Noveinter Nights 2 – Passage
Rozdział 1.
Gra rozpoczyna się w Western Harbour Pochodzącej z bohaterów wioski. Nasz adoptowany ojciec, Daygun Farlong, powiadomi nas, że dziś odbywa się uczta zbiorów i prosi o wymianę futra na łuk z drzewa lasu Zmierzchu w wizycie kupca Gailen. To zadanie jest niczym więcej niż szkoleniem. Nie opiszę tego, nie można się spodziewać żadnych trudności. Dlatego natychmiast przejdziemy do spisku … Atak na zachodni port rozpoczął się … wakacje po chwalebnym zwycięstwie w Pucharze Harvest (nasze osiągnięcie „samouczka”) zostają przerwane przez Amy i Biwil, którzy wpadli do pokoju : Nieznani ludzie zaatakowali port. Robimy sprzęt z klatki piersiowej obok łóżka i schodzimy na pierwsze piętro. Oto wrogowie: Duergars i dziwne stworzenia – blalilling – tubylcy innych światów. I to, co robią w takich bogach zapomnianej wioski jako port? Nie jest jeszcze jasne … po zebraniu wszystkiego, czego potrzebujesz w pokoju, opuszczamy dom. Brat Merring nas spotyka, daje nam błogosławieństwo Latar i wysyła nas do znalezienia George’a, przywódcy milicji. Jest bardzo blisko, obok mostu. Pomóż mu zabić atakujących i porozmawiać. Mamy nowe zadanie: zgromadzić pięć milicji i wysłać je na pole w celu przegrupowania. Pożądane bojówki są rozproszone po wiosce. Niektórzy z bojowników są ranni, lecznicza trawa pomoże im, co należy pobrać z Merring. Oczywiście zło może je spożywać. Ogólnie rzecz biorąc, jest to kwestia moralnego wyboru. Tak czy inaczej, natkniemy się na lokalnego magika, wiodącego pojedynku z magikiem – Giytiyanka (Gityyanka są również obcokrajowcami). Amy rzuca się na pomoc nauczyciela i umiera. Teraz ty i bevil sami. Jeśli chcesz, idź do domu do asfaltu i weź kilka przedmiotów, to można je sprzedać, bez względu na to, jak zabawne,. Gdy tylko zebrasz milicje, idź na pole i porozmawiaj z Georg. Fale wrogów będą przywiązane do ciebie. Nic skomplikowanego. Następnie zauważysz, że Duergars wspinał się do domu Bevil. Możesz mu pomóc, możesz pozostać na boisku. Bitwa w samym domu jest praktycznie niczym niezwykłym, zwłaszcza że będziesz mieć wsparcie trzech psów, które mogą bez pomocy, aby wyjąć wszystkich Duorgarów. Chociaż dialog między Beville i jego młodszym bratem jest dość zabawny. Po ukończeniu działalności w domu Bevil, wróć na pole i pokonać kolejny atak. I jak tylko się wydaje, że wszystko się skończyło, ostatnia fala trafi do opartych bojówek. Tutaj Daygun pojawi się na scenie w towarzystwie dwóch łuczników, zabijając większość napastników. Pomóż mu zakończyć ocalałych. Przygoda na bagna. Po bitwie Daygun wzywa nas i wyjaśnia, że podejrzewa, dlaczego taka firma Motley zaatakowała wioskę – z powodu srebrnego fragmentu, który ukrył na bagna. Musi być stamtąd zabrany i zrobimy to. Aby pomóc, Daygun wysyła Bilivla, pomimo swoich zastrzeżeń. Sama droga przez bagno jest niczym niezwykłym, podobnie jak walka w samych ruinach. W ostatniej sali w ruinach natkniesz się na dość duży gang ludzi – jaszczurki. Pożądany fragment leży w klatce piersiowej, w tej samej sali. Wracamy do portu. Z rozmowy z Daygun, okazuje się, że fragment musi zostać jak najszybciej poniesiony z wioski, ponieważ to on przyciągał wrogów. Jeśli chcesz, idź mieszkańców portu, porozmawiaj z nimi, poproś o pomoc i poradę. Z asfaltami możesz targować się. Matka Buvila poprosi o coś, aby dowiedzieć się o swoim synu, Lorne. Kim jest i że wkrótce się z nim dowiemy. Po zakończeniu ominięcia mieszkańców, rozmowę z Daygun i pożegnanie. Nasza ścieżka leży w Haipcliffe, stamtąd statek zabierze nas do Neverwinter. Hotel „Boys Ivas”.W drodze do Haiplinf mijamy karczię, płaczącą wierzbę. Przed wejściem trzech chuliganów próbuje zabrać pieniądze od Dvorf Kelgar. Nie można uniknąć bitew. Dvorf podziękuje nam i zaprosi nas do picia i rozmowy w tawernie. Okazuje się, że słodka rozmowa (Kelgar, chce zostać mnichem, hmm …) jest przerwana przez złamanych Duergarów i Blackling. Weź wszystko. Porozmawiaj z bohaterem, pomóż jej mężowi, poczętych, który spotkał się z problemami z twarzą tego samego blaidlingu i Duergara na drugim piętrze tawern. Po zakończeniu działalności idziemy dalej z Kelgar. To bardziej zabawne razem. Fort Lockna Horizon pojawił się Fort Locke. Poruszamy się w jego kierunku, jednocześnie zabijając agresywne wilki. Co to jest? Niektórzy drani zabiją dziewczynę! Dziewczyna jednak z ogonem i rogami, ale to jest szczególne … nie obrażamy! Zajmując się żalu – strażnicy, pokazuj zrozumienie i życzliwość pielęgniarki (tak nazywa się dziewczyna – tifling) – zdobądź na nią szklanki wpływu. Natychmiast Kelgar i Nishka angażują się w kłótnię. Spróbuj rozwiązać konflikt (takie rzeczy często się zdarzają, jeśli prowadzisz je razem w swoich przygodach. W porządku, ale staraj się nie tracić wpływu na postacie.) Idziemy do fortu. Miejscowa ludność ma wiele problemów … Kapłan okradził święty symbol, ci sami rabusie uchwycili jeńców. Ponadto dowódca fortu zniknął, Tann, zostawiając zamiast tego podejrzanego Wallisa. Po zdobyciu zadań rozmawiając z kupcami (możesz poradzić sobie z systemem tworzenia obiektów, jeśli chcesz. Najlepiej wziąć młotek kowal. Chociaż niekoniecznie jest to niekoniecznie. Idź na przygodę. Najpierw „budujemy” Bandyukowa. W drodze do obozu jesteśmy zasadzeni. Nic skomplikowanego. Po zebraniu trofeów idziemy dalej. Obóz jest pełen przeciwników, ale jeśli nie wspinasz się do wilka i nie wyciągniesz rabusiów w małych grupach, to nie ma problemów. Idź do domu. Tam opór jest znacznie bardziej uparty, postępuje ostrożnie, nie pozwól, aby Nishce i Kelgar rozproszyli się i przynieść dodatkowych wrogów na imprezę – nie masz z tym nic wspólnego. Znajdujemy głowę rabusiów, usuwamy święty symbol kapłana w forcie z jego martwego ciała. Wracamy do obozu, rozmawiamy z przywódcą jeńców. Pojawia się grupa bandytów. Staraj się ich zburzyć bez utraty niektórych jeńców. Wyciągamy je z obozu, jedziemy prosto na cmentarz, gdzie prawdopodobnie zniknął Tann.Problemy zaczynają się w tym miejscu. Nieumarły – wróg nie jest tak trudny jak … paskudny. Zawiesić choroby, na których na obecnym poziomie rozwoju bardzo trudno jest uciec. Ale jeśli twój bohater wie, jak wydalić nieumarłych, będzie znacznie mniej problemów, jeśli w ogóle będą. Spoczywając nieumarłych na podwórku, wejdź do środka. Krypta jest wypełniona pułapkami, bądź ostrożny. Użyj umiejętności niszowych i zdolności Kelgara do uderzenia. A oto pierwsza połknięcia nadchodzących wydarzeń. Kapłan cieni rozmawiający z upiornym obrazem Harriusa. Łatwo go zabić, najważniejsze jest, aby zapobiec mu dużo wyczarowania. W pobliżu jest Tann. Teraz dołącza do zespołu, ale nie pozwolą im zarządzać. I z jego zwyczajem wspinania się do strażnika podczas ostatnich trafień, aby chronić go żywcem, ale nadal spróbuj. Rozerwij dźwignię i poszukaj trzech żołnierzy Tann. Niestety, tylko dwa przeżyły. Tann dziękuje nam i prosi o powrót do fortu. Cóż, zdrada. Wallis atakuje nas w podejściu do fortu. Przyniósł obronę do bardzo godnego ubolewania stanu, Tannu będzie musiał ciężko pracować … po przekazaniu zadań, po otrzymaniu wdzięczności i nagród, przekazując łup kupcom, idziemy dalej … Polyana dziwnie, zasadzka. Duergars, blaliling … ale pomoc w obliczu elfów – Druides, Elani nieoczekiwanie przychodzi do nas. W bitwie nie ma problemów. Nishka odsuwa przywiązanie Elani do partii (nuty zazdrości są wyraźnie odczuwalne), rób, co chcesz. Elani obiecuje pokazać krótką ścieżkę do Haipycliffe, która leży w rozliczeniu Panny, siedlisku druidów. Zgadzam się, co to jest tutaj … atakuję wilki na miejscu. I znowu spory między członkami partii … kontynuuj. A oto powód problemów – Druid, który rozprzestrzenił się na gigantycznego niedźwiedzia. Po pokonaniu go dowiadujemy się, że krąg druidów Walii „nie więcej”. Elani oczywiście jest strasznie zdenerwowany. Nie mamy już żadnych spraw w rozliczeniu, jedziemy do Haipcliffe. Haiklinffi tutaj są problemy … nie możemy popłynąć do Neverwinter! Plemię ludzi – jaszczurki terroryzuje populację, topiąc wszystkie statki, które zobaczysz i zobaczysz.W mieście dla poszukiwaczy przygód takich jak my jest kilka zadań … ale na początku czekamy na walkę. Kilku pijanych żeglarzy obraża nasz zespół i Kelgar, nawet nie myśląc, zaczyna bitwa. Zgadzam się, że walka nie była zła – uzyskasz wpływ na Kelgara i przegrasz na Eani. I wzajemnie. Ale przejdźmy do zadań. Starzy znajomi, Hera i Plagges, utracone dzieci. Ta para zawsze ma problemy … Unjuni zniknęło. Mężczyzna przy bramie, Mojżesz, poprosi go o zwrócenie pieniędzy, które dał poszukiwaczom poszukiwaczy. Cóż, głowa osady jednoznacznie wskazuje, że jeśli chcemy dostać się do Neverwinter, musimy poradzić sobie z jaszczurkami. Cóż, zacznijmy … kierownik daje nam wskazówkę na temat Chandra Jerro, która powinna wiedzieć, gdzie okrążenie. Ona jest odważną dziewczyną, mieszka sama, na ujściu. Podczas rozmowy jaszczurki spalają stodołę pod hałasem. Jest tutaj nasza wina, więc lepiej zostawić jak najszybcie. Castle Haikliff Wszystkie zadania „miasta” są rozstrzygnięte tutaj. Mąż Uni jest znaleziony przez pożar nad jeziorem. Uciekł od swojej żony, powołując się na fakt, że „jego rodzina właśnie go wyczerpała”. Jeśli rozwinąłeś umiejętności konwersacyjne, nie będzie trudno przekonać go do powrotu. Dzieci Hera i Ecaman znajdują się z dala od drogi otoczonej wilkami. Zmalił je wszelkiego rodzaju bajki, więc dzieci poszły w poszukiwaniu przygody. Pojawi się ciekawy dialog, z którego zrozumiemy, że Kelgar kocha dzieci (tak, tato z niego okaże się bardzo dobrze), zapyta Elani, chciałbym mieć dzieci. Odpowiedz tak, jak chcesz. Ale tak jest, małe liryczne odosobnienia. Zamknięcie zamku. Przy wejściu Lizier Słowca bije z nieumarłymi. Pomóż mu, zgodzić się na pomoc (możesz zabić, ale nie radzę – to nadejdzie w przyszłości) . Zamek jest pełen nieumarłych, więc bądź ostrożny. Jest też kapłan cieni. Jest otoczony silnymi zombie (same poszukiwacze przygód, którzy zapłacili Mojżeszowi) mogą być problemami, ale trofea cię zadowolą (będą mieli torbę pieniędzy Mosaha). W końcu znajdziesz ludzi – jaszczurki oblegane przez nieumarłych. Poproś o zabranie cię do lidera. Staraj się zgodzić spokojnie, to nie jest trudne. Chociaż można je zabić, ale znowu nie radzę. Wróć do Haipcliffe, przekazaj zadania. Płynęliśmy do Neverwinter! Neverwinter, więc popłynęliśmy do tego długiego miasta (patrz. Pierwsza część gry). Po wysłuchaniu zabawnego dialogu idziemy do tawerny zwanej … Zatopioną kolbą. Wujek Duncan pokaże gościnność, opowie trochę o fragmentach i „magiku tematu”, piasku. Ten, w ogóle, pojawia się w tawernie. Ilość ironicznego, żrącego humoru w uwagach elfa wychodzi na skalę i możemy się śmiać, patrząc na monitor. Okazuje się, że zebrane razem fragmenty zaczynają rezonować i wydawać niesamowitą ilość energii. Aldanon, mieszkający w rejonie Czarnego Jeziora, które, jak w przypadku zła, zostało zamknięte z powodu morderstw Pana Dalrena,. Jedynym sposobem na dotarcie do straży … lub przez lokalnych bandytów. Dokonaj wyboru, pamiętaj, że wiele od tego zależy. Tak czy inaczej, możemy pójść ze starą znajomością karmienia lub Gromil Caleb (dalej, podanie zostanie opisane dla strażnika, istnieją różnice między linią fabularną przez złodziei, ale są małe). Oferujemy karmienie miecza. Czeka nas seria zadań. Pierwszym z nich jest ochrona Hagen Merchant przed rakietami. Idziemy do jego ławki, czekamy na „gości” i znokautuj ich złe myśli z głów. Karmienie daje następujące zadanie – sprawdzenie lojalności strażników w porcie. Chodzimy po postach (są uprzejmie zaznaczeni na mapie), rozmawiamy ze strażnikami. Porozmawiaj z niektórymi tylko w języku władzy, ale w większości można zwrócić na prawdziwą ścieżkę, jeśli chcesz. Zadowoleni z wykonanej pracy, wracamy do karmienia. Siedziba straży podpaliła. Przyjechaliśmy … Bohater (teraz porucznik) zostaje wysłany do kwadratu kupców, do kapitana Bleyna. Zanim tam pójdziesz, idź do tawerny. W pobliżu jest konflikt trzech magików, a sprawa już zbliża się do rozlewu krwi. Pozwól sytuacji, a absurdalna Kvara wypracuje swój dług wobec Duncana w swojej tawernie. Teraz może do ciebie dołączyć. Zdecyduj, czy potrzebujesz czarnoksiężnika w zespole. Z jednej strony Czarnoksiężnik jest śmiercią wszystkich żywych rzeczy, a z drugiej … Kvara jest daleka od daru, trudno jest poradzić sobie z jego absurdalnym histerycznym charakterem (wszystkie trzy pasje suki były niezadowolone z mojego Tavern, chociaż skuteczność partii stała się niższa). Jedziemy do dzielnicy handlowej. Po drodze towarzystwo bandytów chce się z nami spotkać. Okazuje się, że nisza w Neverwinter ma wrogów. Jeśli zagrozisz bandytom, że każdy, kto zagraża Nishce, zakończy słabo, uzyskaj na to szklanki wpływu. Tak czy inaczej nie można uniknąć bitwy. Dzielnica dealera lub Brelene, nienawidzę cię! A oto wrogowie! Będziesz herozować i starasz się chronić Nyshkę przed wrogami – otrzymasz na to wpływ. Ale pamiętaj, że jeśli mocno wspinasz się na strażnika, dostaniesz minus od Eani. Nishka chce kliknąć Leldona na nosie, ukradł swoją szczęśliwą monetę. I myśli, że potem uspokoi się … hmm. Jeśli chcesz, zgadzasz się z planem, ale znowu możesz uzyskać minus od Elani. Możesz dowiedzieć się o miejscu pobytu schronienia Leldona przed OFAla w masce kamienia księżycowego (wcześniej tam był burdelu). Istnieje wiele przydatnych miejsc w okolicy. Kupcy (w tym Kobold Dikin, po przygodach z wielkim eposem bohaterem, upadek miasta Nezeril, morderstwo Valshaments, kampania w Kania i walka z Mefistopheles, Kobold został kupcem) mają szeroki zakres towarów , w świątyni strzelania możemy uzyskać zadanie zbawienia Onana (nie, to nie jest biblijny bohater) z grobowca zdrajców, a także kontynuować „monastyczne” misję Kelgar. W „Moonstone Mask” Ofala opowie nam o schronisku Leldona. Być może lepiej jest wykonać zadania poboczne przed rozmową z brązowym. W grobie zdrajców jest dużo nieumarłych, więc bądź bardzo ostrożny. Onan powie, że podniósł „największego zdrajcy” nieumarłych ”. To jest fentic mchu. Kolejny link do historii plagi w pierwszej części gry. Odpoczywając elfa, wycofaj się z grobowca. Teraz odwiedzimy Leldon. Dom jest pełen pułapek, czujność wykazuje. Bezpieczeństwo jest silne, staraj się spotkać go w wąskich fragmentach, nie daj sobie i chronić magów, jeśli są w zespole. Wcześniej czy później dotrzemy do skarbu. Wyjmij wszystko, wyjdź (sam Leldon może tu pojawić się, wpaść na kilka silnych ciosów i odosobnień, od których zależy od jego wyglądu/braku presji, nadal nie rozumiałem). Teraz idź do Brelene z wyraźnym sumieniem. Zadaniem jest zapobieganie przemytowi broni w „ciemnej alei”. Idź do portu, na północy znajduje się przejście do pożądanej lokalizacji. Bitwy są proste, duży oddział przekupionych strażników i bandytów można podzielić, jeśli poprosisz kogoś z zespołu, aby nie było wielkim podpaleniem. Ten, do którego ufasz, misja, będzie ci podziękować za pomocą okularów wpływów. Po prostu nie znajduj winy w wykonanej pracy, w przeciwnym razie stracisz nabyty postęp w relacjach. Na końcu ulicy na barykadzie spotkasz rabusiów z innego gangu. Chodź sumienie. A oto wózek. Bezpieczeństwo jest dość liczne, ale bardzo łatwo jest sobie z tym poradzić. Potem istnieje konflikt między niszą a Kelgar. Jeśli pozwolisz złodziejowi grzebać w koszyku, weź dobrego rapiera i minus z Kelgar. I wzajemnie. Boleane jest zadowolona i natychmiast daje nam kolejne zadanie do czyszczenia magazynu. Lepiej nie brać tam Kwar – nie będzie w stanie przetrwać w zamkniętej przestrzeni z grupą ukrytych wrogów. Zamknij pokoje sekwencyjnie, w stojakach znajduje się dobry tyłek. Kiedy znajdziesz dokumenty, Nushka chce przeszukać magazyn w poszukiwaniu wartości. Kelgar będzie się temu oprzeć. Ale tutaj możesz pozwolić Nishce robić to, co chce, a także uzyskać wpływ na Kelgara, mówiąc mu, że „będziesz chłodzić Nyshkę z problemów”. A wilki są pełne, a owce nienaruszone. Dziewczyna ciągnie cię dobrego mężczyzny z dwupargadowanym, a jeśli wpływ na nią jest świetny, daj ci klejnot. Wróć do Brelene. Znowu zadanie … zaczyna być szczerze mówiąc, zawracaj sobie głowę. Musisz chronić informatora przed bandytami. Idź do określonego domu i przygotuj się na poważną bitwę. Budynek jest zatkany złodziejami w trybie tajemnicy, dzięki czemu można w dowolnym momencie przejść do zmiany. Ponownie, nie pozwól towarzyszom rozproszyć się, ponieważ jest mało prawdopodobne, aby wyciągnąć dwie grupy wrogów … Na drugim piętrze wpadniemy na Muara, głowę bandytów. Wróg jest dość skomplikowany, ma wysoką ochronę i bardzo dobrze walczy. Staraj się szybko usunąć jej środowisko (ponieważ nie jest niczym specjalnym), a następnie używam Kelgara, jak czołg, otaczają Muara i Beat, Beat, Beat … Użyj zdolności niszowej do bicia z tyłu z tyłu. Rozmawiając z informacją, trzymaj się z asekuracją. Już się tym jestem zmęczony. Nadal nie jesteśmy wpuszczani w ćwierć czarnego jeziora, ale są one wysyłane do piekła, na wiosnę starego filinu, aby dowiedzieć się o losie posłańca z Waterdip . Cóż, wykonujemy … Grobnar po drodze, który wpychamy się w rozliczenie z dziwnym (i bardzo rozmownym) Gnome Globnar. Prawie każdy dialog z nim powoduje uśmiech. Bard dołącza do zespołu. Zdecyduj, czy potrzebujesz tego w zespole (z góry powiem, teraz w grupie jest bardzo pożądany, albo magika z ognistymi zaklęciami, albo druid, który może narzucić zaklęcia ognia na twoją broń) i wyjść z lokalizacji. Rodnik ze starego filinu jest raczej nudnym miejscem wśród gór. Porozmawiaj z Collum, jednym z dziewięciu Neverwinter (nie podobało mi się to od razu z moją arogancją). Wysłannik, Issani, wciąż nie pojawił się wiosną. Cóż, przynajmniej kolum porysował oficera wywiadu, aby go poszukać. I tutaj on. Ambasador oczywiście jest uchwycony przez Orcs. Poinstruowujemy się, aby go znaleźć. I zabij jaja kostogryza, którego plemię terroryzuje wiosnę. Kolejny dziedziniec opowie o niemiecku (to jest pseudonim), który z kolei terroryzuje orki. Byłoby miło to znaleźć. Nawiasem mówiąc, uprzejmie mieliśmy możliwość korzystania z lokalnego sklepu i dzięki za to. A tak przy okazji, w sklepie, oprócz dobrych narzędzi terminowych, istnieją doskonałe „kwaśne” strzałki. Jeśli nie masz Druida ani magika w zespole, ale jest Grobnar, kup je, ale więcej. A jeśli sam jesteś strzałami, spróbuj wypełnić plecak tymi strzałkami. Opłacać się. Huśtawka, ręka, otwarta, ramię! Czeka nas wiele walk, wiele bitew. Poruszaj się na mapie, trolle, jeśli stoją na drodze, zakończ ogniem lub kwasem (dlatego zaleciłem, aby mieć mag, druid). Po drodze otrzymasz zawalenie się. Idź na jedyną otwartą drogę, idź do jaskini. Tam (oczywiście z bitwami) znajdziesz pudełko z lokalnymi „granatami”. Zaciągnij ją do upadku i umieść. Ścieżka do jaskini jaj jest otwarta. Czeka nas w nas kilka orków i pułapek. Nic skomplikowanego, ale dużo nudnych . Uwolnij Rudokopova z aparatu. Po wypowiedzieniu Kostogryzy, porozmawiaj z posłańcem. Całkiem dziwne, on nie znajdź? Tak czy inaczej, przejdź dalej. A oto łatka. On jest paladynem – wygnaniem kasavir. Paladyn mówi nam, że wie, gdzie znajduje się logram logram. Ponadto mój swędzenie zaczął się od jego aury.”), Dołącza do oddziału. Podejścia legowiska przywódcy orków są dość dobrze chronione, ale nic nie jest niemożliwe. Ściany, za którymi siedzą strzałki, są sporadycznie, a same orki nie są dla siebie niczym poważnym. To prawda, że przed wejściem do jaskini odkryto dużego (bardzo dużego) pająka. Ale on też nie mógł się oprzeć. Na kolanach olśnienia opór nie jest bardzo uparty. Przywódca znajduje się na drugim „podłodze” lochu i zabija elementarne. Nie zapomnij wziąć swojego medalionu i pogłębić się. Wszędzie są ciała ludzi i orków, kasavir jest przerażony. To są ci sami ludzie, z którymi służył! Obiecuje wymyślić sytuację i uzyskać na to plus. Ach, oczywiście … Priests of Shadows, Nekromanci. Pokonaj je, zbieraj trofea. Prawdziwy posłaniec z Waterdip zostanie natychmiast odkryty. I kogo wtedy uwolniliśmy?.. W drodze na wiosnę grupa jest na następnej zasadzce. Fałszywy posłaniec ujawnia swoją prawdziwą twarz i ataki. Bądź ostrożny, jest raczej zdolnym magiem. Po zakończeniu showdown, porozmawiaj z collum (rozpoznaje Paladyna, dając nam możliwość dowiedzenia się trochę o swojej historii), Catrion (sama dziewczyna, która była w oddziale Kasavir), uratowana w górnicych, sprzedaje trofe już dużo zgromadził się i powrót do nie -ererenta. Raz po raz … myślisz, że po takiej pracy (pokrój kilka plemion Orcs w zarodku – czy żart to żart!) Brelene zaoferuje wypicie mewy i odpocząć! Ale nie! Idź i zabij agentów Luskan w porcie! Dostosuj gniew na kobietę – tyran, wwiduj Lusskany na uszach. To prawda, towarzyszy im dobry magik, ale nie stanie się to problemem z właściwym środkiem ostrożności. I następne zadanie! Zamknij gniazdo zabójców. Nawiasem mówiąc, dom jest oświetlony tak wielu silnymi facetami, że horror trwa. Ponadto nie są to tylko niektóre „zabójcy”, ale prawdziwe Gityyes. Obawiaj się magików, nie zbieraj tłumów przeciwników – wyjdzie na boki. I nie myśl, że jeśli nikogo nie widzisz, to nie ma w domu nikogo. W ten sposób możesz biec mocno … w ten czy inny sposób, wejdziesz do pokoju z portalem. Ostrze bojowe zniknie z niego, zburzy Gytiusa, a następnie weźmie to za naszą firmę. Ta ochrona przebija tę ochronę kosztem „raz”, powiem. Wróć do Brelene. Black Lake naprawdę? Tak, dali nam przepustkę do ćwiartki czarnego jeziora. Brelene prawdopodobnie już zdała sobie sprawę, że nie powinieneś dostawać tak wielu monotonnych zadań poszukiwaczy przygód, takich jak nasz zespół. Jesteśmy uprzejmie przeprowadzani do mądrego domu. Posłuchaj Aldanona … hmm. Jasny charakter, co powiedzieć. On powie ci wiele o fragmentach (okazuje się, że trzymamy się z nami fragmenty srebrnego miecza Gityyanki). Ach, dlatego idziemy dla nas! Gityki nie byli zbyt leniwi, aby nas w takim odległości od swojego rodzimego planu astralnego … ale aby przywrócić ostrze, nasze fragmenty Tuzh zdecydowanie za mało. Ale jest wskazówka na temat Ammon Jerro (nazwisko jest znajome, nie znajdź?), który był właścicielem Silver Swords. Problem polega na tym, że od dawna umarł. Możesz spróbować dowiedzieć się o jego spadkobiercach w archiwach nieporządnych. A tak przy okazji, w archiwum rzeczy są wystarczająco złe. Gityyes już tu dotarł. Od przestraszonego dozorcy dowiadujemy się, że dostęp do centralnego pokoju można uzyskać, odpowiadając na cztery łamigłówki ustawione przez niewidzialne magiczne folio. I możesz je zobaczyć, kładąc na głowie bandaż, który znajdziesz na ciele innego dozorcy w pobliżu. Istnieją odpowiedzi na zagadki w książkach z „spersonalizowanych” stojaków. Zasadniczo odpowiedź pomoże znaleźć wysoką wartość umiejętności „wiedzy” lub niektórych z twoich towarzyszy (Grobnar, Kasavir – na pewno). Odpowiadając na jedno z pytań, otrzymasz punkt wpływu na Grobnara. Tak czy inaczej, odpowiadając na pytania, udaj się na środek karty. I nie zapomnij usunąć bandażu, znacznie zmniejsza ochronę. Oczywiście Gitianikowie byli przed nami. Ale dowiemy się również imienia spadkobiercy. To jest … Shandra Jerro, chłopczyk z farmy w pobliżu Haipcliffe! A jeśli się nie spieszymy, będzie miała bardzo duże problemy. „Po prostu próbuję cię uratować!„Przyjeżdżamy jednocześnie na farmę z obcokrajowcami. Shandra ucieknie przed nami i przed nimi. Podczas gdy możesz ją przekonać o swoich intencjach, dużo gitian umrze. Dziewczyna nie ma dokąd pójść – dom – potem została spalona. I, jak uzasadniała, realizują nas, ale ją dostaje. Idziemy do Neverwinter. Chandra Chase teraz w zespole. Ponadto nie można go usunąć, ale tak jak było, nie zajmuje miejsca, co pozwala podróżować już pięć. Shandra jest dobrym wojownikiem, ale wciąż nie czołgiem, pamiętaj o tym. Myśleć? Gityki nie zostawił dziewczyny w spokoju nawet w Neverwinter. Zaatakowali „kolbę” w Chandrze – skradzione. Po rozproszeniu obcokrajowców, obserwowanie interesującego dialogu Duncana i Strażnika Biskupa. Ten temat z straszną postacią zawdzięczał Duncanowi, a teraz go szantażował. I ma na to wszystkie możliwości, ponieważ on (rozwój programistów) jest jedynym, który porywacze mogą wyśledzić. Dziwne, moja postać też jest jak strażnik … cóż, dobrze. W dążeniu do! Bursztyn na naszą drogę leży wioska bursztynu. Jeśli pokażesz obserwację, uzyskaj plus wpływ na Rangera (zauważ, że tylko umysł pomoże ci uzyskać wpływ na biskupa, jeśli zagrasz dobrą postać. Strażnik ma dość cyniczny, bardzo cyniczny pogląd na rzeczy, weź pod uwagę). W dwóch falach. Jeśli nie pozwolisz zespołowi rozproszyć się (a AI to uwielbia), zostaniesz pobity. W wiosce spotkasz dziwnego chłopca, marki. On jest jasnowidzem. I potrzebuje swoich tajemniczych celów … biskup Dagger. Nie będzie chciał go oddać, ale na kolejne wydarzenia przetrwanie chłopca jest konieczne, obiecaj rekompensatę Rangera. Tak czy inaczej, idziemy dalej w góry. „Cześć. Wszyscy przyszedłem do ciebie.„Bieganie trwa. Rozbijamy „posty” obcokrajowców, przygotowujemy się przed wejściem do jaskini. Spotyka nas „Poszukiwacz miecza” z potemwem. Jeśli chcesz, ten, który zabiła Amy. To nie zadziała bez walki, zabij go szybko i wyraźnie. Ponadto – nie ma nic szczególnie skomplikowanego, ale jest jeden irytujący – sukubi. Użyj zaklęć, które chronią przed obrażeniami, mają dobry opór wobec magii. Przebij się przez broń adamantin, ale nadal … planować je przez długi czas. Jeśli na imprezie są łucznicy, nie pozwól im strzelać – po prostu wydawaj strzały na próżno. Grobnar ożywi się na widok żłobiego Golema i chce to naprawić. Kolejne zadanie w twoim banku Piggy. Wewnątrz jaskini widzimy ciekawy obraz. Baateza w kręgu Cushing, a wokół niego jest Tanarri. Rozpowszechniaj sukcesy i dowiedz się od demona, że jedynym sposobem, aby pójść dalej, jest wycofanie się, nazywając jego prawdziwe imię – Mefam. Przysięga nas wiąże, aby prawdziwa nazwa mogła być użyta tylko do wycofania Baatezu i za nic więcej. Mepham daje ci sferę płaską. Na pierwszym fragmencie nie rozumiałem, dlaczego było to potrzebne, ale podzielę się z tobą tajemnicą) – znowu – Sucbibi znowu. Użyj umiejętności śledzenia, aby uniknąć niepotrzebnych bitew – daje to trochę dla Tanarri, a Bóg z nim. Teraz demon czeka na nas. Nic skomplikowanego. Za drzwiami – Zieri, przywódca Gityyanki. Tutaj – wtedy potrzebujemy kuli. Wyśrodkuj go na Zieri – portal się zawalił i stanie się wrażliwy. To pierwszy raz, kiedy złamałem go rękami … cały problem polega na tym, że wśród retinentu są dość silni, więc maksymalnie pokazuj zdolności taktyczne. Okazuje się, że Giytiyans próbowali odebrać fragmenty dość oczywistym celem. I uczymy się nazwy wroga – króla cieni. Teraz jesteśmy jednym na jeden, ale nie wiemy, co robić. Wróć do Neverwinter, pierwszy rozdział się skończył.
Rozdział 2
O ile pamiętamy, Black Lake, pierwszy rozdział tej historii zakończył się wydaleniem obcokrajowców. Wracając do Neverwinter, mamy kilka wiadomości. W kwartale czarnego jeziora morderstwo znów jest. A teraz otworzyli dostęp do bezpłatnego dostępu. To czas. Wiadomości numer dwa: Jesteśmy oskarżeni o morderstwo. Masowe morderstwo. Mieszkańcy Emberta, tej samej wioski, przez którą leżała nasza droga do Zieri Den. Co robić? Jest tylko jedno wyjście – zostać giermkiem kogoś z Rycerzy Neverwinter. Ten „ktoś” to Sir Grayson, a znajdziesz go przez Brelenę. Zanim staniemy się squires, konieczne jest przejście przez rytuał czuwania. Jego znaczenie polega na tym, że pozostaje nas samotni z naszymi myślami przez całą noc, będąc w rozliczeniu pocieszenia. Shandra przyjdzie do ciebie w nocy. Rozmowa zostanie przerwana przez zabójców Luskan. Na ciele przywódcy Shandra zauważy „Pierścień z ostrzami” (oczywiście Lusskoye, będzie on służył jako dowód w sądzie), da nam go i spieszy się z wyjazdem. Teraz otrzymamy względną wolność i, co najważniejsze, nie będziemy nas oceniać w Luskan, ale w Neverwinter. A naszym prawnikiem będzie … piasek, ten sam „Charlatan Piery”. Ale przed przejściem do dowodów i dowodów warto wykonywać zadania poboczne. Studiujemy nowy kwartał … widzimy artystę. Podziwi piękno Shandry i natychmiast chce napisać jej portret. Następnie można go odkupić. Ale bądź ostrożny, tutaj możesz stracić wpływ na inne dziewczyny w oderwaniu, jeśli jesteś z tobą. Trochę w odległości widzimy scenę. Istnieje konkurencja bardowa, której esencja sprowadza się do wyboru i powtórzenia melodii, którą gra nasz rywal, Cain. Jest mistrzem aresztu, co powiedzieć … tutaj możesz uzyskać wpływ na Grobnarę (jeśli zadzwonisz do niego, aby zagrać w duecie.), ale nie miej nadzieję, że ci pomoże. Również dla mnie, Bard … ale piasek może nam pomóc w ostatniej rundzie, puścąc energiczny żart Kaina, strasznie zawstydzony i rozbawiony publiczności. Cóż, ponadto, podając okulary wpływowe. Jeśli nie możesz wybrać melodii, oto ściągawka: 44124754, 234451122, 2332233175, 35345272725. Nagroda za zwycięstwo – Golden Lutny Kaina. Nawiasem mówiąc, jeśli opuścisz „kolbę” za ramię z pielęgniarką, otrzymasz kontynuację historii z Leldonem. Niektóre dziewczyny dzieli plany złodzieja, chwaląc się przed tiflingiem. Durochka, no cóż, po co powiedzieć wszystko w takich szczegółach … W każdym razie Nishka natychmiast zaczął od głupiego pomysłu i miał obrabować tego samego kolekcjonera, przed Leldonem. Zdecyduj, co zrobisz. Jeśli lubisz dziewczynę, to dlaczego nie … kolekcjoner mieszka w ćwierć. Zabawne, ale kradzież normy nie zadziała, tylko najbardziej zwyczajny rozbój. Na parterze, po wyjmowaniu strażnika, nie zapomnij wprowadzić wody do butelki (oczywiście technologia jest logiczna, ale niewiele osób zgadło, aby to zrobić), opuścimy go do pojemnika z wodą. Pani kolekcjonera skradziona klucz. Chociaż możesz jej powiedzieć bezpośrednio o celu odwiedzenia domu. I pomoże ci, udając zakładnika. Ale nawet widok kochanki z nożem przymocowanym do szyi nie rozluźnia starego skąpienia. Zrób zdjęcie ze ściany i w rozmowie z kolekcjoner. Oto pierwszy klucz do przechowywania. Drugi klucz znajduje się w kominku, wyrzuć ogień z pomocą wody, która została zdobyta na parterze. Kod drzwi – 513. A oto Leldon. Problem jest rozwiązany przez siłę. Oto nie „złodziej non -vervynterian numer jeden” … weź łup i opuść dom, nie ma nic więcej do zrobienia. W pobliżu domu – krypty. I … najbardziej naturalni „Gotowie z fantazji”. Dziewczyna poprosi nas o wyciągnięcie Lisbeth z krypty, pomóż nam, co robić. I dzieci – potem są zaangażowani w nekromancję … przebijają. (Nie zapomnij szukać krypty i odebrać pamiętnik księdza – Namer będzie bardzo zainteresowany) Lisbeth sprawia, że głupota. Teraz w drodze powrotnej czekamy na całą armię z Shadows. Trudność polega na tym, że dziewczyna jest teraz z tobą, a ona bardzo łatwo umrze. Ale spróbuj ją wyprowadzić na swój duchowy spokój.Nawiasem mówiąc, nie zapomnij zabrać pamiętnika … teraz chodźmy, aby chronić siebie miłość przed oskarżeniami Luskan. Zabieramy ze sobą Sandle i przechodzimy do portu Llast. Zostawię wizytę w sklepach według twojego uznania (ale cebula jest sprzedawana po prostu doskonała, moja postać z nim przeszła do samego końca przygody), lepiej badamy otoczenie. Strażnicy w pobliżu tawerny pędzą do nas, tylko umiejętności „konwersacyjne” pomogą uniknąć bitwy. Ale na początku lepiej jest odwiedzić nie tawernę, ale „biuro” strażników. Lokalnego kapitana można przekonać do rozmowy z jedynym świadkiem, który przeżył w masakrze – Elaine. Jak się okazało, dziewczyna widziała kogoś podobnego do nas. Ale z „my” nie było zwykłych towarzyszy … Shandra spróbuje przekonać dziewczynę, a ona przyznaje, że zabójca nie był dla nas możliwy, ale pewna podobna. Na rynku jest uzdrowicielka naya. Jak się okazało, nikt nie pochował zwłok w Ember i leżą tam. Wspaniały materiał na zaklęcia nekromanta. Uzdrowiciel daje nam torebkę wirusową – zioła. Ciała posypane nią nie będą już możliwe stać się celem nekromancji. W tawernie porozmawiaj z Kalindra (poszukiwanie zagubionego mincopa), z Malinem (pojawi się marker karty lasu Zmierzchu) oraz z kłamcą Elgun, który opowiedział historie o „jak heroicznie walczył z napastnikami i widziałem demony … i jesteśmy jednocześnie ”. Spróbuj ujawnić kłamcę i idź do bursztynu. Przeszukaj miasto, posyp ciała Virama – trawy, piasek zauważysz, że jeden z ludzi zostaje zabity za pomocą trucizny, trucizny Luskan … możesz go chwalić ostrym okiem i uzyskać plus wpływ na wpływ. Weź także magazyn prosmastera (również ważny dowód) i weź się w studnię. Pamiętaj o dziwnym facecie? I tutaj on. On jest jasnowidzem. Przewidział masakrę i ukrył. Nawiasem mówiąc, zwrócił sztylet biskupa. Nie wiem jak, ale w rękach chłopca stał się prawdziwym artefaktem. Nawiasem mówiąc, zobaczył prawdziwą twarz zabójcy i najwyraźniej przyjął nasz wygląd z pomocą magicznego przebrania. Nie ma nic więcej do roboty w Ember, idź do lasu. Sand ostrzega, że zaklęcia w tym obszarze nie działają. To jest naprawdę taka szansa na porażkę jest po prostu ogromna. Co widzimy? Szalona Dryada, otoczona bardzo złymi zwierzętami … zabiera nas na Lornę (prawdziwy zabójca, myślę, że już zgadłeś), piasek gra nas (kasavir okaże upór i poprosi nas, abyśmy nie kłamali), jeśli poradzisz sobie Aby oszukać Dryad, dostaniesz ten sam proszek, aby zmienić wygląd. Jeśli blef nie przejdzie … możesz spełnić zadanie Dryady – ukraść światło – kamień lokalnych goblinów, ale łatwiej jest zabić tę Dryadę. Elani nie ma nic przeciwko … Ona nawet uspokoi otaczające zwierzęta i nie pozwoli im atakować. Bitwa jest prosta, weź proszek z ciała … możesz odejść, ale radzę zbadać ten obszar. W pobliżu jaskini na północy spotkamy dwa gnomy. Dziwne gnomy. W samej jaskini – ciało brakującego min. Okazuje się, że te gnomy są wilkołakami. Bitwy nie można uniknąć, z ciała jednego z nich, wybierz zbiór owadów – przydaje się. Idź do innej jaskini, tej, która jest bardzo blisko Drya Dirurus. Gobliny mieszkają tutaj. Ich przywódca ma pierścień należący do jednego z Lusskanów. Aby go zdobyć, musisz albo zabić gobliny (to złe), albo zabić gigantyczne pająki. Przeszukaj jaskinię, wybierz stawonogi. Nawiasem mówiąc, jeśli jesteś z tobą z tobą, zauważa specjalny atrament w kałuży na podłodze, aby zebrać golem. W jednej z gałęzi znajdziemy rozsądnego pająka, karpia. Jeśli karmisz go tą samą kolekcją owadów, dołączy do ciebie z radości … trochę później, jeśli oczywiście chcesz tego. ). Idź do portu Llast, przekazaj zadanie z uzdrowicielem. Wróć do naszego Nashera i zachowaj. Czeka na Ciebie najlepsza misja w grze. Sąd przygotowuje się do cieszenia się dialogami. Tutaj możesz w pełni użyć umiejętności „konwersacyjnych”, a także wiedzy. Tak więc prokurator – Torio, prawnik – piasek. Pierwszy świadek z prokuratora – Elaine. Shandra pomoże nam przekonać ją, że być może zabójca to tylko osoba taka jak my. Wtedy Thorio zadzwoni … Shandra. Jeśli dziewczyna traktuje cię dobrze, Thorio nie złapie absolutnie nic … trzeci świadek … nasza postać. Tutaj możesz zorganizować prawdziwy dramat, dialogi są po prostu inne … Teraz zwrot piasku nazywa się świadkami. Pierwszym jest collum (a on – wtedy i?!), po prostu zeznaje nasz heroizm i będzie oburzony, że niektórzy Luskan Shavovowie w ogóle nas osądzają. Drugim świadkiem jest Naya. Zdecydowanie wzmocni nasze pozycje, jeśli spełnimy zadanie. I trzeci … Mark. Thorio spróbuje nas wychować, aby się śmiać, ale zaproś chłopca, aby udowodnił swój dar … Brak komentarzy. Następnie możesz zadzwonić do Chandry. Jeśli jest lojalny, to nie ma problemu. Rezultat jest kompletną wymówką. Ale tutaj Torio wskazuje na to, że mosher, że pewna tradycja jest długo zaobserwowana. Ta tradycja jest pojedynkiem … Lorne spowoduje „ochronę ludu Embere”, tak jak tam jest ”. Przed walką zdasz rytuał w świątyni … w nocy satelity przyjdą do ciebie, z którym masz dobry związek. Oferują swoją pomoc. Kelgar (lub kasavir) będzie chciał walczyć zamiast nas. Jeśli zapytasz, dlaczego Kelgar tego chce, wykonaj jedno z jego „monastycznych” zadań. Tak czy inaczej, rano, przed bitwą, dowiesz się, że Shandra bardzo się o nas martwił, a nawet płakał, a Grobnar, z dobrym wpływem na niego, skomponuje piosenkę, która pomoże ci w bitwie. Przed bitwą możesz porozmawiać z Lorn, najwyraźniej używając niektórych opcji dialogowych, możesz to osłabić. Bitwa jest dość skomplikowana, jeśli nie jesteś bliskim wojownikiem. Podczas wściekłości, w której Lorne uwielbia upaść, po prostu niemożliwe jest zabicie bandytów, zapamiętaj to i zacząć wiatruj kręgi na arenie, jeśli nie masz wielu trafień i ochrony poniżej 40. Myślisz, że to wszystko? Ktoś włamał się do domu i pomożemy mu pomóc. Nasza stara znajomość, karmienie, zakładnik. Jego życie zależy od naszych działań. Jeśli obiecujesz im wolność, bandyci kupią. Czy utrzymanie obietnicy to Twoja firma. W domu ścieżka jest w zasadzie pierwsza … spróbuj uratować zakładników (nie skomentuję następnego dialogu, zobaczysz sam). Okazuje się, że morderstwa Lordów są związane z fragmentem. Dali go sobie nawzajem przed śmiercią. Teraz fragment miecza lorda Tavika. Więc spieszymy się tam, aż będzie za późno. A co to jest Aldanon? Został schwytany przez Harriusa, właściciela piątej wieży. Wkrótce go uwolnimy, ale wszystko. Na początku – do Nashera. To oczywiście boi się Tavik. Idziemy do jego rezydencji. Podziwiaj „starego człowieka”, przez 84 lata jest bardzo dobry. Przygotuj się na oblężenie, radzę zostawić kilku żołnierzy z Panem. Walka z dala od zapalenia mefów, erinnium i sukubus jest dość proste. Jeśli chcesz, aby żołnierze przeżyli, daj im zamówienie, aby stać na schodach i strzelać z łuków. Wkrótce „usłyszysz krzyk” Taveryk, pójdziesz na górę i pomożesz bojownikom podzielić napastników. Pan oferuje ukrycie w krypcie – narzucane są zaklęcia ochronne. Nie są tak potężne, te zaklęcia … drzwi są znokautowane przez demona koaggot – yeg. Żołnierze tutaj mogą szybko leczyć, starać się ich chronić. Problem polega na tym, że mają słabą ratunek i dość często stają się szybką ofiarą magii. Okazuje się, że Taveryk dał fragment Melii, samej dziewczyny, którą widziałeś, kiedy poszedłeś do domu. Okazuje się, że pochodzi z dziewięciu Neverwinter. Biegnij do „Maski księżycowej”. Późno … zwłoki elokwentnie to potwierdzają. Na drugim piętrze zobaczysz przestępcę z świetlistymi tatuażami na głowie. Nie będzie chciał z tobą walczyć osobiście i wychodzić, pozostawiając kilka piekielnych psów. Lubią wysyłać strach, ale w bitwie nie ma nic skomplikowanego. Melia nie żyje, zgłoś to naszemu Nasherowi … Fortress jest na skrzyżowaniu lub „Go From the Black Move” przez Moshera, który znajdziemy ambasador Luskansky’ego, Sydney. Jej vidok nie budzi mojego zdania, moim zdaniem … to, co mówi, aby siatka jest przynajmniej interesująca. Okazuje się, że według niej Luskan wcale nie jest zaangażowany w bieżące wydarzenia, ale Garius, właściciel piątej wieży (zasadniczo w Luskan jest tylko cztery …). Jeśli odmówisz rozpoznania Luskan niewinnego w masakrze Emberta, uzyskasz wpływ na Chandrę. I wzajemnie. Ambasador mówi również o tym, że Garius osiedlił się w fortecy – na skrzyżowaniu. I powinniśmy to stamtąd wyciągnąć. Idziemy do burzy … Po przybyciu do tego miejsca zespół łączy się z szturmem. Plan brzmi: Lusskans od czasu do czasu zmieniają straż i otworzyć bramę. I w tej chwili powinien rozpocząć się atak. Jasne, nic się nie wydarzyło. Wejście do fortecy jest zapieczętowane magii i jesteśmy zaproszeni do przejścia na to … Secret Move. Dlaczego, zastanawiasz się, nie można było przez to zaatakować? Riddle … tunel nie stanowi problemu, podobnie jak późniejszy atak. Aldanon wciąż nie rozumiał, że został uprowadzony i pomógł Gariusowi w prowadzeniu rytuału. Tak … starość nie jest radością. Mózgi starego człowieka z pewnością nie są takie same. Zakłócenie rytuału jest łatwe: zabij obrońców. Koncentracja uczestników połączeń da luźność, z czego wszyscy umrą. Wróć do Neverwinter. Twierdza jest teraz twoja, musi być kontrolowana (jest to temat dla osobnego artykułu). Dołączy do ciebie kapłanka o twardej imieniu. Zdzhaev, Zdzhav, Zhezheiv … (Zhjaeve) … Rytuał oczyszczania lub „Pewnego razu posągu, dwa posągi …” Hitzeri mówi nam jedyny sposób na pokonanie króla Shadows – przejdź przez rytuał oczyszczający rytuał. Odwiedzając 5 posągów oczyszczania … Zanim pójdziesz do Arvan Ruins, idź do portu i powiedz o Lorne jego matce – wtedy będzie niemożliwe. Zasadniczo nie ma specjalnej fabuły i taktycznych zachwytów … Powiem tylko, że król Shadows nie jest tylko potworem. Jest to były straż imperium Illefarn, który czerpał energię bezpośrednio z tkania (źródło prawie całej magii w Toril). Ale kiedyś, aby chronić kraj, musiał zaakceptować moc ciemnego tkania. Właściwie to wypaczyło straż. Illelefarnis próbował go zniszczyć, przegraną w bitwie. A strażnik po prostu posypał Imperium, „chroniąc ją”. Powiem tylko kilka słów o fragmencie tego odcinka: pierwszy posąg znajduje się bezpośrednio przy wejściu do lokalizacji, zabij orki i przejdź przez pierwszą część rytuału. Drugi posąg znajduje się w Fort Rivengard, za drzwiami chronionymi magią. Zbierz zestaw tarczy, miecz i wędkę zmarłej Mistress of the Fort, a drzwi się otworzą. Trzeci posąg znajduje się w świątyni sezonów. Przejdź cztery próby i przeczytaj interesujące informacje o bohaterach ilufarn. Czwarty – w kopalniach. Bardzo żmudne miejsce. Sześć duchów należy sprowadzić do kamiennego drzewa. Duchy wciąż nie tylko muszą być wyciągnięte z ciał Baelorne i Golems (wystarczająco potężni przeciwnicy), więc musisz również wydać je na drzewo. Wyłączanie i włączenie „lamp”, aby duch poszedł do przodu … portal do piątego posągu – w centrum terytorium. Znajdziesz się w … Western Harbour. Zniszczone przez demony. Oceń mrok tego, co się dzieje. Pożądane ruiny znajdują się w pobliżu bagna. Drzwi są otwarte, wyprzedziliśmy nas. Ktoś przeszedł ostatnią część rytuału, a Żniwiarz (nazwa tego stworzenia) zniszczył posąg, pozbawiając nas możliwości zakończenia rozpoczęcia. Wlać do kapłana i zabij. Tymczasem schronienie Aldanona znalazło schronienie Ammona Jerro … idź tam. Ocena wielu scen od znowu czeka na nas. Aby iść – strażnik za nami tęsknił, musisz przejść trzy próby. Aby zabić ogniste żywio. Musisz także zabić szamana na górze (nastąpi dylemat moralny … jeśli wahasz się, a następnie skomplikujesz bitwę …) i zebrać wodę z gejzer. Zrzączaj towarzyszom stać w miejscu, aby nie wspinali się po tobie piec. (Jeśli zdasz sprawdzić zręczność podczas „podlewania wody”, a następnie zwiększ wpływ na niszę) Wróć do Golema. Shandra zostanie ułożony z ołtarzem krwi i zniknie. Wejście do schroniska jest otwarte, ale teraz dziewczyna musi zostać uratowana. I wewnątrz … stary znajomy, mefazizm. W schronisku było spowodowane i połączonymi magicznymi kręgami aż do sześciu władców Baator i Abyss. (Jaką moc powinna posiadać nieważne … nie tylko władcy są dalekie od słabości, ale także przedstawiciele Ras Tanar’ri i Baatesis zaangażowani w wieczną krwawą wojnę … oczywiście), aby dostać się do centrum ze schroniska musisz przekonać trzy otworzyć od nich portal. Więc chodźmy. Baalbisan nienawidzi kobiet, przekonuje go, że tylko mężczyźni w oderwaniu. Zadanie – zabicie sukuba Lordów Hezela. Eezebel ma kontratak – dowiedzieć się … prawdziwe imię matki Baalbisana. Aby to się dowiedzieć, musisz zły demon. Ogólnie zdecyduj, kogo pomóc. Idziemy dalej. Najes ustawi na nas potwory i odmówi pomocy. Następny to spółdzielnie. Dla niego musisz znaleźć zagubionego demona – zwiadowca. Jest w małej gałęzi, sparaliżowanej przez zaklęcie na książce z gabinetu. Sprawdzenie „wiedzy” pomoże przetłumaczyć napis. Przeczytaj „trzymanie” i uwolnij diabła. Coopezoros jest zadowolony i wskazuje, że nawet nie wyobrażamy sobie, jak bardzo mu pomogli. Czujesz się jak pionek w grze potężnych piekielnych stworzeń … Ostatnim „kandydatem na pomoc” jest Blade Sukkub. Ona, widzisz, jest nudna. Jeśli twój bohater jest mężczyzną i odrzucisz roszczenia Suckuba, otrzymasz wpływ na jedną z kobiet w oddziałach. Aby zabawić Bladen, musisz … poproś Kooporosa o wysłanie piekielnych psów do walki z improwizowanym ostrzem … Zapytaj, Coopradov nie odmówi. Po walce Blang otworzy ostatni portal. A oto ten sam czarnoksiężnik, który zabił Melię! Jest pokonany przez prostą masę … ale sprawa nie pójdzie gładko … a nasi bohaterowie byliby przeznaczeni umrzeć, gdyby nie na siebie Chandry … Jej krew uwalnia władców, pozbawiając The Overords, pozbawiając The Overords, pozbawiając The Overords, pozbawiając The Overords, pozbawiając Siły przestępcze … Okazuje się, że ten sam Ammon Jerro, dziadek Shandra. I to on zakończył rytuał. Jeśli zginie, to nie będzie nadziei na pokonanie króla cieni … drugi rozdział kończy się na tej „optymistycznej” notatce … Rozdział 3 Ryzar Neverwinter Ammon jest teraz w naszym zespole, lubisz to lub nie. Tymczasem Nivall zabiera nas do zamku nonsensów. I na ceremonii poświęcenia w Rycerzach nieumarłe atakują twierdzę. Namer jest odcięty, naszym bezpośrednim obowiązkiem jest uratowanie władcy. Jedyną możliwą opcją jest przejście przez lochy zamku. Sam Nivall będzie uprzejmie pozostanie w tyle, bardzo dziękuję. Przerwa przez silną nieumarłą, za jednym z gobelinów, znajdź przejście w lochu. Po drodze posągowe spotkały się, zadając pytania o miasto Neverwinter. Jeśli odpowiesz niepoprawnie, raczej silni obrońcy staną na twojej drodze. Odpowiedzi na pytania: Dziewięć palców, czarne jezioro, grobowiec zdrajców, rzeka Neverwinter, cisza, trzy. Ostatni posąg poprosi o złożenie przysięgi do miasta. Rób co chcesz. Zanim jesteś grobowcem Pana Haluety nigdy, założycielem miasta. Z sarkofagu musisz zabrać władcę władcy – zbliżyć się do Pana tylko z północnej strony, wzdłuż dywanu, w przeciwnym razie miecze zaatakują cię – strażnicy – strażnicy. Pozostaje tylko po to, aby pomóc Mosher, co jest łatwe. Jesteś poświęcony Knightom, również zaproponowałsz wojownika dziewięciu Neverwinter. A co najważniejsze … forteca – na skrzyżowaniu teraz pod twoją kontrolą. Dostajesz kilka zadań – aby przygotować twierdzę na wojnę, znaleźć sojuszników, zniszczyć cienie – pożeracy i znajdź sposób, aby dostać się do śmiertelnych. Oczywiście bardzo łatwo jest rzucić wszystko na nasze ramiona … Kontrola fortecy jest tematem oddzielnych wskazówek, tutaj napiszę tylko o fabułach i upadkach … mamy kilku kandydatów: krasnolud Klan żelazny, ludzie – jaszczurki (tylko jeśli im pomogłeś), Druid Circle of Murdeline i … Wendersneven. Tak … zacznijmy w porządku, od żelaznych. Z karłami będziemy mieli problemy. Kelgar jest w hańbie władcy klanu, a naszą jedyną szansą jest zwrócenie pasa i lance. Jeśli wykonałeś gałąź fabuły Kelgara, wówczas rękawice są już w twoich rękach, jeśli nie, to leżą w klasie w Skarbcu Klanu. Nasza ścieżka leży w górach Galardrima, na klasztor ognistych gigantów. Jest tu wiele walk, ale najbardziej paskudną rzeczą jest to, że musisz dużo biegać na mapie. Wydaje mi się, że zadania poboczne, aby je opisać, nie jest tego warte, wszystko jest już oczywiste. Na północ od mapy znajdują się dwie podania: jeden – do gigantów, a drugi – do czerwonego smoka Tollapsix. Z gigantami możesz zawrzeć umowę na zabicie smoka i z Tollapsix – wręcz przeciwnie. Nie polecam tego, nadal będą się zdradzić. Łatwo jest zabić gigantów, ale smok jest bardzo trudny do pokonania. Wysoka odporność na magię, ogromna liczba trafień, regeneracja, bardzo wrażliwe uszkodzenia w zwarciu oraz specjalność z oddychaniem. Bez odporności na ogień, nie radzę ci wtrącać się. Dla wszystkich fragmentów udało mi się zabić smoka tylko raz, kiedy zespół miał dwóch kapłanów – Zdge i bohater. Patent Stick – Pomoc – to jest zaklęcie szkody. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że zaklęcie nie przejdzie, ale w sumie od dwóch kapłanów otrzymasz wystarczające obrażenia. Kolejnym problemem w tej bitwie jest gigantyczny rozmiar wroga. Jeśli wszyscy stoją po jednej stronie i uderzają smoka, to z oddechem i powaleniem fali wpadnie w wszystko, co jest bardzo złe. Z drugiej strony, jeśli rozpraszasz we wszystkich kierunkach z Tollapsix, bardzo trudno będzie traktować zespół, ponieważ wystarczy, aby smok odwrócił się wokół osi Kapłan często musi uruchomić kilka dziesiątek metrów, co może stać się fatalnym. Ponadto, jeśli ktokolwiek zostanie zabity, co najprawdopodobniej nastąpi po zmartwychwstaniu, wszystkie wzmocnienie odleci od niego. Tak więc przydatność postaci gwałtownie przyspieszy do zera. Cóż, ostatni stos … jeśli zostaniesz zachowany podczas bitwy (co musisz zrobić, ponieważ najprawdopodobniej będzie to długo), a następnie załaduj grę, wówczas cała twoja drużyna stanie się kompaktową stertą tuż przed smok. I otrzyma od niego w całości. Tak czy inaczej, obowiązkowym programem jest morderstwo króla ognistych gigantów. Z pasem i rękawicami wracamy do domu klanu i bierzemy młotek. Teraz mamy jednego sojusznika. Następujące są druidy kręgu zmarłych. W ich sanktuarium dobrowolnie (!) Wezwanie, aby wziąć biskupa. Niestety szkody wpłynęły na serca druidów, a bitwy nie można uniknąć. Elani może cię opuścić, jeśli jesteś z nią w złym związku. Druidowie nie będą już mogli nam pomóc … kolejni kandydaci – ludzie – jaszczurki. Idź do Haikycliff, po raz kolejny uratował bohatera i zaczarowany. Jaszczurki zabrały wioskę na ring i czekają na ciebie. Przesłuchaj więźnia i zdecyduj, co dalej. Idź do barykad, Slava przemówi do ciebie. Szaman plemienia, Batu powinien cię spotkać. Bitwy nie można uniknąć, najważniejsze jest, aby nie stracić koncentracji i nie popełniać głupich błędów. Svil Batu czy nie, to twój wybór. Jeśli zabijesz, twój związek płakał. Bardzo nieprzyjemny błąd może się tutaj zdarzyć, jeśli masz wczesną wersję gry i ustalono pełne zasady D&D. Podczas bitwy Slava umiera z masowych zaklęć, co blokuje skrypt. Jedynym wyjściem dla właścicieli niestabilnej wersji jest spadek poziomu złożoności przed walką. W każdym razie zgłoś starszego wioski o ich osiągnięciach. I wreszcie Wendersnenes. Możesz dowiedzieć się o ich prawdopodobnej lokalizacji z krasnoludów z portu Llast, ale grupa powinna mieć Grobnar. Przejdź do rozliczania oznaczonego na mapie, jesteś zasadzki orki, ale znajdziesz dobry instrument muzyczny dla Grobnara. Niewidzialne narzędzie. Bez komentarza. W każdym razie rzeczy wciąż na nas czekają. Zwój prawdziwych nazw przy wejściu do zamku fortecy – At – skrzyżowanie znajdziesz komunikatora Sidneya Natal. Mówi ci, że Sidney chce się z tobą spotkać, że jest to pilne. I fakt, że powinieneś przyjechać z Kuarrą i Zdgeevem. W uzgodnionym miejscu pokaże nam przewijanie, w którym rejestrowane są prawdziwe nazwy żniwiarzy. Tylko hitzera może to przeczytać. A teraz czekasz na bitwę, przed którą będziesz miał okazję zwabić dwa ostrza po swojej stronie najemnika Jalbound. Sama walka jest prosta, ale teraz masz klucz do zwycięstwa nad Żniwiarzy. Nawiasem mówiąc, zwój może przeczytać Ammon Jerro. Masz świetną okazję do przetestowania nowej broni na Reap zauważonej w pobliżu zamku. Bitwa sprowadza się do marynarki wojennej na cieniu, podczas którego Gitzeri lub Ammon używa zwoju, czytając nazwę. Zabawne jest to, że aktorstwo głosu każdego imienia jest identyczne: „Vklkanor, dramettet – van – blit, Danouin Rye The Pałacal Vanutz”. (Nie pytaj, skąd mam ten tekst od powrotu do fortecy, dostaniesz następną misję: przezwyciężyć srebrny miecz. Ammon Party Party with Dragons mówi nam, że duch Nolarot Smoka (jego pełne imię to Nolarotokaragasint) może nam pomóc w tej delikatnej materii). Dotarcie do niego jest dość proste, po drodze zauważysz kilka czarnych smoków i kryształowego serca. Rozmawiając z duchem smoka, nie wspominaj, że znasz Ammona Jerro – to się skończy źle. Opowiedział nam o mieczu, Nolarot zapyta nas o ostatnią służbę: złamać jego serce, aby w końcu znalazł pokój. To jest proste samo w sobie, ale dwa smoki, które już zauważyłeś, przylecą do hałasu. Jeśli mieszkańcy partii trzymają się ochrony kwasu, bitwa będzie prosta. W każdym razie wszystko jest znacznie prostsze niż w przypadku Tollapsix. Wróć do portu, nasza ścieżka leży w zniszczonym domu. Jeśli pamiętasz, możesz dostać się tam przez portal w Arvan. Oceń atmosferę dewastacji panującej wokół. Walka z cieniami, uważaj: w niektórych miejscach są potężne pułapki, które pokonują negatywną energię. Utrata poziomu tutaj jest biznesem czołgów. Idź do dziwnej blizny na ziemi, miejsca, w którym miecz został złamany podczas bitwy o porrę zachodni. Wraz z ZDGE, odtworzysz jego siłę woli. A wtedy będziesz miał okazję wypróbować nową broń na żniwiacie. Mogą tu pojawić się trudności (nie użyłem zaklęcia ze skóry kamiennej, aby zrobić piękne zrzuty ekranu, dlatego było to trudne), ponieważ wrogowie zostali zaatakowani przede wszystkim na przewijaniu czytania kapłanki. Ale przy odpowiednich wysiłkach zdobędziesz Reap. Po powrocie do fortecy znajdziesz w niej Bevil i Daygun. Okazuje się, że Ammon zniknął nieco. Biskup znajdzie go na … Chandra Farm. Jerro ma bardzo złą firmę – demon znany nam przez Cooporos, którego nie można uniknąć. Spróbuj wyeliminować go tak szybko, jak to możliwe, w przeciwnym razie nie będzie to trochę. Będzie wyższe, że Ammon ukrył bułkę na farmie, za którą przyszedł. Jeśli będziesz kontynuować rozmowę, będziesz miał okazję przekonać Jerro, udowadniając, że jego zasada „koniec uzasadnia środki” jest błędne, a twoje wpływy będą odgrywać główną rolę nie na niej, ale na Chandrze. Stary Warlock przeprosi Shandrę, a ona da ci bardzo cenne zawieszenie z magią ochronną z drugiego świata … wróć. W fortecy Niwail biegnie do nas, mówiąc, że Collum miał kłopoty. Wpadł w zasadzkę Reap i pięciu golesów w pobliżu twierdzy. Jakbyś się nie spieszył, nie będzie możliwe uratowanie odważnego krasnoluda. Ale niszcząc cień, otrzymasz folio Iltkazara, który bardzo zainteresuje Aldanona i stanie się twoją okazją, aby dostać się do śmiertelnych. Bitwa z Harriusem, zgodnie z oczekiwaniami, nieumarły nagi złamał nazwa w Haikliff. Ranny władca Neverwinter został przywieziony do fortecy-re-reccess, która stała się teraz ostatnią twierdzą na ścieżce nieumarłych. Jeśli forteca upadnie, to wszystko zniknęło. Pierwsze zadanie powstaje w Radzie Wojskowej: podważyć mosty, aby spowolnić postęp nieumarłych armii. Wybierz swoich partnerów i pokonaj, pokonaj, pokonaj wrogów. Ostatecznie będziesz mile widziany w Garius, który jednak nie będzie z tobą walczył (potworny znaczek …), pozostawiając złe oddział nieumarłych na twoją duszę … Dachun pomoże pomóc, więc będziesz zejść w jakikolwiek sposób. Po powrocie do zamku znajdziesz romantycznego interludia z Elani lub Kasavir. Na pewno nie ma już rady. Cały romans zostaje pokonany przez wschodzącego żołnierza. Nieumarły na progu, weź obok niechluj tych partnerów, których uważasz za konieczne (choć od strony Rosemen potrzebujesz kuarry z ognistymi zaklęciami) i biegnij do ścian, odzwierciedlają ataki. Musisz zniszczyć wieże oblężnicze, a następnie potrzebujesz ognia, reszta jest nieskuteczna. Kolejny problem … Brama zakłóciła się, Bishop uciekł. Teraz musisz zachować bramę do wschodu słońca. Problem polega na tym, że wschód słońca nam nie pomoże … Garius jest tak potężny, że był w stanie chronić nieumarłych przed śmiertelną ekspozycją na światło. Ale jest tak potężny jak sama pewna siebie. Garius pojawia się przed bramą i nazywa awatara króla cieni. Łatwo go pokonać, jeśli powiesz kilka razy leczyć się jako zaklęcie atakujące. Garius jest „zastąpiony” pod prawdziwą nazwą, traci armię i wraca do zmarłych. Teraz była prawdziwa szansa na zwycięstwo, korzyść Aldanon znalazła sposób na przetransporność naszego naszego gangu do Murdeline. Śmiertelny, ostatni palant jesteśmy w lochu non -standardowym (i trudności). Nishka zniknął, co zostanie nam uprzejmie zgłoszone. Wybierz satelity (nie mogę zrozumieć, dokąd idą wszyscy inni) i zacznij się przerywać … Nie ma specjalnych zachwytów, największą trudnością jest to, że nie ma tutaj relaksu, z wyjątkiem punktu wyjścia. W większości przypadków, gdy próbujesz odpocząć ich potężnym wrogom, więc staraj się zachować jak najwięcej zaklęć i nie marnuj ich na próżno. Zwróć uwagę na skrzepy ciemności, są to teleporta. Po zrobieniu kart na północy przez świętego, przygotuj się do bitwy z trzema (!) Żniwiarze. Pamiętaj, aby oszczędzać i spróbować się zrelaksować. Jeśli nie wspinasz się do wilka, jest bardzo prawdopodobne, że Żniwiarze zaatakują razem, nie tracą tutaj czasu, wycofaj.Wezwanie starożytnych elementów bardzo tutaj pomaga. Jeśli nie ma wystarczających środków magicznych, co najprawdopodobniej się wydarzy, po prostu upadaj na przeciwników ze wszystkimi lizawkami. Zejdź do Lair Garius. Ostatnia bitwa jest teraz pod twoim zarządzaniem całym bracia. Zrelaksuj się, narzucaj zaklęcia ulepszające, sprawdź sprzęt. Kiedy czujesz, że jesteś gotowy, idź do Gariusa. Tutaj czekasz na bardzo długą i interesującą rozmowę, podczas której Twoi towarzysze nacisną na zdradę. Możesz także przekonać Biskupa, aby nie walczył o Gariusa i dowiedział się o przeszłości śladu, o jego motywach. Najtrudniejszą rzeczą jest utrzymanie Nyshka, na której na demoniczną krew wpłynęła magia. Dalej – Sand i Coarra. Jeden z magików w każdym razie zdradza, wszystko zależy od wpływu na nich i zasadniczej bezinteresowności światopoglądu postaci. Ammon Jerro pozostanie z tobą nawet z negatywnym efektem. Bitwa zaczyna się od faktu, że przed tobą pojawia się pole ochronne i za twoimi plecami – bardzo błogosławiony balor. Niech kilku bojowników biegnie do Gariusa pod przyspieszeniem, aż pole nie zostanie zamknięte, reszta pozwól im poradzić sobie z demonem, a następnie przejdź do pojedynków z byłym właścicielem piątej wieży z magią. Jeśli Niszka pozostała z tobą, pozwól, że zakrył maga, który zdradził cię wrodzonym zaklęciem ciemności i łamie go kilka ukrytych ataków, wydostając go z bitwy. Jeśli nie przegapisz inicjatywy od samego początku, bitwa nie będzie trudna. Kiedy Garius zostaje pokonany, odpocznij i po raz kolejny narzucaj zaklęcia i modlitwy o wzmocnienie i koniecznie – odporność na zimno głównym bojownikom i uzdrowicielom. Przyjdź do portalu i poznaj króla cieni. Nieprzepuszczalne stworzenie, powiem ci. Trudność polega na tym, że skacze po korytarzu przez teleportację, aby najczęściej atakował najbardziej niechronione postacie, takie jak Sand \ Coarra, Grobnar i tak dalej. Po swojej pierwszej porażce król „rozpadnie się” na kilka małych potworów, spadając w pobliżu posągów. Zdolność Ammona, sieć Dawn jest tutaj najcenniejsza. Podczas gdy posągi są oczyszczone, a twoi bohaterowie pokonali królów cienia, pozwól Ammonowi udać się do posągu – i stosuje swoją moc rytuału. Wkrótce nadejdzie moment, w którym król stanie się naprawdę olbrzymi. Teraz zastosuj zaklęcie przyspieszenia na wszystkich, jeśli nie zostałeś jeszcze narzucony na wszystkie umiejętności, tak szybko, jak to możliwe, skoncentruj ataki całej partii na posągach. Kiedy zniszczysz wszystkie zabytki, zaatakuj portal (twierdzi się, że tylko miecz git może go zniszczyć, w praktyce zaklęcia są dość skuteczne), a następnie wykończyć króla.
(Nie moje, po prostu poprosili o położenie się)