Outlast II: Przejście

Exodus
Po obejrzeniu otwierającego wideo i prologu ze szkoły będziesz w nieznanym miejscu. Kliknij kilka razy LKM, aby usunąć drzwi z helikoptera z biologicznej.
Gra ma kilka elementów kolekcji, które są podzielone na dwie kategorie – dokumenty i filmy. Pierwszy jesteś w różnych domach i t. P., A drugi – zdejmij własną rękę. W naszym fragmencie postaramy się opisać maksymalną liczbę dokumentów i nagrań wideo. Nawiasem mówiąc, w Outlast 2 można znaleźć w sumie 55 dokumentów i utworzyć 50 filmów.
Zrobisz pierwsze dwa filmy podczas lotu helikoptera. Nie można ich przegapić:
– wideo nr 1. „Historia Jane Dow – część 1”.
– wideo nr 2. „Historia Jane Dow – część 2”.
– wideo nr 3 – „crack”. Gdy tylko się obudzisz po wypadku, zejdź na dół i spójrz przez kamerę na helikopterze, aby zrobić wideo.
Otwarte pudełko leży obok helikoptera – zwykle w takim pojemniku znajdziesz bandaże. Wybierz pierwszy z nich.
– Wideo nr 4 – „Pilot ukrzyżowany”. Idź dalej, aby zobaczyć ciało wiszące na drzewie. Napisz to na kamerze wideo.
– Wideo nr 5 – „Niemożliwe miasto”. Przejdź przez ciemny wąwóz, używając noktowizyjnej kamery (klucz z komnatą). Gdy tylko ześlizgniesz się, Blake skomentował to, co widziałem wioskę. Weź aparat i zapisz małą wioskę z góry.
Przejdź obok samotnego domu i zejdź na dół, aby wejść do samej wioski.
Dokument nr 1 – „Moja droga, droga Ellie”. Wejdź do pierwszego domu po prawej stronie i znajdź notatkę na stole z zwłokami. Przestudiuj to. Blake automatycznie fotografuje. Wszystkie notatki i znalezione dokumenty można odczytać w sekcji „Zdjęcie” Twojej kamery wideo.
W tym samym domu na półce znajdują się pierwsze baterie niezbędne do ponownego załadowania latarki. Wejdź do światła i zobacz martwą krową pod baldachimem.
Dokument nr 2 – „Drogi Ojcze”. Mężczyzna pojawi się w oddali. Idź do niego i spójrz do domu po lewej stronie, aby znaleźć notatkę na stole.
W domu znajdź bandaże.
Wideo nr 6 – „Remember the Lost”. Wyjdź do domu i idź w lewo. Na widelcu zostaw trochę po lewej stronie, aby znaleźć płot z krzyżem na ślepym zaułku. Zapisz to za pomocą noktowizyjnej. To jest warunek wstępny!
To samo ogrodzenie.
Aby dostać się do domu po prawej, otwórz okno. Zabierz się do wewnątrz za pomocą „luki”. Idź do drzwi wejściowych, pchnij śrubę z góry i wyjdź. Przejrzyj dziurę w ogrodzeniu po lewej stronie i biegnij wzdłuż ścieżki wewnątrz schronienia.
Dokument nr 3 – „piosenka Povitukha”. Zejście po schodach, zanotuj z tabeli.
Kontynuuj liniową ścieżkę. Wkrótce zniszczony budynek będzie po lewej ręce. Nieco dalej, za zakrętem drogi opuszczając prawą, zobaczysz konstrukcję wewnętrzną bez ścian. Bateria będzie leżała na stole. Śmiało, omijając przyczepę stojącą po prawej, dopóki nie zobaczysz swojego pierwszego zagrożenia – wiedźma z ogromnym krzyżem. Odwróć się i uciekaj, gdy tylko pójdzie do twojego kierunku. Biegnij do budynku z dachem, pod którym znalazłeś akumulator, i biegnij, siedząc gdzieś za lufą lub innym obiektem. Czarownica musi przebiegać obok. Gdy tylko przeszkadza niepokojąca muzyka, idź w kierunku, skąd przybyła wiedźma.
W domu po lewej stronie, które można przejść przez okno, możesz znaleźć bandaż i baterię. Idź do stodoły i szybko zatopić się w niej, klikając C, aby się położyć – musisz użyć dołu, aż wiedźma dotrze do Blake.
Dokument nr 4 – „Preach NotA, rozdział 8”. Kiedy ukrywasz się przed czarownicą, idź do zniszczonych schodów i przenieś pod nim pudełko. Mając na górze, wybierz notatkę z tablic.
Podążaj na górze, aż upadniesz. Przejdź do dużej części stodoły i przejdź przez okno. Wejdź ponownie do innego domu przez okno i zgnij się. Tutaj dowiesz się o mechanice śledzenia wrogów przez dźwięk. Wprowadź tryb kamery wideo i kliknij V, aby usłyszeć, co dzieje się za ścianami. Wyciągnij aparat na różnych sekcjach ściany i dowiedz się, gdzie wrogowie są w przybliżeniu zlokalizowane.
Kiedy wróg mija okno, przejdź przez niego. Najlepiej poruszać się po prawej stronie, ale musisz działać ostrożnie – jeden z wrogów opuści dom po prawej stronie. Jednak tutaj masz jedną przewagę – możesz biegać przez wioskę, do jej końca, gdzie nastąpi pierwszy wybuch. Wszyscy wrogowie zostaną zneutralizowani.
Dokument nr 5 – „Przybycie wizji”. Wybierz dokument z ziemi natychmiast, gdy nastąpi epidemia. Niedaleko tego miejsca.
Wideo nr 7 – „Zamknięcie budynków”. Idź do kościoła z przodu i zapisz figurkę na kamerze wideo, która unosi się nad wejściem.
Dokument nr 6 – „Nowe kazania, część 1”. Wejdź do kościoła. Aby przekroczyć ogrodzenie, znajdź otwór w nim po lewej stronie. Wewnątrz korytarza podążaj za drzwiami z przodu i zamień w mały pokój po prawej stronie. Na stojaku w pobliżu prawej ściany leży następna nuta.
Otwórz śruby na drugich drzwiach i zejdź na schody.
Dokument nr 7 – „The Secret of Vel”. Zejście do piwnicy z ludźmi zamkniętymi w klatkach, znajdź dziurę pośrodku i zeskakuj, aby wybrać notatkę.
W samej piwnicy po zejściu znajdź klucz do więzienia wiszącego na lewej ścianie. Będzie świecić. Wypełnij pod klatkami i otwórz drzwi kluczem. Wybierz z piwnicy.
Dokument nr 8 – „Nowe kazania, część 2”. Kiedy znajdziesz się w domu nad lochem, idź na drugie piętro i weź notatkę ze stołu.
Przejdź przez następne drzwi, idź wzdłuż korytarza i wskocz przez okno do Lynn. Podążaj za dziewczyną, dopóki jakiś sekciarski nie zabierze cię od ciebie. Idź wzdłuż łóżka rzeki do następnej wioski. Ukryj się w wodzie, aby nie zauważyć. Przenieś się do prawego brzegu i przejdź przez dom, wyciągając okno i opuszczając drzwi. Na zewnątrz, idź wzdłuż rzeki kolejny dom i wejdź do środka przez drzwi. Wystąpi lampa błyskowa.
Spotkanie z Lynn.
Znajdziesz się w pamięci – w szkole.
Wideo nr 8 – „Diceps of Jessica”. Idź do sąsiedniej klasy i zdejmij kamerę wideo, co jest napisane na fajnej tablicy.
Wyjdź do korytarza i idź w prawo. Zobaczysz sylwetkę. Certyfikat pokoju z telewizorem jest streszczeniem – bateria leży w kącie. Idź w kierunku sylwetki, aż popchniesz cię na bok. Przejdź ponownie do wyjścia. Tym razem opuszcza szkołę i podążaj krwawym szlakiem na śniegu. Przejdź przez bramę, w której będziesz ssać pod ziemią.
Wracając z przeszłości, podążaj za Itanem i wejdź do domu. Zejdź do piwnicy i idź spać na pościeli materaca na ziemi.
Po przebudzeniu zobacz sceny KAT, a następnie rozbij planszę i podskocz.
Wideo nr 9 – „przesłuchanie”. Zdejmij martwe ciało itana na kamerze wideo, którą wiedźma zabiła minutę wcześniej.
Dokument nr 9 – „List z Itan”. Na lewo od wyjścia domu, na stole nocnym leży następna nuta.
Podążaj długą ścieżką, aż wskoczysz do wody z molo. Spaceruj po wodzie i poczekaj na kobietę, która stara się na górze. Dopiero potem wyjdź z wody po prawej stronie, na obszarze oświetlonym lampą. Przejdź przez most, a możesz nakręcić następny film.
Wideo nr 10 – „Heretics Sacired”. Za mostem po prawej stronie będą dwa filary z spalonymi ciałami (ogień jeszcze nie wyszedł). Usuń to zdjęcie na kamerze wideo.
Dokument nr 10 – „Koszenie notA, rozdział 5”. Idź do budynku, obok którego był kaznodzieja. Nie ma jej już, ale pod dachem, na stole znajdziesz bandaż i kolejną nutę.
Wideo nr 11 – „Marta”. Idź ścieżką przez pole kukurydziane, aż zobaczysz samą czarownicę przed bramą, ciągnąc zwłoki. Nie trać czasu – szybko zapisz, co się dzieje!
Martha.
Odwróć się i znajdź dziurę w ogrodzeniu po prawej stronie. Paul przez pole kukurydziane – lepiej pozostać po prawej stronie. Unikaj lekkiego światła. Nieco po lewej stronie będzie wzrost, z którym można przeskoczyć przez ogrodzenie. Zrób to, aby opuścić pole kukurydziane.
Dokument nr 11 – „List od jej męża”. Tutaj podbiegnie mężczyzna – jest bezpieczny. Pierwszy dom będzie przede wszystkim. Wejdź na ganek i idź do drzwi. Pod drzwiami znajdziesz notatkę.
Podążaj dalej do stodoły, po krwi. Wróg siedzi na werandzie domu – więc musisz się poruszać, kucając i naciskając blisko ogrodzenia po prawej stronie. Więc on cię nie zauważy. Idź do stodoły i chowaj się po lewej stronie. Poczekaj na wroga, a będzie duża przyczepa. Idź do przyczepy i chowaj się pod nim. Kiedy sekciarski opuszcza stodołę, a następnie przesuń wózek w postaci pudełka na złamane schody i wejdź na górę. Ściśnij wąską przestrzeń, aby zobaczyć łańcuch zwisający z sufitu.
Dokument nr 12 – „Val Magazine, część 1”. Na pudełku z płonącą świecą leży notatka – obok wiszącego łańcucha.
Dokument nr 13 – „Modlitwa o Chrystusa w świątyni bramy”. Pociągnij łańcuch i idź wzdłuż planszy, w zależności od stóp. Poruszaj się ostrożnie. Po upadku idź ścieżką, dopóki nie zobaczysz kamiennego posągu. Pod nim na stoisku leży notatka.
Wideo nr 12 – „Dead Birds”. Wzrost się pod górę, aż wystąpi kolejna lampa błyskowa. Ptaki spadną z nieba. Usuń je na kamerze wideo.
Idź drogą po prawej stronie, aby znaleźć kolejne wejście. Wejdź na półkę po lewej stronie, gdzie widoczne są krwawe ślady. Przejdź na drugą stronę, poruszając się wzdłuż ściany (będzie mała półka, główny bohater pójdzie na boki – krew jest widoczna). Wznieść się nad jaskinią, skacząc na drugą stronę.
Wideo nr 13 – „Cave Temple”. Idź głęboko do jaskini, aż ześlizgniesz się. Zobaczysz wielkiego nadziewanego mężczyznę – zdejmij to.
Zejdź na strach na strachu i przeskocz nad otchłani. Wznieść się powyżej i podążaj za wyjściem z jaskini.
Wideo nr 14 – „New Temple Gate”. Zobaczysz wioskę na górze – zabierz ją do kamery wideo.
Zejdź i przejdź przez tunel w domu – musisz ścisnąć pod schodami.
Dokument nr 14 – „Val Magazine, część 3”. Wewnątrz domu na stole z przodu znajdziesz notatkę.
Dokument nr 15 – „Letter Vel notat”. Wejdź na sam szczyt i na stole z tyłu pokoju Znajdź notatkę.
Następnie znajdź niebieski regał i naciśnij go na bok, aby znaleźć drzwi na balkon. Wyjdź i zeskocz do wioski. Sprawdź windę z przodu, pociągnij dźwignię. Zasilanie jest wyłączone – musisz aktywować generator.
Dokument nr 16 – „Kaza notA, rozdział 6”. Zejdź do wioski. Będzie jedyny dom z oświetleniem – jeśli podejdziesz i spojrzysz przez okno, zobaczysz wroga. Przeglądanie głównych drzwi jest bezużyteczne – natychmiast cię zabiją. Po prawej stronie jest rozszerzenie. Przejdź przez to i rzuć w lewo. Przeskocz przez ogrodzenie. Zadbane ciało będzie z boku – obok niego znajdziesz małe okno prowadzące do piwnicy (nie myl z oknem wewnątrz domu z kolejną tułą, za otworem w ogrodzeniu). W piwnicy otwórz drzwi i wejdź do następnego pokoju, aby znaleźć ten sam dokument.
Dokument nr 17 – „Val Magazine, część 5”. Omijaj budynek i zobacz głodną kobietę. Jeśli nie zbliżycie się do niego, jest to całkowicie bezpieczne. Umyj górę. Przekaż jeden budynek i zatrzymaj się na drugim budynku po prawej stronie. Po lewej stronie drzwi wejściowych poniżej znajduje się małe okno prowadzące do piwnicy. Wejdź do piwnicy i popchnij szafę do ściany, aby znaleźć tajny pokój. Na stole leży notatka.
Dokument nr 18 – „Różne drobiazgi od grzesznego świata”. Wspinaj się na górę w kierunku budynku z generatorem. Stamtąd wyjdzie mężczyzna z latarką. Ukryj się w najbliższej lufie i poczekaj, aż przejdzie obok – będzie widoczny przez otwór. Wyjdź i idź na górę. Znajdź schody wewnątrz budynku i podążaj za ostatnim poziomem, aby znaleźć notatkę na stole.
W pobliżu będą drzwi – za nimi jest generator. Uruchom i zejdź na dół. Zauważysz, jak jeden z chłopów bierze się w domu. Teraz pojawi się Martha. Wszystkie domy są teraz zamknięte. Na wzgórzu, na którym znajduje się płonące ciało, istnieją dwa sposoby – zejście wzdłuż zwykłych ziemi i drewnianych kroków. Musisz zwabić Marty na siebie, aby przebiegł obok dolnej części schodów, a następnie szybko przebiegł obok płonące. Bez zatrzymywania się, wróć do windy i pociągnij dźwignię.
Wideo nr 15 – „Temple Gate”. Opuściłem windę, znajdź drewnianą płytę z bramą świątyni napisu naprzeciwko niego.
Dokument nr 19 – „Uwaga w ogrodzie”. Ponownie, po opuszczeniu windy, idź w lewo, wzdłuż ogrodzenia, aż w ciemności pod drzewem znajdziesz martwą kobietę, w pobliżu, która leży nuta.
Idź do studni, abyś był ściągnięty. Wlej przez wałek wentylacyjny, odwracając się tam, gdzie potrzebujesz. Aby zobaczyć zakręty, musisz użyć noktowizyjnej. Raz w szkole idź do korytarza i idź do samego końca, do ślepego zaułka. Wróć, aż zobaczysz szafkę Ajar na rzeczy po lewej stronie. Znajdź pudełko w środku i zdobądź, trzymając LCM. Idź na początek, a następnie idź w kierunku trumny. Musisz zauważyć, że Jesse przebiega obok. Podążaj za dziewczyną, która pojawi się w kilku miejscach.
Wideo nr 16 – „Hanged Jessica”. W końcu zobaczysz dziewczynę wiszącej na linie, na końcu korytarza. Usuń go na kamerze wideo.
Idź do drzwi po lewej stronie, aby wrócić do teraźniejszości. Uciekaj od mężczyzny, przenosząc się z jednego pokoju do drugiego. Idź do sąsiedniego budynku, przeskocz barierę, idź na dziedziniec z studnią. Będzie tu kilku wrogów – musisz wejść do budynku naprzeciwko i przekształcić się w przejście po lewej stronie. Tablice, które blokują ścieżkę, spadną.
Idź na koniec pokoju, aż usłyszysz, jak ktoś łamie drzwi. Używając klucza C, idź na podłogę i czołgaj się pod jednym z łóżek (ale nie pod tym, który jest bliżej drzwi). Kiedy wróg mija, idź do następnego pokoju i idź na schody prowadzące do piwnicy. Nie spiesz się, żeby zejść! Zobaczysz światło. Wejdź i idź do poręczy nad schodami. Spójrz w dół i poczekaj, aż wrog się wzrośnie. Przejdź przez poręcz na „szczelinie” i zeskakuj, klikając Ctrl.
Umieść gabinet odroczenie przejścia do jaskini. Musisz to zrobić wzdłuż ściany od lewej do prawej, jeśli spojrzysz na zamknięte przejście z twarzą. Usłyszysz, jak wróg wpadł do pokoju. Zwolnij szafę i zejdź szybko.
Wideo nr 17 – „Hall wystawowy”. Na końcu ścieżki będzie kobieta przywiązana do łóżka. Zrób z nią wideo.
Dokument nr 20 – „Zaakceptuj moje samobójstwo”. Poruszaj kolejną szafkę, a w jaskini poruszaj się w kółko wzdłuż wąskiego występu. Z stojaka po drugiej stronie, zwróć uwagę.
Teraz będzie kolejna trudna segment z pościgiem. Bez względu na to, jak cicho idziesz, główny bohater zacznie realizować. Dlatego natychmiast włącz noktowi widzenie w aparacie i idź w górę. Otwórz drzwi na parterze domu, biegnij po korytarzu i poruszaj się po schodach. Wybierz na balkonie i zeskocz na ulicy. Biegnij do przodu i przeskocz nad drewnianym ogrodzeniem. Śledź dalej i wspinaj się po domu. Kontynuuj drogę, aż znów znajdziesz się pod domem – będziesz musiał przeskoczyć przez okno w górę i uderzyć w podłogę kilka razy na podłodze – LKM. Biegnij do kościoła i wspinaj się do środka przez okno piwnicy. Zachowanie – pościg zatrzymał się.
Dokument nr 21 – „Zadłużenie Proaching”. W pokoju bocznym po prawej, kiedy wychodzisz do głównej piwnicy ze stołem, na jednej z półek leży nuta.
Wideo nr 18 – „Dlaczego musisz umrzeć”. Wzrost z piwnicy kościoła do hali wraz z biurkami i usuń napisy na komorze na komorze komnaty.
Dokument nr 22 – „Plan lekcji”. Wznieść się na podłogę powyżej i znajdź notatkę na stole.
Następnie możesz przeskoczyć przez okno.
Dokument nr 23 – „List do mamy”. Na zewnątrz, znajdź wózek dla dziecka, obok drzewa. W środku będzie notatka.
Pchając duży wózek do bramy i wspinaj się na nią za pomocą.
Dokument nr 24 – „Kaza notA, rozdział 10”. Zobaczysz śpiewającą kobietę z nożem. Przejdź obok niej, trzymając się po prawej stronie, a następnie spójrz na bramę w lewo. Będzie otwarty garaż lub struktura podobna do niego. Wewnątrz na stole po prawej leży notatka.
Dokument nr 25 – „Modlitwa o przebaczenie w świątyni bramy”. Teraz musisz dostać się do lewego dalekiego rogu – przeciwieństwo bieżącej lokalizacji. Wróć do bram, które przeskoczyłeś i idź wzdłuż ogrodzenia po lewej stronie. Musisz znaleźć stojak z notatką otwartą.