Complete Pathfinder: Wrath of the Righteous
Krok -By -Step Guide for Pathfinder: Wrath of the Righteous jest w 100% szczegółowym pisemnym przewodnikiem, który koncentruje się na głównych zadaniach i głównej kampanii gry, podręcznik kroku -By -STEP zawiera wiele informacji o zagadkach , Otrzymane obiekty, ważne decyzje lub cele, kluczowe NPC, towarzysze i wiele więcej.
akt 1
Przed rozpoczęciem gry zalecamy odwołanie się do opisu ras i zajęć.
– Dzień miasta
Kenabres to miasto położone na granicy dwóch światów: z jednej strony zwykły świat zamieszkany przez zwykłych ludzi, a z drugiej strony światowej rany, dealera demona na holy . Bohaterowie z całego świata, gromadzą się po Kenabres, aby pomóc krzyżowcom. Przedłużająca się wojna daje kilka powodów do świętowania, ale dziś jest rocznica założenia miasta. Do tej pory główny plac miasta jest oczyszczony z marszowych żołnierzy i jest przekazywany graczom i karnawałom. Obywatele zasługują na zapomnienie o rozlewu krwi przynajmniej na jeden dzień.
Musisz zrobić sobie przerwę w bitwach! Na placu jest wiele rozrywek – czas odrzucić myśli o wojnie i cieszyć się.
- Spróbuj specjalnego drinka świątecznego.
- Rzuć strzałkę w cel.
- Pieprzyć manekina.
Gdy tylko gra się rozpocznie, zobaczysz scenę kota podczas festiwalu. Twoja postać jest przekazana rannym. Dowiesz się, że znaleziono ledwo żywe przed ścianami Kenabres . Hulrum nakazuje strażnikom odebrać twoją broń, ponieważ jest ona zabroniona podczas festiwalu. Potem próbuje cię wyleczyć, ale rozumie, że jego siła nie wystarczy i pyta Terenetev .
Hulrum nadal pyta o twoje pochodzenie. Terentdev pojawia się i przerywa przesłuchanie Hulrama, zanim cię uzdrowi i rozmawia z tobą o twojej sytuacji i statusu smoka. Poprosi cię o spotkanie z nią jutro w katedrze, aby znaleźć sposób na całkowite wyleczenie.
Stojak na dart można znaleźć po lewej stronie dużego namiotu. Wchodzić w interakcje, aby rozpocząć grę. Aby ukończyć Drop A Dart w celu docelowego. Po prawej stronie dużego namiotu znajdziesz mały stojak na picie. Istnieje kilka krzeseł barowych, wchodzi w interakcje z barmanem, aby wypróbować specjalny napój. Gdy tylko wykonasz 2 dostępne działania, pojawi się armia demonów, a obrońcy będą walczyć. Terentdelev zamieni się w swój kształt smoka, gdy biurko, władca szarańczy, wskakuje na festiwal. Demon oddzieli głowę smoka swoim gigantycznym ukośnym.
Po tej scenie ukryjesz się przy złamanym stole. Strażnik jest dla Ciebie odpowiedni, oferując wybór między lotem lub opuszczenie bitwy. Cokolwiek wybierzesz, biurka uderzy w kosę na ziemię, zmuszając cię do wpadania w nią i rozpoczęcia następnego zadania pożeranego przez ciemność.
– Pożerane ciemnością
Festiwal zorganizowany w celu podniesienia ducha miasta zakończył się śmiercią i zniszczeniem. Ci, którzy mieli szczęście Outlast, byli w starożytnych katakumbach w pobliżu Kenabres, katakumb, w których, zgodnie z plotkami, żyją potrawy krwionośnych humanoidalnych stworzeń.
Cele
Znajdź innych ocalałych
- Jeden cios tytanicznego warkocza władcy demona, a zabawa zamieniła się w horror, a tosty uroczystości zamieniły się w jęki umierające. Ci, którzy mieli szczęście Outlast kłopoty, warto szukać innych podróżników w tym nieszczęściu.
Znajdź drogę
- Nawet w najlepszych czasach jaskinie pod Kenabrą zawsze były uważane za śmiertelną pułapkę, ale teraz, gdy ziemskie wstrząsy sprowadziły wiele fragmentów, tych, którzy pochłonęli ciemność, potrzebujesz cudu, aby znaleźć drogę do światła.
Odpoczywaj w chacie
- Bastardowie twierdzą, że labirynt tarczy prowadzący na powierzchnię jest obarczony wieloma niebezpieczeństwami. Zanim przejdziesz do drogi, rozsądnie byłoby się zrelaksować w wiejskiej chacie, jak doradził lider Sul.
Napaść na labirynt tarcz
- Shavovy jest gotowy zaatakować Labiryntu Tarczyka, aby zwrócić swoje dzieci. Godny pochwały plan, ale ten, który prawdopodobnie będzie wymagał pomocy, aby odnieść sukces.
Znajdź drogę przez tarcze labiryntu
- Czas opuścić Mongrels, zająć się swoją firmą i skupić się na powrocie do miasta. Wenduag Hunter uważa, że Labirynt tarcza prowadzi na powierzchnię, ale nie może znaleźć wyjścia samotnie.
Zabij Hilusa
- Kultistka Khalilae znalazła się w domu w tarczy labiryntu. Jedynym wyjściem z tego miejsca jest jej martwe ciało.
Wróć do Kenabres
- Nie ma innego wyjścia, z wyjątkiem tych, którzy połknęli ciemność. Czas wrócić do Kenabres.
Po zakończeniu miasta miasta wpadniesz do dołu stworzonego przez biurko . Budząc się w metrze, znów zyskujesz kontrolę. Idź w prawo, a znajdziesz anavię i siłę . Wchodzić w interakcje z nimi, aby zdobyć 125 doświadczenie. Siła poprosi o pomoc:
Zapach w lekkoatletyce (12) lub wiedzy (świat) (12) kontrole, które pomogą Anewii wydostać się z wraku. Możesz także wybrać opcję dyplomacji (12). Pamiętaj, że ta akcja jest zła. Any eavia and Power pojawią się wam i opowie o inwazji demona i upadku Terenteleva. Wtedy przejdę do pytania o ciebie. Po tym, jak wszystko jest w porządku, siła dołączy do twojej grupy. Ona jest paladynką.
Idź naprzód, w końcu znajdziesz pojemnik, z którego możesz dostać broń . Możesz znaleźć:
X1 Yatagan z zimnego żelaza
X2 niespokojna pochodni
Łańcuch x1
Płaszcz oporowy x1 +1
X1 to długi miecz
X1 Krótka włócznia
Jak tylko skończysz, idź naprzód, aby znaleźć genialną ofiarę na Ziemi. To jest skala Tereneteva . Kontynuuj iść naprzód, a spotkasz kamelię . Ponownie w kolejności prezentacji, a rozmowa trafia do masakry na karnawale. Możesz ją poprosić, aby dołączyła do twojej imprezy.
Pod koniec rozmowy otrzymujesz 125 doświadczenie i możesz przeszukać zwłoki obok Camellii, aby uzyskać sztylet warsztatów pracy.
Idź dalej, aby znaleźć swojego pierwszego wroga, młodego gigantycznego multi -leafa . W rzeczywistości będziesz walczył z trzema z nich. Gdy tylko ich pokonasz, ciało, które możesz dostać się na lewo, będzie zawierać: x1 miękki pancerz, butelka oleju x1.
Kontynuuj przejście do tunelu, aby znaleźć kolejne skale Terenteleva. Jeśli zwrócisz uwagę, możesz zaskoczyć następnego wroga, gigantycznej muchy, imponująco uderzając i zaskoczyło go. Przechodząc przez niego, znajdziesz gigantyczną stonogę i plując gigantyczną stonogę.
Za tymi wrogami znajdziesz kolejne martwe ciało, które można uzyskać. Możesz go zdobyć: x25 złote monety, pręty x1 zbroi +1, x2 mikstur terapeutycznych, x1 światła mace.
Kontynuując iść naprzód, spotkasz kolejną gigantyczną muchę, towarzyszy . Możesz znaleźć ofiarę po lewej stronie. Varan będzie na ciebie poczekać, trochę dalej. Możesz go wyczyścić, aby zdobyć Varan Wagra.
W końcu dotrzesz do złamanego łuku z kilkoma kolumnami i kimś stojącym tam. Poznaj Lanna i Wenduag . Mówiąc trochę, Lann powie wam, że szukają świętego anielskiego miecza. Gdy tylko rozmowa się skończy, możesz dostać kruszony kamień w pobliżu ściany końcowej, która ma szlifingowy kamień x5.
Możesz znaleźć znacznie więcej ruin, które można uzyskać, jeśli zdasz kilka kontroli percepcji . Możesz dostać kamienie szlifierskie i kilka kamieni szlachetnych. Można znaleźć święty miecz nad jedną z ruin, dotknij miecza, aby nazwać scenę. Teraz masz dwie opcje: wyleczyć ranną dziewczynę lub gwałtownie zadzwonić do zdrajców.
– Sekrety rodzinne Gverm
Siła zniekształca i zniekształca wszystkich, którzy to posiada. Kiedy osoba przyzwyczai się do specjalnej pozycji w społeczeństwie, zaczyna protekcjonować dla innych. Takie podejście jest zachowane, nawet gdy samo społeczeństwo się rozpadnie. Horgus Gverm, człowiek obdarzony szlachetnym pochodzeniem i znaczną wyższość, był w nietypowych okolicznościach. Uparcie przylega do swojego bogactwa i władzy, mimo że ich wartość spada w każdej minucie.
Cele tajemnic rodziny Gverm
Oczyść ścieżkę do grzywki dla Horgusa
- Priorytetowe zadanie horgues gwerm – znajdź wyjście na powierzchnię. Jest gotowy hojnie zapłacić za przewodnika i zatrudnić najlepszych ochroniarzy, które można tylko zdobyć. Niestety dla Horgusa nie ma w pobliżu najlepszych ochroniarzy.
Idź do rezydencji Horgusa z kamelą
- Zatrudniając niezawodnych ochroniarzy, Horgus poszedł do swojej rezydencji. Co może sprawić, że ta osoba zaryzykowała jego życie, aby wrócić do zniszczonego domu? Odpowiedź na to pytanie dotyczy pierwotnej rezydencji Gverms.
Upewnij się, że rezydencja jest bezpieczna
- Aby rozwiązać swoje problemy, Horgus zawsze polegał na pieniądzach, a nie na ostrze. Z reguły zatrudnił najemników do pracy, podczas gdy pozostaje w bezpiecznej odległości, czekając na ich sygnał. Wszyscy wrogowie w rezydencji Gverm muszą zostać zniszczeni, po czym możesz podać sygnał.
Przejście
- Idź do rezydencji Gverm po wyjściu na powierzchnię. Gverm już tam czeka i prosi o wyczyszczenie dla niego rezydencji.
- W rezydencji jest kilku kultystów, niszcz ich i grabież cenne rzeczy. Na pierwszym poziomie można znaleźć Sicle of Falter (+1, fitness) i srebrna szlafrok (+1 Zbawiciela ze strachu). Na drugim poziomie jest krótka cebula kodu.
- Jak tylko zniszczysz wrogów, podaj sygnał do gvermu do okna gabinetu. On otworzy tajne drzwi i poprosi cię, abyś podążył za nim.
- Po poznaniu tajemnicy od gvermu zdecyduj, co zrobić ze swoim sekretem i weź swoje nagrody. (Twoja decyzja może wpłynąć na Twój związek z Camelia.)
– Ostatni sztylet
Cele
- Pokaż wyniki dowódcy kultu.
- Podziel wieżę Estrode
- Powiedz Irabetowi o planowanym ataku (lub o zwycięstwie, jeśli zabiłeś tam wszystkich kultystów).
Przejście
- Gdy tylko dotrzesz na powierzchnię, możesz pokazać Irabet wynik kultu w sercu obrońcy.
- Przejdź do wieży Estrode Po pierwszym wejściu do wieży, pojawią się niektóre duchy Aasimer. W zależności od twojego światopoglądu mogą narzucić ci zaklęcie błogosławieństwa.
- Po odkryciu dezorganizacji w szeregach kultystów, możesz zgłosić się do Irabet, aby wykonać misję ostatni sztylet.
- Jeśli nalegasz na atak na ten bastion demonów, możesz spróbować wysłać jednego ze swoich kolegów z drużyny, aby skradł się w górną część wieży i powala kolumnę, może to zabić niektórych kultystów.
- Gdy tylko wyczyścisz kultystów tutaj, możesz pójść do piwnicy i uzyskać koszulę +2, +1 długą cebulę i +1 kukri. Możesz także zdecydować, co zrobić z opiekunem i modlitwą.
– Płonące miasto
Miasta, które od lat strzeżały granicę między raną świata a resztą święta, nie już. Kenabres zamienił się w płonące ruiny, w których rozpaczliwie szaleje. Wszystko wisi w równowadze: czy historia Croaches kończy?
Cele
Pomóż krzyżowcom atakować Gray Garrison
- Jaki jest sens dotarcia na powierzchnię tylko po to, aby być w nowej krwawej masakrze? Podziemny ruch prowadził bezpośrednio do szarej garnizonu, gdzie kultystów i krzyżowcy walczyli o kontrolę nad starymi koszarami. Mogło być gorzej – przynajmniej wrogowie są w pobliżu, ale sojusznicy można również znaleźć.
Znajdź narratora
- Krzyżowcy szukają porady dziwnego elfa nazywającego się narratorem. Jeśli wciąż żyje gdzieś w ruinach Kenabres, należy go znaleźć za wszelką cenę.
Przynieś narratora do serca obrońcy
- Stary elf, znany jako narrator, prawie zmarł w ruinach biblioteki skrzydła ciemności. Jest gotowy pomóc krzyżowcom, jeśli zabiorą go w bezpieczne miejsce – a jedynym bezpiecznym miejscem pozostającym w Kenabres jest serce obrońcy.
Znajdź przedmiot, który może oczyścić amulet uszkodzeń.
- Narrator potwierdza, że Kenabres jest uszkodzony. Co gorsza, ponieważ jest to pierwszy decydujący kamień w łańcuchu, demony mogą wykorzystywać swoje uszkodzenia, aby wpłynąć na wszystkie inne kamienie na granicy świata. Nie wie, czy istnieje narzędzie, które może to naprawić, ale nalega, aby rozpoznał pożądany obiekt, jeśli go przyniosą.
Znajdź tajne wejście do Gray Garrison
- Gray garnizon jest dobrze ufortyfikowany – krucjatorzy się tym zaopiekowali. Atak z przodu będzie kosztował drogie … Ale co, gdyby istniała słabość w obronie garnizonu? Teraz Rycerze będą się modlić, aby znaleźli lukę we własnych fortach. To zabawne, jak wszystko się odwraca …
Omów plan ataku szarego garnizonu z Irabetem
- Miecze są zaostrzone, pancerz noszony, zaklęcia są przygotowywane, sojusznicy są zbierani. Czas przedyskutować plan ataku z Irabetem i spieszyć się.
Zapobiegaj uszkodzeniom warstwa
- „Wszystko zależy od tej bitwy”. Żołnierze często słyszą to powstrzymanie od swoich dowódców. To zwykle kłamstwo. Wojny nie można wygrać ani stracić od razu. Po głośnym zwycięstwie lub katastrofalnej porażce miesiące mogą minąć, nawet lata przed ustaleniem ostatniego zwycięzcy. W tej bitwie nie los świata jest umieszczany na mapie. Życie kilkuset tysięcy osób, które nieuchronnie umrą, jeśli rana świata wykracza poza stare sarkoris, jest umieszczona na mapie. Jeśli obrońcy Kenabres przegrają, wojna będzie kontynuowana … Ale nawet bez nich pójdzie.
Wróć do sojuszników
- To było dziwne zwycięstwo, przyniosła więcej pytań niż odpowiedzi. Co się stało w momencie, gdy krawężnik błysnął jaśniej niż słońce? Co zapowiadało ten wybuch dla bohatera, miasta i całego świata? Prawda w tym zostanie z czasem ujawniona. Ale na razie czas dołączyć do sojuszników i opowiedzieć im o tym zwycięstwie.
Przejście
- … Irabet można znaleźć natychmiast po opuszczeniu lochu.
- Kiedy podążasz za irabetem, oczyszczającymi sekciarstw.
- Pamiętaj, aby obrabować wszystkie wartości na swojej ścieżce w Gray Garrison, gdy tylko osiągniesz trzeci poziom, droga się zawali, zabrania powrotu.
- Znajdziesz demona przed kamieniem ochronnym. Jeśli uda ci się przystąpić do testu przekonania, możesz zwrócić się do swojej strony niektórych kultystów. Jednak nie można wygrać w samej bitwie, gdy tylko cała drużyna zostanie stłumiona, nastąpi scena Kat, a po 8 godzinach obudzisz się w sercu obrońcy.
- Tajne wejście do Gray Garrison można znaleźć na placu rynkowym, obok trochę tiflingu.
- Narratora można znaleźć w bibliotece skrzydła ciemności, jeśli masz wysokie umiejętności postrzegania i umiejętności wiedzy (religia), możesz przekonać się, że krzyżowcy są tam oszustami. Możesz użyć wysokich umiejętności sportowych, aby znokautować jednego wroga przed rozpoczęciem bitwy. Jeśli spełniasz wymagania, możesz również wykorzystać wybór mitycznego oszusta, aby wysłać kultystów do szarej garnizonu, całkowicie unikając walki.
- Po radzeniu sobie z zdrajcami, porozmawiaj z narratorem i towarzysz mu z powrotem w sercu obrońcy.
- Porozmawiaj ponownie z narratorem w sercu obrońcy, a następnie porozmawiaj z Irabetem. Jeśli zebrałeś wszystkich sojuszników („powszechna przyczyna”) i jesteś pewien, że atakujesz Gray Garrison, powiedz Irabetowi, że nadszedł czas, aby uderzyć.
- W zależności od tego, ile sojuszników zebrałeś w zwykłej klatce piersiowej, w szarej garnizonie może pojawić się kilka krzyżowców i tajfoidów.
- Pierwsze piętro szarej garnizonu jest teraz pełne demonów i kultystów, spróbuj zwabić je jeden po drugim, używając drzwi i zawsze podążaj za pułapkami. Na środku tego poziomu jest sukubus, jeśli masz umiejętność wykrywania magii i wysokiego przekonania, możesz zmienić fascynowanych rekrutów na bok.
- Po pokonaniu wszystkich wrogów sprawdź posągi znajdujące się wzdłuż ścian. Istnieją trzy posągi ludzi i trzy posągi aniołów. W rękach posągu może być personel, młot, tylko miecz lub tarcza z mieczem. Następnie sprawdź ołtarz, na którym leży książka z modlitwą. To jest klucz do rozwiązywania zagadek. Przeczytaj uważnie modlitwę, aby zrozumieć sekwencję interakcji z posągami. W modlitwie zarówno ludzie, jak i anioły są obecni. Musisz także wiedzieć, kogo i której broń użyła. Możesz rozwiązać zagadkę posągu w następującej kolejności:
- Posąg mężczyzny z mieczem i tarczą
- Statua anioła z tarczą i mieczem
- Statua anioła z mieczem
- Statua anioła z młotkiem
- Posąg mężczyzny z personelem
- Posąg mężczyzny z mieczem
- Na drugim piętrze można uzyskać amulet naturalnego zbroi +2, płaszcz oporu +2 i warkocze +2 w JESlin.
- Aby dostać się na trzecie piętro, najpierw musisz wspiąć się na prawe górne schody na 1. piętrze, aby dostać się na prawą stronę 2. piętra.
- Giant Minotaur chroni schody trzeciego piętra, możesz dostać zamek (+1 duży topór). Gdy tylko dotrzesz do kamienia ochronnego, będziesz musiał zdecydować, co z nim zrobić. Ale przed podjęciem jakichkolwiek decyzji wzmocnij swój zespół i przygotuj się do bitwy. Wtedy będzie minago z wieloma demonami, które cię atakują.
- Po pokonaniu demones.
- W książce zdecyduj, co zrobić z aniołami zamkniętymi w kamieniu ochronnym. Otrzymasz klasę mitycznego bohatera.
– Powód ogólny
W niespokojnych czasach niektórzy ludzie odrzucają stare zakresy, podczas gdy inni przylgną do nich do ostatniego westchnienia. Przygotowując się do ostatniego ataku na szare garnizon, krzyżowcy zbierają wszystkich sojuszników, których mogą – nawet tych, których krzyżowcy gardzą zniszczeniem miasta.
Cele misji:
Zbierz sojuszników, aby zaatakować Gray Garrison
- Ile wciąż żyjących ludzi, którzy mogą trzymać broń lub wyczarować? Potencjalnych sojuszników można znaleźć w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.
Krok -By -krotność z powszechnego powodu
- Możesz zaoszczędzić grupę tajfoidów na placu rynkowym.
- Jeśli zezwoliłeś na wrogość wiernych spokojnie, możesz wysłać Hulrun lub Ramien (ale nie oboje) i ich ludu, aby pomóc.
- W bibliotece Blackwing możesz zaoszczędzić krzyżowców przed oszustami.
– Zawieszenie wykonania
Opóźnione wykonanie to misja w Pathfinder: gniew prawej . Zadania mogą zapewnić wyjątkowe wrażenia przygodowe, a także potężne mechanizmy i skarby. Niektóre zadania są ograniczone w czasie, a niektóre można ukończyć tylko z niektórymi towarzyszami.
Cele
- Bądź gotów
- Poinformuj Irabet, że żołnierze są gotowi do bitwy.
Przejście
- Otrzymasz to zadanie wkrótce po przebudzeniu w sercu obrońców z Angenii, która obawia się, że opuścisz zadanie dla Irabet, i stanie się ono wrażliwe.
- Po około 2-3 spoczywaniu na mapie świata nastąpi przypadkowe starcie z posłańcem zaatakowanym przez demony. Uratuj go, a on poinformuje cię o nieuniknionym ataku na serce obrońców. Możesz go zignorować, iść z nim lub iść własną drogą. (Nie zajmuj zbyt wiele czasu, w przeciwnym razie zadanie się nie powiedzie)
- Przybywając w sercu obrońców, porozmawiaj z Irabetem, aby rozpocząć bitwę.
- Musisz pokonać fale wrogów, próbując zminimalizować obrażenia spowodowane przez tawernę z kultystów ognia. Ostatnia fala będzie składać się z Minotaur przebijania się przez południową bramę. Pokonaj go i innych kultystów, aby ukończyć zadanie.
Porady i wskazówki
- To może być trudna bitwa. Pamiętaj, aby odpocząć z wyprzedzeniem!
- Priorytetem jest dążenie do kultystów, którzy rzucają ogień, ponieważ zniszczą samą tawernę, co może prowadzić do porażki, jeśli otrzyma zbyt duże obrażenia.
- Zwycięstwo nad wrogami w „szpiegach wśród naszych szeregów” ułatwi bitwę, ponieważ będzie mniej fal wrogów.