Pobierz XCOM: Enemy Unknown „długa wojna 1.1 beta 39.8 ’ – grafika

Startseite » Pobierz XCOM: Enemy Unknown „długa wojna 1.1 beta 39.8 ’ – grafika
16. sierpnia 2024
8 minutes
5

By Jhonny Gamer

Przełącza się w kilku miejscach! Zastępować Int NA Rus.
W Podstawa.ini – Xew \ Engine \ Config
W DefaultEngine.ini – Xew \ XCOMgame \ config
W Kodeks.ini (lub analog) – xew \ binaries \ Win32 – jeśli nie masz licencji

Ogólne zmiany:

  • Dużo kodu gry i mody zostało dodanych i dodanych.
    Naprawiono wiele małych błędów.
  • Naprawiono błąd (zauważalny w wersji GOG), gdy gra i system Windows mają różne języki domyślne. I nie czytaj tekstu.
  • Dodano niemiecki z IKBG90.
  • Dodano język rosyjski – z witryny TBSPlay.
  • Ukraińczyk dodał ode mnie Loriendal. Wsparcie adaptacyjne. Używane są niektóre symbole rosyjskiego i angielskiego. I napisy w języku angielskim. Przepraszam, gra nie została opracowana dla tego języka i nie wiem, jak dodać obsługę czcionki.
  • Niezbędne teksty i linie są przetłumaczone na 8 języków: eskadry uwolnione, Omega 13, Trening VR, LOADEOUTMANAGER, XCOM MINI MODS.
  • Znacznie ulepszona grafika (przy maksymalnych ustawieniach).
  • Wszystkie laboratoria mają 6 miejsc.
  • Kolory klas odpowiadają kolorom w koszarach.
  • Pancerz ma teraz bardziej zauważalny kolor.
  • Opóźniona opóźniona animacja śmierci wroga.
  • Przycisk „Wyjmij ze wszystkich obiektów” dodany do wyglądu podstawowego żołnierza w koszarach.
  • Stosunek liczby mężczyzn i kobiet wynosi obecnie 75% – 25%.
  • Wiele dodatkowych danych w bitwie, naciskając F1.
  • Nieznacznie zmieniony stosunek narodowości.
  • Dodano zapamiętywanie zestawów rzeczy.
  • Teraz możliwe jest zmiana wyglądu unikalnych bohaterów i T-BMP.
  • Jedna z kart z transportem ma teraz 2 odmiany.
  • Kolory samochodów na mapie teraz każde zadanie o arbitralnym kolorze (przynajmniej trochę świeżości w kartach).
  • Ustawienia wzrostu i wolumenu w żołnierzach w koszarach.
  • Dodano zaawansowany arkusz nazwisk i nazwisk.
  • Aktywował konsolę, włącza klucz „tilda (~)”.
  • Niektóre misje fabularne mogą odbywać się teraz raz w roku.
  • Szybkość animacji jest teraz zamiast 1.0 \ 1.15e1.5 Możesz wybrać 1.0E1.5e2.2.
  • Dodano wiele ikon.
  • Wszystkie liczniki są wyświetlane przez mniej niż dwa dni.
  • Dodano 1 nowy głos.
  • Dodano przycisk pauzy (wygodne jest tworzenie zrzutów ekranu).
  • Teraz możesz użyć kontrolera i klawiatury, aby wyświetlić zalety zablokowanych wyższych rang.
  • Korekta listy interfejsu i celów.
  • Dodano miernik odliczania wygaśnięcia okresu ważności powyżej umieszczonych nowotworów z kompozycją. Przywrócenie różnych funkcji Meldui. Korekta kilku błędów związanych z radarem.
  • Teraz możesz skonfigurować więcej elementów w DGC.ini.
  • Zmiany równowagi:
  • Zmień złożoność: pierwsza – jak najbliżej gry waniliowej. Drugi – nieznacznie poprawiony. Pozostałe tryby nie są dotknięte.
  • Żołnierze i NPC mają +1 KM w normalnej złożoności.
  • Dodano opcję drugiej fali: trening wirtualny.
  • Dodano opcję drugiej fali: Omega 13.
  • Leczenie rannych można przyspieszyć dla składu. Ale pozostanie co najmniej 2 dni (analog odpoczynku i w ten sposób możesz ominąć niektóre błędy).
  • Ustawienie drugiej fali jest aktywną wojną: przy wyborze tego elementu liczba misji wywyższających jest znormalizowana. Wcześniej ten element dostroił wszystko oprócz tego.
  • Produkcja eksaltowa można wykonać po schwytaniu ich bazy.
  • Dodano nowe korzyści dla rulettplus w opcji drugiej fali.
  • Snajper i psionika są trochę wątpliwe.
  • Dokładność Dugamot teraz 0.65. Aby wygładzić problem przechwytywania kosmitów.
  • Wiele broni dodano małego krytyki (z wyjątkiem pistoletów).
  • Rozszerza zakres wrodzonych umiejętności oficera, który „daje premię woli oficera najbliższym żołnierzom” (tylko to!). Teraz jest 18 płytek.
  • Kiedy twój tajny agent rozbije radar, wszystkie jednostki wyniesienia będą zdezorientowane zamiast przeładowania broni. Ta dezorientacja zmniejsza dokładność o 100%, ale posłuszni żołnierze mają szansę nie uzyskać dedaf.
  • Teraz wrogowie, których widzisz, ale jeszcze nie są, są wyświetlani wokół ich recenzji.
  • Podczas atakowania bazy personel jest uzbrojony w najlepszą dostępną broń (nie mogą brać plazmy).
  • Schwytane drony mogą teraz ponownie leczyć twoją technikę.
  • Teraz możliwe jest pompowanie pilota samolotu, wysłać je do linku (do 6 sztuk z maksymalną rangą).
  • Oszczędzając Patricka Carloka, teraz dołącza do organizacji.
  • Karabin do wstrząsu elektrycznego dodał możliwość strzelania 2 razy. Zagospodarowanie zostało usunięte. Uszkodzenie jest zmniejszone do 2-4 (w praktyce uszkodzenie jest często wyższe).
  • Sniper Exalt ma teraz również z nim broń. Nie jestem pewien, czy AI go użyje. Bez dodatkowej edycji.
  • Ciężki piechota ma teraz również granat dymny. Nie jestem pewien, czy AI go użyje. Bez dodatkowej edycji.
  • Wyrzutek może rzucić oślepiający granat. Nie jestem pewien, czy użyją tej dodatkowej edycji sztucznej inteligencji.
  • Dodano mechanikę rezerwacji zbroi, jeśli cel stale wpada do celu (podobna mechanika jest zaimplementowana w XCOM 2).
  • Dodano wyświetlacz numerów paniki i zbroi w centrali.
  • Sektopody mogą teraz rozbić ściany (podobne mechaniki są zaimplementowane w XCOM 2).
  • Niektóre bonusy początkowe są odblokowane.
  • Teraz, jeśli T-BMP zabije wroga, żołnierze otrzymują 50% doświadczenia, jeśli zobaczą T-BMP i wroga (w pewnych warunkach można zdobyć doświadczenie bardziej niż wcześniej).
  • T-BMP stopów i szybowanie T-BMP mają teraz +1 szczeliny.
  • Zmieniona mechanika czerwonej mgły. Do 30% dokładność HP będzie nieco wyższa, po tym, jak będzie niższa. Ale sufit pozostał 35%.
  • Po niektórych misjach możesz wysłać dodatkowe polecenia etykietowania za pieniądze. Aby uzyskać więcej zasobów.
  • Umiejętność upuszczania talentów. Raz na 14 dni i kilka misji. Wybrane wcześniej premie, takie jak dokładność i inne rzeczy i nie można ich zmienić.
  • Przybysze czas przyjazdu jest teraz 7 dni.
  • Mod eskadry został odnowiony, aby nie być bardziej skomplikowany niż stara wersja bitwy na niebie (bitwa z małymi płytami jest szczególnie lekka). Niektóre bitwy i w różnych miesiącach gry mogą być łatwiejsze i trudniejsze.
  • Zmieniono Cyberdisk AI! Kiedyś wolało mu strzelać z pełnej odległości i zawsze leciał blisko. Teraz może strzelać z maksymalnej odległości, chociaż może latać bliżej.
  • Uszkodzenia wynikające z kopalń są zmniejszone o 9 z 10. Zawsze byłem zaskoczony, jak potężny i wygodny jest.
  • Latający T-BMP ma teraz również niewidzialność.
  • Dodano poprawki z Szmind: LWDebugger. Na przykład, teraz buff z dymu nie znika, jeśli dostaniesz z jednego dymu do drugiego. Częściowa korekta podwójnego ruchu wrogów.
  • Dodano modyfikacje interfejsu użytkownika od Szmind. Ustawienia domyślne zostały zmienione na bardziej nowoczesne.
  • Teraz, jeśli żołnierz biegnie we mgle pod tłumieniem ognia. Strzały na nim nie działają.
  • Teraz, jeśli wróg ma dezorientację DEBAF, jego widoczność jest zmniejszona do 8 kafelków (Exalt nie uruchomi od ciebie 3 pocisków).
  • Na kartach z bombami od początku +1.
  • Maksymalny możliwy czas zmęczenia MEK jest zwiększany o 12 godzin.
  • Gotowość walcząca działa teraz jako XCOM 2.
  • Drobne zmiany w pracy Perks.
  • Nowe bonusy początkowe krajów.

Dołączone mody:

Sekwencyjny Overwatch 1.3 (+2.0) (przez Szmind)
XCOM minimods (przez Szmind)
Kolekcja POD Reveal MODS (przez Szmind)
Menedżer modów interfejsu użytkownika (przez SZMIND)
Ulepszenie selekcji żołnierza (autor: Amineri (Saved Eclipse66))
Carlock nagradzaj żołnierz 1.0b (przez Eclipse666)
Ulepszone randomizowane żołnierze (opcjonalnie) – normalnie wyglądający żołnierze (przez Eclipse66)
Ulepszone dostosowanie żołnierza (przez Eclipse666)
Ulepszone informacje taktyczne (przez Eclipse 666)
Exalt Intel Tweak (dla dynamicznej wojny) (przez Eclipse66)
Omega13 Druga fala (przez Eclipse666)
Szkolenie rzeczywistości wirtualnej (na długą wojnę) (przez Eclipse666)
Wskaźnik zasięgu widzenia obcego (przez Eclipse66)
Meld Alarm (na długą wojnę) (przez Eclipse666)
Carlock + CustomizeUniquesoldiers (przez Eclipse666, Vazeron1)
Air War (autor: Vazeron1)
Dronerepair (autor: Vazeron1)
Czas rekrutacji (przez Vazeron1)
Wskaźniki linii wzroku (według TrackWo)
LoadoutManager (przez TrackWo)
Sytuactrom Panic-Defense Wartości (przez Xmarkstespot
ExtraSlotsbasic (przez Xmarkstespot (Zyxpsilon) pomysłu (mod nie działa w LW 1.0), przez Antm1946 dla nowego kodu tekstowego, w dyskusjach)
Lądowana mapa statku za dostawę na długą wojnę (według płynności 911)
Losowe odcienie LW B15F3 (według Liquid911)
Modyfikacje interfejsu i rozgrywki XCOM (autor: WGHOST81)
Soldiergendereew (przez WGHost81)
Mutatorzy, aby umożliwić nową strategię AI i Shiv XP (autorstwa Beagle i Wghost81)
DW Fix (przez Lemagn)
Morecmmands (autor: Azxeus)
Konsola.InputKey (przez Azxeus)
Betterblueshirts (autor: Dithraker)
Jeden godzinę zwłok ew (autor: Drakous79)
Mod Display BETA 14 HP (autor: Ellatan)
Usuń opóźnienie animacji śmierci EW (przez Wellbott)
Graphics Mod-X-Com Wrog nieznany zaktualizowany 1-2b (autor: Philstatuk (niezupełnie mod. Ale pomysł, że finalizuję))
Exalt Materives (autor: Oakeman)
Ulepszenie selekcji żołnierza (autor: Oakeman)
Dodaje Dr Chipping do Long War (autor: JC Lewis)
Ulepszona lista nazw (według Uzifeline)
Red Fog Mod (LW) (autor: Leokian)
Promocja UI Bugfix (LW) (autor: Lafiir)
TargetListfix (autor: Lafiir)
Meld-Countdown for Longwar (autor: Lafiir)
Ultragraphics (autor: Lord)
Super swobodna długa wojna 1.0 (kraver) (autor: Loriendal)
Z_Longwar_Modididifatigue (przez KValir)
More_hours (przez Bilfdoffle)
Merceenary Pascal (autor: Carloscristo)
Długa wojna 1.0 (autor: Johnnylump, Amineri, Wghost81 i All Team of Pavonis)

Spojler

How do you rate Pobierz XCOM: Enemy Unknown „długa wojna 1.1 beta 39.8 ’ – grafika ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *