykład w Gniew sprawiedliwych Możliwe będzie swobodne obracanie aparatu (nie tylko przesuwanie go, jak poprzednio), a lokalizacje staną się bardziej pionowo: powierzchnie o różnych wysokościach będą większe. Było to dobrze odczuwalne w demo, gdzie od czasu do czasu imprezy musiały wspinać się na bariery (jeśli lekkoatletyka jest pompowana) i walczyć z potworami na ścianach fortecy.
Zmiany nie kończą się w projekcie – studio bardzo poważnie zareagowało na krytykę oryginału i obiecuje, że wydanie obejmie się bez poważnych błędów. W szczególności prequerzy rozpoczęli od dialogu na temat „co nie działało i dlaczego”, ale jako programistowie pomocy Owlcat stworzył specjalny program, jakim jest dzień i noc łączy najnowszą wersję niespójności. I to nie wspominając o ogromnej tabeli rozgałęzionej, z pomocą, o której projektanci mogą wyraźnie zobaczyć, na co wpływają działania użytkownika i dlaczego niektóre scenariusze pękają w najbardziej nieoczekiwanym momencie.
Ale to są szczegóły. Co jest z treścią? Och, stanie się jeszcze bardziej niż wcześniej. W szczególności lista klas zostanie zaktualizowana: wiadomo już, że w Gniew sprawiedliwych Dodaj czarownicę i wyrocznię – szczególnie dla tych, którzy lubią wyczarować. Ogólnie rzecz biorąc, będzie łatwiej żyć magami: według Alexandra Mishulin, Jeśli w pierwszej części było około tysiąca różnych zaklęć, wówczas ich liczba będzie się podwoić. Po części tak zły wzrost magii wynika z najbardziej obiecującej nowości z drugiej Pionier – mityczny system ścieżek (mityczna ścieżka).
„Mityczna ścieżka to dodatkowa warstwa postępu, który został wprowadzony Paizo (twórcy cyklu), szczególnie w przypadku tej przygody, aby umożliwić graczom walkę z takimi stworzeniami, jak Lordowie Demonów, półbogów i w tym duchu. Wzięliśmy ten pomysł, poprawiliśmy go, aby bardziej odpowiadał tematowi, i stał się głównym elementem Gniew sprawiedliwych. Każdy taki sposób wpływa na historię i mechanikę ”, wyjaśnia Mishulin.
Jak dotąd wiadomo o czterech mitycznych opcjach ścieżki. Pierwszym z nich jest anioł, „przywódca armii niebiańskiej”, która leczy współpracowników, szybko przesuwa się po polu bitwy i jest w stanie nazwać innych skrzydlonych żołnierzy za jego pomoc. Jego unikalna fabuła jest najbardziej powiązana ze scenariuszem głównego zadania kampanii.
Anioł, ilustracja z okładki nieba uwolnionego.
Drugi to portak, mistrz nekromancji i ciemnych sztuk. Jego główną cechą jest to, że może przekształcić swoich przeciwników w bezwładnych sług. Istnieje jednak niuans – muszą być wstępne. W razie potrzeby możesz nawet zmienić całą imprezę na nieumarłe! Rzeczywiście, kto potrzebuje tych bezużytecznych ludzi ze swoją moralnością i sumieniem?
Trzecią ścieżką jest aon. Autorzy charakteryzują go jako „sędzia kosmiczny, który próbuje znaleźć równowagę we wszystkim i przywrócić go”. Oczywiście przywróć w jakikolwiek sposób. Ta postać nie będzie mogła nazwać tej postaci z całego pożądania (jest zgodny z prawem neutralny) i możesz opisać bohatera jako fantasy Dredda z British Comics 2000 AD, jeśli trudny gliniarz ma wehikuł czasu.
Esencja azona jest ujawniona Alexander Mishulin: „Jako przykład: istnieje„ przycięty ”czarodzieja z powodu naruszenia równowagi, która poprawia demony, czyni je silniejszymi. Aeon wchodzi w przeszłość, „reprezentuje” równowagę, zwraca. Towarzysz nie jest już w uprawie i nie pomaga demonom. Ta podróż jest lokalizacjami, wydarzeniami, wyborami, wszystko się naprawdę dzieje ”.
Aeon, ilustracja. Artysta – Luke Bancone (Luca Bancone).
I wreszcie, czwarta ścieżka jest tak zwana Tricster. Postać jest odmianą na temat skandynawskiego boga przebiegłego, a to wszystko mówi. Jego umiejętności, ponieważ dotyczy ich lakonicznych Mishulin, „Na skraju faul”. W pewnym momencie, powiedzmy, Loki rozumie, że jest postacią RPG, a jego los zależy od niewidzialnych kostek. Co robić? Weź oczywiście mechanikę gry planszowej, palcowanie wyników rzuconych! Wygląda jak Malkavian z Wampir: masy – linie krwi Wkrótce pojawi się godny spadkobierca.
Pomimo faktu, że dzięki mitycznej ścieżce gra zauważalnie stanie się bardziej skomplikowana, autorzy zamierzają uczynić drugą Pionier Wyraźnie dla początkujących. Chodzi nie tylko o bardziej przemyślane szkolenie (w oryginale jest dość inteligentne) i subtelne ustawienia złożoności (przy okazji parametry będzie jeszcze więcej), ale także o bardziej zrozumiałe wyjaśnienie zasad i konsekwencji. Projektanci upewnią się, że gracz zdają sobie sprawę z ich działań, wiedzieli, co może okazać się ścieżka jego pompowania, jak najlepiej rozwinąć postać, i nie został utracony w przepływie warunków.
Z oczywistych powodów Gniew sprawiedliwych System kontroli własnego królestwa, który jest tak pamiętany, nie powróci KingMaker. Ale element zarządzania zostanie zachowany – tym razem gracz musi podjąć kierownictwo piątej krucjaty. Część znalezisk poprzednika pozostanie mniej więcej pod względem bezpieczeństwa (na przykład mechanika doradców), ale coś trafi pod nóż. W szczególności czynnik czasowy będzie odgrywał znacznie mniejszą rolę niż wcześniej, i nie można uczestniczyć w życiu żołnierzy nie tak aktywnie.
Jednak i tak będziesz musiał podejmować decyzje: na przykład wyślij żołnierza do odległych bitew opalanych, w których sam-gamer. Według nich autorzy, według nich Pionier V Wojna totalna. Szczerze mówiąc, trudno uwierzyć: dodaj kilka głów dodatków do innych scen akcji z prezentacji -i okaże się to dość mini -rts.
Oblężona
Chociaż ogłoszenie Pathfinder: Wrath of the Righteous Miało to miejsce stosunkowo niedawno, rozwój jest w pełni – zespół ma pierwsze dwa rozdziały w rękach (drugi trwa około 10 godzin), aw biurze Owlcat Możesz już wypróbować wersję demonstracyjną nadchodzącej RPG. Warto dokonać zastrzeżenia, że jest to bardzo wczesna wersja – już przetestowana, ale daleka od ideału. Zespół nawet nie ukrywa wilgoci: interfejs, modele postaci, w połączeniu z ich portretami, a nawet menu główne są pobierane KingMaker bez żadnych zmian, a wiele scen kota nie ma nawet pozory dźwiękowej. Krótko mówiąc, głęboka „alfa”. Ale nawet w tej formie różnic od pierwszej części łatwo się uderzają.
Wydarzenia demo pokazane przez prasę odbywają się w finale drugiego rozdziału-bohater i jego towarzysze w końcu skrzyżowali się z krzyżowcami i razem planują atak na fortecę schwytaną przez demony. Gracz ma od razu do wyboru, jak działać: szturmować z żołnierzami lub próbować niezauważony przez tajne ruchy, podczas gdy zwykli żołnierze oddają życie nad głowami. Druga opcja jest trochę bezpieczniejsza, ale pierwsza, która pozytywnie wpływa na morale współpracowników. Cóż, przechodzimy przez frontowe drzwi – i oceniamy bitwę dobrowolną z własnymi oczami. Nie zawodzi.
Dzięki nowemu aparatowi efekty specjalne można rozważyć z prawie każdego kąta – duch zapiera dech w piersiach!
Jeśli chodzi o skalę i dynamikę, bitwa ta pozostawia wiele bitew z KingMaker Daleko za. NPC pokonaj hordy potworów, a następnie idź dalej do zamku. Skorupy wroga spadają z nieba – nie dekoracyjne efekty specjalne, ale pełne „kulki ognia”, które powodują obrażenia. Potwory wychodzą zza ekranu z przodu, podkreślając, że nie jest to jakiś statyczny Zaruba, ale z każdej strony mogą powstać prawdziwa bitwa i niebezpieczeństwo. Chociaż wiele szczegółów i kontekstu pozostało za kulisami, sama scena jest imponująca z rozrywką: od razu jasne jest, że wszystkie te rozmowy na temat wojny nie dotyczą czerwonego słowa.
Jednocześnie atak nie spada do prostego cięcia rogatego i skrzydlonego wroga. Lokalizacja jest wyjątkowo zdrowa i pomimo pozornej liniowości otwarta na badanie, nigdy nie wiesz, co czeka na następny zegar. ukryte skarby? Wrogowie? Przejście do katapultów strzeżonych przez gigantów? Na przykład w jednym z lochów pod ochroną wrogich demonów, Sukkub maleje, wydaje się, że to spokojne. Uwolnij potwora, zostaw go w więzieniu, a może zakończ na wszelki wypadek? Wybór dla gracza.
Interesujące jest to, że projektanci używają znalezisk akcji w swoich CRPG: na przykład, aby posunąć się głębiej po fortecy, musisz nie tylko iść naprzód, wdrażając wszystkie żywe rzeczy, ale także chronić żołnierzy łamających bramę przed wszechobecnymi potworami. Na szczęście proces nie opóźnia się, chociaż jest powtarzany kilka razy. Plus sami krzyżowcy są trochę, że odłożyli barana i spieszą się, by pokonać irytujących wrogów. To miłe, że nie tylko gracz z jego imprezą jest zaangażowany w brudną robotę. Tym bardziej obraźliwe musisz walczyć z szefem w finale ataku samodzielnie.
W razie potrzeby możesz wywołać wzmocnienia, otwierając bramę na terytorium fortecy. To prawda, będą musieli szukać dźwigni przez długi czas – nie zawsze są ukryte w oczywistych miejscach.
Według wyników godziny znajomego z Gniew sprawiedliwych Gra stanowi pozytywne pierwsze wrażenie. Od pierwszego spojrzenia, ten sam jest w nim rozpoznawany Pionier 2018, ale jednocześnie w duchu, druga część wyraźnie różni się od poprzednika. Jest bardziej gniewna, bardziej ambitna. A jeśli masz szczęście, lepiej – w każdym razie programiści twierdzą, że usunęli wszystkie niezbędne lekcje z krytyki KingMaker.
Kontynuacja jest nadal daleka od wydania (jak dotąd zespół koncentruje się na drugim kwartale 2021 r.), Ale chcę teraz kciuki na szczęście – aby wziąć udział w potomstwie Gry Owlcat Jest p Brama Baldur III z Larian Studios, I z takim przeciwnikiem żarty są złe. Ale ktokolwiek wyszedł zwycięzcą z tej bitwy o rolę, jego wynik jest oczywisty: gracze wygrają. I to jest najważniejsze.