Risen 2: Dark Waters: Wartość
Ten materiał uważa tylko za część gry, dodatkowe zadania są wykonywane tylko w razie potrzeby.
Calder.Spotkaj się z komendantem!
Po filmie otwierającym Juan wchodzi do naszego pokoju. Nie jesteśmy w najlepszym stanie, jednak musimy dotrzeć do komendanta Carlosa i porozmawiać z nim.
Zbieramy wszystkie obiekty leżące w pokoju. Wychodzimy na zewnątrz, wychodzimy na lewo od Juan i wspinamy się po schodach. Rozmawiamy z Carlosem, spójrz na wideo. Statek zbliżający się do fortecy zostaje zniszczony przez potwora.
Odkryj brzeg.
Carlos wysyła nas na lądzie, aby pomóc ocalałym, którzy mogli dostać się do lądowania. Przed opuszczeniem fortecy otworzymy ekwipunek i wyposażymy naszego bohatera w broń. Zchodzimy i rozmawiamy z Juanem. Jedziemy na brzeg i idziemy po nim.
Zapisz Patty.
Spotykamy naszego starego znajomego Patty, który został zaatakowany przez Sandy Devils. To nasza pierwsza walka, więc zachowujemy się ostrożnie. Zabicie tych stworzeń jest dość proste, zwłaszcza jeśli używasz broni. Wracamy do Carlos, gdzie Patty informuje o swoich planach zniszczenia Krakena.
Porozmawiaj z Carlosem.
Podczas gdy Patti jest rozlany w naszym pokoju, porozmawiamy z Carlosem. Dostajemy odprawy i zostawiamy fortecę.
Naprzód do Takarigua!
Dotamy na statek, wchodzimy do planszy. Podchodzimy do steru po lewej stronie i rozmawiamy z Sebastianem. Informujemy go o naszej gotowości.
Takarigua.Znajdź pirackie legowisko.
Patty staje się naszym towarzyszem. Wyrzuciła wszystkie nasze ubrania, aby nie podejrzewano o stosunki z inkwizycją. Opuszczamy kabinę i jedziemy do Sebastian. Po wysłuchaniu podążamy za nim. Zostaliśmy bez ubrania, a poza tym absolutnie nie wiemy, gdzie iść. Przede wszystkim musisz uzyskać kartę do nawigacji w lokalnej dżungli. W końcu są zamieszkani przez różne stworzenia, z których każde stanowi zagrożenie dla naszego zdrowia.
Komendant rozprzestrzenia się na puch lokalnego porucznika Rockfora. Duża liczba zapasów została skradziona z magazynu w nocy, a Di Fuego był winny za to, cywil, który miał szczęście. Niestety ją stracił i dlatego Carlos powie mu, jak wypełnić swoje obowiązki. Następnie nie pójdziemy z nim, ponieważ aby umówić się na wizytę z gubernatorem, potrzebujesz przynajmniej na koszulę.
Na zewnątrz komunikujemy się z Pedro. Uczymy się od niego o ubraniach, piratach i karcie.
Wszystkie znalezionym przez nas żywność jest automatycznie umieszczane w zapasach jako zapasy, t.mi. Zapasy jedzenia. Zdrowie od nich nie jest natychmiast uzupełniane, ale z czasem. Oczyścimy stół z resztek.
Mocne ubranie.
Poruszamy się ścieżką, dopóki nie zobaczymy wieży po prawej stronie. Przy wejściu znajduje się skrzynia korbowa, z której można coś kupić z ubrań.
Mapa Takarigua.
Otwieramy zapasy i zakładamy nabyte rzeczy. Wróć do Villa di Fuego, strażnik spokojnie nas wpuści. Jesteśmy świadkami rozmowy Sebastiana i Di Fuego. Drugie udało się spłacić irytującego komendanta, rzucając zapasy na statek.
Rozmawiamy z gubernatorem, aby zdobyć cenną mapę wyspy. Preymy musieli rozwinąć stu złota.
Znajdź pirackie legowisko.
Dosłownie Preymy musieli szukać ich legowiska, ponieważ nikt nie przedstawi nam go na spodku, a raczej nie Prey wyświetlany na mini-karcie. Jednak już z wyprzedzeniem przeglądałem ten obszar i wskazałem ścieżkę do niego na mapie.
Fens spotka się z nami przy bramie. Być może musimy dostać się do jaskini, ale w tym celu musimy rozwinąć elokwencję lub zastraszanie. Jeśli nie ma ani jednego, ani drugiego, Preymy szukać kolejnego wejścia z bardziej przyjazną strażą. Jest taki sposób, który jest również wskazany na zrzucie ekranu: zmierzamy na brzeg, gdzie spotkamy Blake. Najwyraźniej nie obchodzi go, że jesteśmy z inkwizycji. Możesz lekko go narysować na temat tak nierozróżnialnego podejścia do bezpieczeństwa laboratorium.
Znajdź stalową brodę.
Pogłębiamy się dalej w jaskini, prędzej czy później zderzymy się z Curtis. Zgłosi, że stalowa broda jest na pokładzie statku. Cóż, chodźmy do niego. Patrzymy na wideo, w którym cały dramat rodzinny rozwija się między Patty, naszym towarzyszem i nieuchwytną stalową brodą! Kiedy konflikt zostanie rozstrzygnięty, cała uwaga zwraca się do naszej osoby. Aby udowodnić brodę, że warto być na jego statku, Preymy musieli przysięgać. To oczywiście nie wystarczy, to znaczy wypełnimy kilka zadań.
Komunikujemy się z brodą i dowiadujemy się wszystkich szczegółów na temat harpuny tytanów – pistoletu, który może zniszczyć tytanów.
Dostawa cukru.
Spójrzmy do tawerny i zapytaj Brazhnika o stalową brodę. W kolejnej rozmowie okazuje się, że do produkcji dużej liczby rumów wystarczającej do pobrania na statku, cukier i woda są potrzebne. Najpierw zdobądź cukier. Brazhnik donosi, że w tym przypadku najlepiej zwrócić się do Jacka zamieszkującego na wieży obok brzegu. Zauważyłem jego miejsce pobytu na zrzucie ekranu:
Zanim przejdziesz do wykonania zadania, kupimy jak najwięcej rumu i grog od Brazhnika.
Od wewnątrz obozu docieramy do bramy, w której znajduje się Fens. Nadal są zamknięte, więc wyskakujemy i informujemy Fenssu, że byliśmy już w obozie, wtedy bramy otworzą. Po dotarciu do wieży, otrzymujemy nowe zadanie od Jacka.
Tuż pod wieżą jest jaskinia termitów, które strzegą trzech termitów-woreczków i dziesięciu zwykłych termitów. Szczególne niebezpieczeństwo to termity-wojownicy. Nie pospiesz się wejścia do jaskini, najpierw zabij je z zewnątrz. Małe termity idą w parach, to wielka okazja, aby ich zabić same bez zbliżania się do schronienia. Następnie zabijamy wojnę termitową przy wejściu. W środku jest inny wojownik termitów, zniszcz go i zbieraj wszystkie siedem toreb z cukrem. Być może to wszystko;Nie ma potrzeby zagłębiać się w jaskinię.
Wracamy do Brawnik i dowiadujemy się, kto musi dać cukier. Opuszczamy tawernę, skręć w prawo. Wspinamy się po schodach na trzecie piętro i dajemy Alisterowi cukier.
Wodnik.
Brazhnik powiedział nam, co dowiedzieć się, jak uzupełnić zapasy wody, Curtis pomoże nam, który wędruje w pobliskich tawernach. Mówimy mu, że nie ma wody. W odpowiedzi wysyła nas do wodospadu, gdzie mieszkają nośniki wodne Doggs, Kolby i Foster. Jeśli otworzysz listę zadań i zaznaczysz prąd na mapie, możesz zobaczyć na nim miejsce, w którym musimy iść.
Dwa kłócą się na wodospadzie – Doggs i Foster. Rozmowa z nimi bezużyteczna, więc idziemy do trzeciego – Kolby. Prosimy go, aby stał przy bramie, ale on odmawia, ponieważ jeśli odejdzie, to ci dwaj w końcu się kłóci i rozpocznie walkę.
Komunikujemy się z Doggs i Foster. Zapraszamy ich do wysłania nowicjusza do Kolbi na post. Naturalnie odmawiają i oferują alternatywę. Preymy z nimi walczyć z kolei, którzy odpowiednio to wygrywa i idzie do bramy. W pierwszej bitwie z Doggs przegrałem i dlatego poszedł na stanowisko. Zadanie zostało zakończone.
Nie odejdę bez rumu!
Podajemy Brazhnikowi o wykonanej pracy. Jest cukier, dostępna jest również woda. Pozostaje tylko zgadzanie się ze stalową brodą. Zostanie to zrobione przez samego Brazhnika, więc już biegaliśmy, wykonując najtrudniejsze zadanie. Po wysłuchaniu rozmowy między dwiema upartymi osobowościami rozmawiamy ze stalową brodą. Okazuje się, że rum nie wystarczy, aby zostać piratem.
Ciężka klatka piersiowa.
Możemy uzyskać tę misję od McLein, który znajduje się na czele statku. Kto naprawdę brakuje w zespole brody, jest prawdziwym krakersem. Konieczne jest zhakowanie klatki piersiowej leżącej w PackgaUz. Do tego zadania Preymy potrzebować linii głównej, którą można kupić z Stone (na lewo od tawerny). Pytamy Stone o linię mistrzowską, a następnie przekonujemy go, sprzedaj nam ją. Cena problemu wynosi pięćset złota. Nie wystarczy kupić klucz główny, musisz nauczyć się go używać. Aby to zrobić, jedziemy do Puerto-Sakariko. Stamtąd docieramy do wieży z więźniem, gdzie kupiliśmy pierwsze ubrania. Komunikujemy się przez drzwi wieży z Largo. Pytamy trochę, dajemy mu mistrza. Drzwi się otwierają, walczymy z kartą. Po wygraniu zwycięstwa ponownie rozmawiamy z Largo i zgadzamy się eskortować go na obóz Piratów.
Po dotarciu do pirackiego gniazda, rozmawiamy z Largo. Prosimy go, aby nauczył nas hakowania zamków. Ta umiejętność wymaga umiejętności Zręczności 4. Aby go zdobyć, potrzebujemy sławy, którą możemy rozwinąć odpowiadającą umiejętność pożądanego poziomu. Chwała jest podana za wykonywanie zadań, morderstwa wrogów itp.D.
Trenując z Largo, wracamy na statek i schodzimy na najniższy poziom. Prey pudełko, hakowanie, które bierzemy wszystko, co w nim leży. Podchodzimy do steru, rozmawiamy z MacLay. Potem rozmawiamy ze stalową brodą. W rozmowie zgłaszamy kolejne sukcesy.
O’Brien Treasures.
W tawernie spotkamy zdrową osobę o imieniu O’Brien. Zapytamy go, jak możemy nadal zaimponować naszej ukochanej przez stalową brodę. Okazuje się, że O’Brien zakopał skarby, których lokalizacja była zaznaczona na jego mapie. Aby zdobyć kartę, Preysz musiał zagrać w mini-mecz „Who Will Pipre More”. Zgadzamy się z nim, że włożymy pięćset złota na jego kartę. Również kupujemy przeciwbólowy od Brawnik. Przed rozpoczęciem mini-gier zalecam zachowanie, ponieważ jeśli przegramy, zadanie zostanie zakończone.
Zasady gry są bardzo proste: chwyć butelki jeden po drugiej, z każdą butelką kursor Prey bardziej niezwiązany z kontrolą. A butelki muszą być prawidłowo złapane, a nie jak to się stało. Najlepiej najpierw wziąć szerokie butelki, a na końcu pozostawianie wąskich.
Wybierz nasze zadanie w dźwigu i zaznacz je na mapie. Zanim pójdziesz na poszukiwanie skarbów, zdobyjemy łopatę z flanganu (prowadzą do niego dwa mosty, z których jedna znajduje się na najwyższym piętrze tawern).
Możesz dostać się do skarbów przez wodospad, z którego nośniki wody przynoszą wodę. Pochowana klatka piersiowa jest wskazywana przez czerwony krzyż, niszcz piaszczyste diabły i kopie w skarbach.
Mapa skarbów Pete.
Rozmawiamy z Holly w tawernie i dowiadujemy się o piratach, który chciał ukryć jego skarby, ale nigdy nie wróciliśmy. Oczywiście Holly nie Prey się tak zawracać.
Podążamy ścieżką oznaczoną na zrzucie ekranu:
Po drodze spotkamy dużą liczbę brodawek i małp. Ponadto nie tracimy czujności, gdy nie ma wrogów, ponieważ na ziemi znajdują się pułapki.
Wkrótce znajdziemy ciało Pete’a. Bierzemy wszystko, co on ma, i idziemy dalej. W pobliżu wejścia do świątyni Prey oznaczone lokalizacją skarbów z czerwonym krzyżem. Kopujemy je i wracamy do pirackiego gniazda.
Pościg w nocy.
Komunikujemy się z pijakiem, która znajduje się w rogu tawerny. Potem rozmawiamy z Brazhankiem i dowiadujemy się od niego o miksie. Zgadzamy się podążać za nim. Idziemy na statek i śpimy wystarczająco do północy. Wróć do Brazhnika, rozmawiamy z nim i rozpoczynamy zadanie. Delikatnie powoli rezygnuj z mieszanki do brzegu. Dowiadujemy się o jego zdradzie. Zabijamy go samego i utopionego człowieka. Sprzątamy zwłoki i wracamy do Brazhnika.
Zostań piratem.
Wreszcie nadszedł moment, kiedy możemy zostać piratem! Komunikujemy się ze stalową brodą i zgłaszamy nasze sukcesy. Zgadza się przyjąć nas w zespole, natychmiast po wymowie przysięgi. Zdejmujemy wszystkie nasze stare ubrania, teraz możemy założyć pirackie szmaty. Podchodzimy do steru i będąc nowicjuszem, dajmy polecenie „Przygotuj się na żagl!”.