Risen 2: Dark Waters – Przechodząc grę
Calder
Wycinając potężne fale, statek handlowy zbliżał się do ostatniego bastionu ludzi na starym świecie. Calder był skazany na zniszczenie lawy od ożywionego wulkanu. Jednak miasto portowe przynajmniej wiedziało, jaki los bogi losu przygotowały dla niego, czego nie można powiedzieć o statku handlowym…
Nasz bezimienny bohater stał się od czasu bitwy z ognistym tytanem. W końcu minęło dziesięć lat. Nie można już zwrócić oka utraconego podczas używania Inkwizytora. Dziś wieczorem, jak wiele wieczorów przed nim, nasz bohater otoczył butelkę Romów, Skog, albo stopniowo. Ale ten wieczór był wyjątkowy…
W małym pokoju położonym prawie na ścianie kryształowej fortecy Juan zapukał. Poinformował, że komendant chce zobaczyć porucznika.
Poznaj komendanta!
Bohater niechętnie wstał z łóżka. Syreny wciąż tańczyły w jego głowie, ale nie mógł przyjść do komendanta. Wkładając miecz oficera na pasek, a także uchwycenie kilku jabłek i butelki Skog, na wszelki wypadek wyszedł na zewnątrz. Odwrócił się w prawo, spotkał się ponownie z Huanem, który miał trochę więcej, który go uzdrowił. Ulewa zdołała zmyć resztki snu i wziąć kaca. Komendant był w bramach fortecy i oglądał w teleskopie tego, co się dzieje na morzu…
Odkryj brzeg
Komendant wysłał porucznika, aby zbadał brzeg dla ocalałych po wraku statku. Juan już udało się zejść do bramy, w samą porę, aby je otworzyć. Zbiegając schody na brzeg, porucznik poszedł w poszukiwaniu ocalałych. Wkrótce zauważa kobietę, która próbuje zwalczyć piaszczyste diabły.
Zapisz Patty
Nie wahając się na chwilę, przychodzi jej z pomocą i zabija. Wygląda jednak na to, że sama kobieta jest dobrze kontrolowana mieczem. Po zbadaniu, nasz bohater rozpoznaje Patty Pirate, jego starego znajomego. Przybyła tutaj, aby powiedzieć komendantowi Carlosowi, że istnieje broń przeciwko Krakene’owi, a jej ojciec, kapitan stalowej brody, który jest obecnie na wyspie Takarigua, może być kluczem do jego poszukiwań…
Fragmenty wraku statku
Szef magazynu poprosił porucznika, aby poszedł wzdłuż brzegu i znalazł co najmniej sześć pudełek z zapasami, które zostały przybite na brzeg po wraku statku.
Znalezienie pudeł na brzegu wcale nie jest trudne.
Porucznik również wszedł do jaskini pod fortecą, w której żyją piaszczyste diabły, a ściany świecą z dziwnego minerału. To prawda, że w tej jaskini nie było szuflad (i skąd się tam dostać?).
Porucznik wrócił do głowy magazynu i podał mu sześć pudełek.
Nawiasem mówiąc, to ten magazyn można obrabować, jeśli poznasz „cichy krok” od Largo, uwięzi w fortecy.
Porozmawiaj z Carlosem
Poranek jest mądrzejszy niż wieczór. Teraz możesz omówić poważniej i zrównoważone. Bez budzenia Patti porucznik zszedł na dziedziniec, gdzie Severin dowodził budową. On wcale nie jest przeciwko niewielkiej bitwie treningowej. Carlos i Sebastyano omawiają los Calders, a także misję porucznika.
Jeśli wspinasz się po schodach, możesz znaleźć Angusa, z którego możesz zdobyć trochę złota.
Naprzód do Takarigua
Porucznik starannie wyszedł na podwórko. Chociaż nie jest już porucznikiem. Patty już obudził się i czekał na niego w pobliżu drzwi do pokoju. Po rozmowie były inkwizytor przeszedł przez bramę w kierunku Black Betty Ship, wkrótce żeglując. Tam powiedział kapitanowi o swojej gotowości do żeglowania i poszedł do kabiny przydzielonej mu…
Takarigua. Zadania fabuły
Po publicznym wykluczeniu z szeregów Inkwizycji można zacząć przyzwyczaić się do roli piratów. Patty również pomyślała, a jeszcze więcej – udało jej się wyrzucić mundur inkwizycji porucznika za burtę! Nie ma nic do roboty, musisz szukać nowych ubrań i odpowiedniego pirata. Sebastiano już czeka, aż pojedziesz do Puerto-Sakariko. Tam wysłuchał raportu Rockfora, który pozostał nieszczęśliwy. Di Fuego jest strasznie reżyserowany przez osadę, a Sebastiano zamierza z nim porozmawiać. Emerytowany porucznik zdecydował, że odwiedzenie gubernatora nie Prey zbędne. Po pierwsze, pomyślał, potrzebuję mapy wyspy, ale gdzie indziej może być, jeśli nie gubernator?..
Znajdź pirackie legowisko
Wędrując po wyspie, poszukiwacz przygód przybył do dużej bramy. Po wygraniu Fens był w stanie dostać się do osady pirackiej.
Znajdź stalową brodę
Stalowa broda znajduje się na swoim statku w pirackim legowisku.
Zostań piratem
Aby-ki nie przyjmuje piratów. Aby to zrobić, musisz przekazać ogień, wodę, dżunglę i gigantyczne termity. Konieczne jest wykonanie zadań populacji pirackiej. Kiedy wszystko lub pewna minimalna liczba zadań zostanie wykonana, możliwe Prey zgłoszenie stalowej brody i złożenie przysięgi. Najważniejsze jest to, że rum jest umieszczony na statku.
Po złożeniu przysięgi można pójść na następną wyspę!
Nie odejdę bez rumu
Kapitan Steel Broda nie pójdzie na morze bez pełnego rumu. Konieczne jest rozwiązanie problemów Brawnika, aby wykonał wystarczającą ilość napoju. Po wykonaniu zadań dostarczania cukru i warstwy wodonośnej musisz zgłosić się do bójki. Kiedy Brazhnik i stalowa broda zawierają umowę, musisz ponownie zgłosić się do stalowej brody.
Dostawa cukru
Jack, stary mężczyzna w pobliżu wieży latarni morskiej, rozpoczął sprzedaż cukru inkwizytowego z pirackim awanturnikiem. Tak, ostatnia podaż termitów została wciągnięta w ich gniazdo. Jaskinia jest prawie pod wieżą jack. W pierwszej hali jest też siedem toreb cukru. Muszą je dostarczyć do Brawnik do pirackiego Jacka. A potem znajdź Alister na górę i daj mu torby.
Wodnik
Brazhnik chce, aby ktoś uczył lekcji leniwej wody. Curtis wyjaśni zadanie. Musisz wysłać jednego z trzech przewoźników wodnych, psów, Foster lub Kolby, strzec bramy.
Walcz o kapelusz
Kapelusz można znaleźć w pirackim legowisku. Nie pamiętam już, gdzie dokładnie, ale wydaje się, że w nocy. Warto zobaczyć Pirata w tym kapeluszu, ponieważ twierdzi, że należy do niego i rozpoczyna walkę.
Mocne ubranie
Pedro, który pomylił się przed willę gubernatora, wysłał porucznika do Cartera, aby sprzedał mu odpowiednie ubrania. Rozsądne jest, aby zostać piratem, musisz wyglądać jak pirat.
Skarb Pit
Jeśli pójdziesz na południowy wschód od wieży Vasco, a następnie skręć na północ, możesz znaleźć świątynię. Ale przed nim leży ciało pewnego Pete’a, a wraz z nim mapa skarbów. Leżą tuż przy tej samej świątyni, oznaczonej tradycyjnym czerwonym krzyżem. Łopata na miejscu. Można założyć, że Pete rzucił końce natychmiast po zakopaniu klatki piersiowej. W klatce piersiowej (trofeum) znajduje się rurka kikuta.
O’Brien Treasures Map
O’Brien w tawernie w pirackim logovie wspomniał, że skarb pochował. Aby go zdobyć, musisz wypić go na podstawie specjalnej umowy, umieszczając ją na końcu czegoś cennego, a także kupić przeciwbólowy. Po wygraniu mapy można zanotować klatkę piersiową na mapie.
Pościg w nocy
W tawernie możesz porozmawiać z miksem. Opowie o klątwie stalowej brody. Na wyjściu Brazhnik poprosił o śledzenie miksu w nocy. Możesz spać na łóżku do północy. W nocy musisz najpierw porozmawiać z Braznikem, a następnie śledzić mieszankę.
Zdrajca i potwór
Kontynuacja zadań w nocy.
Wymieszaj informacje o utoniętym ludziom, służącym Mara. Musisz go zabić i utonić mężczyznę.
Ciężka klatka piersiowa
Maclein, na statku stalowej brody, oferuje otwarcie jednej skrzyni. Możesz szukać głównego klucza z kowala i umiejętności złodzieja Largo.
Polowanie na Craze z Blake
Gdy tylko postać studiuje umiejętności „Hit z stopą” (za pomocą: trzymając [odpowiedni przycisk myszy], celuj w wroga i naciśnij [przestrzeń]), Blake zaoferuje konkurencję: kto zabije więcej krabów. Konieczne jest zabicie co najmniej trzech, aby Blake rozpoznał nas jako zwycięzcę i dać 100 złotych. Jeśli mniej niż trzy, Blake da 50 złota.
Gdzie jest mój statek?
Zadanie pojawi się automatycznie z kolejną wymuszoną wizytą na wyspie.
Statek stoi na molo w pirackim logovie takarigua.
Takarigua. Zadania boczne
Nagroda dla głowy
Di Fuigo powiedział, że trzech niewolników uciekło z kolonii, którzy są bardzo wojownicze. Porucznik musi je znaleźć i zabić, a także podnieść głowy jako dowód. Można znaleźć dzikusów, jeśli pójdziesz na południowy wschód od wieży Vasco, do dżungli. Weź głowy i daj di Fuego.
Pomoc w kuchni
W kuchni można znaleźć kucharza Osorio. Oprócz sprzedaży przepisów dotyczących stanu, może on zaoferować pracę. Nie tylko ciebie, ale także Patty. Pomaga mu w kuchni, a on płaci złoto. Ponadto możesz zostać ukarany przez Patty, aby ukraść jedzenie podczas gotowania. Potrzebujesz umiejętności Krasnobai 10, aby wykonać to zadanie i przekonać Patti.
GOG dla sentrum
Kontynuacja pomocy przydzielenia w kuchni.
Podczas gdy Patti zajmuje miejsce w kuchni, porucznik należy przypisać pięciu butelkom obudowy Grog na plantacji cukru.
Zgłoś Tomkins
Kontynuacja zadania grog dla sentries.
Zhil jest zbyt leniwy, aby oderwać tyłek z ławki, że prosi bohatera, aby minął trzydzieści metrów i powiedział Tomkinsowi, że jest dla niego drinka.
Mięso kakaowe
Kontynuacja zadania informują Tomkins.
Łowca prosi o przeniesienie mięsa do Osorio. Wreszcie zapłacił nagrodę i uwolnił Patty od uwięzienia.
Fatty Hot
Tomikins Hunter, który znajduje się na plantacjach trzciny cukrowej, zasugerował zabicie brody (ogromny fragment) w pobliżu. Sam postać jest o wiele bardziej interesująca, może sprzedawać broń palną.
Głodny niewolnik
Niewolnik o imieniu Assad na plantacji cukru nie jest przeciwny rozmowie o żywność.
Pirate Post
Rocher, dowiedział się, że porucznik chce znaleźć piratów, poprosił go o przekazanie wiadomości. Jest zapieczętowany, więc jeśli chcesz go przeczytać, powinieneś użyć ochrony/ładowania.
Brazhnik powinien zostać dostarczony do Pirate Lair Taver.
Handel cukrem
Kontynuacja postu Pirate zadania.
Brazhnik wyjaśnił sytuację z cukrem i napisał list w odpowiedzi. Najpierw musisz zdobyć złoto z Pedro, a następnie zabrać je Di Fuago.
Ubranie pirackie
Więzień Largo, który przybył z porucznikiem z Caldere, rozmawiał o czym Carter sprzedał swoje rzeczy.
- Kolczyka pozostała u Cartera. Naucz się umiejętności kradzieży kieszeni, aby Largo powiedział, jak ją ukraść.
- Możesz kupić skórzaną koszulę z skrzyni korbowej.
- Bandana znajduje się w nadzorcy Riley. Można go wezwać do pojedynku, a jeśli wygrana, bandana ponownie zastąpi właściciela.
- Buty są w koszarach. Musisz być w stanie zakraść się, aby dostać się do koszar w nocy i ukraść je. Bieganie boso na tropikalnej wyspie jest niebezpieczne.
Largo Freedom
Ta linia była przydatna. Porucznik pomyślał, że zaakceptuje ofertę i przyniesie mu mistrz. Możesz wziąć klucz główny w pirackim legowisku w pobliżu kowala. Po ucieczce zgadza się na szkolenie zamków hakerskich.
Ubrania Largo
Kontynuacja zadań Largo Freedom and Pirate Clothing. Largo chce odzyskać wszystkie cztery przedmioty – skórzana koszula, piracka chustka, czarna perła, wymazane buty. Za cały zestaw zapłaci tysiąc złota. Po ucieczce.
Idź na Largo
Largo powinien zostać przeprowadzony do pirackiego gniazda.
Inwazja termitów
Old Jack z latarni morskiej nie chce odroczyć niebezpiecznych gigantycznych termitów. Obiecuje nagrodę za ich zniszczenie. Musisz zabić 10 zwykłych termitów i 3 termity-wojowników. Musisz zejść z wieży i znaleźć ich jaskinię. Po eksterminacji pasożytów, proszę Jack.
Rozpowszechniać Alister
Morris próbował ukraść kilka butelek od Brazhnika, ale Alister go złapał. Teraz Morris opracował nowy plan, który obejmuje tajemniczą penetrację i rozproszenie uwagi. Wstań na drugie piętro tawern i przekonaj LOL, aby odwrócić uwagę Alister.
10 krwawych korzeni
Eli, który pracuje w browaru w tawernie, chce 10 krwawych korzeni dla Krwawej Mary. Oprócz zwykłego zgromadzenia w dżungli możesz zapytać nośnik wodny Kolbi. W tym celu Eli da przepisowi „Bloody Mary”.
Takarigua. Mapa
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Black Betty Ship. Postacie: Patty, Sebastiano.
- 2. Puerto-Sakariko. Postacie: Boatswain, Navigator, Pedo, Osurio, Rocher, Di Fuego.
- 3. Postacie: Carter, Largo.
- 4. Plantacja trzciny cukrowej. Postacie: Riley, Assad, Gilles, Tomkins.
- 5. Wieża Vasco. Postać: Vasco.
- 6. Bezpieczna jaskinia.
- 7. Niebezpieczna jaskinia na północy.
- 8. Pozycja legendarna: drewniana noga.
- I. Jaskinia.
- 10. Duża brama. Postać: Fens.
- jedenaście. Świątynia. Otwarcie: Podejdź do bramy (10) i strzel z pistoletu w drzwi do świątyni! Jeśli otrzymasz dokładnie, świątynia otworzy się.
- 12. Zbiegli dzikusowie z zadania „nagroda dla głowy”.
- 13. (Poniżej) Ciało Power. Na mapie skarbów ciała.
- 14. (Poniżej) świątynia. Skarby skarbów pede po lewej stronie świątyni. Świątynię można splądrować.
- 15. Jack Tower. Postać: Jack.
- 16. (Poniżej) Jaskinia termiczna.
- 17. Jedyna atrakcja w tym obszarze. Zamknięta świątynia. Jeśli wiesz, jak się otworzyć, udostępnij!
- 18. Pirate Nest. Postacie: Flannigan, Barney, Stone. W tawernie lub około: Brazhnik, Curtis, Morris, Holly, O’Brien, Mix, Hank, Alistair, LOL, Eliya. Na statku: stalowa broda, Maclane.
- 19. Wodnik: Kolbi, Doggs i Foster.
- 20. Postać: Blake
- 21. Jaskinia.
- 22. Klatka piersiowa z ostrzem King Sword (broń)
Brzeg miecza. Zadania fabuły
W poszukiwaniu harponu tytanów, którzy zabiją Krakena i Maru, nasz pirat, Patti i czarną brodę, poszedł na brzeg miecza.
Broń tytanów
Zadanie zostanie zakończone bliżej końca przygód na brzegu miecza.
Porozmawiaj z piratami w wieży
Po pierwsze, warto porozmawiać z piratami na wieży. Po małej wspinaczce miała miejsce kłótnia stalowej brody i popleczników Kruka. Te ostatnie były brutalnie rozdarte na kawałki. Wieża pod stała się pierwszą twierdzą. Po bijatyce po wieży musisz zdecydować, gdzie przejść dalej.
Pomoc w walce z Krukiem
Musisz wybrać, kogo dołączyć i z kim iść do walki z krukiem. Aborygenów i inkwizycja nie tolerują się nawzajem, więc wybór może mieć poważny wpływ na to, co się dzieje.
Podanie do inkwizycji:
Statek jest krukiem
Konieczne jest sprawdzenie, czy lokalni inkwizytorzy z Puerto Isabella przechwycili statek na statek. Stalowa broda pokaże ścieżkę. Prey wiele małych zadań pośrednich, nie jest jasne, dlaczego odnotowano w czasopiśmie. Nawet ich nie wymieniam.
Konieczne Prey zdecydowanie, czy przejść na południe, czy przez jaskinię na północ. Ogólnie rzecz biorąc, dziwne, dlaczego potężna piracka kapitan stelowa broda spełnia pragnienia jednego z jego podwładnych? Oto nieliniowość przeciwko realizmowi. Pod koniec naszego piratów są wysyłane same, aby rozejrzeć się w Puerto Isabella. Od Franco, strażnika przy bramie, możesz dowiedzieć się, że stary znajomy komendant Sebastiano jest już tutaj w Puerto Isabella. Osiedlił się na samej części fortecy. Z rozmowy jasno wynika, że statek został zatopiony, ale nie było na nim broni.
W pobliżu Sebastiano można znaleźć mapę brzegu miecza!
Raport zwiadowca
Sebastano wysłał Venturo, aby spojrzał na świątynię Ziemi. Musisz iść i dowiedzieć się, co tak. Nie jest trudno go znaleźć, ale jeśli to możesz zapytać cały łańcuch patrolowy, a następnie na znaki na kamieniach…
Wśród dzikusów
Kontynuacja raportu z scout.
Venturo chce, aby przyjazny pirat inkwizycji wcierał się w zaufanie Piratów Kruka i przeniknął do świątyni. Aby to zrobić, musisz dostać się do wioski Aborygen. Możesz dowiedzieć się o ilości cienkiej w świątyni ziemi w Ranapiri.
Podążaj za Venduro do świątyni
Z jakiegoś powodu pojawiły się dwa sprzeczne zadania. Musisz tylko podążać za Venduro, a następnie zdecydować, co robić. Możesz zaatakować małego Fort Pirates z kruka, aby zabić bazylię, główną wśród nich i spojrzeć w jego klatkę piersiową.
Śledź Venturo w Puerto Isabella
W każdym razie, w końcu konieczne Prey powrót do rozliczenia inkwizycji. Pozostaje zgłaszanie się do Sebastiano.
Po tym zadaniu możliwe Prey operowanie inkwizycji!
Wsparcie inkwizycji
Sebastano był hojny i pozwolił Websterowi dać naszemu piratowi muszkiet. Cóż, oczywiście czterech muszkieterów!
Cztery muszkiety przeciwko krukowi
Muszę porozmawiać z Alcasar. Przydzielił czterech wojowników: Bartolo, Venturo, Martinez i Sancho. Każdy musi najpierw znaleźć i wysłać do miejsca spotkań. Następnie zgłoś się do komendanta Sebastiano na temat gotowości.
Pistolet
Bartolo stracił broń. Najpierw musisz spojrzeć z Esebio. Prey na służbie na stanowisku przy wejściu do miasta. Był winien Tito i prosi o radzenie sobie z długami. Esebio powie więcej, teraz możesz wstrząsnąć pistoletem w Tito.
Jaguar Cave
Martinez, niedaleko Puerto Isabella, prosi o pomoc w zabójstwie szkodliwego jaguara, który ukrył się w jaskini. Śledź Martineza i pomóż zabić Yaguara.
Trzech bandytów
Sancho znajduje się pod wieżą inkwizycji, przy wejściu do jaskini. Istnieją trzech piratów Kruka, którzy muszą zostać zabici. Teraz Sancho zgodzi się dołączyć.
Krok marzec!
Kontynuacja zadania cztery muszkiety przeciwko krukowi
Muszkieterzy czekają na miasto. Muszę powiedzieć Venturo o gotowości do rozwoju.
Atak na świątynię
Musisz dostać się do świątyni i zabić ośmiu Mallukowa. Pozostaje wejście do świątyni.
Tytan Ziemi
Najpierw pirat był bitwą z kapitanem Voronem, a potem przyszedł przełom tytanu ziemi! Najpierw unikał latających kamiennych bloków, a następnie metalową formę potężnego harpuna w samym sercu tytanu, otwierając się na kilka sekund. Czując podejście śmierci, Titan przestał rzucać blokami i postanowił dogonić pirat pieszy. Wkrótce to się skończyło. Zapewniona przez zwycięstwo, zmęczony pirat udał się do wyjścia, gdzie stalowa broda i Patty już na niego czekali.
Podanie dla tubylców:
Chani, córka przywódcy
Musisz porozmawiać z Chani z kosztem losu Tagana (12) (może być konieczne znalezienie go jako pierwsze).
Darmowy tagan
Kontynuacja zadania Chani, córki przywódcy.
Tagana znajduje się w wieży inkwizycji. Powie, że klucz do drzwi leży gdzieś na dziedzińcu wieży. Tak: od drzwi do wieży, musisz skręcić o 180 stopni, dotrzeć do beczek, skręć w prawo i znajdź klucz w trawie. Podaj klucz do Tagana.
Ucieczka z wieży
Torres Prey musiał zostać pobity, a następnie przeprowadzić Tagana.
W poszukiwaniu idola
Musisz dalej śledzić Tagan. W miejscu, w którym konieczne Prey poszukiwanie bożka Shaganumby, wystarczy pójść kilka kroków w kierunku klifu, a tam leży.
Po powrocie do domu
Teraz musisz podążać za Taganem do wioski. Pozostaje zgłaszanie się do Chani.
Po tym zadaniu możliwość Prey możliwa dla Aborygenów!
Ukryty idol
Idola można znaleźć, jeśli towarzyszisz Taganowi w wiosce. Idol musi zostać przekazany Chani.
Dostęp do świątyni
Pierwszy samir zorganizuje quiz.
Odpowiedzi:
- Yizakilya
- Jestem szpiegiem inkwizycji
- Komendant Carlos
Na koniec musisz walczyć. Następnie możesz iść do świątyni i porozmawiać z Chani.
Błogosławieństwo przodka
Chani odda idola z powrotem i musi być umieszczony tutaj na ołtarzu.
Przenieś kruk
SLIK z wioski Shaganumby chce wznowić zaopatrzenie złota i bożków do świątyni Ziemi dla kapitana Raven.
- Idol powinien zrobić Kapua.
- Natsumi i Yazuki (17) powinni zbierać zioła.
- Lin (18) Mines Gold.
Zapalenie nerek
Kontynuacja przenoszenia przypisania dla kruka
Kapua potrzebuje Jade. Hikoko może uzyskać zapalenie nerek, ale potrzebujemy ochrony. Hikoko pokaże drogę do Jade Cave. Cztery zapalenie nerek, które tam stwierdzono, należy podać Kapua.
Jade Cave Hikoko
Kontynuacja zadania jadei.
Musisz wejść do jaskini i znaleźć tam cztery kawałki jadeitu. Następnie musisz wydać Hikoko do wioski.
Torba z nękaniem Natsumi
Kontynuacja przenoszenia przypisania dla kruka
Natsumi (17) straciła trzy torby, kiedy uciekła od aligatora. Musisz je zebrać i pokazać Natsumi. Pozostaje zabrać zioła z Yazuki, a możesz nosić sliko.
Tak!
Musisz zdobyć włosy Jima na lalkę. Nic skomplikowanego. Następnie musisz dać to Chani.
Lalka dla Jima
Do lalki potrzebujesz lalki, zębów, oczu, kamienia jadeitu i włosów. Gdy wszystkie elementy znajdują się w ekwipunku, możesz użyć ołtarza voodoo i utworzyć lalkę i pokazać, że Chani.
Szef przywódcy
Teraz musisz stać przed Jimem i użyć na niej lalki. Hop, a tutaj Jim stoi przy wejściu do świątyni! Aby Floyd wpuścił Jima do świątyni, musisz obrabować wszystkich piratów, w tym Floyd i wszystkich dzikusów. Wtedy Prey możliwe spłacenie długu na gminie, a nawet kupić butelkę rumu. Rum musi zostać zapalony. Kiedy wszystkie trzy ważne elementy zostaną skradzione, pozostanie ich podanie Floyowi. Możesz wejść do świątyni i porozmawiać z Bakir. Teraz możesz wydostać się ze świątyni.
Lalka Bakir
Pozostaje pokazać włosy Chani i zrobić lalkę. Cóż, daj jej tę lalkę.
Atak na świątynię
Razem z Chani musisz iść do świątyni ziemi. Co dziwne, ale dzikusi na straży będą musieli zostać zabite.
Pozostaje wejście do świątyni.
Walka z krukiem
Najpierw jest bitwa z kapitanem Voronem. Nic skomplikowanego, ale możesz dostać harpon tytanów.
Tytan Ziemi
Najpierw musisz unikać latających bloków kamiennych, a następnie rzucić potężny harpon w samym sercu tytanu, otwierając się na kilka sekund. Czując podejście śmierci, Titan przestał rzucać blokami i postanowił dogonić pirat pieszy. Wkrótce to się skończyło. Zapewniona przez zwycięstwo, zmęczony pirat udał się do wyjścia, gdzie stalowa broda i Patty już na niego czekali.
Świątynię można splądrować!
Ważne ostrzeżenie! Nie sprzedaj kapelusza ze stalowej brody! Prey to potrzebne do ostatecznych kredytów!
Przygotowanie do żeglowania
Porozmawiaj z komendantem
Musisz udać się do Puerto Isabella i porozmawiać z Sebastiano.
Porozmawiaj z Patti
Plany Patty różnią się od planów wyższej rady i komendanta. Musisz podążać za nią w porcie.
Sabotaż
Patty wydzieli paznokcie, aby wyłączyć cztery pistolety fortecy. Ten, który na wieży może być bardzo prosty do neutralny. Ale główna trójka ma czekać na północę – Benito i Miguel zejdą do Sofii, a w tej chwili musisz zobaczyć, że strażnik patrolujący odejdzie i złamie pistolety (jeśli zawiadomienia o pracownikach nie są przerażające, wygrał „T ręka). Nie możesz też czekać na północę, ale zacznij łamać i zwabić niezadowolenie z Patty z zespołem, aby odwrócić uwagę i pokonać. Wtedy możesz spokojnie złamać wszystkie pistolety.
Również opcja pompowania voodoo:
Według rysunków tubylców możesz zrobić „berło”. Dzięki temu możesz zorganizować dobry bałagan w szeregach inkwizycji.
Ale najlepiej jest zrobić „berło strachu”. Położyliśmy zaklęcie na Benito i spokojnie wyłączamy pistolet, najważniejsze jest to, że w pobliżu nie było patroli, a jeśli patrol pójdzie, wystarczy uciec od Benito, a następnie efekt strachu znika)
Kilka beczek wody
Opcja Inkwizycji: Sofia zgodzi się pomóc z wodą, jeśli przyniosą jej trzy złote maski.
Opcja aborygeńska: Chani oferuje stworzenie sebastiano z drewna lalki. Możesz wziąć grzebień na jego stole, oczywiście z jego włosami. Możesz zrobić lalkę i użyć na Sebastiano. Następnie możesz zamówić Miguela z jego twarzy, aby załadować beczki wody na statek. I możesz także zamówić Alcasaru na wynagrodzenie bohatera (250 złota nie jest zbędne), najważniejsze jest rozmowa z Alcasar, t.Do. Nie próbuje wypełnić tego zamówienia, a także usunąć strażnika ze statku, patrz poniżej.
Trzeci członek zespołu
Kto stanie się trzecim, zależy od wybranej strony, Venturo lub Chani.
Darmowa Hawkinza
Kontynuacja zadania, aby zapytać Hawkinza. Chociaż być może jest również dostępny po zwykłej rozmowie.
Hawkins – samolot Coca z „Ghost” – kapitan kapitan kapitan. Jest jedynym, który poddał się inkwizycji i dlatego przeżył. Aby uzyskać informacje, Hawkins chce pomocy w wykonaniu i zmusza naszego piratów do nadania słowa honoru, zgodnie z kodem. Należy ukraść klucz do aparatu, który Sebastiano trzyma przy nim, i dać go Hawkinza.
Alternatywa: możesz strzelać do wieży z pistoletu w pobliżu dolnej bramy.
Czwarty członek zespołu
Hawkins czeka poza miastem. Należy zabrać do Patty.
Uwolnij statek
Dla tubylców: W ciele Sebastiano musisz porozmawiać z Manolo i wysłać go i 3 strażników do innego zadania, na przykład w tawernie (są jeszcze 3 zadania: zeskrob toalety, patrol w pobliżu miasta…).
Nowy statek
Kiedy wszystkie przygotowania zostały zakończone, nadszedł czas, aby schwytać statek bitwą! Wystarczy dać Patty sygnał i możesz zacząć. Konieczne jest zabić całego strażnika, jeśli nie zostali wysłani na inny post, i poinformować Patti, gdzie powinieneś iść.
Brzeg miecza. Zadania boczne
Zapytaj Hawkinza
Sebastiano w Puerto Isabella sugeruje przesłuchanie więzienia Pirate Hawkinza. Trzymają to w lochu.
Skarb w dolinie Yaguar
Mapa skarbów znajduje się w jaskini, z zadania jaskini Jaguara.
Miguel Cargo Boxes
Miguel z magazynu w Puerto Isabella nie ma nic przeciwko kupowaniu dziesięciu pudełek, które zostały wyrzucone na brzeg jako surf. Obciążenie znajduje się na brzegu.
Nagroda: legendarny element: Torba prochu!
czerwone wino
Sofia prosi o kradzież skradzionego czerwonego wina od mieszkańców Puerto Isabella, aby je ponownie sprzedali. Potrzebujesz co najmniej pięciu butelek.
Trofea
Isabella, córka komendanta Sebastiano, chce zdobyć kilka trofeów zwierząt, aby stworzyć ubrania:
- Kieł
- Kły
- Skóra Jaguar
- Ogniste pióra drobiu
Ambasador na początku zadania, Isabella czasami spaceruje po wyspie. Umieść go na zadaniu, aby je znaleźć.
Autochtoni
To i pośrednie zadania prowadzą do poszukiwania plemienia Aborygenów. Najciekawszą rzeczą jest studiowanie jaskini z piratami i tubylcami. W klatce piersiowej Prey mapa wybrzeża mieczy, a na stole książka „Diary of a Pirate”. Wtedy Prey polowanie na przynęty. Ostatecznie kapitan zrezygnował z naszego, aby poradzić sobie z całą wioską Aborigenes, a on przeprowadził ważną sprawę.
Skarb na cmentarzu Indian
List w butelce z mapą skarbów (10 na mapie) został wyrzucony na brzeg (10 na mapie). Same skarby są na cmentarzu Indian (13)
Giełda
Torres postanowił wymienić bożka Mallukowa na pakiet mięsny Tito od Puerto Isabella. Oto taki dziwny system waluty tutaj. Cóż, przynajmniej za to, że płacą monety.
Niebezpieczna bestia
Ranapiri, z wioski plemienia Shaganumby, chce, aby pirat zabił poważną bestię. Musisz iść w górę rzeki. Celem jest aligator (17). Jako nagrodę za jego morderstwo, Ranapiri zgodzi się na szkolenie i handel.
Zły duch rzeki
Natsumi w pobliżu rzeki (17) spotkał się z aligatorem. Szkodniki musi zostać zabite.
Treasure Jim
W klatce piersiowej w pobliżu Jim w wiosce Shaganumby leży mapa.
Cztery Prey kanadystów
Badria w wiosce Shaganumby prosi o zebranie czterech ofiar z Chani, Nakuta, Ranapiri i Samir. Na koniec musisz dać wszystkie te rzeczy Badrii i dowiedzieć się okropnego sekretu, co jest kanadystą. I nawet w nocy, aby zobaczyć.
Ostrza Cooper
W Puerto Isabella Cooper może trenować kute ostrza. On da brzęk Coopera. Najpierw musisz kupić od niego rysunek mieczy, ugotować pięć kawałków złota i wykuć pięć mieczy. Początkowo Cooper mówi, że zamiast pieniędzy, rękojeści królewskiego ostrza, a w rzeczywistości daje straż „rzucającego duszów” jako nagrodę.
Brzeg miecza. Mapa
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Baza piracka. Główny czas Prey wypijał stalową brodę i patty.
- 2. Puerto Isabella. Postacie: Sebastyano, Miguel, Benito, Cooper, Tito, Webster, Esebio, Alcasar, Bartolo, Sofia, Franco, Ranac, Manolo, Agidil, Isabella, Hawkins, Hawkins, Hawkins, Hawkins, Hawkins.
- 3. Martinez.
- 4. Świątynia. Zarezerwuj o legendarnym temacie „Butelka wspomnień”. Musisz mieć jod, aby naprawić go na cokole i otworzyć drzwi do Skarbu Państwa.
- 5. Jaskinia z zadania znalezienia tubylców. W klatce piersiowej jest mapa brzegu miecza. Zarezerwuj o „Needle of Voodoo”.
- 6. Wioska Shaganumby. Postacie: Masaru, Ranapiri, Slik, Nakuta, Hikoko, Jim, Badria, Chani. W świątyni przez most z wioski: Samir.
- 7. List w butelce o pewnym rejsie (DLC „Wyspa burz”)
- 8. Jaskinia na wodospad.
- I. Świątynia na wodospad.
- 10. List w butelce. Skarb na cmentarzu Indian.
- jedenaście. Torres.
- 12. Wieża Inkwizycji. Postać: Tagana (niewoli). Książka: „Pierwsze bitwy morskie”
- 13. Cmentarz Indian. Legendarny przedmiot: „Suszona głowa”, tuż przed wejściem do grobowca.
- 14. Venturo.
- 15. Postacie: Chavez, Sancho.
- 16. Jade Cave Hikoko.
- 17. Aligator, dla zadania niebezpieczna bestia. Postacie: Natsumi, Yazuki (zbieraj zioła na kruk)
- 18. Lin.
Calder
Po wydarzeniach na brzegu miecza byłoby miło zobaczyć komendanta Carlos.
Szef magazynu w porcie powiedział, że kapitan Garcia już tu był, co jest bardzo niespokojne. Nawiasem mówiąc, teraz, gdy umiejętność kradzieży jest dobrze pompowana, możesz naprawdę obrabować magazyn.
W pokoju emerytowanego porucznika nikt nie myślał o wydostaniu się, nawet drzwi nie były uderzone.
Podstawowe zadania:
Skąpiec
Kapitan Garcia, jeden z czterech właścicieli artefaktów, pozostał na Calder przez kilka dni i zakończył świat. Musisz dowiedzieć się, gdzie popłynął.
W ślady Garcii
Konieczne jest prześledzenie tego, co Garcia robił w Calder
Mauregato!
Musimy porozmawiać z szefem gildii handlowej. Teraz bramy do miasta będą otwarte.
Najpierw musisz przekonać strażnika do domu Mauregato, aby włożył do wewnątrz. Rozmowa z Mauregato nie da owoców. Na dole pokoju naprzeciwko kuchni znajduje się „paragon”. Hermina z kuchni może ukraść klucz do domu. Na ogół jest kilka kluczy. Na górze jest pierścionek z nadrukiem Mauregato.
Paragon musi zostać przekazany krawieckiej Pantaleo, który mieszka w hotelu. On da perukę na paragon, który może być używany do drewna dla lalek. Na górze w hotelu mieszka magika di Silva, ma ołtarz, na którym można zrobić lalkę. Możesz wrócić na brzeg mieczy po składniki.
Możesz także penetrować pokój Garcii. Aby to zrobić, musisz wynająć własny pokój od Lucii, a następnie dać klucz do kupca Osodino. Następnie Lusia sprzedaje klucz do pokoju Garcia.
Załóż ciało Mauregato, możesz udać się do wyższej rady. Muszę powiedzieć Kustodio o początku spotkania, a potem Puko i Godina. W samej radzie nie możesz zepsuć życia gęstego gadu sprzedaży, aby odrzucić świat Mara i opuścić stanowisko członka Rady! Ostatnią rzeczą w ciele Maugato jest uszywanie najwyższych porad wraz z. Następnie możesz wrócić do ciała.
Idź za sługa
Przy wyjściu z hotelu czeka sługa. Powie, że Azuro chce zobaczyć zainteresowanie Garcią. Czeka w swoim domu.
Wykonanie zamówienia
Azuro chce udowodnić winy Mauregato w oszustwie. Pomoże dostać się do wyższej rady jako posłaniec z Mauregato. Aby wejść do wyższej rady, musisz być ubrany w ubrania kurierskie i mieć list posłańca Mauregato.
Odzież kurierska
Musisz iść do hotelu i zamówić mundur posłańca z Panteli.
Zaraz z drukowaniem
Pierścień leży w pokoju na drugim piętrze w domu Mauregato. Musisz przynieść pieczęć Azuro, a następnie da list.
Dostęp do archiwum
Aby dostać się do archiwum, wystarczy pokonać straż w pojedynku. Archiwum ma książkę „Podstawy sztuki artyleryjskiej” i „miłośnicy karabinów”.
Zwoje, książki i półki książki
Cassandra w wyższej radzie wyznaczy zadanie matematyczne. Odpowiedź: „Dwie szafki i piętnaście wolnych komórek”. Teraz zgodzi się sprzedać kopię kluczy z biura Mauregato. Tam można znaleźć książkę „Notatki”, w której pojawią się informacje ujawniające Mauregato.
Zatoka Marakai
Po rozmowie z Cassandrą możesz zejść do archiwum i znaleźć książkę „Rozwiązania Rady Najwyższej”. Stamtąd możesz dowiedzieć się, że Garcia poszedł do zatoki Marakai.
Zadania poboczne:
Skarb na brzegu w pobliżu fortecy
Nagle w klatce piersiowej, w pokoju obok korytarza, w którym czeka Carlos, odkryto mapę.
Musisz zejść na brzeg i znaleźć jaskinię pod fortecą. Prey czerwony krzyż. W klatce piersiowej legendarny przedmiot: grzebień jednym zęba
Trzech rekrutów
Lopez potrzebuje pomocy w rekrutacji. Musimy porozmawiać z obywatelami i pracownikami (bez imienia). Część zgodzi się natychmiast, część musi zostać przekonana przez przebiegłość. Nic skomplikowanego.
Calder. Mapa
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Wejście do jaskini pod fortecą.
- 2. Magazyn i jego głowa magazynu.
- 3. Crystal Fortress. Postacie: Juan, Carlos, Severin.
- 4. Ochrona mostu.
- 5. Camibell.
- 6 Dom Mauregato. Książka o „czaszce” znajduje się w kuchni. Postacie: Hermina (możesz ukraść „Mauregato Key”), Mauregato.
- 7. Lopez.
- 8. Dom Gunsmith Fernando. W klatce piersiowej część broni jest zasłoną „tańczącą na falach”.
- I. Hotel. Postacie: Lucia, Pantaleo, di Silva.
- 10. Dom Azuro. Postacie: Elissa, Azuro.
- jedenaście. Sosodino (kupiec) sprzedaje kartę Calders i legendarny element – „Tabakerka”.
- 12. Wyższa rada. Postacie: Puko, Kustidio, Strażnik (Strażnik Archiwum), Hodin, Cassandra.
Zatoka Marakai. Zadania fabuły
Artefakt stalowej brody
* Weź rzeczy stalowej brody
W rzeczywistości musisz przeczytać magazyn Garcia w jego kabinie. Możesz dostać się na statek na łodzi (13). Musisz powiedzieć Patty o znalezisku.
Skąpiec
Długa kampania dla kapitana Garcii i jego artefaktu.
Wyprawa
Świątynia strażacka znajduje się w zatoce Marcaisky. To Garcia przeprowadził się na swoje poszukiwania.
Valdes czeka przed drabiną. Udzieli szczegółów najnowszych wydarzeń w zatoce. Komendant Corrigentes jest na wyprawie w poszukiwaniu ukrytej doliny.
Aby znaleźć komendanta Corrintes z wyprawą, musisz przejść przez dżunglę i dostać się do wioski Aborigenes.
Tajemne przejście
Corrigentes uważa, że w ukrytej dolinie powinno istnieć tajny fragment.
Jest prawie za wioską, w jaskini (22).
Konieczne jest zgłoszenie się do korenet. On już wie, jak przejść przez ognistą barierę. Musisz udać się do szamana Osamy i wziąć krew przodków. W końcu ujawni tajemnicę – Corrientes, to jest ukryta Garcia. Musisz iść na tajny fragment.
Ukryta Dolina
W oknie dialogowym ze ścianą ognia możesz wypić miksturę, a następnie przejść na drugą stronę. Na końcu doliny znajduje się świątynia ognia.
Markai Bay
Łańcuch zadań w Zatoce Marakai kończy się morderstwem Garcii i uzyskaniem artefaktu – ręki kości.
P.Z. Alternatywna ścieżka. Aby dowiedzieć się, że Corrientes jest wcześniej Garcia.
Na przykład, zabranie dezertera Angusa (11) do Valdes (6). Lub natychmiast po znalezieniu tajnego fragmentu, możesz udać się do szamana. Wtedy Garcia Prey musiał zabić bezpośrednio w wiosce. Maracianie również cię zaatakują. Jeśli nie chcesz ich zabić, powinieneś najpierw zabić Garcię i jego lud, a następnie dać maracanom „zabijanie” (po prostu upadasz, jak w przypadku przegranego pojedynku, to wszystko). Oczywiście dla szczególnie krwiotworów domowych, oczywiście, istnieje możliwość zabicia wszystkich Maracian.
Aby wejść do ukrytej doliny, musisz także zdobyć krew przodków z Osamu i przejść przez tajny fragment.
Zatoka Marakai. Zadania boczne
Mapa Marakai
Kartę należy zapytać o komendanta Corrientes.
Beczki
Merkurio w świątyni prosi o przyniesienie mu sześciu baryłek z brzegu.
Po prawej stronie brzegu z molo, jeśli spojrzysz ze świątyni, wszystkie beczki leżą wokół.
Dezerter
Commandant Corrigentes prosi o zabicie dezertera. Ten niefortunny – Angus (11). Nadal uważał pieniądze w kryształowej fortecy, nad korytarzem z komendantem Carlosem.
- Więc. Angus może zostać zabity. Corrigentes zapłaci złoto.
- Można zabrać do Corrodes. Wtedy sam go zabije.
- Można zabrać do Valdes. Odsłani Corrientes-Harsia. Możliwe Prey rozpoczęcie masakry w wiosce Marakaites.
Grobowce przodków
W świątyni (10), jeśli spróbujesz ukraść złotą maskę, możesz spowodować ducha jagulu. Angry Maracan wymaga zwrócenia trzech złotych masek do trzech świątyń.
- Jeden z nich w wielkim potworze w świątyni (19). Możesz tam postawić na cokole.
- Kolejny na ciele piratów w innej świątyni (23).
Ale gdzie maska pochodzi z ostatniej (4) świątyni, trudno mi powiedzieć. Była właśnie w ekwipunku.
Nagrodę można uzyskać od Szamana Osamu (18) – legendarnego obiektu złamanego grzechotka.
Czarny pies
Palomo w wiosce Marakai chce zemścić się na czarnym psie. Musisz to znaleźć.
Został obozem niedaleko wioski (21). W dowodzie śmierci czarnego psa musisz wziąć sztylet czarnego psa z jego ciała i pokazać mu Palomo.
Grobowiec
Egasu w wiosce Marakai nakazał sobie poradzić z grobowcami grobowców. Ale on naprawdę nie chce tego robić.
Wszyscy trzej ocalałych znajdują się przed świątynią (19). Po ich morderstwie można zgłosić EGA.
Skarb w ukrytej dolinie
Malaika w wiosce Marakai sprzedaje mapę skarbów. Możesz je znaleźć, wchodząc do ukrytej doliny podczas fabuły.
Gdzie jest Koruka?
Dara w wiosce Marakai prosi o znalezienie męża Koruku. Próbuje zatrzymać grobowiec (20).
Doskonała ostrość
Jamily w wiosce Marakai prosi o przyniesienie jej ognistej papryki.
Ezana (16) da jedną kapsuł. Jamily przygotuje danie i da jedną część – Firutaopi (w sekcji Barakhlo).
Data dziedzictwa Chaki
Plemię potrzebuje nowego lidera. Najpierw Preysz musiał zostać halmakiem jednego z kandydatów. Następnie musisz ponownie porozmawiać z datą i otrzymać zadania.
Zostań maracan Halmak
Aby pomóc w zamachu plemiennym, możesz zostać halmakiem jednego z kandydatów. Aby to zrobić, musisz przekonać jednego z nich, że bohater Prey dla nich przydatny. Następnie pojedynek nastąpi w pobliżu ołtarza voodoo, zwycięzca staje się halmakiem.
PAW dla %Nazwa wnioskodawcy %
Musisz podążać za wnioskodawcą w poszukiwaniu pantery. Wtedy Preysz musiał zwabić bestię z jaskini. Partner z członków zespołu powinien zostać pozostawiony poza jaskinią lub odjechać, w przeciwnym razie Pantera nie Prey kontynuować piratów. Konieczne Prey usunięcie łap czarnego łowcy z ciała.
Trzy pytania
To jest zadanie dla Zalulu. Hakek Prey inaczej, ale nie chce brać halmaka, nie posiadając muszkietu.
Więc. Zaalu wymyślił wspaniały, choć oczywisty plan oszustwa. Musisz zrobić jego lalkę Voodoo i wnieść się do jego ciała. Malayka może pomóc.
Odpowiedzi:
1. Ciemność.
2. Czas.
3. Może… Nic.
Ostatni test
Najprostsze zadanie. Najpierw musisz zgłosić się do Zaala o jego esencji, a następnie zadzwonić do Halmaka drugim pretendentem do bitwy. OdPrey się przed ołtarzem voodoo w wiosce. Po zwycięstwie możesz zgłosić datę zwycięstwa i uzyskać nagrodę – legendarny przedmiot – czaszka zmarłego.
Niepotrzebne instrukcje
Bons w wiosce Marakai zdecydowanie zachorował. Warto go podłączyć. Następnie Bons zgodzi się zostać towarzyszem i lekarzem statku.
Potwór morski
Khan (12) nie może łowić ryb, dopóki nie Prey aligator w jeziorze. Bestia znajduje się w samym środku Swampy Lake. Jako nagroda Khan da mapę skarbów.
Skarb w strefie myśliwskiej
Karta trafia do nagrody za zadanie Monster.
Skarby w jaskini Pantery
Kartę można znaleźć w butelce (13)
Skarby w jaskini (17).
Aby schwytać statek Garcii
Możesz dostać się na statek na łodzi (13). Na statku musisz zabić strażników czterech piratów. Możesz zgłosić się do Valdesa, wyśle żołnierza, aby strzec statku.
Skarb na brzegu piratów
Karta znajduje się w kabinie Garcii. Skarby w tej samej zatoce, w której stoi statek.
Odkryłem zwłoki
W świątyni (4) naprzeciwko wioski Aborygenów można znaleźć kilka ciał. Odpowiedź da szamanowi (18) podczas głównej działki.
Skrzynia umarlaka
Malaika w wiosce Marakai prosi o zwrócenie poważnych bożków. Zostali pociągnięci przez piratów (19). Wygląda na to.
Zatoka Marakai. Mapa
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Wioska Marakai. Postacie: Corrigentes, Scarpetta, Egas, Palomo, Cordobar, Dara, Bons, Malaye, Potaka, Hakek, Dzhamilia, Date, Kenan, Zaala, Dyke.
- 2. Kopalnia. Wejście od wioski, wyjście do 3.
- 3. Charakter: Pandu (przy wyjściu z kopalni)
- 4. Świątynia.
- 5. Charakter: Khabib (DLC „Treasure Island”)
- 6. Molo. Postacie: Marcos, Valdes, Mercutio.
- 7. Pirate Parking. Harlock i inni piraci. W klatce piersiowej Mudmano Habibo. Na pudełku „rozczochrana książka” o almanach piratów.
- 8. Klatka piersiowa z ostrzem „wiatry” (część broni).
- I. Stary depozyt. Bardziej jak opuszczony obóz kempingowy.
- 10. Świątynia. Charakter: Jagul (duch, nazywany próbą kradzieży złotej maski)
- jedenaście. Postać: Angus (Deserter).
- 12. Postać: Khan
- 13. Na brzegu znajduje się łódź prowadząca do statku Garcii. W pobliżu klatki piersiowej, butelka z mapą skarbów.
- 14. Garcia Ship (jak zdobyć CM. 13)
- 15. Goryl. I to wszystko.
- 16 Charakter: Ezana. Poszukiwanie roślin: pieprz ognia.
- 17. Panther Cave.
- 18. Szaman. Postać: Osamu.
- 19. Świątynia. Piraci, świątynie świątyń.
- 20. Tuż pod świątynią Koruk (nie zauważono natychmiast).
- 21. Wrogowy obóz piracki. Cel: Czarny pies (pirat). Książka: Precious Obiekt (Talizman).
- 22. Tajne przejście do ukrytej doliny znajduje się w jaskini.
- 23. Świątynia. Legendarny obiekt: Paw Yaguara („Talizman”)
- 24. Zamek 60. Efez „Królewski miecz” (broń).
Antigua. Zadania fabuły
Witamy w głównym pirackim gnieździe na południowych wyspach! To jest jak Tortuga, tylko Antigua, z Blackjackiem i dziwkami!
Artefakt stalowej brody
Jeden z czterech artefaktów, które są potrzebne do zabicia Maru.
Miejsce: Takarigua. Brazhnik poinformuje, że stalowa broda ukryła amulet w skarbie Garcii. Zadanie zakończy się po ekstrakcji amuletu Ziemi.
Skarb Garcii
Miejsce: Antigua. Najpierw musisz podnieść się do dużego wodospadu (20-21). Będą dziwne bramy. Przechodząc przez nich, pozostanie, aby przejść przez jaskinię i wykopać klatkę piersiową.
Cesam, otwarty
Możesz znaleźć hasło, czytając magazyn statku na statku (13-14) w zatoce Marakai: „Garcia najfajniejszy”. Należy powiedzieć hasło, zwracając się do dziwnej bramy.
Podstępny
Znajdź kapitana Slane’a
Kapitan Slane musi być w domu kapitanów. Ma interesy z admirałem Alvarezem, a dokładniej, ma duże problemy.
Podążaj za kapitanem Slaine
Slane nie ma nic przeciwko mówieniu o artefakcie, o ofiarnym sztylecie ze świątyni wody, ale nie tutaj, ale na zewnątrz.
Sprzęt statku
Musisz spacerować po kupcach i przekonać do sprzedaży sprzętu na statek:
- Beczki z prochem
- Pistolet
- Sterowniczy
- Beczki wody
- Świeża ryba
Następnie możliwe Prey zgłoszenie się do slane’a o gotowości do sztyletu.
Beczki z prochem
Pierwszym znalezionym na Antigui Prey Rick, szef magazynu. Statek potrzebuje beczek z prochem, ale tak po prostu Rick nie może ich sprzedać z powodu zamówienia admirała. Ale mapa skarbów szybko dostarczy beczki prochu w zamierzonym celu.
Skarb na Antigui
Trzeba dowiedzieć się dla Ricka, gdzie skarby są pochowane na Antigui. Wystarczy znaleźć jedną mapę skarbów i nie wykopać zakopanych. Na przykład Quin (6) sprzedaje kartę w zaledwie dwieście monet. Ta karta musi zostać przekazana Rickowi.
Pistolet
Wilson Gunsmith (7) odmawia sprzedaży broni. Ale wciąż nie ma faktu, że nie jest sprzedawany na tym świecie. Na przykład możesz zorganizować randkę z Grace lub odzyskać pistolet w Donovan.
Chic i tylko
Wilson zakochał się, co oznacza, że czas pokonać Kupidyna i zabrać strzały z sercami. Pani ma na imię Grace (3), a ona jest tylko wymuszeniem! Ponieważ jego usługi wymaga tysiąca złota! I tylko z 60 -letnim handlowym wyrzuci tę cenę o połowę.
Zastaw
Wilson położył pistolet Donovan. Muszę go zwrócić do Wilsona.
Pistolet Wilsona
Gunsmith Donovan wygrał pistolet Wilsona na kartach. Da to tylko tym, który pokonanie go w pojedynku karabinowym. Mówiąc dokładniej, nie da, ale Prey sprzedawał aż tysiąc monet.
Alternatywa dla właścicieli małp: w domu Donovana znajdują się zamknięte drzwi. A na zewnątrz znajduje się otwarte okno, przez które złodziejka małpa może wspinać się do zamkniętego pokoju i ukraść pistolet.
Pojedynek z Donovanem
Najpierw musisz pójść na strzelnicę i już zacząć tam kręcić. Musisz dostać tyle samo, co dziesięć razy. Po około pięćdziesięciu razy autor udało się osiągnąć dziewięć na dziesięć.
Sterowniczy
Morgan w tawernie nie ma nic przeciwko zatrudnieniu sterowania do Slaven.
Pirate Troeoborye
Konkurencja z Morgan składa się z trzech etapów.
- Pierwszy to ogrodzenie.
- Drugi – kto wypije więcej.
- Po trzecie – strzelanie do celu.
Wystarczy wygrać dwa etapy, aby wygrać. Następnie Morgan zgodzi się na wprowadzenie usługi.
Beczki wody
Wodnik prowadzony przez Milesa odmawiał noszenia wody (15). Powodem tego jest butch, który ich niepokoi. Konieczne jest wyeliminowanie Butcha i zamówienie mil do pracy.
Butch powinien odejść
Butch z kolei nie powinien pozwolić na działanie zdolności wodnych, kolejność admirała. Miles zaoferuje dwie opcje: pokonać Butcha lub zrobić jego lalkę.
Do jaskini
Opcja z pięściami. Muszę powiedzieć Butch o skarbach i zabrać je do jaskini. Tam możesz go pokonać. Pozostaje powrócić do mil i nakazać nosić beczki.
Butch Marionette
Najpierw musisz oderwać włosy z Butcha. Następnie zrób drewno lalki. Użyj lalki na Butch. W ciele Butch po prostu zamów mile, aby zacząć nosić wodę.
Zrób bokade drewno lalki
Musisz udać się do Emma Shop (8) i użyć ołtarza Voodoo, aby zrobić lalkę.
Świeża ryba
Fisherman Eddie w jego chacie (22). On i jego przyjaciel Dankan poszli do groty, spotkali „statek” i rozproszony. Podczas gdy stworzenie żyje, nie Prey żadnych zapasów rybnych. Statek w Grotto (17), w tym samym miejscu Danakan (18). Po zabójstwie stworzenia i zbawieniu Dankana Eddie zgodzi się na wznowienie zapasów.
Podróż na wyspę złodziei
W końcu Slane powie, aby pójść na szlak swojego statku na wyspę złodziei. Wyspa pojawi się na mapie podróży Patty.
Podstępny
Po cudownym zbawieniu z wyspy złodziei należy odwiedzić Slane i admirał Alvarezu do domu kapitanów. Slane już zaczął wlać błoto na błoto kpiącego kapitana, gdyby się z nim zakłócił.
Spotkaj się z Plac na placu przysięgi
Ten plac jest bardzo blisko domu kapitanów, sto kroków na wschód.
Niewolnik
Spór zostanie rozwiązany bardzo prosty. Pojedynek. Ktokolwiek przeżyje, ma rację.
Szczerze mówiąc, w tej grze są zdecydowanie przeciwnicy i bardziej skomplikowani.
Mała osobliwość. Jeden sztylet ofiarny jest podany po wideo, a drugi można usunąć z ciała Slaven. Rozmowa z Alvarezem.
Antigua. Zadania boczne
Mapa Antigua
Leży na drugim piętrze domu kapitanów.
Skarb na zachodnim wybrzeżu Antigui
Karta znajduje się w klatce piersiowej w pokoju Alvarez w domu kapitana.
Skarb na skalistym płaskowyżu na Antigui.
Queen (6) sprzedaje mapę skarbów (za 200). Są na górze (19).
Grób Gibsona
Queen (6) Tawerna klucz (dla 300). Na szczycie tawern znajduje się zamknięty pokój. Jest żółtym książka ’.
Grób na małym pirackim cmentarzu. W klatce piersiowej – „srebrna maska”.
Dostarczanie materiałów z Takarigua
Barten Spencer z tawerny prosi o transport partii alkoholu z Takarigua. Brazhnik bez problemów zanurzy się na statku. Szkoda, że nie możesz wypić wszystkiego razem z Patty…
Niemniej jednak nagroda tysiąca złota jeszcze nie skrzywdziła.
Parley dla Poppy
Stary pirat mieszka w swojej skromnej wieży (14). Rick (5) zapomniał dać mu paczkę z jedzeniem. Musisz ponownie pracować przez posłańca.
Skarb w Grocie na Antigui
Głęboko w groty możesz poznać Dankana. Po zabójstwie stworzenia „statek” (najprawdopodobniej został już zabity przy wejściu do jaskini :), da mapę skarbów, które tu są.
Gdzie jest Rick?
Scarlett (1) obawia się, że Rick poszedł poszukać skarbów. Dobrze, że nie wie, kto dał mu kartę…
Najpierw musisz zapytać rachunek za straż (12). Wyśle do mil przewoźnika wodnego. Wyśle do rzeki. I sam Rick stał się obozem na kopcu po prawej stronie wodospadu.
W domu jest najlepszy
Musisz zabrać Ricka z powrotem na pirackie okrążenie.
Antigua. Mapa
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Tawerna. Postacie: Zak, Morgan, Harvey, Spencer, Scarlett.
- 2. Dom kapitanów. Postacie: Admirał Alvarez, kapitan Slane. W pokoju Alvarza w klatce piersiowej, mapa skarbów i książka pętli Visel. Na szczycie mapy Antigua.
- 3. Łaska.
- 4. Statek slane.
- 5. Magazyn. Kierownik magazynu: Rick.
- 6. królowa.
- 7. Bronie. Postać: Wilson.
- 8. Magic Shop. Postać: Emma. Zarezerwuj „Ćwicz voodoo 'o’ ratchet ’.
- I. Donovan
- 10. Cmentarz piracki.
- jedenaście. Strzelnica.
- 12. Rachunek.
- 13. Cmentarz. Jest książka o „haczyku”. Wyjdź do wieży maku i gniazda.
- 14. MAC Tower.
- 15. Obóz Wodnika. Postacie: Miles and Butch.
- 16. Jaskinia.
- 17. Grota.
- 18. Dankan (w Grocie).
- 19. Powstań na skalistym płaskowyżu (musisz się wspinać/wskoczyć na kamienie).
- 20. Podnoszenie do dużego wodospadu.
- 21. Duży wodospad.
- 22. Ryba chata.
- 23. Druid Eldrick (DLC Temple of Air)
- 24, 25, 26 Muraria z jajami Garguli (DLC Air Temple)
- 27. Legendarny element: lewy rozruch.
- 28. Rick (tylko przez Quest 'gdzie Rick?B)
Wyspa złodziei. Zadania fabuły
Jaskini ze skarbami
Slane wylądował już na wyspie. On pokaże kapitanowi jego pamięć podręczną.
Musisz podążać za niewolnikiem wzdłuż brzegu, a następnie na górze, głębiej do wyspy, a na końcu jaskini.
Skarb Slane
Slane uporczywie postanowił zostać poza jaskinią, więc musisz iść sam. Pudełko kosztuje zaledwie kilka kroków.
Ścieżka z jaskini
Ups wydaje się przytłoczyć wyjście. Prey musiał wydostać się przez samą jaskinię. W pokoju po prawej ścieżce ruchu znajduje się książka „King of Thieves”.
Najwyraźniej termity żyją w jaskini, ale wkrótce jaskini płynie do groty okupowanej przez sługę Mary. Aby wykonać zadanie wystarczające, aby przejść trochę wzdłuż brzegu.
Rzucone na zniszczenie
Nie ma statku na miejscu! Ten morski szczur to ukradł! Musisz wydostać się z wyspy, ktoś powinien szturchać miecz z tyłu slanch!
Pierwszym nadchodzącym na brzegu, na molo, jest karfowy Jaffar. Małe, brzydkie, przemawiające słowami krasnolud! To on pomoże wydostać się z wyspy.
Idź po Jaffara w dżungli
Najpierw musisz dostać się do siedziby gnomów. Jaffar prowadzi kapitana do swojej jaskini.
Przegrany krasnolud
Ulva (9) prosi o znalezienie Kalili.
Kalil (8) boi się niebezpiecznych gigantycznych krabów (7). Po ich morderstwie krasnolud Prey mógł wrócić do domu. Ulva da „czarną jako żywicę perły”, a także dwie koszule.
Odważny złodziej
Zeki (12) chce zwrócić swój „Auri Kulchi” – koronę, którą termity wciągnęły do jego jaskini (13). Da trzy koszule jako nagrodę.
Problemy z wzajemnym zrozumieniem
Nuri (14) nie mówi człowieka. Po pokazaniu mu koszuli, w zamian Prey wąchać i poprosić o małą rzecz. Potrzebuje Czarnej jako żywicy perły, która da Ulva (9) do zadania Gone Gnome ’. Oto ostatnia koszula.
Budowanie tratwy
Krasnolud zgadza się zbudować tratwę, aby wybrać się na wielką podróż dla genialnych utworów wraz z „penisem”.
Aby zbudować tratwę, Jaffar potrzebuje:
- Dziesięć „płetw”. Dzienniki pozostawione po wraku statku.
- Pięć winorośli. Można je znaleźć tuż w pobliżu mieszkań gnomów.
- Sześć koszul na żagle. Daj gnomy do wdrożenia instrukcji: ULVA (zniknięty gnom), skazani (utrzymanie złodzieja), Nuri (problemy z wzajemnym zrozumieniem).
Kiedy wszystkie te rzeczy są u kapitana, możesz dać je Jaffarowi, a on zbuduje tratwę.
Poznaj Jaffara na zachodnim wybrzeżu
Czas wydostać się z tej wyspy. Na tratwie możesz dostać się do Takarigua.
Wyspa złodziei. Zadania boczne
Skarb w jaskini
Mapa znajduje się w butelce (1)
Legendarny przedmiot leży w klatce piersiowej: skrzydło papugi
Skarb w dolinie Karłow.
Ulvi (9) sprzedaje mapę skarbów.
W tej samej klatce piersiowej następna karta:
Skarb w morzu
Mapa w klatce piersiowej z powyższego zadania.
Skarb poniżej, pod wodą. Musisz iść wzdłuż kolan brzegu w wodzie.
Karzeźnik
Kaan (10) prosi o zabicie „krasnoludka”.
„Granne Gotho” jest w dolinie (11). To ogromna ropucha.
Kaan da legendarny przedmiot jako nagrodę: flaga.
Wyspa złodziei. Mapa
- 1. List w butelce.
- 2. Ta sama jaskinia drań.
- 3. Molo. Postać: Jaffar.
- 4. Klatka piersiowa z mapą wyspy złodziei.
- 5. Jaffara Cave. 1 Liana.
- 6. 5 „płetwy”.
- 7. Cztery niebezpieczne gigantyczne krab.
- 8. Postać: Kalil.
- I. Postać: Ulvi. 1 Liana.
- 10. Postać: Kaan. 1 Liana.
- jedenaście. Dolina Karłownika. Granne Gotos.
- 12. Postać: Zeki. 1 Liana. Książka „Happy Accident” o Old Monet ”
- 13. (Top, idź z wioski). Jaskinia termitów.
- 14. Postać: Nuri. 1 Liana.
- 15. 5 „płetwy”.
Wyspa zmarłych. Zadania fabuły
Podróż do królestwa umarłych
Okropne miejsce, ta wyspa umarłych. I żadna z załogi nie chce jechać na brzeg. Kapitan musi to zrobić sam. Wpadną do bram, warto otworzyć klatkę piersiową po lewej stronie, jest strażnik „wiatru burz”. Pozostaje wspinanie się po schodach. Przekraczając ramiona na piersi, przy wejściu stał Aborygenów Dao. Uważa, że Mara narusza pokój umarłych i jest gotowa pomóc kapitanowi dostać się do królestwa umarłych. On da mapę i powie, żeby przełamać umarłych w świątynię. Każdy zakątek należy zbadać, aby zebrać wszystkie składniki eliksiru fałszywej śmierci. Po otrzymaniu go musisz użyć ołtarza i udać się do królestwa umarłych.
Eliksir fałszywej śmierci
W drodze do świątyni musisz zebrać:
- 5 czarnych kwiatów lotosu
- 6 porcji poważnego pyłu.
Alixir przygotuje przejściowy Alixer przy ołtarzu.
Teraz, aby się tam przenosić iz powrotem, wystarczy użyć ołtarza.
Klątwa artysty
Nael do produkcji berła z czaszką potrzebuje czterech przedmiotów:
- Hunter Skull (Mothega)
- White Diamond Thief (Acando)
- Włócznia wojownika (cuzco)
- Kapelusz stalowej brody (okazuje się automatycznie na brzegu miecza, natychmiast po jego śmierci)
Z wszystkich czterech przedmiotów dostaniesz berło czaszki do nazwania stalowej brody.
Klątwa Łowcy
Motega opowie swoją smutną historię. Aby mu pomóc i zdobyć „trofeum myśliwych”, musisz zabić zabójcę goryla.
Śledź Mothega
Motega pokaże jaskinię z gorylem.
Na polowaniu
Musimy pomóc Mothege w jaskini, aby zabić zabójcę Gorli. Jako nagrodę da czaszkę na berło.
Klątwa złodzieja
Akando był złodziejem w ciągu swojego życia. Aby całkowicie umrzeć, konieczne jest, aby ktoś go obrabować.
Acando skrzynia
Street in a Crypt for Acando. Poziom niezbędnej kradzieży: 60. W klatce piersiowej białego diamentu.
Jeśli nagle kapitan piratów ma niewystarczające umiejętności kradzieży, to dla 300 monet może kupić klucz od NAEL. To samo jest biały diament w klatce piersiowej.
Klątwa wojownika
Cuzco Warrior, jest przeklęty, dopóki nie został pokonany w bitwie.
Da włócznię jako nagrodę.
Berło z czaszką
Aby nazwać ducha stalowej brody, musisz zdobyć berło z czaszką.
Musimy pomóc martwym duszom w usunięciu klątwy i opuszczeniu ich stanu przejściowego. Na koniec należy przypisać berło z czaszką Tao. Wtedy zadzwoni na stalową brodę.
Duch stalowej brody
Zadanie zostanie zakończone, gdy tylko duch stalowej brody zostanie wywołany. Prey mógł powiedzieć lokalizację kościoła wodnego.
Wyspa zmarłych. Zadania boczne
Skarb w krypcie
Karta znajduje się na jednym z gminy na polu bitwy. W klatce piersiowej legendarny przedmiot: Hook.
Drugi jestem
To jest zadanie towarzysza, Bons, który zmarł, ale nie dopiero. W rezultacie musisz znaleźć jego życie i martwą połowę i przenieść wiadomość od siebie.
Wiadomość ze świata żywych
W Zatoce Marakai, w wiosce Marakytsev, możesz spotkać się z Bonami. Prosi o znalezienie swojej duszy w królestwie umarłych.
Zagubiony duch jest tak psychicznie jak jego życie. Muszę mu powiedzieć o przewodniku z białym szalikiem.
Wiadomość z drugiego świata
Po wyzwoleniu Bonów musisz spotkać jego modelu na żywo.
Wyspa zmarłych. Karty
Living World Map:
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Pieśń z strażnikiem „Wind of the Storm”.
- 2. Brama. Postać: Tao.
- 3. Opiekun. Czarny Lotos.
- 4. Poważny kurz.
- 5. Czarny Lotos.
- 6. Mapa skarbów. W klatce piersiowej: hak.
- 7. Czarny Lotos.
- 8. Książka „Golovores„ o ”.
- 9. Poważny kurz, na kamiennej półce wystającej ze ściany.
- 10. Czarny Lotos.
- jedenaście. Poważny kurz
- 12. Świątynia złodzieja. Poważny kurz.
- 13. Poważny kurz.
- 14. Poważny kurz.
- 15. Czarny Lotos.
- 16. Ołtarz przejścia. Postać: Tao.
Mapa Królestwa umarłych:
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
- 1. Ołtarz przejścia. Na stole znajduje się również legendarny element: „stara moneta”.
- 2. Postać: Nael.
- 3. Postać: Motega.
- 4. Charakter: Lost Spirit (Bons).
- 5. Postać: Acando.
- 6. Postać: cuzco.
- 7. Postać: Tao.
Świątynia wody
Wydarzenia w świątyni wody – to finał gry, nie Prey drogi.
Aby móc udać się do kościoła wody, potrzebujesz:
- Zbierz wszystkie cztery artefakty.
- Znajdź lokalizację kościoła wody ze stalowej brody.
- Od czasu do czasu rozmawiać z admirałem Alvarezem na Antigui.
Wygraj Kraken
Nieustraszony kapitan Piratov i jego zespół prawie popłynęli do świątyni wody, gdy Kraken pojawił się z otchłani morskiej. Gigantyczna ośmiornica naprzemiennie zaatakowała dwie strony, ale kiedy otworzył usta, harpon Titanov szybko w nią wleciał, wysłany przez rękę kapitana. Potwór Mara wkrótce upadł, ale wciąż było wiele kopalń megów w podejściu do świątyni świątyni wodnej.
Zabij Maru
Lewiatana i utonęli ludzie na próżno, aby powstrzymać odważnego kapitana.
Mara dotarła już do źródła w świątyni, ale nie ma już szansy na zbawienie. Bogini Sea została pokonana przez własne artefakty. Zabawa i bezczynność kapitana i jego drużyna popłynęli nad horyzontem.
P.Z. Po przejściu świątyni wody nie Prey możliwe, aby grać więcej!
Na koniec warto porozmawiać przynajmniej z Jaffarem, znajdzie swoje Auri Kulchi.
Koniec.
DLC Treasure Island
Zadania z załadowanych dodatków „Treasure Island” można wykonać po przejściu regionu: Swords Shore.
Skarb stalowej brody
Patty poluje na skarby ojca. Po wydarzeniach na brzegu mieczy podzieli się tym, czego dowiedziała się o wskazówkach na stronach wideo z dziennika pozostawionego przez stalową brodę.
Przygoda kończy się na znalezieniu klatki piersiowej z grupą skarbów i rodzinnymi relikwiami Patti.
Utracone strony z pamiętników
Długi łańcuch zadań dotyczących znajdowania wskazówek. To się skończy, gdy zostaną znalezione wszystkie strony.
Zapisy stalowej brody
Skrzynia stalowej brody można znaleźć na Takarigua. Od tawerny do lewej do schodów do najwyższego piętra. Na balkonie nad bramą tawerny jest ta skrzynia. W pobliżu wciąż stoi.
Grób piratów
Na Antigui w tawernie powinieneś szukać nie -zir.
Mapa z grobem bezstero
Spencer, karczmarz, pokaże grób Nazir na mapie. Niestety w grobie nie ma żadnych wskazówek.
Ruiny świątyni
Na brzegu miecza oznaczonych ruinami, które należy odwiedzić. Przy wejściu Prey znak ze standardowym Czerwonym Krzyżem. W skrzyni trzeciej strony z pamiętnika.
Cook-Gryazla
Pirate Harlock zdołał ukraść pamiętnik stalowej brody. Musi być z kapitanem Garcią. Harloka można znaleźć w zatoce Marakai.
Trofeum Khabiba
Miejsce: Zatoka Marakai.
Na samym początku, dosłownie przy wyjściu z molo, możesz spotkać Aborygenu o imieniu Khabib. Harlock i część drużyny obrabowali niefortunnego myśliwego. Muszę pomóc mu zwrócić mięso. Z miejsca spotkania z Khabibem musisz iść w górę i przejść przez most. Będą piraci. Mięso leży w klatce piersiowej. Pozostaje mu dać mu tubylców.
HARLOCK TEAL
Harlock Prey na statku i pokaże wyspę, na której są skarby dopiero po znalezieniu wszystkich stron z pamiętnika.
Podróż na wyspę skarbów
Po zebraniu wszystkich trzech wskazówek, Harlock pokaże, gdzie znajdują się pożądana wyspa i skarby. Patti może utorować kurs na wyspę skarbów.
Pułapka małpy
Po kontroli wybrzeża znaleziono tylko jeden szlak w głębinach wyspy. Pierwszą pułapką była zasadzka pięciu goryli. Trzy poniżej i dwa na górze. Pozostaje naciągnięcie dźwigni i pójść dalej.
Oszustwo Harlok
Przed bramą leży pamiętnik stalowej brody. A to oznacza, że Harlock już tu odwiedził! Najprawdopodobniej to on ukradł pierwszą wskazówkę z grobu Nezira na Antigui, po czym odwiedził wyspę, ale nie mógł przejść przez małpy. Na statku nie ma Harlok. On, jakby nic się nie wydarzyło, siedzi przed ogniskiem, na zachodzie statku. Można go zabić lub pozostawić przy życiu na wyspie.
Ścieżka prawych
Na pierwszym skrzyżowaniu w jaskini musisz iść w prawo, na północny wschód. Po prawej stronie Prey przejście do dużej jaskini -in -law. I z niej na północ, idąc na wyspę.
P.S. Dotyczące wskazówki na drugiej stronie. Nie jest to oczywiste w wersji rosyjskiej, ale cały czas wskazuje, aby przejść w prawo.
Dżungla Mangro
Kolano -deep w wodzie, musisz iść dalej.
- Kolumna z czaszką wskazuje trzecią wskazówkę: Południe.
- Podwójna dłoń: na północ.
- Grave: Północ.
P.Z. Ci, którzy chcą pompować, powinni również iść w niewłaściwym kierunku – jest tam wiele aligatorów.
Klucz do klatki piersiowej
Z ostatniego punktu orientacyjnego, Graves, musisz iść na północ. Za ruinami Prey klucz, a także kilka kart, w tym karta wyspy.
Prawa klatka piersiowa
Teraz możesz iść na południe od grobu. Na wyspie będą cztery groby.
Prawidłowy: Sokbart. Reszta eksploduje. Pozostaje przekazanie dekoracjom jej matki Patty.
(Kliknij na zdjęcie, aby zobaczyć w całości)
1. Mapa wyspy, klucz do skrzyń i cztery karty skarbowe.
2. Uciekł Harlocka.
3. Pułapka z gorilami i przejściem do jaskini. Żółte linie pokazują fałszywe fragmenty. Istnieje pełne skrzyń i potworów.
4. Wyjdź z jaskini do namorzynów.
5. Kolumna z czaszką.
6. Podzielona dłoń.
7. Grób.
8. Cztery pirackie groby.
DLC Air Temple
Możesz przejść przez zadania z załadowanego dodania „świątyni powietrza” po przejściu regionu: brzeg mieczy.
stary przyjaciel
Patty dowiedział się, że Druid Eldrick pojawił się w Antigua.
Pod właścicielka Spencer opowie o problemach spowodowanych przez Druida i wyśle do Billa, strażnika. Wskaże miejsce pobytu Eldrica. Druid znajduje się przy pożarze na brzegu strumienia. Opowie alarmujące wieści o świątyni powietrznej.
Plemię
Konieczne jest zebranie pięciu jaj trzech gniazd (24, 25, 26) Garguli na Antigui i przynieść Eldricę.
Winged Monsters
Musisz zabić wszystkie dwanaście Hargulów na Antigui.
Podróż na wyspę burz
Patty uważa, że wyspa burz jest odpowiednia do opisu Eldricka o magicznych burzach. Musisz tam pojechać.
Oczekuje się, że wejdzie na wyspę burz najsilniejszy tropikalny deszcz. Musimy porozmawiać z Druidem Eldricem i razem płynąć na wyspę na łodzi.
Świątynia powietrza
Po upewnieniu się, że Garguli nie zagrozi Antigua, Eldrick poinformuje lokalizację świątyni powietrznej. Prey czekać na statek na wycieczkę.
Na jedynej trasie przez wyspę jest pełna utopionej, Eldrick uważa, że coś tu pilnują. Wkrótce odkryto Garguli, to jest to niezbędna wyspa. Musisz wspiąć się na zbocze. Eldrick podzieli się obserwacjami magicznych gejzerów. Konieczne Prey pójście wzdłuż mostu. Ostatecznie podróż doprowadzi do magicznej bariery, za którą wejście do świątyni powietrza jest ukryte. Ostatni strażnik jest generałem, w rzeczywistości jest to prosty utopiony człowiek. W jednej ze ścian Prey luka, w której możesz pozwolić małpie i pociągnąć dźwignię. Możesz otworzyć kratę w centrum za pomocą kości złodzieja (Garcia Artefact) – po prostu celuj na dźwignię przez pręty i aktywuj ją. (Jeśli kapitan nie ma jeszcze dłoni kości, kratę można otworzyć przebiegłą: musisz zbliżyć się do niego i zdobyć małpę, wówczas pojawi się natychmiast po drugiej stronie). Prey jeden z dwóch idoli, które są potrzebne, aby otworzyć drzwi za lewą podnoszącą z korytarza widelcem. Drugi idol leży w sarkofagu, w prawym tunelu na widelcu.
Ostatnią rzeczą na wyspie burz Prey zamknięcie ostatniego magicznego gejzeru.
Posadzony
Ponadto pirat o imieniu Robinson Cruzo okazuje się być brzegiem pirata. Nawiasem mówiąc, na brzegu miecza można było znaleźć list w butelce z Cruzo. Po rozmowie pójdzie do swojej chaty (5). Po znalezieniu klatki piersiowej z jajami musisz poinformować Cruso o gotowości do przeniesienia jej do Antigua. Prey czekać na statek, a po przybyciu na antyg.
Klatka piersiowa z jajami
Cruso ukrył trzy jaja garguli w klatce piersiowej (4).
Skarb na płaskowyżu wyspy burz
List w butelce na brzegu (2).
Gorguli na wyspie burz
Szesnaście Garguli, musisz zmniejszyć ich populację na wyspie do zera.
Magiczne gejzery
Najpierw musisz wspiąć się na jeden, aby wywołać okno dialogowe. Wtedy Eldrick da eliksir. Musisz zamknąć trzy magiczne gejzery.
Sekret
Konieczne jest zebranie jaj garguli i podanie Eldricy. Potrzebujesz trzech eliksirów, pięciu jaj dla każdego. Trzy jaja ukrywały crusoe, reszta leży w gniazdach wzdłuż drogi do świątyni i w samej świątyni.
Bariera
Fakt, że bariera nadal działa, oznacza, że nie wszystkie magiczne gejzery są jeszcze zamknięte.
Ogólny
Cruzo powiedział, że jeden potwór kontroluje resztę ze świątyni powietrznej. Musimy go zabić.
Ostatnie źródło
Po zabójstwie generała Eldrick powie, że ostatnie źródło pozostało. Musisz zrobić ostatni eliksir i zamknąć go.
Roy
Eldrick uważa, że Garguli udało się wylądować na wyspach południowych. Musisz odwiedzić i sprawdzić sześć miejsc:
- Calder
- Takarigua
- Brzeg miecza
- Zatoka Marakai
- Wyspa złodziei
- Wyspa zmarłych
Przybywając na każdą wyspę, musisz zapytać Eldricka, co myśli o nim. A jeśli są tu garglle, musisz je zabić, a także przynieść swoje jaja do Eldrimy.
- 1. Molo. Stąd rozpoczyna się podróż. Oto łódź na statku.
- 2. List w butelce.
- 3. Postać: Crusoe.
- 4. Śmierdząca klatka piersiowa z trzema jajami Garguli.
- 5. Kruzo Hut. Jest też karta wyspowa.
- 6. Skarby na mapie płyt CM.2.
- 7. Bariera przy wejściu do świątyni powietrznej.
- 8. Świątynia powietrza.
- I. Grill między dwoma windami (w przejściu, który otwiera się z pomocą małpy).
Legendarne obiekty
Rurka karna (broń palna +1)
Książka „Władca karabinów” znajduje się w archiwum najwyższej rady kaldera.
Lokalizacja: Takarigua. W klatce piersiowej, w zadaniu skarbu Pete’a.
Srebrna maska (mocna skóra +10)
Takarigua. W rezydencji Di Fuego, w pokoju na dolnym piętrze, jest książka „Mask Man”.
Antigua. W tawernie znajduje się „pożółkła”, która wskazuje lokalizację maski. Książka w zamkniętym pokoju klucz sprzedaje Quin (6).
Mirror (Krasnobai +10)
Takarigua. W Jack Tower leży książka zatytułowana „Kaperian Raids”. Lustro jest sprzedawane przez Bracan w Taver of the Pirate Den.
Drewniana noga (Endurance +1)
Książka „Brave” znajduje się na Antigui, w chaty rybackiej (22).
Drewniana noga leży w klatce piersiowej na Takariga (8).
Lewy rozruch (zręczność +1)
Takarigua. W pokoju Loli, nad tawerną w pirackim legowisku, leży książka „Pirate Stories”.
Antigua. Lewy but stoi na środku wyspy (27).
Grzebień z jednym zębem (zimna broń +1)
Brzeg miecza. Książka „Sztuka ogrodzenia” leży na stole w pokoju Isabelli, w Puerto Isabella.
Lokalizacja: Calder. Można znaleźć na mapie skarbów w pokoju obok hali, w której czeka Carlos. Skarb w jaskini pod fortecą (wejście z brzegu).
Butelka wspomnień (kult martwych +10)
W świątyni, po prawej stronie miejsca przybycia na brzeg mieczy, istnieje książka „rytuały”. Butelka wspomnień jest sprzedawana przez Kapua w wiosce Shaganumby.
Igła voodoo (broń zszywająca +10)
Brzeg miecza. W jaskini (5 na mapie) znajduje się książka „Pirat Diary”.
Igła jest sprzedawana przez Emma Trading na Antigui.
Cannon Core (Guns +10)
Brzeg miecza. Książka „Pierwsze partie morskie” można znaleźć w Wieży Inkwizycji (12).
Zatoka Marakai. Mercutio sprzedaje w świątyni na molo.
Torba prochu! (Pistolety +10)
Brzeg miecza. Nagroda za zadanie Miguel Cargo Boxes, Zrobione na Skuldorwa o tej samej nazwie w Puerto-Isabella.
Wysuszona głowa (zastraszanie +10)
Książka znajduje się w wiosce Marakai w zatoce Marakai.
Głowa znajduje się przed wejściem do grobowca na indyjskim cmentarzu brzegu miecza. (13).
Talizman (rytuał +10)
Zatoka Marakai. Książkę można znaleźć w obozie pirackim (21). „Paw Jaguar” w świątyni (23).
Czaszka (voodoo +1)
Zatoka Marakai. Czaszkę można uzyskać do wykonania zadania Data dziedzictwa Chaki. Zrobione w dniu w wiosce Marakai.
Viseli Loop (muszkiety +10)
Antigua. W pokoju admirała Alvarza leży „stary dziennik”. Aby uzyskać pętlę, potrzebujesz małpy. Na górnym piętrze magazynu (5) (wejście z boku kapitanów), małpa może wspinać się na okno, wyjść na dach i wspinać.
Broken Ratt (Black Magic +10)
Książka znajduje się na Antigui, w Voodoo Shop (8).
Zatoka Marakai. Możesz uzyskać zadanie „grobowca przodków”.
Kolba montażowa (brudne techniki +10)
Antigua. Książka „Port Port” leży na drugim piętrze budynku (7) (lewe wejście)
Wyspa złodziei. Kaan (11) daje wykonanie zadania „Zmarbownika”.
Hak (broń do siekania +10)
Antigua. Książka „Life of Pirate” znajduje się w jaskini na cmentarz (13).
Wyspa zmarłych. Hak leży w klatce piersiowej ze skarbami. Mapa skarbów (6).
Tabakerka (kradzież +10)
Książka leży w pokoju w wilgotnej jaskini, na wyspie złodziei.
Subakerker sprzedaje Obankino na Calder.
Skrzydło papugi (rzucanie broni +10)
Książka „Golovorez” znajduje się na polu pochówku (8) na wyspie umarłych. Na świecie żyjącym.
Wyspa złodziei. Skrzydło papugi leży w klatce piersiowej ze skarbami, której mapa znajduje się w butelce (1).
Stara moneta (zbroja +10)
Wyspa Thieves: Książka „Happy Accident” znajduje się obok skazania (12).
Wyspa zmarłych. Królestwo zmarłych. Leży na stole w świątyni z ołtarzem przejścia.
Z DLC „Treasures” Island ”:
Pirate Almanac (bonus do chwały +10%)
Zatoka Marakai. Książka znajduje się na parkingu piratów (7).
Almanach leży w klatce piersiowej ze skarbami stalowej brody.
Broń
Taniec na falach
- Garda: Calder. W klatce piersiowej Gunsmith Fernando (8).
- Ostrze: wyspa złodziei. W klatce piersiowej przy wejściu do jaskini termitów (13), na przydzielonym „owiniętym złodziejem”.
Wiatr burz
- Ostrze: Zatoka Marakai. Znajdujący się w klatce piersiowej na ścieżce wyprawy. Na nizin (8), po miejscu, w którym jest dużo kości.
- Garda: Island of the Dead. W klatce piersiowej z zamkiem 30, po lewej stronie bramki wejściowej.
Zaklęcie prysznicowe
- Garda: brzeg miecza. W Puerto Isabella Cooper może trenować kute ostrza. On da brzęk Coopera. Najpierw musisz kupić od niego rysunek mieczy, ugotować pięć kawałków złota i wykuć pięć mieczy. Jako nagrodę daje strażnikowi „zaklęcie prysznicowe”.
- Ostrze: Antigua. W klatce piersiowej na górnym piętrze magazynu (5).
Królewski Miecz
- Ostrze: Takarigua. Leży w klatce piersiowej (22) z zamkiem wymagającym kradzieży poziomu 90.
- Efez: Zatoka Marakai. Leży w klatce piersiowej (24) z zamkiem 60. Z molo musisz iść wzdłuż brzegu wzdłuż wody na północny wschód.
Lista nauczycieli
Calder
Largo
Siedząc za kratkami na dziedzińcu fortecy na początku gry. Uczy możliwości kradzieży.
Di Silva
Hotel. Drewno
Godin
Wyższa rada. Rusznikarz.
Takarigua
ser Rokfor
Puerto-Sakariko. Uczy zimnej broni.
Largo
Zręczność. Kradzież
Barney
Pirate Nest. Broń palna. Pistolety.
Fangigan
Pirate Nest. Zręczność. Brudne sztuczki.
Curtis
Pirate Nest. Stalowe ramiona.
Brazhnik
Tawerna w pirackim gnieździe. Wytrzymałość.
Ostrokrzew
Tawerna w pirackim gnieździe. Zręczność. Krasnobai.
Kamień
Kowal w pirackim gnieździe. Uczy tworzenia ostrzy.
Blake
Wytrzymałość.
Brzeg miecza
Bednarz
Puerto Isabella. Kowal.
Sofia
Puerto Isabella. Wytrzymałość.
Webster
Puerto Isabella. Broń palna.
Alcazar
Puerto Isabella. Stalowe ramiona.
Bartolo
Puerto Isabella. Broń palna.
Nakuta
Wioska Shaganumby. Wytrzymałość.
Jim
Wioska Shaganumby. Zręczność. Kradzież.
Ranapiri
Wioska Shaganumby. Rzucanie broni.
Capua
Wioska Shaganumby. Drewno.
Hikoko
Wioska Shaganumby. Alchemia.
Zatoka Marakai
Marcos
Molo. Wytrzymałość.
Data
Wioska Marakai. Drewno.
Bons
Wioska Marakai. Wytrzymałość.
Cordobar
Wioska Marakai. Zimna broń.
Osamu
Szaman. Mistrz Voodoo.
Antigua
Zak
Wyeliminowałem w tawernie.
królowa
(6). Zręczność, brudne sztuczki.
Spencer
W tawernie. Wytrzymałość.
Scarlett
Przed tawerną. Wytrzymałość.
Rachunek
(12). Stalowe ramiona.
Alvarez
Dom kapitanów. Stalowe ramiona.
Wyspa złodziei
Jaffar
Mistrz kradzieży.