Life Is Strange i nowoczesne popkultura

Startseite » Life Is Strange i nowoczesne popkultura
5. listopada 2024
11 minutes
6

By Jhonny Gamer

Gry wideo coraz bardziej wnikają do współczesnej popkultury i stają się jego integralną częścią. Proces wsteczny również nie jest rzadki i jako oczywisty przykład można cytować Life Is Strange. Historia Maxa Caulfielda, która wraz z jej przyjaciółką Chloe bada tajemnicze zniknięcie Rachel Amber, a nie nieśmiałe cytowane filmy, programy telewizyjne, komiksy, książki i gry wideo. Wszystkie te odniesienia i aluzje, z jednej strony, wypełniają świat przygody szczegółami i tworzą wrażenie, że jej bohaterowie żyją w naszej rzeczywistości, a z drugiej strony – tak – Life Is Strange Bliżej odbiorców gry. I, co ważne, wiele odniesień nie jest przypadkowych – są one wspomniane w tym miejscu, a czasem dają specjalny odcień wydarzenia, które odbywają się wokół głównego bohatera.

Sowy nie są tym, co się wydaje

Rzadka mistyczna historia o małym amerykańskim miasteczku stworzonym po 1991 roku, można uniknąć porównania z Twin Peaks, kultowym serialem telewizyjnym David Lynch (David Lynch). Jest to Life Is Strange przegrany. Arkady Bay, gdzie odbywa się gra, podobnie jak Twin Peaks, typowe prowincjonalne miasto, w którym wszyscy się znają, ale wszyscy nadal mają własne tajemnice. Duch serii znajduje się w restauracji „Dwóch wielorybów), przypominającą Double R Cafe, w której agent Cooper często patrzył.

„Przez ciemność przeszłości przyszłości magik pragnie zobaczyć.Jeden śpiewa między dwoma światami ... „ogień ... idź ze mną”

„Przez ciemność przeszłości przyszłości magik pragnie zobaczyć. Jeden śpiewa między dwoma światami … „ogień … idź ze mną” „„ ”.

Inne odniesienia trafiają do pracy Lyncha Jeszcze głębsze. Możesz narysować podobieństwa między Rachel Amber i Lao Palmer: Obie dziewczyny są uniwersalnymi faworytami, które są dumne ze szkoły, są mądre, piękne, przyjazne. Wyjaśnienie okoliczności ich zniknięcia przechodzi przez czerwony wątek przez cały spisek. Ale dochodzenie w grze nie jest zaangażowane w agenta FBI, ale dwa bardzo młode i niedoświadczone w planie detektywistycznym dziewczyny. Czerwone zasłony oddzielające strefę VIP klubu cyklonowego na końcu imprezy światowej przypominają tę samą zasłonę w czarnym wigwamie. A psychoanalityk Neutan Prescott to nazwa dr Jacobi, tak jak ten, który przeprowadził długie rozmowy z Lao Palmerem z Doktora.

Między innymi Chloe prowadzi odbiór z numerem TWN PKS, aw przypadku samochodów autorzy AdvenCura nie ograniczyli się do samego podwójnego pixo. W pokojach reszty samochodów różne serie są szyfrowane w grze, które często są bezpośrednio związane z tym, czym jest właściciel samochodu. Właśnie dlatego Chloe, która bada zniknięcie przyjaciela, dostała historię z podobną fabułą.

Przyjaciel i asystent Max o imieniu Warren-właściciela samochodu z numerem thxfls-„tajne materiały” (X-Files), ojczym Chloe prowadzi własne dochodzenie i dyski TRDTCTV-„True Detektyw” (prawdziwy detektyw). Dealer narkotyków Frank jest właścicielem Van Brkbd – „Breaking Bad” (Breaking Bad), aw finale drugiego odcinka w samochodzie pana Jeffersona można zobaczyć numer TPFTHLK w serii „Top of the Lake”, który jest również Powiązane z zaginioną dziewczyną.

Samochody, których właściciele są nam znani, są również interesującymi liczbami. Oto tylko niektóre z nich: Qntmlp – „Quantum Leap”, Crnvl – „Carnivale” (Carnivale ”(Carnivale” (Carnivale ”(Carnivale” (Carnivale ”(Carnivale” (Carnivale ”(Carnivale” (Carnivale ”(Carnivale” (Carnivale „( Carnivale ”(Carnivale), THWR -„ Wirewear ”(The Wire), TWlghtzn -„ Zmierzchu strefy ”(strefa Zmierzchu).

Gdzie idziemy, drogi nie są potrzebne

Gra, w której główny bohater wie, jak powrócić do tych samych wydarzeń, nie mogła pomóc, ale odnosić się do filmów, w których bohaterowie mogą również kontrolować czas. Wszystko zaczęło się od faktu, że Warren wysyła listę sesji kinowych poświęconych podróżowaniu w różnych epokach na pocztę Maxa. W tym samym czasie nazywa się lekarzem, a jako awatar wybrał niebieską stoisko policyjne – Tardis, czas czasowy z serii „Doctor Who”. „Chciałbym zbudować dla siebie Deloreana!„ – wzdycha nie wiedząc o talentach Maxa Chloe. Dziewczyna może się bardzo zmienić w jej życiu, aby zostać przeniesioną do przeszłości przez samochód z trylogii „Powrót do przyszłości”.

W dzienniku Maxa możesz również znaleźć wiele odniesień do kina. „Wszystkie wydarzenia w klasie były powtarzane, jak widziałem je wcześniej. „Surka Day”, a nie inaczej ”. „Oglądałem kilka odcinków„ Doctor Who ”i„ Secret Materials ”, spojrzałem na„ stalowy alchemik ”, a następnie„ szybciej, kot! Zabij zabij!„(Film o szalonych„ Amazonach ”),„ Tsuo ”(prawdziwa wycieczka cyberpunkowa ze stromymi efektami specjalnymi) i„ Scott of Pilgrim ”(jeszcze raz)” ”.

Max nie tylko wymienia to, co widział, ale także wspomina serial „Star Way” i jest zadany przez trudne pytanie wyboru: „Pamiętam, że w słynnym odcinku oryginalnego Star Trek, Kirk musiał wrócić do przeszłości i przeszłości Pozwól, aby jego ukochane umrzeć, aby naziści nie wygrali wojny … jaki to jest wybór? Co by się stało, gdybym nie był w tej toalecie i nie uratowałem Chloe?„Bohaterka gry rozumie, że jeśli Fate stawia ją przed takim wyborem – uratować jej najlepszą przyjaciółkę lub, powiedzmy, miasta z tsunami – wówczas bardzo trudno będzie podjąć decyzję.

T -koszulka, którą nosi Max w czwartym odcinku, może wskazywać na jego ponure zakończenie.W końcu wydruk w postaci motyla z czaszką jest odniesieniem do filmu „Cisza jagniąt”

T -koszulka, którą nosi Max w czwartym odcinku, może wskazywać na jego ponure zakończenie. W końcu wydruk w postaci motyla z czaszką jest odniesieniem do filmu „Cisza baranka”.

Horrorowe filmy również nie minęły bohaterów gry. „Pachnie„ czarownicą z Blair ”, mam gęsią skórkę”, mówi Max, wchodząc w opuszczoną stodołę. Wszystko w tej samej stodole ma haczyk niezbędny do wychowywania Haysters, a bohaterka informuje, że już widziała podobne w filmie „Piątek, 13”.

Dowiedziawszy się, że anonimowe SMS -em z groźbami pochodziły od jej koleżanki z klasy, Max podsumowuje: „Więc to ty… teraz oficjalnie nazywam cię Billy Lumis”. Taka była nazwa zamkniętego i cichego ucznia z filmu „Scream”, który ukrywał się za maską upiornej twarzy. Killer w filmie kontynuował bohaterkę o imieniu Sidney Prescott, a sam Grutan nosi dokładnie to samo nazwisko.

Kiedy bohaterki idą w nocy do szkolnej basenu, kilkakrotnie przypominają „szczęki”. Sprawdzając rekina zabawkowego, Max mówi: „Ale właśnie zacząłem myśleć, że będzie bezpieczny w wodzie”. I podczas gdy w basenie Chloe śpiewa główny motyw muzyczny „Szczęki”, dokuczając Maxowi, który wciąż wrzuca do tego filmu.

Warto również wspomnieć, że sam Max nazywa się kilkakrotnie szalonym, odnosząc się do nazwy filmu Mad Max. Dziewczyna mówi także o sobie: „Maxyiver powraca”, kiedy za pomocą improwizowanych środków znajduje sposób na otwarcie włazu w opuszczonej stodole. Taka bezpretensjonalna bohaterka Life Is Strange Pokonał nazwę bohatera popularnego amerykańskiego serialu telewizyjnego „Secret Agent McGayiver”, który ze względu na swoją zaradność rozwiązał trudne problemy.

I tutaj Johnny!

W Life Is Strange Wiele „wschodnich” nie tylko z filmów i serii, ale także z dzieł literackich. Niektóre książki są po prostu zaangażowane w narrację na przykład, nawet przed rozpoczęciem gry Max bierze kolekcję historii od swojej kolegi z klasy Kate Ray Bradbury (Ray Bradbury) „Kraj październikowy”.

Plakat w pokoju Max bardzo przypomina okładkę „Over the Abyss in the Rye” Salingera (Jerome Salinger).A nazwisko bohaterki - Collfield - jest dokładnie takie samo jak bohater tej powieści

Plakat w pokoju Maxa bardzo przypomina okładkę „Over the Abyss in the Rye” Salinger (Jerome Salinger). A nazwisko bohaterki – Collfield – jest dokładnie takie samo jak bohater tej powieści.

Najczęściej gra odnosi się do książek Stephena King (Stephen King) i filmy wykonane przez ich motywy. Nie musisz iść daleko na przykłady: pełne imię i nazwisko Kate – Kate Beverly March, a jeśli przeczytasz „It”, prawdopodobnie pamiętasz, że jedna z bohaterki nazywała się Beverly March. Na parkingu Max może znaleźć śpiącego psa i żartować, że pies „wygląda spokojnie, ale jeśli budzi się … Kujo!„Co sugeruje wściekliznę Senbernar z powieści Król.

„Chcę zabić wszystkich członków cyklonu, tak jak w filmie„ Carrie ”…” Max myśli na imprezie „End of the World”. Uczniowie, zadowoleni ze swojego życia, bawią się, zapominając o tym, jak kpią z kolegę z klasy, więc nic dziwnego, że Max pamiętał film nakręcony na podstawie pracy Stephena King, – W nim uczniowie również zatruły dziewczynę, nie podejrzewając, że ma nadprzyrodzone umiejętności. W przeciwieństwie do Maxa, Carrie White nie mogła zrelaksować czasu, ale wiedziała, jak poruszać obiektami z mocą myślenia, które zemściła się na swoich przestępcach.

Zatrzymując się w kobiecym akademiku przed drzwiami z numerem 217, Max stwierdza: „Pokój 217? Pod jakimkolwiek pretekstem nie zgadzam się tam wejść … ”Redrum jest pisany na drzwiach, który jest anagramem słowa morderstwa („ morderstwo ”). Wszystko to jest odniesienia do powieści Król „Shine”, w którym był pokój z tą samą liczbą.

Nawiasem mówiąc, w adaptacji filmowej Stanleya Kubricka (Stanley Kubrick) liczba ta została zastąpiona przez 237, aw grze zrobili „Wielkanoc” z książki

Nawiasem mówiąc, w filmie Stanleya Kubricka liczba ta została zastąpiona przez 237, aw grze stworzyli wielkanocną książkę dokładnie z książki.

Wielka odpowiedzialność wiąże się z wielką siłą

„Wielkanoc” poślizgnij się w mowie drugorzędnych bohaterów gry. Tak więc sprzedawca narkotyków Frank nazywa Maxa i Chloe, Hardy Brothers, odnosząc się do bohaterów serii detektywów amerykańskich dzieci. (Nawiasem mówiąc, chłopcy zaprzyjaźniają się z inną literacką bohaterką Nancy Drew, której książki zostały napisane przez tych samych autorów.) Młodzi detektywi badają przestępstwa i zawsze wkładają nos we własne sprawy, więc nic dziwnego, że mężczyzna porównał z nimi Chloe i Max. Podczas jednego z poprzednich spotkań ten sam Frank nieprzyjazny przywitał dziewczyny słowami: „A oto nasza telma i Louise”, powołując się na bohaterki filmu o tym samym imieniu Ridley Scott (Ridley Scott) O wydarzeniach dwóch przyjaciół na drogach Ameryki. Zgadzam się, Frank ma raczej figuratywną mowę dla sprzedawcy narkotyków.

Warren chciał „poczuć się jak mężczyzna po tygodniu ultravigacji”, ponieważ w ciągu zaledwie kilku dni udało mu się walczyć kilka razy, chroniąc Maxa. To prawda, dla Alexa z „odzieży pomarańczowej” do niego, na szczęście, wciąż bardzo daleko. Nawiasem mówiąc, o tych samych potachach Warrena – on sam trafnie nazwał siebie Hulk. W końcu cichy uczeń, który lubił naukę, naprawdę rzucił się w walkę w najlepszych tradycjach naukowca Bruce’a Bennera, który wydając gniew, reinkarnował się w okrutnym zielonym potworze. Jeśli zatrzymasz Warrena i uniemożliwić mu pobity neutan, to w SMS facet przypomina Batmana i pisze: „Szkoda, że ​​nie mogę być bohaterem, którego potrzebuje to miasto”.

Kontynuując temat bohaterów komiksów, Max w rozmowie z Brooke Pafrases słynny cytat Spider-Mana: „Big Tryndets ma wielką siłę”. W oryginalnym komiksie Parker oczywiście przyszedł do Piotra „odpowiedzialność”, a te słowa zostały wypowiedziane przez narratora, to znaczy, Lee Stan (Stan Lee), ale w adaptacji filmu Sam Reimi (Sam Raimi) Wyrażenie to zostało przypisane wujkowi Benowi, a ona została już za nim ustalona. Max rozumie, że czas i wszelkie oszustwa są z nim niebezpieczne, więc musisz traktować to poważnie, a ta bardzo dobrze charakteryzuje to jako odpowiedzialną i rozsądną postać.

Bohaterowie Life Is Strange Nie tylko czytaj komiksy i oglądaj filmy, ale także graj w gry wideo. Warren jest zapalonym użytkownikiem World of Warcraft, A strona jest podana w wymienionej sieci społecznościowej Super Mario Bros. Chloe ma brelok w postaci odniesienia robota pandate-a do ukochanej zabawki Zapamiętaj mnie, Poprzednia gra Dontnod.

Siedząc na huśtawce na podwórku domu Chloe, Max wspomina, jak w dzieciństwie marzyli razem o przyszłości, a jej przyjaciółka powiedziała, że ​​chciałaby być jak Lara Croft. Główny bohater serii Adventure of Adventure Games nie jest przypadkiem, ponieważ w Tomb Raider I Life Is Strange Jeden wydawca – Square Enix.

Wspomniana jest także kolejna franczyza Square Enix

Wspomniana jest tutaj kolejna seria Square Enix – Final Fantasy.

To nie wszystkie odniesienia, ale nawet ich liczba daje wyobrażenie o tym, jak duży i różnorodny kontekst kulturowy gry. Life Is Strange Rozmawia z nami w tym samym języku, ponieważ wszystkie te odniesienia do kina, literatury, komiksów są bliskie i zrozumiałe dla współczesnego człowieka, a między sobą przeplatają się, czyni grę żywym odzwierciedleniem obecnej popkultury.

How do you rate Life Is Strange i nowoczesne popkultura ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *