Przejście Risen część 2. Broń, zadania, mapa, tajemnice

Startseite » Przejście Risen część 2. Broń, zadania, mapa, tajemnice
4. września 2024
21 minutes
6

By Jhonny Gamer

Mapa wyspy

Kamienie teleportacyjne

Opis: Wielki Inkwizytor zaleca znalezienie 14 kamieni, z którymi możesz teleportować się do kluczowych punktów na wyspie.
Przejście: Podczas swoich wędrówek spotkacie się w pobliżu kluczowych punktów teściowych (Saurians), od których możesz zdecydowanie wybrać te kamienie. 3 Kamienie zostaną ci przekazane: Inkwizytor Mendos, Don Esteban, Commandant Carlos.

Kryształowe dyski dla inkwizytora

Kwestie: Inkwizytor
Opis: Aby otworzyć tajemnicze drzwi, musisz znaleźć pięć płyt. Inkwizytor w przybliżeniu mówi ci, gdzie szukać trzech z nich.

Dysk 1

Znajduje się przy Don. Przyjdź do Dona z propozycją Wielkiego Inkwizytora – dysk w zamian za złoto, który jest w kościołach schwytanych przez Dona i w zamian za tymczasowe rozejmu. Don nie Prey w stanie się oprzeć takiej propozycji i bez wątpienia się zgodzić. W ten sposób otrzymasz pierwszy z pięciu dysków. Od Dona weź kamień do teleportacji do obozu bandyt.

Dysk 2

(+ Znajdź wojownika Danilo,+ Znajdź wyjście ze wschodniej świątyni,+ zagubiony we wschodniej świątyni+ sekret wschodniej świątyni,+ poinformowanie Finchera o problemie we wschodniej świątyni)

Drugi dysk znajduje się we wschodniej świątyni. Trudno Prey to wyodrębnić, ale interesujące. Wchodząc do świątyni, spotkasz przestraszonego robotnika Maliko, który powie, że jeden z łowców skarbów upadł, nadepnął na środkową talerz. Idź do centrum i podążaj za przykładem nieudanego łowcy skarbów.

Po upadku, wkrótce zobaczysz Dirka, twierdząc, że jest idiotą – częściowo prawdziwym stwierdzeniem. Teraz oboje musicie wydostać się z pułapki. Po pójściu dalej wzdłuż tunelu zobaczysz przerwę w ścianie – tam Preysz czekał na upior, co łatwiej jest ustalić, czy zwabiasz go na Dirus. Możesz obejść małą przerwę i zaklęcie Nautilusa, ale ghoul nie jest tak dużą osobą, aby obejść go „trzecia droga”. Klikając dźwignię, możesz podnieść bramę i otworzyć drzwi blokujące tunel – teraz możesz wziąć Dirk i wyjść dalej. Na szczęście nie Preysz musiał długo iść – na końcu tunelu Prey brama, obracając się, którą otworzysz drzwi prowadzące do bagna. Polecam dokładnie odkrywanie tego bagna – wiele rzeczy tutaj znaleziono. Twoim zadaniem jest teraz zapewnienie nieskrępowanego przejścia do Dirka do wejścia do świątyni. Z wdzięcznością od Dirka otrzymasz stary złoty popiersie – kolejny czas na taką „wdzięczność” może zostać podana na głowie, ale nie warto – popiersie Prey ci dobrą obsługą.

Wejdź ponownie do świątyni, ale tym razem nie powinieneś wchodzić w pułapkę. Wejdź do przejścia i poruszaj się prosto. Po drodze spotkasz Adana – przestraszony wojownik, który powie ci, że ani Olf, ani Danil nie widzieli od dawna. Detar pracuje w pobliżu, co potwierdzi słowa Adana (zadanie „utracone we wschodniej świątyni”).

Idź do fragmentu położonego po lewej stronie. W trakcie awansu znajdziesz dwa sarkofagi, jeden znajdzie szkielet w tym, kto pragnie twojej śmierci, ale w drugim znajdziesz bardzo dobry miecz. Dalsze przejście Raisen rzuci ci widelec. Musisz odwiedzić oba kierunki. W rezultacie spotkasz wroga, znajdziesz zwłoki Danilo (ma także przybliżoną kartę) i kolejne popiersie (w klatce piersiowej). Możesz to zrobić, jeśli pójdziesz prosto na skrzyżowanie. Ponadto, jeśli zwrócisz się na rozdrożu po lewej stronie, znajdziesz OLF zamknięty w OLPH (otworzyć się na dźwigni), co da ci kolejne popiersie z wdzięcznością.

Czas wrócić do wielkiej sali do Ditar i Adana i opowiedzieć im o wynikach. Cóż, przejście Risen nie czeka – czas na spotkanie z nowymi niebezpieczeństwem. W pobliżu zamkniętej sieci znajduje się cokoł – umieść na niej popiersie, a ruszt się otworzy. Taka operacja Prey musiała zostać powtórzona dwukrotnie.

Ponadto znajdziesz pułapkę ze stawkami unoszącymi się spod ziemi – można ją przezwyciężyć, jeśli użyjesz zaklęcia lewitacji lub omijasz przerwę w ścianie, używając zaklęcia Nautilusa. Teraz musisz iść prosto, zejść na wnękę (jest w niej coś, przypominające ogromny dzban), idź wzdłuż przejścia i w pobliżu sarkofagu, aby wznieść się na ścianę.

Następnie wchodzisz w porażkę, przechodzisz w dół, a następnie do przodu, badając wszystko, co wydaje ci się interesujące. Opuszczając podziemny dom, w oddali zobaczysz jaszczurkę księdza i kilka szkieletów. Muszą „kulturowo” wyjaśnić, kto jest mistrzem w domu. Na kapłana można znaleźć teleporta. Możesz zbeścić, szukać pudeł, możesz również latać przez lewitację przez lawę (najważniejsze jest to, że pozostaje lewitacja podczas podróży powrotnej), ale nie znajdziesz tutaj niczego szczególnie wartościowego. Rozsądnie byłoby powrót do głównego przejścia gry Risis. Opuszczając świątynię, porozmawiaj ze wszystkimi postaciami: niektórzy mogą uzyskać doświadczenie lub złoto z niektórych.
Nagroda: Doświadczenie (350+300+50+100+500+50+50+400+150)+Złoto (233+134+300)+naszyjnik perłowy

Dysk 3

( + Gdzie jest złoto, + skradziony kryształowy dysk,)
3 z 5 dysków niezbędnych do wykresu Risen, powinno znajdować się w Severin na farmie Tilda. Severin powie, że kryształowy dysk jest skradziony przez Karls. Według plotek mają lidera – napędzającego. Aby znaleźć skradziony dysk, musisz jechać na wschód, gdzie znajduje się skalista peleryna. Według Severina właśnie tam znajduje się główny obóz Karlovy. Istnieje fabuła i alternatywna opcja do przekazania tego zadania.

Zacznę od alternatywy. Z pomocą kamienia teleportacyjnego idź do klasztoru, idź na krawędź klifu – w oddali musisz zobaczyć most wiszący, jeśli nie widzisz, a następnie użyj mapy wyspy. Weź przewijanie lewitacji i Levit do mostu wiszącego. Wrażenia z lotu będą bardzo niezwykłe. Jeśli latasz w trybie ratowania najbardziej energii, możesz dotrzeć do mostu prawie do mostu. Ale ta metoda promocji nie odpowiada fragmentu fabuły Risen – stracisz kilka interesujących chwil gry. Które – czytaj poniżej.

Działka Raisen. Jeśli znalazłeś dysk we wschodniej świątyni, Preysz musiał wrócić (wspinać się na górę). Po drodze z pewnością spotkasz kilku Saurian, z których jeden ma kamień telewizyjny. Wspinając się po ścieżce w kierunku zachodnim, po lewej stronie, zobaczysz jezioro: w pobliżu Prey ćma, która była już nudzona podczas przejścia gry, i nierozerwalna para Saurian. Zajmując się nimi, idź dalej ścieżką, poza jezioro. Znajdziesz wejście do jaskini, w której zaczyna się prawdziwa zabawa.

Jaskinia to fragment prowadzący do skalistej peleryny. Na początku twoi przeciwnicy będą Charlesem, który może znaleźć torbę narzędzi. Twoi kolejni przeciwnicy będą szkieletami. W trakcie awansu w jaskini można znaleźć złote żyły.


ROZDZIAŁ 2 PRZEWODNIK CAVE DO PATROSCON
ROZDZIAŁ 2 CAVE PRZEDSTAWIU DO PATROSCONY, Pamiętaj, aby znaleźć zejście z kamiennym łukiem. Jeśli tam pojedziesz, Preysz musiał poradzić sobie z wieloma szkieletami i lordem Patro, których wina pojawiła się wieże szkieletami (The Quest Vassal Rings and Zabij Lorda Patroscon).

Najtrudniejszy test przygotowany przez przejście Risen podczas tego zadania jest czekający na Ciebie dalej. Wznosząc się, dotrzesz do kopalni górniczej, gdzie czeka na ciebie cztery upiory, co Prey bardzo problematyczne. Ale nie ma beznadziejnych sytuacji, jeśli nie możesz się z nimi poradzić, możesz użyć zaklęcia Nautilusa i po prostu przejść przez problem. Ale pamiętaj, że po wyjściu z jaskini, w cieniu, kolejny gult. W klatce piersiowej, w pobliżu wyjścia z jaskini, można znaleźć miksturę leczniczą i klejnot.


Rozdział 2 jest wyjście
Rozdział 2 Wyjście to następny punkt przewodnika – most wiszący nad klifem. W pobliżu mostu widać myśliwego Henrika, który wierzy w istnienie obłoka i chce go zabić. Nie rezygnuj z jego pomocy – w końcu może uratować ci życie. Bez względu na to, jak ogromna wygląda na pelerynę, twoja ścieżka Prey prawie liniami – nie zgubić się. Systematycznie i uporczywie niszcz carls – możesz nieznacznie zwiększyć liczbę worków za pomocą narzędzi. Wtedy Preysz miał okazję skręcić w prawo i pójść na górę lub iść prosto. Lepiej jest iść prosto i bez niepotrzebnych problemów, aby kontynuować przejście gry Raisen, ale jeśli szukasz przygody do piątego punktu – to masz prawo po prawej stronie.


Rozdział 2, a teraz Kapets jest naprawdę
Rozdział 2, a teraz poszukiwacze przygód Capetzdl są prawdziwe. Nie zwracaj uwagi na jęki swojego towarzysza – na twoją ścieżkę. Po pierwsze, grzmią jaszczurka spotka się z tobą, co lepiej jest zaatakować albo z dużej odległości lub siedzieć z partnerem z przodu i z tyłu (nie, a nie to, co myślałeś, czytając to zdanie :). I znowu wzdłuż kamiennej ścieżki do przodu i w górę. Ale teraz Kapets jest naprawdę – powiedział wewnętrzny głos: zanim Preysz ogromny Ogre i kilka Carls. CARLAM, oczywiście, pokrywa, ale ogon… Jeśli chcesz zabić giganta, poprowadź go na krawędzi otchłani i wlać po obu stronach. Honor i pochwała graczom, którzy po raz pierwszy przeszli walkę z tym potworem. Zejdź na ścieżkę nie szukania przygód.

Kontynuując drogę, dotrzesz do ruin. Tutaj musisz znaleźć płytę oraz kilka przyjemnych małych rzeczy. Wchodząc do ruin, poszukaj zejścia.

Zchodząc, umieść kościste tyłki z kilkoma szkieletami i starannie przeszukaj piwnicę (skrzynie, szkielety). Tutaj można znaleźć pierścień wasalny, połowę huraganu miecza, pułapka, wiele zwojów, runa szkieletu, telekineza, magicznego kryształu i wielu przyjemnych rzeczy – wszystko to jest odwrócone od głównego fragmentu fragmentu Risen.


Rozdział 2 Hirger
Rozdział 2 Hirger jest głównym celem dalej (wyjdź z piwnicy i awansuj głęboko do zamku). Kolejne zejście Prey na Ciebie czekać. Po drodze spotkaj się z drugim zamkiem na poziomie (Adddaa). Zchodząc do poziomu w dół, Preysz mieć skręcenie w lewo i w prawo. Jeśli pójdziesz w prawo i pociągniesz za pierścień na ścianie, otworzy się tajny pokój z dwiema skrzyniami. Ale nadal twój cel był na ciebie czekał po lewej stronie. Wchodząc do korytarza, zobaczysz obłąd – och i horror. Zapraszam do zacisku z partnerem w kącie (znowu erotyka się okazuje 🙂 i pobijaj, aż puści ducha.

Sprawdź pokój: na filarach znajdziesz pierścienie, z pomocą jednego, z których otworzysz drzwi do tajnych pokoi, gdzie są skrzynie trzeciego poziomu z wartościami. Jeśli spojrzysz, na półkach możesz znaleźć otwarcie zamków. Porozmawiaj z Henrikiem, który da ci cebulę i 30 strzałek. Po powrocie porozmawiaj z Severinem, a także otrzymaj od niego nagrodę.
Doświadczenie (250+200+1000+400+150)+Złoto (500)

Niestety, to nie wszystkie dyski, konieczne jest kontynuowanie poszukiwania pozostałych. Wróć do mostu Stretch i mijaj, skręć w prawo. Wkrótce zobaczysz chatę i dziewczynę obok niej. Porozmawiaj z dziewczyną, znajomość jej imienia i lokalizacji przyda się później.

Wspinając się na ścieżkę w górę, najprawdopodobniej zobaczysz kilka jaszczurek, które można zabić samodzielnie, lub możesz zwabić je do dziewczyny i jej wilka dłoni. Weź kamienie teleportacji (4 na 14) z zabitych jaszczurek, bez względu na wynik sprawy, ale przejście Game Risen czeka na ciebie nieco dalej tą ścieżką. Trzymaj po prawej stronie i wkrótce po lewej stronie powinien zauważyć chatę Druid Eldira. Od tego momentu rozpoczyna się poszukiwanie następnego dysku.

Dysk 4

(+ Cyrus jest spóźniony,+ kontrola szałasów druidów,+ personel Druid,+ Eldrick zniknął bez śladu,+ Weź uszkodzony dysk z Sayirusa,+ podążaj za Eldricą do jego Hibare,+ Eldrica potrzebuje magicznego kryształu)

Złamany dysk znajduje się w pobliżu Syrus. Inkwizytor miał już dysk, ale jego kryształ został złamany, więc wysłał Mage Sayirusa do Druida Eldricy, aby go naprawił.

Cóż, oto chata Druid. Ale coś jest tutaj nie tak. Cyrus, stojący przy wejściu, powie, że od dawna czeka na Eldrirę i że najwyraźniej niefortunne Druid został skradziony. Konieczne jest sprawdzenie jego chaty. W chacie musisz znaleźć rękaw leżący na złamanym stole. Opowiedz o znalezisku Cyrusa, dojdziesz do pomysłu, że musisz porozmawiać z Jasmine (dziewczyna w pobliskim domu) – może widziała coś interesującego. Jasmine niestety nic nie widziała, ale za opłatą symboliczną (200 złota) może pożyczyć Wolfa Rufo, który może podjąć ślad Druida. Konieczne jest leczenie psa kawałkiem surowego mięsa i pozwolić, aby rękaw starego mężczyzny wąchał rękaw starego druida, a potem pozostaje po prostu nadążyć za zwierzęciem.

Rufo zatrzyma się kilka razy podczas biegu, ale główny cel jest przede wszystkim. Ślad doprowadzi cię do małej doliny na zachód od chaty, w której spotkasz i zrozumiesz Carls (weź personel Druid przywiązany do ołtarza) i wejdź do wejścia do świątyni. Niestety wejście do świątyni jest zablokowane przez magiczną barierę – Preysz musiał biec za Syrusem i przynieść ją tutaj.

Po zbadaniu bariery, Cyrus da ci 3 zwojów zdolnych do otwarcia bariery – teraz możesz wejść do środka. Teraz ostrożnie awansuj do środka, niszcząc wszystkich przeciwników na twojej drodze. Wejdziesz do hali z trzema drzwiami, zgodnie z głównym fragmentem Risen, musisz poruszać się prosto, ale skręcając w prawo i niszcząc jaszczurkę, możesz znaleźć skrzynię z mapą i kilka drobiazgów. Cóż, wtedy zabawa naprawdę na ciebie czeka – wychodząc na bezpośrednie przejście do wielkiej sali, napotkasz pół pół okrutnych jaszczurek, co nie Prey tak proste do uspokojenia. Aby znaleźć Druida Eldrica i kontynuować przejście Risen, należy jednak skręcić w prawo, aby pełniej przejść grę, skręcić w lewo, w małym domu, otwórz dużą klatkę piersiową (Adaadd). Idź do klifu, skręć w prawo przed klifem, a spotkasz się z wytrwałym strażnikiem, ale zgodzi się pracować z Sauros, możesz sobie z tym poradzić. Dotarłeś do lokalnego więzienia. W kamerach nie ma nic interesującego, więc idź na drugie piętro i podążaj za najdalszym aparatem. Tutaj znajdziesz OGRA, który powie ci, gdzie szukać Eldriki. Po wydaniu otrzymania odniesienia do testamentu otrzymasz osiągnięcie, a ponadto, żer.

Aby znaleźć Eldricę, musisz wyjść z bloku więziennego, dostać się do klifu i poruszaj się na przeciwległym końcu hali. Z pomocą bramy po lewej stronie ściany, podnieś bramę. Za nimi Prey pokój, po prawej stronie, w środku, znajdziesz pierścień, który otwiera tajne drzwi. Za drzwiami czekasz na księdza, który jest przygotowany na udział swoich braci – śmierć. Znajdziesz z nim dość potężny amulet i teleportować się do świątyni. Nie zapomnij otworzyć w pobliżu klatki piersiowej. Klikając dźwignię, możesz otworzyć klatkę za pomocą druid.

Cóż, była strata. Ale strata okazała się z Norovem i chciała poradzić sobie tylko z tobą, ale nie z Magician Sairus. Po wzięciu dysku z Cyrusa, daj go Druidowi. Teraz konieczne jest bieganie z Eldicem do jego chaty.

Po długiej debacie Eldrick powie, że dysk może go naprawić tylko wtedy, gdy znajdziesz magiczny kryształ, który po rytuale straci siłę. Jeden z tych kryształów znajduje się w klatce piersiowej w chatce Eldrica, z której natychmiast otrzymasz klucz. Otwórz klatkę piersiową, weź kryształ i daj Eldrikę. Teraz Druid Prey chciał, żebyś powiedział mu, co zobaczysz w świątyni, która otworzy Inkwizytora. Ale zgodzi się na wyrzeczenie się kryształu i dziękuję. Przejdź za Eldricą do Magic Stale i weź gotowy dysk w rękach. Konieczne jest przekazanie go Eldrice, poza tym, że pomógł ci teraz i pomoże ci w przyszłości w przejściu gry Razen. Możesz także zwrócić personel personelu Druida, za który otrzymasz amulet jako nagrodę.
Nagroda: Doświadczenie (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)

Dysk 5

)? )

W świątyni Don Esteban, pewne Balturo jest dla ciebie odpowiednie – człowiek z zespołu kapitana Romanowa. Powie, że Patti to dziewczyna z Harbour Town, potrzebuje twojej pomocy. Jak dzielny rycerz powinieneś pomóc dziewczynie.

Ale wcześniej, jeśli nie zrobiłeś wcześniej, kup przepisy z pasz dla mikstur dla zwiększenia siły, zręczności, manny, życia (w zależności od potrzebnego).

Idź do Harbour Town. Jeśli wykonałeś zadania Patti w mieście portu, Prey czekać na ciebie na wybrzeżu, w pobliżu wyjścia z podziemnego tunelu. Jeśli nie pomogłeś, to w tawernie. Kiedy Preysz w mieście Harbour, weź magiczny kamień z Carlos.
Najciekawsze jest to, że Patty nie ma żadnych kłopotów. Wniosek sugeruje sobie – Romanow chce, abyś pomógł Ci znaleźć złoto Patty, a następnie zdobyć sam skarb. Zobaczmy, kto przez kogo przezwycięży.

Podczas gdy Twoim zadaniem jest śledzenie Patty. Po drodze, jeśli istnieje pragnienie, poszukaj „Crown Hero Crown” (jeśli kupiłeś przepis, przyda się to dla ciebie). Patty zabierze Cię do zachodniej części wyspy, na cmentarzu – świetne miejsce na pierwszą randkę. Dziewczyna da ci uniwersalny klucz, który wciąż się przydaje. Trochę na prawo od Patti zobaczysz grób z białymi nagrobkami. Wykop klęcznik łopatą. Wewnątrz znajdziesz starą trumnę, którą należy przenieść do Patty. Po otwarciu trumny dziewczyna wyśle ​​cię do biegania po wyspie, aby znaleźć bezimienne groby i znaleźć w nich wskazówki, które doprowadzą cię do skarbów stalowej brody.

Poważna pozycja wskazana na mapie. Nowa gałąź gry w grze zaczyna Raizen.

Grób jeden (na zachód od Harbour – miasto). Aby go znaleźć, musisz biegać w zachodnim kierunku od wyjścia z tunelu w mieście Harbor.

Grób jest na zboczu, w pobliżu góry. Grób nazywa się „bezimienny złodziej”.

Drugi grób (na wschód od Harbour – miasto). Z wschodniego wejścia do miasta portu, przenieś się do morza. W pobliżu znajduje się wyspa. Na nim znajduje się grób. Możesz dostać się pieszo drogą morską. Czeka na ciebie raczej potężny wróg – Scorpio, ale po prostu poradzisz sobie z nim, jeśli dopasujesz się do krawędzi. Na górze poszukaj „bohatera korony”.

Grób, którego pragnąłeś, znajduje się w zachodnim rogu wyspy, na piasku. Jeśli chcesz uprościć przejście gry wzrosnąć i zdobyć broń o wysokiej jakości, przeniknij na wyspę. Istnieją 2 sposoby: wspinaj się na szczyt wyspy i wskocz w niepowodzenie. Druga metoda jest mniej traumatyczna: wejście znajduje się w północno -wschodniej części wyspy, pokryta roślinami.


Rozdział 2 bezimienny tramp
Rozdział 2 Bezimienne trampavnutri, oprócz innych bibelotów, można znaleźć drugą część miecza Urakan. (Pozycja pierwszej patrz w dysku 2). Tretey Grave (w centrum wyspy). Staraj się dotrzeć tak dobrze, jak to możliwe do pożądanego punktu na mapie. Tam, poszukaj przejścia między dwoma drzewami – Prey grób. W klatce piersiowej Prey dobra mikstura dla zręczności.

Grób jest czwarty. Położony w pobliżu klasztoru. Możesz się do tego dostać, jeśli skakasz lub zatrzasasz się z wyższego punktu. Najlepiej to zrobić z witryny, obok jaskini, w której szukałeś ognistego kryształu (w pobliżu jeziora). Grób jest piąty i ostatni. Znajduje się w pobliżu cmentarza. Po drodze najprawdopodobniej spotkasz kowala wazno, który uporczywie zaoferuje pomoc. To cię nie skrzywdzi. Ale lepiej jest najpierw zmniejszyć wazowo do ruin pobliskiego (misja „przeklętych panów”) – niech pomoże zniszczyć przynajmniej część szkieletów. Musisz poradzić sobie z resztą. Zejście w dół w dół, jak zawsze spotkasz lord-nott i ghoul, ale można znaleźć przepis, rundy, pieniądze.

Teraz możesz wrócić do grobu i wykopać klatkę piersiową. Grób Prey w kącie, w pobliżu ściany. Cóż, czas wrócić do Patty na cmentarzu, ale jej nie ma. Zamiast niej – Eronga, która prowadzi cię w drodze do Romanow. Połowa drogi powie, że nie pójdzie dalej, ale trudno Prey się zgubić. I znowu ruiny i znowu Pan jest nieumarły. Po pokonaniu go, otrzymasz kolejny pierścień w kolekcji. Wreszcie możesz spotkać Romanowa twarzą w twarz. Ale niestety Patti nie wypuści tego po prostu. Możesz zgodzić się na warunki Romanowa, ale możesz po prostu rozproszyć wszystkie obecne, załatać je na samych pomidorach, zabrać Romanowa klucz i udać się do otwartej jaskini w pobliżu.

W jaskini są 3 skrzynie, 2 upiory i jedno zwłoki. Niszczenie upiorów, zachowaj i otwieraj klatkę piersiową. W moim przypadku bezpieczną klatką piersiową była skrzynia zakopana w drugiej części jaskini, w lewym rogu. Była karta i pieniądze. Z resztą skrzyń, przejście Risen przygotowało zły żart – są śmiertelni i w dosłownym tego słowa znaczeniu. W każdym razie lepiej jest zachować przed próbą otwarcia wykopanej skrzyni.

Pamiętaj, aby przejść na szczyt wieży w tych ruinach. Na szczycie klatki piersiowej z trzecim zamkiem na poziomie (Daadadad). Możesz zejść na wybrzeże poniżej – znajdziesz miksturę, która zwiększa zdrowie (w łodzi), a także w skrzyni połowy miecza „Picie dusz” (kod Aadadd).


Rozdział 2 Ścieżka do Turtae Patty
Rozdział 2 Ścieżka do lochu Pattineplokho musiałaby uratować Patti: Przenieść się do centrum wyspy do następnej, jeśli liczą się z jaskini, ruiny na zachodnim wybrzeżu (już minęłeś wraz z przewodnikiem – Eronga). Poszukaj schodów w środku ruin, co prowadzi do morza. To, z morza, Prey to więzienie Patty, kluczem, do którego powinieneś otrzymywać od Romanova. Patty pozwoli ci zostawić pieniądze. Ponadto w komorze można znaleźć klatkę piersiową z kodem Adadadu. Weź również kamienną płytę, która pomoże zwiększyć mądrość.

Nagroda: Doświadczenie (250+300+200+100+200+1000+250+400+500+250)
Nagroda za kryształowe płyty dla Inkwizytora: Experience (1000)

Pomoc magów

Opis: Magowie odmawiają wejścia do świątyni. Musisz je przekonać.
Przejście: Idź do mistrza Ignacy, który poinformuje, że magowie pozostaną, aby strzec świętego ognia i nie pójdą za Inkwizytorem. Ignacy poprosi cię o opiekę nad Inkwizytorem.
Nagroda: Doświadczenie (50)+amulet świętego ognia (potężna rzecz)

Po tym, jak magowie odmówią spełnienia woli Inkwizytora, idź do niego i otwórz drzwi do trzeciego rozdziału fragmentu świątyni Raizen.

Powstanie Carls

Kwestie: Severin
Opis: Karls ciągle atakują farmę Tilda. Pomóż z nimi walczyć.
Przejście: Konieczne jest zniszczenie Carlsa, które zaatakowały farmę.
Nagroda: Doświadczenie (400+5*Liczba zabitych carls+100)+złoto (200)

Przeklęty panowie

(+Zabij lorda Patroscon)
Kwestie: Leon
Opis: Leon, syn Tildy, znalazł schronienie w samym centrum wyspy. Był zaangażowany w poszukiwania skarbów, dopóki nie znalazł jednego z pierścieni wasalnych, który uniemożliwia mu spanie i myślenie. Musimy pozbyć się znienawidzonych panów.
Przejście: W poprzednim opisie fragmentu gry Risen opisał pozycję wszystkich pierścieni wasalnych i samego Lorda Patroscona. Aby wyszukać te pierścienie, których nie znalazłeś, możesz użyć notatek na mapie wykonanej przez Leon.
Nagroda: Doświadczenie (300+500)+Złoto (300)+Zwoje (żart, transformacja w Mlorus, otwarte zamki)

Miecze jaszczurki

Kwestie: Każdy z kowala
Opis: Miecze jaszczurki wyraźnie różnią się od broni, którą wciąż widziałeś. Musisz dowiedzieć się, co sprawia, że ​​te miecze są tak potężne.
Przejście: Odpowiedź na tajemnicę pochodzenia mieczy może dawać wazowo. Powie, że miecze są wykonane z obsydian i złota. Dla ciebie jest gotowy wymyślić przedmiot miecza z tych materiałów. Jeśli przyniesiesz mu odpowiednią ilość obsydian, zaoferujesz zbiór jednego i półtora miecza. Preysz jednak musiał sam wywierć i wyostrzyć miecz. W rezultacie dostaniesz miecz z bardzo dużymi obrażeniami.
Nagroda: Doświadczenie (100)+potężny miecz

Po wszystkich przygodach możesz zabrać krążki tylko do Inkwizytora i zobaczyć, co z tego wyjdzie. Od tego momentu rozpoczyna się trzeci rozdział fragmentu Risen „Temple”.

How do you rate Przejście Risen część 2. Broń, zadania, mapa, tajemnice ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *