Mass Effect: Passage #2

Startseite » Mass Effect: Passage #2
7. maja 2024
13 minutes
7

By Jhonny Gamer

Zbawienie galaktyki po inwazji bezwzględnych cybernetycznych najeźdźców jest głównym testem dla dowódcy Sheparda i jego partnerów. Ale w drodze do zwycięstwa nad zbiegiem nadzorem Cytadeli i jego armii robot wpadł w trudną sytuację.

Zadania poboczne, są to również „zadania” (Zadania) – Dobra okazja do dywersyfikacji rozgrywki, odwrócenia uwagi od fabuły i pomocy zespołowi Normandii w rozwoju poziomu, rozwiązywania problemów finansowych lub uzyskania ładnego sprzętu. Shepard otrzymuje zadania na planetach i w cytadeli. Inni – na otwartej przestrzeni lub nawet na orbicie odległych niezbadanych światów. W jednym z zadań dowódca będzie musiał pamiętać o przeszłości, w drugiej – aby wyrazić swoje istniejące poglądy na świat. Jeśli w ogóle zignorujesz zadania poboczne, gra zostanie zmniejszona dwa do trzech razy. Jest to przydatne dla tych, którzy muszą szybko uruchomić fabułę, aby zdobyć kolejną nagrodę, ale na pierwszym fragmencie zadania poboczne będą jedynym sposobem na odkrycie całej gry, przestrzeni cytadeli – wszechświata Mass Effect.

Cytadela

W Eden Prime Shepard nie będzie miał czasu na rozproszenie zadań, więc pierwsze misje rozpoczną się dopiero w cytadeli. Jest ich wiele – stacja jest duża, ludzie tutaj żyją przy Motley, a wielu mieszkańców cytadeli przydaje się do pomocy dowódcy.

Dla Twojej informacji: Aby zebrać „uprawę” wszystkich zadań, musisz dwa razy wrócić na stację.

Skarga Xeltana

Volus próbuje wyjaśnić swoje kłopoty policji, nie wyjaśniając niczego znaczącego. Okazuje się, że to nie ma znaczenia.

Kto jest tym asari? Shepard dowiaduje się o domu gościnności umownej, której kochanka Shaira dosłownie pracuje nad cudami, niezależnie od rasy i płci odwiedzających, natychmiast po przybyciu – w następnym pokoju ambasady. Tam Volus i kilka zmartwionych Elkorów rozmawiają o Asari, który zaczął przełamać tajemnice swoich klientów.

Możesz uspokoić Zeletana po spotkaniu z generałem Septimus (Quest Asari Consort) – wskazane jest, aby to zrobić przed przejściem zadania shaire.

Asari Consort

Problemem jest gospodyni salonu spoczynkowego, Asari Shaira, tradycyjna dla humanoidów tego rodzaju okupacji – jeden z jej klientów, pewny generał Septimus, za nic, że Turian zakochał się w niej bez pamięci, ale jego przyjaciele dostali zły i zaczął rozpuszczać fałszywe plotki o niej. Shepard musi porozmawiać z generałem jako żołnierz z… generał i przekonał go, by opuścił Shair w spokoju.

Septimus zagłusza swoje kłopoty z winy instytucji „Bark”, patrząc na tańczące Asari. Przekonanie go, by zostawił dziewczynę w spokoju, będzie łatwe. Zgadzając się z argumentami Sheparda, Septimus powie, że miał pewnego Elkor z trzech pudełek o Shairze. Teraz możesz spojrzeć na ambasadę (Skarga Xeltana), uspokój Elkorę, a następnie idź na nagrodę.

Shaira opowie Shepardowi kilka słów o swojej przeszłości i przyszłości i da bohaterowi odkurzacza nieznanego spotkania. Następnie możesz zakłócać jej dodatkową płatność z tego, co dała jej natura (negatywne i neutralne warianty dialogu) lub pożegnanie (opcja pozytywna).

Dla Twojej informacji: Możesz użyć kluczyka jako klucza na planecie Eletania Planet Hercules Cluster Attican Beta – anomalia przechowuje interesujące informacje o przeszłości Protean i ludziach.

Prorok Presidium

W pobliżu wieży cytadeli misjonarz misyjny głosi religię rasy Hanar, której funkcjonariusz policji naprawdę nie lubi.

Formalnie oficer ma rację – Hanar nie ma pozwolenia na działalność misyjną, a w każdym razie na terytorium Prezydium nie można zaangażować się w propagandę religijną. Hanar uparcie odpowiada, że ​​nic nie głosi, ale po prostu mówi o tych, którzy z czasów uczyniło go rasą rozsądną. Nie wiadomo, kto ten dobroć, ale zgodnie z zasadami gatunku Ganara, powinna być tajną bronią biologiczną żniwiarzy.

Neutralne rozwiązanie problemu – kup pozwolenie Hanaru. Kosztuje 150 pożyczek. Może zostać przekonany lub grozi zmuszaniem oficera lub człowieka do wycofania się.

Skanuj hodowców

Galaktyka została zbadana, możesz wziąć to za działkę.

W drodze powrotnej po pierwszej komunikacji z radą Cytadeli, partnerzy Shepard zwrócą uwagę na podejrzane salariainowe czołganie się wokół bramkarza z dziwnym elektronicznym aparatem w rękach. Ponieważ już wiemy, że „przeszkadzanie” strażnikom cytadeli jest surowo zabronione, zawstydzenie i strach Slariana są wyjaśnione. Poinformuje, że nazywa się Corban, jest naukowcem i znalazł sposób na odkrywanie opiekunów, czytając sygnały, które pojawiły się.

Zadanie to „kolekcja” – musisz poruszać się ze skanerem w rękach wszystkich i każdego opiekuna na stacji, otrzymując niewielką część pieniędzy i doświadczenia dla każdej części. Zadanie jest bardzo dobrym sposobem na podniesienie pierwszych finansów i poziomów.

Dla Twojej informacji: Jeśli podejmiesz misję Lęki Jahleeda Wcześniej niż ten znajdziesz Korbana na niższym piętrze rzędów zakupów.

A oto lista opiekunów.

  1. Ten, który Korban próbował zeskanować.
  2. Na wschodzie (obok tylnego admirała Kahoku).
  3. Na północ na końcu mostu, po lewej stronie głównego przejścia.
  4. Na górze za schodami, w pobliżu Prezydium Rady (południowy zachód).
  5. W pobliżu windy w cytadeli.
  6. W pobliżu przejścia do windy Presidium-Wars, obok wieży cytadeli (Quest Prorok Presidium). Pamiętaj o tym wejściu, potrzebujesz go później do zadań Śledzenie sygnału I Lęki Jahleeda.
  7. Korytarz przejściowy Presidium-drań (Obawy Jahleeda).
  8. W kwaterach handlowych (obok kupca Khanar), w pokoju magazynowym (Quest Śledzenie sygnału).
  9. W pobliżu przejścia na wyższy poziom, na południe od kwater handlowych.
  10. W pobliżu wejścia do instytucji Assari (Asari Consort).
  11. Na balkonie za kawiarnią do ambasady (Powrót).
  12. Na końcu pokoju z milczącymi dyplomatami różnych ras, przez korytarz z kawiarni.
  13. W pokoju konsulatu Elcorusa (Skarga Xeltana).
  14. Aleja obok kwater handlowych i boodl kory (miejsce, w którym ratujesz Tali w fabule).
  15. Rynek, wyższy poziom, w rogu (Wentylator).
  16. Instytucja „Stream”, w obszarze automatów, w rogu (Quest Śledzenie sygnału).
  17. W pobliżu jednostki medycznej (Doktor Michel), za rogiem.
  18. Pod jednostką medyczną, za schodami-wchodzenie do Akademii Policyjnej Z-SEC, gdzie zaparkowane są samochody.
  19. Akademia policyjna, po prawej stronie windy, w pokoju od jednostki intensywnej opieki turyjskiej.
  20. Akademia policyjna, strefa wysyłki (Quest Sadzenie błędu).
  21. Molo w dokach, obok Normandii.

Lęki Jahleeda

Początkowo każda sesja hipnozy spowoduje niekontrolowane zespoły zazdrości.

To zadanie wyprzedzi cię podczas przejścia Presidium-Drań (z wieży Cytadeli dwa kroki na wschód i w dół windy). Little Volus Jalid jest przekonany, że były partner biznesowy Korban chce go zabić, ale policja nie chce zachodzić do biznesu, dopóki Volus nie poda szczegółów.

Corban można znaleźć na niższym poziomie rynków. On powie albo szczegóły dotyczące zadania już wydanego Skanuj hodowców I wyjaśni, że Jalid będzie kłamać tylko po to, by pluć, albo zaatakuje, jeśli go wcześniej nie spotkałeś. W pierwszym przypadku możesz przekonać Salarianina do pokoju z Jalide.

W drugim przypadku masz więcej możliwości – możesz podjąć dążenie do skanowania Korbana. Następnie możliwe będzie podjęcie tej samej misji od Jalida, przekazać ją władzom lub zażądać nagrody.

Żądanie reportera

Przy wejściu do klubu „Stream” Shepard czeka na dziennikarza Emily Wong. Chce zatrudnić naszego bohatera, aby zebrał informacje o gangach cytadeli.

Informacje, których potrzebujemy, leżą na podłodze w gangu Kulak. Weź dysk z danymi i wróć do Amy Wong. Umiejętności osobiste lub zagrożenia zwiększą nagrodę. Później usłyszysz informacje o jego raportach w radiu.

Sadzenie błędu

Stan : schorzenie: Zadanie zostało zakończone Prośba reportera.

To jest drugie zadanie Emily Wong – tym razem spotkasz ją w wieży cytadeli. Dziennikarz chce złożyć raport raportowy na temat naruszeń bezpieczeństwa lotu w obszarze Cytadeli. Zadaniem Sheparda jest postawienie błędu w wysyłce. Prostą rzeczą jest udanie się do określonego miejsca (Akademia Policyjna, po lewej stronie windy) i „zminimalizować” określone miejsce. Ponadto dziennikarz może być przekonany do żalu niefortunnych dotkniętych dyspozytorów lub okłamania jej, mówiąc, że błąd jest zainstalowany.

„Tak, pensja została wypłacona po raz ostatni w grudniu… Nie, w listopadzie ”.

Czwarta posiadłość

Stan : schorzenie: Przynajmniej jedna planeta fabularna została przekazana.

Po tym, jak Shepard wrócił na stację w Akademii Policyjnej, złapie go reportera Halis al-Jilani i spróbuje przeprowadzić wywiad z pierwszą spectru. Możesz odpowiedzieć na przykład, w ogóle odmówić mówienia, oficjalnie wyrażać się, ko-lotnicze lub używać talentów konwersacyjnych. Odpowiedzi wpłyną na światopogląd bohatera (złoczyńca może nawet odpowiedzieć na atak na jedno z pytań).

Shepard usłyszy później o sobie w radiu i dowie się, jak jego szefowie zareagowali na wywiad.

Schells The Gamler

„Quasar” – czy można przechytrzyć bezduszną maszynę do automatów?

Stan : schorzenie: Shepard to spektrum i odwiedza „strumień” po raz drugi.

Z klubu strumieniowego strażnicy rzucają slarianką o imieniu Shels – został złapany na próbę przechytrzenia kasyna. Shellles chce stworzyć system dla zwycięstwa kołyski w Kvasar i oferuje Shepardowi, aby mu pomóc, biorąc pod uwagę najnowsze dane z automatów.

Shepard, oczywiście, może teraz, a potem daj Salarianowi właścicielowi instytucji Voluzowi Dranetowi lub szczerze podjąć grę. Konieczne jest wygranie pięciokrotnie, aby policzyć niezbędne dane. Doran monitoruje Sheparda – jeśli wygrywa zbyt często, Volus będzie winien bohatera oszusta.

Siostra Rity

Kelner „Stream” Rity jest zajęty losem Jenny – to jej siostra, która poszła do pracy w „Corowym dopływu”, złotym miejscu. Rita wie, że Jenna jest nie tylko barmanem, ale pracuje pod pozorem policji w Citadel.

Jeśli odwiedzisz „księdza”, to Jenna z oczywistych powodów nie chce rozmawiać z Shepardem o zwolnieniu. Po wyjściu z Sheparda pewien turian naciśnie, udając pijany. Jest to detektyw Chellik, który zaakceptuje zespół w swoim biurze w Akademii Policyjnej (obok pokoju kontrolnego) i oskarży bohatera zagroził osłonie Jenny.

Możesz wyciągnąć dziewczynę z „burdelu”, jeśli zastosujesz umiejętności przekonań lub zgodzą się grać w roli nabywcy nielegalnych modyfikacji broni. Transakcja powinna odbywać się na niższym poziomie kwartału handlowego. Sprzedawca – Krogan Jax. Możesz spróbować go aresztować lub po prostu zabić, ale dla skorupy jest niepożądanym rezultatem.

Śledzenie sygnału

Program, który według własnej inicjatywy kradnie drobiazg na kieszonkowe, to duży skok w dziedzinie sztucznej inteligencji.

I kolejne zadanie rozpoczynające się w rejonie klubu lnu, na drugim końcu pokoju kasynowego. Ktoś pompuje gotówkę z maszyny do gry. Pierwszy nadajnik, który musi zostać sprawdzony, znajduje się w korytarzu Presidium-Dwards (Quest Obawy Jahleeda).

Drugi nadajnik znajdziesz w biurze informacyjnego handlowca Barli. Trzecie w magazynie rownic zakupowych (obok Khanar Merchant).

Okazuje się, że środki kradną sztuczną inteligencję, która została uwolniona od mocy humanoidów, który go stworzył, a teraz kopie na statek, aby polecieć do Hetham. Pod groźbą ujawnienia AI wolą wysadzić terminal z Shepardem i partnerami. Nie można go przekonać. Istnieją dwie opcje zachowania – samodzielnie strzelanie do terminalu lub wyłączenie go, w ciągu kilku sekund, decydując o prostej zagadce (nie ma tu tylko rozwiązania – układanka jest generowana „w podróży”).

Doktor Michel

Znamy już dr Michelle w fabule. Po tym, jak radzimy sobie z obrażającymi ją bandytami, zaprosi Sheparda do przeniesienia na receptę na lekarstwo i poinformuje ją, że Morlan, trader slajnasty.

Jeśli Shepard próbuje przekonać Morlana do opuszczenia lekarza w spokoju, jego znajomy Krogan będzie obronił kupca;W tym miejscu rozmowa może zamienić się w chwalebną walkę, jeśli bohater nie ma wystarczająco rozwiniętych umiejętności konwersacyjnych.

Materia rodzinna

Stan : schorzenie: Przynajmniej jedna planeta fabularna została przekazana.

W pobliżu kwartału handlowego stoisków Presidium i argumentuje rodzinę Petrovsky’ego – ciężarną Rebeccę i jej dziewiczą Michail. Mąż Rebeki zmarł na rzadką dziedziczną chorobę serca, a Michail nalega na terapię genetyczną dziecka. Rebecca obawia się skutków ubocznych i odmawia poddania się terapii, mając nadzieję na tradycyjne leczenie.

Shepard będzie mógł rozwiązać spór rodzinny według własnego uznania. Okulary światopoglądowe są przydzielane do korzystania z umiejętności konwersacyjnych – przekonań lub zagrożeń.

Powrót

Samet, mąż jednej z ofiar Eden Prime, nalega, aby sojusz dał mu ciało swojej żony, ale urzędnicy odmawiają i nawet nie mówią, dlaczego. Samet złapie Sheparda w obszarze ambasady i poprosi o ustalenie problemu.

W stołówce znajduje się pracownik Korpusu Dyplomatycznego Bosker. Poinformuje Sheparda, że ​​ciało Nirali może służyć naukę i uratować inne życie, ale badanie może trwać bardzo długo.

Zdecydujesz, czy zmusić BOS na Bostera, aby dać ciału niespokojnego męża, czy przekonać Mamet do wycofania się, wzywając do poczucia obowiązku. W obu przypadkach potrzebne będą umiejętności konwersacyjne.

Wentylator

Na trującej planecie małp, lustrzowa kulka przechowuje dziedzictwo prekursora. Jak dobrze ten Shepard po prostu okłamał go klucz!

Stan : schorzenie: Shepard to spektrum.

Na górnym poziomie dzielnic handlowych bohatera jego fan Conrad Werner spotka się z fanem i poprosi o autograf. Kiedy Shepard powróci do cytadeli z jedną z planet zadań, Conrad Werner podniesie go w tym samym miejscu i poprosi o zrobienie zdjęcia jako pamiątkę.

Po następnej planecie Quest Konrad będzie wymagał od tego spektrum. W zależności od światopoglądu bohatera i jego umiejętności mowy, możesz albo przekonać fana do wypełnienia jego obowiązku z tyłu, albo śmieją się z niego, co doprowadzi go do śmierci.

Nasz najgorszy wrog

Stan : schorzenie: Planet Virmair jest przekazywana.

W pobliżu klubu „Stream”, w którym kapitan Andersen zadzwonił do ciebie na prywatną rozmowę, uczestnicy rajdu zatłoczają. Charles Sarocino, działacz politycznej organizacji Terra Company, stojącej na stanowiskach wielkiego mała szowinizm, prosi Sheparda o poparcie jego platformy w nadchodzących wyborach. Ścieżka dobrego – odmowa. Zgoda – ścieżka zła.

How do you rate Mass Effect: Passage #2 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *