Przechodząc grę Hitman Absolution – celowanie, misje, testy, problemy i broń

Startseite » Przechodząc grę Hitman Absolution – celowanie, misje, testy, problemy i broń
20. lutego 2024
12 minutes
5

By Jhonny Gamer

Misja 15 – prawo Skerki

Czterdzieści siódmy skończyło się w sądzie, ale nie dlatego, że został osądzony przez wiele „wyczynów”, ale dlatego, że dowiedział się, że lokalizacja Wiktorii można znaleźć gdzieś tutaj. Zadanie numer jeden z przechodzącymi misjami Hitman Absolution – wejdź do izolatora. Tradycyjnie będziesz mieć kilka opcji, wśród których najwygodniejsze są – kojarzyć się z psycho w kapeluszu z folii (wejdzie do toalety, ogłuszamy ją i weźmi wspaniałe ubrania) lub wysyłamy do sędziego. Wsuń się pod psycho – jesteś przeprowadzany w izolatorze. W przypadku sędziego wszystko jest trochę bardziej skomplikowane.

Sędzia powinien poczekać w jego biurze, gdzie można przejść przez okno. Znajdziesz okno na dziedzińcu, który patrol strażników, który już trochę komplikuje to zadanie. Sędzia ma bezpłatny dostęp do wszystkich kamer, ponieważ jego pozew będzie przy okazji, na tym samym dziedzińcu, możesz również znaleźć kostium policjanta, ale nie zabrać go bez odpowiedniej rezerwatu instynktu. I to bardzo instynkt na początku misji na zerowym znaku. W każdym razie, aby wziąć pod uwagę – w kostiumie COP możesz również bez problemu dostać się do izolatora.

Alternatywnie – możesz również dostać się do miejsca docelowego bez zmiany ubrań, ale bez użytecznej odzieży działanie w tym miejscu będzie trudniejsze. Na wszelki wypadek alternatywnym sposobem jest penetracja izolatora za pomocą złożonej trasy. Najpierw spójrz na prawą stronę korytarza, zauważysz drzwi, za którymi znajduje się pokój. Z kolei w tym pokoju jest kopalnia wentylacyjna, która doprowadzi cię do drzwi. Za tym drzwiami jest izolator, ale drzwi są zamknięte. W związku z tym trzeba go zhakować, aby zacząć kontynuować Absolution Hitmana, aby przekazać misje.

Teraz najwygodniejszy sposób z ubraniami sędziego – wejdź do jego biura, jest tam komputer, z jego pomocą, wycięcie telewizora, po czym jego honor ogłosi przerwę i przyjedzie tutaj do biura. Możemy poczekać na przytulną szafkę, aby ogłuszyć i zbierać ubrania i kartę kluczową w tym samym czasie. Ukrywanie ciała będzie już większym problemem, ponieważ asystent sędziego przeszkadza. Ale można go łatwo rozproszyć, rzucając coś, co odwróci się na hałas.

W pozwie. Wysłał wyrok do pozwanego, po czym sprawa jest zamknięta i jesteśmy wolni od obowiązków zawodowych. Nieznajomi. Nadal musisz spełnić własne – przejdź do izolatora. W tych samych ubraniach można odwiedzić lokale strażników, istnieją dowody, że nie będą zbędne.

W izolatorze, najpierw idź za strażnikiem, przyniesie cię do odpowiedniego pokoju, w którym znajduje się kopalnia wentylacyjna. Wejdź do niego, poczekaj, aż ścieżka stanie się wolna, a następnie wyjdź i zhakuj drzwi po prawej stronie. Uwaga – jeśli w pobliżu są strażnicy, możesz zostać zauważony dla tego biznesu, spróbuj działać, aby tak się nie stało. Na przykład możesz ich odwrócić uwagę. Po zhakowaniu drzwi, przejdź przez nie, dotrzyj do kabiny sterowania, musisz nacisnąć duży przycisk – dzięki tej akcji otworzysz metalowe drzwi, które będą kontynuować przejście.

Zobaczysz za sobą ponure korytarze więzienne – tutaj twoje przebranie jest bezsilne, bądź bardzo ostrożny i ostrożny. Podążaj naprzód, dotrzyj do miejsca, w którym aroganccy gliniarze zorganizowali okrutną walkę, kopiąc więźnia, że ​​jest siła. Tam musisz wspiąć się na schody, dotrzeć do zamkniętych drzwi. Odetnij go, po czym z powodzeniem zakończy tę misję.

Misja 16 – Operacja «Młot kowalski»

Nasz bohater wpadł w kłopoty, a ściślej w więzieniu, ale przygody dopiero zaczynają się, które wkrótce zobaczysz, łamie pętle i uwalniając. Darmowe ręce wciąż nie oznaczają wolności – wciąż jesteśmy w więzieniu, ale stąd jest wyjście. Wystarczy po prostu włączyć alarm przeciwpożarowy, a następnie usiąść w terminowym stołku. Strażnik przyjdzie i zacznie bawić się przyciskiem – użyj sytuacji, zaatakuj go, dmuchnij i weź ubranie. Ciało należy umieścić w pudełku, aby nie komplikować przejścia Hitmana.

Wyjdź, wspinaj się po schodach, spotykaj kolejną strażnik – komunikuje się telefonicznie. W razie potrzeby weź drut, oczywiście nie sznurek, ale możesz je również udusić. Wyjdź ze straży, wejdź do szybu wentylacyjnego. Wyjdź z niego, gdy strażnik odwraca się w innym kierunku. Możesz użyć właściwości rozproszonej tutaj – pierwszy zestaw i automatyczny, zabierz ze sobą ten ostatni, taka rzecz, na pewno nie będzie zbędna.

Wejdź do następnego pokoju, wybierzesz swoje ulubione Silverbollers, teraz jesteśmy gotowi na szlak wojny. Ale aby do niej dotrzeć, musisz przynajmniej opuścić posterunek policji. W tym zadaniu nie ma nic skomplikowanego. Okazuje się, że nadzieja zajęła agencję, ale musimy najpierw poślizgnąć się na placówce poniżej, dokładnie w pobliżu wejścia do więzienia. Najlepiej jest poślizgnąć się, trzymając jak najbliżej krawędzi, jak to możliwe, ostrożnie.

Następnie przejdź na następną ulicę, jest ciężarówka paliwowa, idź do niej. Po lewej stronie znajduje się sklep handlujący w butach. Nie musimy tracić śladów krwi. Na tej ścieżce nie będziesz wkrótce sam – pojawi się oddział samolotu ataku, jest źle z tymi żartami, więc po prostu przejdź do ich pierwszej grupy, drugie podanie, wspinając się po schodach. Schody nie będą jednym, algorytm w przechodzeniu tutaj Hitmana jest prosty – Rose, Rose, Rose, przebiegł.

Rozpraszanie wrogów rozpraszają wszelkiego rodzaju przedmioty. Przyjdź do drzwi docelowych, wejdź w jakiś bar. Fighters Siły Specjalne już rzeczy zrobili, a to jest wyraźnie widoczne przez okno, targi można nazwać odważnie nieudaną nieudaną. W międzyczasie snajper zajął pozycję, w razie potrzeby możesz pozbyć się przeciwnika, ale nie masz dużo czasu, ponieważ samolot ataku jest już blisko. Tak szybko, jak to możliwe, zejdź na targi, które do tego czasu będą już całkowicie zajęte przez siły wroga. Najlepiej się poruszać, trzymając się po lewej stronie tego bardzo uczciwego – dotrzesz tam z dolnego piętra baru, które właśnie zostawiliśmy.

Kontynuujemy przejście Hitmana – ostrożnie przesuwamy się wzdłuż ulicy, przechodząc z jednego blatu do drugiego, odwracając uwagę wszelkiego rodzaju obiekty zakłócające ramię. W ten sposób dotarliśmy do docelowych drzwi, wejdź do kościoła nadziei. Skerke nawet nie myśli, aby się poddać, więc musisz sobie z tym poradzić – zaciśnij prawy przycisk myszy, skieruj widok na głowę wroga, naciśnij lewy przycisk myszy i za nim – klucz q. Śmiertelność.

Wrócisz do Chicago w eleganckim pojeździe, aby bardziej precyzyjnie – na karawanie. Musimy wziąć i założyć czarny garnitur, a nikt nie zabrania wypróbować innych. Niektóre z nich wyglądają bardzo zabawnie. Po drodze możesz zbierać tutaj wszelkiego rodzaju śmieci. Ubieranie się w czarny garnitur, wyjdź stąd.

Misja 17 – Blackwood Park

Szeryf Skerki, umierający, udało się powiedzieć, że Victoria była trzymana w Blackwood – oczywiście nasz bohater bez wahania tam idzie tam. Jest wymagane, aby zdobyć dester, ale nie ma sensu wejść do budynku, ponieważ dla Blake’a od dawna nie było to sekretem, który po niego przyszedliśmy. Dlatego całe terytorium jest odrętwiałe i ściśle strzeżone przez wielu żołnierzy, a to nie jest Call of Duty. Więc zostań na ulicy, kontynuując hitmana, idź na prawą stronę parku, ukryj się przed wścibskimi oczami, udaj się na parking samochodowy.

Odkryj strażnika stojącego w samochodzie, jest on ciągle w ruchu, dzięki czemu nie będzie problemem, aby ominąć go z tyłu. Naszym celem są najbardziej odległe drzwi, mechanik wciąż tam pracuje, w biurze, w którym zobaczysz szyb wentylacyjny, wyjdziesz na teren biura. Wejdź po schodach, wejdź do lobby, gdzie liczba strażników na metr kwadratowy po prostu wychodzi z skali. W razie potrzeby pożycz kostium od jakiegoś pracownika, aby poślizgnąć się bez żadnych problemów.

Wkrótce zobaczysz biuro Gwardii – oglądają windę, ale pójdziemy naprzód wzdłuż korytarzy. Więc pokonasz prawie cały budynek w kręgu, ale dotrzesz do przeciwnego końca lobby. W pobliżu drzwi znajduje się strażnik, on nie komplikuje dla nas radykalnie koryta. W formie prania jest elegancka bonus. Ona magicznie zachowuje się – możemy przejść przez policję tak bardzo, jak chcesz, ale nie będziemy wniknąć do pomieszczeń biura.

Skaner siatkówki w biurze, do którego weszliśmy po raz pierwszy po lobby, może ulec blokowaniu, pozwoli nam to swobodnie wejść do windy. Zostawiamy windę na szczycie, która stała się już dobrą tradycją – był to terminowy sposób. Kolejnym zadaniem czterdziestu lat jest znalezienie Leili, sojusznika komediaka. Ten ostatni jest dobrze strzeżony, papiery wartościowe nie wypuszczają jej z pola widzenia. Po lewej stronie możesz wspinać się po schodach, kilku strażników aktywnie omawia rozkaz nie wchodzący do pokoju. Nadal nam przeszkadzają, ale dialog się skończy i rozproszy.

Teraz możemy wejść do sypialni bez żadnych problemów, wybrać tam kartę kluczową, a pokój po lewej stronie pod laserami może pochwalić się obecnością trucizny. Leila może być zatruta trucizną, jej jedzenie jest w pierwszej sali na niższym poziomie – kosztuje tuż za słonecznym. W trybie instynktu jest ukryty pokój oznaczony niebieskim – wspinaj się po schodach, więc o wiele wygodniej jest dostać się do tego pokoju.

Możesz pójść do tego samego pokoju, aby poczekać na Leilę (jeśli nie chciałeś zadzierać z trucizną), aby zabić go z bezpośrednim efektem. Lepiej poczekać nie w środku, ale poza pokojem, hitman okresowo mija przejście, a kiedy jesteś w pokoju, Leila może po prostu przejść i nie wejść do środka. Więc czekamy na drzwi, wchodzi – jesteśmy za nią, w tym samym miejscu i usuwamy cel w środku.

Istnieje inna opcja, aby go odrzucić za pomocą dźwigni, mocne kości wieloryba wiszące pod sufitem w muzeum, ale nie wszyscy spodoba się taki pomysł, ponieważ spadające kości prawie na pewno rozdają nie tylko Leila, ale także Leila, ale także Leila, ale także Leila, ale także Leila, ale także Leila jego strażnicy. W każdym razie zabij cel i przejdź do samego pokoju, zauważalny podczas aktywowania instynktu.

Misja 18 – Dach Blackwood -park

Tutaj wyszliśmy na dach parku Blackwood, a Dexter nie traci czasu – chętnie ucieka stąd z pomocą helikoptera, a następnie spokojnie wysadza budynki. Konieczne jest, aby uniemożliwić mu to zrobienie. Wróg, który stoi w pobliżu schodów, jest dla nas świetny – możesz się go pozbyć. W tym w oryginalny sposób, strzelanie do łańcucha, który trzyma stosy. Kontynuując mijanie hitmana, wyjdź na schody, wspinaj się na nią na jeszcze większej wysokości, przejdźcie wszystkich strażników, co jest całkiem dużo. To prawda, bardzo gęsta mgła – nasz wierny sojusznik tutaj, ukrywa.

Więc przyjdź na pole minowe, tutaj instynkt jest najbardziej wiernym asystentem, ponieważ ten tryb pokaże promień detonacji urządzeń wybuchowych. Mijając kopalnie, zobaczysz wałek wentylacyjny po prawej stronie, wejdź do niego. Z przodu jest zamek, ale łatwo jest je wyeliminować przez strzały z Silverbollera. Aby ukończyć misję, pozbyć się Destera, dusząc ją.

Epilog – przednich grzechów

Na przekąsce przejście Hitmana Absolution pozostawiło jeden globalny cel – naszego byłego pracodawcy. Czterdzieści lat siedziba już osiedliło się z snajperem na opłacalnej, dobre. Ale jeśli chcesz iść, jak profesjonalista, nie szukając łatwych sposobów – osiągniemy pożądany wynik tak cicho, jak to możliwe.

Cmentarz jest bardzo szczery, aby przejść ten kordon, musisz pamiętać, jak strażnicy poruszają się dobrze. I zawsze noś ze sobą jakiś obiekt, który można rozproszyć w odpowiednim czasie uwagi wroga. Najlepiej jest przejść wokół gromadzenia się przeciwników po prawej stronie, ale jednocześnie musisz nadal skręcić w lewo, ponieważ po prawej stronie w dalekim rogu są dwóch wrogów jednocześnie i nie wyjeżdża stamtąd nigdzie wyjść.

Po dotarciu do następnej lokalizacji musimy również pozbyć się Jade. Trzymanie się prawej strony lokalizacji (choć możesz być również pozostawiony, każdy z nich), idź dalej, przejdź do miejsca, w którym możesz zdobyć formę naukowca. Zmieniając ubrania, znajdź Jade, spokojnie stoi w pobliżu jakiegoś pogrzebu. Jest dokładnie nad nim dźwig trzymający masywną grobę. Ponadto naciśnięcie czerwonego przycisku dużych rozmiarów wywoła upadek tej płyty na głowie celu – dla graczy, którzy już osiągnęli formę naukowca. Teraz wróć prawie do samego początku, znajdziesz drogę.

Ponadto Praetorianie są w kolejce – elitarni wojownicy agencji, ale nawet nie jest trudno z nimi poradzić. Zadanie są skomplikowane tylko kopalnie z czujnikami laserowymi, więc spróbuj użyć instynktu. Wrogowie można wykonać pojedynczo, jak latawiec kurczaków. Schody są bardzo skutecznie wydobywane, więc wspinamy się, podciągając. Po radzeniu sobie z przeciwnikami pojedynczo wybierz materiały wybuchowe, zainstaluj bombę na drzwiach krematorium, eksploduj, zobacz ostateczne wideo. Po czym kończy się przejście rozgrzezionego hitmana, ale wnioski sugerują, że co najmniej jedna część Heatmana, którą zobaczymy. Biorąc pod uwagę jakość piątej części, będzie to bardzo oczekiwane wydarzenie.

How do you rate Przechodząc grę Hitman Absolution – celowanie, misje, testy, problemy i broń ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *