Passage – Hitman: Absolution. Pełne przejście. Śmierć jako sztuka

Startseite » Passage – Hitman: Absolution. Pełne przejście. Śmierć jako sztuka
6. czerwca 2024
33 minutes
7

By Jhonny Gamer




 

Umowa osobista

Diana Bernwood ukryła się w Chicago Mansion. Czterdzieści lat, musisz wejść do środka. 

Gra zaczyna się od treningu. Słuchaj i zobacz ostrożnie. Naciskając [F1], dostaniesz w menu informacyjnym w bieżącym zadaniu. Istnieje opis tła, testowanie, a także zapasy. Więc po lewej stronie bramki znajduje się przejście do ogrodu. Najpierw zgnij [C], a następnie użyj „instynktu” [Ctrl], aby uzyskać informacje. Po prawej stronie strażnika znajduje się duży właz, kliknij [Gap], aby użyć schronienia. Użyj ponownie instynktu. Nie wychodząc ze schronienia, klucz po prawej, przejdź do końca schronienia i zwinąć [e] do następnego schroniska, które znajduje się obok podświetlonej broni. Weź klucz [f]. Ściśnij prawy przycisk myszy, aby celować w wiadra, i kliknij [LKM], aby wyrzucić klucz. Również w bagażniku drzewa po lewej stronie początkowej pozycji osłony znajduje się topór. Tymczasem idziemy dalej ([Gap], aby wydostać się ze schronienia), podczas gdy strażnik jest zajęty. 

Następny strażnik musi zostać zastrzelony. Oprzyj się o upadłą lufę, wybierz pistolet ([1], klikając naprzemiennie, zmieniasz liczbę pistoletów w rękach czterdziestu lat), celuj, trzymając [PKM], stabilizując widok, wstrzymując oddech [SHIFT] i strzel [LKM]. Wąchaj do ciała, weź go w ręce i przeciągnij do pola śmieci, kliknij [E], aby umieścić ciało w pudełku. Teraz wybierz ciąg [2], zbieraj straż i kliknij [Q]. Teraz masz mały zielony labirynt. Możesz już wymyślić, jak sam to przejść. Możesz pójść w prawo, możesz po lewej, możesz zabić, ogłuszać, rozpraszać uwagę. Musisz dostać się do drzwi. Aby znaleźć jego lokalizację, użyj instynktu.

Czterdzieści lat przeszedł przez ogród. Istnieją dwóch strażników. Instynkt pokaże swoją trasę. Nie martw się, strażnik nie dotrze do ciebie. Weź nóż i zabij go. Wyrzuć ciało, przez ogrodzenie. W sekundzie możesz wyprostować jeszcze bardziej eleganckie – po prostu podkradaj się i popchnij [E]. Teraz idź do stołu, na którym leży ubrania ogrodnika. Teraz jesteś ukryty i możesz spokojnie mijać strażnika i ogrodnika. Możesz także użyć kamuflażu strażnika. W szklarni musisz wybrać ścieżkę w prawo lub w lewo, w zależności od przebrania. To znaczy, jeśli jesteś ogrodnikiem, idź do strażników, a jeśli straży, to ogrodnik. Dostosisz się do przejścia. Po prawej stronie jest zawór, obróć go. Woda rozleje strażników i odejdą.

Czterdzieści lat przeszedł przez szklarnię. Zabij strażników lub prześladuj. Teraz wspinaj się po schodach. Idź do ściany konstrukcji i stań na gzymsie [e]. Idź na drugą stronę. Wyciągnij ochronę z okna i wspinaj się. Możesz pożyczyć kamuflaż lokalnej strażu lub działać wyjątkowo potajemnie. Przejdź przez drzwi. Oto majątek. Wejdź do pokoju z wyświetlaczami i wyłącz alarm. Istnieją również dowody – kaseta wideo. Weź to ze sobą. Przejdź przez drzwi do pierwszego poziomu. Szkolenie zakończyło się tym, kontynuujemy ćwiczenie. 

Manor, pierwsze piętro. Kucharz w kuchni gotuje jedzenie. Szef bezpieczeństwa ma interesującą briefing nieco dalej wzdłuż korytarza. Wspinając się po schodach, w łazience można znaleźć pigułki nasenne. Zejdź i zatruj jedzenie na kuchence, którą próbuje kucharz, a następnie zasypią. Zmień ubrania i ukryj ciało. Teraz strażnicy cię nie podejrzewają, chociaż nie można było nie zabić kucharzy, ale odwrócić uwagę strażnika, otwierając prom z guzika z drugiego piętra. W korytarzu z głową strażnika w barze stoi filiżanka kawy, dodaj śpiącą pigułkę. Podążaj za nim, a kiedy zasypia, wybierz kartę i ukryj ciało. Wspinaj się na drugie piętro po schodach, znajdź drzwi otwarte przez kartę kluczową. 

Diana jest tutaj. Po filmie z czterdziestu latem, ponownie postawi swój garnitur, przygotowując się do bitwy. Przechodząc przez drzwi, zobaczysz czterech strażników. Użyj schronienia, włącz instynkt, naciśnij [q], kliknij prawy przycisk myszy i kliknij lewym kliknięcie czterech głów. Kliknij [Q]. Teraz zhakuj drzwi do pokoju Victoria. 

King China Tauna


Przejdź wzdłuż ulicy do wejścia na rynek. King China-miast znajduje się na środku placu przed. Właściwie można go już zabić. Ale poszukajmy bardziej interesującego sposobu, a przyciąganie uwagi policji lepiej nie jest tego warte. 

Na przykład możesz wyeliminować ochronę samochodu, znaleźć pobliskie materiały wybuchowe, rzucić materiały wybuchowe obok samochodu, zapukać do maski, przejść w bezpieczną odległość, poczekać, aż król przyjedzie i wysadzi bombę. 

Z prawej strony obszaru One Kopeck ogląda telewizję. Możesz zrujnować transformator, przejść obok gliny po schodach do mieszkania, zabić sprzedawcę narkotyków, weź jego ubrania, spotkać się z królem i zabić go. I możesz popchnąć sprzedawcę narkotyków zwisającego przez telefon w oknie, wziąć karabin snajperski ze stołu i zabić króla.

Po lewej stronie, w dalekim kącie rynku, jest zakątek, w którym król idzie zgodnie z potrzebą. Możesz ukryć się w śmieciach, poczekać na cel i wyeliminować bez świadków.

Istnieje wiele opcji, jak donosi głos zachodu słońca. Zabawa 🙂 

Możesz na przykład zostawić przez drzwi w rogu, z ostatniej opisanej metody.

Stacja końcowa

Czterdzieści lat siedziba straciła cały swój arsenał. W zamian został wskazany do jednego z gości hotelowych terminus.

Strażnicy sprzedawcy broni wypełnili cały hotel. Przez lobby do windy nie tylko poślizgnij się. Kolejna winda znajduje się w piwnicy. Po lewej stronie wejścia znajdują się schody i zejście do kanalizacji, a stamtąd wzrost do piwnicy. Po obu stronach ulicy znajdują się również dwa wejścia. Po lewej stronie lobby znajduje się okno na ulicę, w której tylko jeden strażnik. I dwa kolejne fragmenty bezpośrednio z lobby. W pralni są ubrania strażnika. Cassette-Ulika znajduje się w ostatnim pokoju w holu. Każde przebranie wystarczy, aby dotrzeć do windy na górne piętra.

Po lewej stronie windy znajduje się pokój, w którym można wziąć kamuflaż środka czyszczącego i bobina z filmem. Możesz także penetrować pokój z żółtą wstążką w pomieszczeniu, przyklejonym żółtą wstążką, rozrywając taśmę. Ale potrzebujemy numeru 704, w którym małżonkowie przekląć. Możesz przejść przez drzwi, gdy się rozpraszają lub przejść przez okno, czekając na to samo. Tutaj na sztucznej partycji leży karta kluczowa. Teraz musisz znaleźć drzwi, które otwiera. Jest strzeżona i nieco dalej wzdłuż korytarza jest radio. Podczas gdy strażnik go wyłącza, przenikasz do drzwi. Możesz także przejść bez karty przez okno, w którym stał strażnik.

Ósme piętro. Żadne przebranie tutaj ci nie pomoże. Przysięgnij obok pierwszego strażnika, poczekaj, aż grupa się rozproszy, a następnie przejdź do pierwszych drzwi po lewej stronie. Oto projektor filmowy. Jeden Bobin, jak wspomniano wcześniej, znajduje się na poprzednim piętrze, na ósmej jest inny, ale o wiele bardziej niedostępny. Teraz, gdy większość strażników ogląda film, możesz przeniknąć numer 899, gdzie cel jest ukryty. Wspinaj się do wentylacji. 

Ratuj siebie

Hotel jest włączony, policja szuka zabójcy. Przejrzyj numer i wyjdź z okna. Poruszaj się po gzymsie w prawo, wspinaj się po schodach na dach. Wszystko jest wędzone, zginają się i przejdź przez funkcjonariuszy policji do drzwi za nimi.

Czterdzieści lat skończyło się w opuszczonej bibliotece. Ta misja można zobaczyć podczas jednej z pokazów gry. Poniżej całego labiryntu z regałów i policjantów. Łatwiej jest pójść w prawo. Wkrótce zauważysz gliniarza, który stoi na krawędzi otworu w podłodze, można go popchnąć i wysłać do lotu. W przybliżeniu w tym samym miejscu, można znaleźć elementy mocujące żyrandol. Ale najciekawsze będzie dalsze, w pobliżu drzwi przednich. Pojawią się wzmocnienia. Jeden nowicjusz ze słabo działającą latarką stanie się dokładnie w pobliżu półki książki. Można go wziąć zakładnik, jeśli masz broń. W celu tajnego przejścia możesz użyć dziury po prawej, wspinać się po schodach do drzwi. Przez nimi zakradniesz się do wyjścia, pójdziesz na górę. Opuszczając, możesz upuścić żyrandol. 

Biegnij wzdłuż dachu do gołębi, przykryj ścianę i zakradnij się, aż wyjdziesz z gołębia. Teraz – dach, policjant przyjdzie do ciebie. Możesz po prostu to obejść. Przejdź przez dach, podążaj w kierunku światła helikoptera. Do Shangri-La będą drzwi. Tutaj Mentamans rosną i używają marihuany. Dzieci, nie próbuj powtarzać tych złych ludzi. Wkrótce zostaną związani i uwięzieni na wiele, wiele lat. Ale teraz nie chodzi o to. Przejdź obok toalety, a następnie plantacja marihuany i gliniarzy. Mów i wspinaj się prosto do zarośli, mogą cię pokryć, ale zachowaj odległość od gliniarzy. Za boiskiem znów będzie mieszkanie i dostęp do dzielnicy mieszkalnej. Musisz znaleźć drzwi do mieszkania z gwiaździstym niebem na ścianach i łazience. Będą też drzwi po przeciwnej stronie. W mieszkaniu, wręcz przeciwnie, przez gałąź korytarza, można znaleźć dowody. Ale nadal musimy znaleźć wyjście. On jest strzeżony. Nie mogę wzdłuż lewej ściany w mieszkaniu. Włącz magnetofon i wróć do korytarza po przyjeździe. Gliniarze już idą na dźwięk muzyki, ścieżka do windy jest bezpłatna. 

Czterdzieści lat na niższym piętrze. Podchodzimy do drzwi, za którymi gliniarze nie są widoczni. Chociaż są tutaj, oczywiście. Poczekaj, aż opuści twoją drogę. Idź do stacji metra. Tutaj musisz zostać w tłumie, aby inni ludzie byli między tobą a spojrzeniem policji, a Hitman stoi z plecami. Z jednej grupy do drugiej musisz przekroczyć platformę i wejść do stoiska towarzyszącego, gdzie ktoś mówi przez telefon, a policjant pije kawę. Ukryj się za czytaniem ulotek, umieść chwilę i przejdź do gliny za sobą. Inną opcją jest podejście do krawędzi platformy. Tutaj musisz znaleźć schody. U góry można włączyć sygnały dzięki, na które pociągi zatrzymają się na stacji. Z tego pokoju możesz opuścić drzwi.  Musisz zejść na platformę i nie zwracać uwagi przez minutę. Musisz pojechać pociągiem.

Myśliwy i ofiara


Czterdzieści lat jest w slumsach podczas wylewania deszczu. A w dniu, w którym przybyła policja. Musisz cicho zakraść się na schodach na ulicę. Możesz przekroczyć policję po lewej stronie, od schronienia do schronienia lub odwrócić ich uwagę, aktywując alarm maszyny. Musisz wskoczyć do wejścia do Roxy lub spróbować znaleźć kolejne wejście.

Łysy człowiek w drogim garniturze może natychmiast udać się do klubu Lisichka, a nawet za darmo. Dom Ozmond spaceruje po korytarzu. Musimy wejść do toalety, zabić strażnika, ukryć ciało w szafie. Poczekaj na przybycie domu, kiedy zawiedzie spodnie, aby udusić, a także ukryć ciało w tej samej szafie. Drugą opcją jest zabicie w domu podczas jego prywatnego tańca, natychmiast po wyjściu dziewczyny. Teraz przejdźmy do klubu i znajdź pomieszczenia serwisowe. Tutaj możesz „obrócić lustrzaną kulkę”. Jest tam pistolet z tłumikiem. Ale musimy wspinać się po schodach na drugie piętro. Poczekaj, aż wiszą para odejdzie, i spokojnie powstanie. Przebieralnie. Nikt nie wie o śmierci szefa tutaj i jest dobrze. Przejdź przez garderobę, wspinaj się na trzecie piętro. Biuro domu jest tutaj, słuchaj postu przez telefon. 

Hitman uderzył w policję w slumsach. Możesz obejść policję po prawej, zginając, ponieważ nie ma nic do roboty. Znajdziesz zawalone schody. Przez gzyms (resztki podłogi na górze) tutaj możesz wspiąć się na podłogę powyżej. Tutaj znajdziesz ciało dziewczyny. Najwyraźniej paski strefowe wcale nie są fikcją. Wyrzuć ciało, aby policja miała się martwić. Zejdź na drugą stronę i przejdź na schody. Odwrócić uwagę czapkę, rzucając butelką i wspinaj się po schodach.

Czterdzieści lat znów było na ulicy w deszczu. Zejdź, przejdź przez planszę i wyjdź przez okno. Bez zejścia po schodach, przesuń się obok kucharza, wejdź na nowy dach. Zejdź od niej po schodach. Tutaj będzie maska ​​kucharza. Trochę dalej odnotowujemy fajerwerki. Ale wręcz przeciwnie, przez korytarz będzie zawór w pokoju. Użyj zaworu, wróć do fajerwerków i podpal. Teraz nie możesz bać się ekspozycji, opuszczając sklep. Również tutaj leży strzelba i kaseta wideo. Wyjdź i wyjdź z lokalizacji. Przejdź przez policję do drzwi do miasta Tyuna.

Tutaj chiński Nowy Rok jest obchodzony z potęgą i główną. Ta sama scena można zobaczyć w odniesieniu do gry. Tak więc trzy cele pędzą po rynku. Możesz bezpiecznie dostać się do ich ogona.

  • Bill Douul sprowadzi cię do piwnicy, gdzie zawiera umowę z policją. Podczas gdy oboje odwracają się do „zabawek”, możesz ukraść dokumentację i zrzucić. Najemnik jest eliminowany przez gliny. Przepiękny. 
  • Larry Glue spotyka kucharza w alei. Policjant uniemożliwia mi tam pojechać. Rozwijamy się i szukamy tajnego fragmentu. Będziesz trochę wyżej. W rzeczywistości lepiej jest z wyprzedzeniem w tym miejscu i ukryć się poniżej, w zbiorniku śmieci. Możesz nagle pojawić się i różowy drań do klapy.
  • Frank Owen również wszedł do zacisznego narożnika. Odwrócić uwagę strażnika i wspinaj się przez otwór w ścianie. Tutaj musisz przeprowadzić przekierowanie udaru gazowego. Odejdź i poczekaj na fajerwerki. 

Pozostaje opuszczenie Chin-Town.

Fosewood

Czterdzieści lat powróciło do klasztoru, aby chronić Wiktorię. Przyprowadź dziewczynę, a kiedy przybywa winda, chowaj się za zasłoną po lewej stronie. Następnie wejdź do windy. Wyjdź na dach windy i idź na podłogę. Musisz zejść po pierwszych schodach, podnieść bezpiecznik, wspiąć się na poprzednie podłogę wzdłuż innych schodów, podnieść bezpiecznik i wrócić. Teraz wymknij się i zbierz dwie inne bezpieczniki na tej podłodze. Wróć w ten sam sposób. Musisz zainstalować bezpieczniki w tym samym miejscu, w którym znaleziono pierwsze. Zainstaluj je i drgnij przełącznik.

Kotłownia. Vade znalazł Victorię, czterdzieści lat siedzi w pośpiechu do pomocy. Przysięgnij obok strażników. Następujące można ominąć po prawej stronie, wspinając się. Zejdź na drugim końcu, odwróć uwagę strażników i módlcie się dalej. Weid czeka na Ciebie. Nie spiesz się, obróć zawór w rogu i wspinaj się w wentylację. Z drugiej strony i znajdź inny zawór. Zrobione.

Witamy w Hope


Wskazówka znaleziona na ciele Vaida poprowadziła czterdzieści lat do miasta Hope (Hope – Nadezhda), Południowa Dakota. 

Aby znaleźć odpowiednią osobę, Hitman poszedł do lokalnych barów ognia. Nie spiesz się, rozglądaj, a twoja obserwacja zostanie nagrodzona: jednym z odwiedzających jest Kane, który jest nam znany z serii Kane & Zlinczować. Możesz wejść do toalety i pociągnąć za podejrzaną dźwignię. W barze rozpocznie się walka, nie bez udziału Kane’a. Teraz możesz udać się do następnej hali barowej. Uważaj, wielu odwiedzających chce pomachać swoimi pięściami. Idź do barmana i porozmawiaj z nim.

PTACHI Prezent


Z jakiegoś powodu Ptah przymocował swoje ulubione Silverbollers czterdzieści siódmy w sklepie zbrojeniowym. Jego właściciel da im, jeśli pokonasz dziewczynę w strzelaniu. 

W sklepie jest dużo broni. Możesz wziąć dowolne, a także kilka nabojów.
 

Jak uzyskać konkurs strzelania?

Dostajesz większość punktów za wsiąść do czerwonego punktu głowy – 20 punktów jednocześnie. Dla czerni – 10, z miss na czerwono. Reszta celów nie istnieje dla ciebie. Lepiej jest użyć pistoletu z broni, ponieważ jest dokładna i strzela singlem. Jeśli masz dostęp do instynktu, możesz używać strzelania od siebie, gdy pojawi się wiele celów. 

Silverbollers powrócą do swojego mistrza jako nagroda.

Należy pamiętać, że jednym z strzelców jest Lynch, partner Kane’a z Kane’a & Zlinczować. 

Alternatywna ścieżka.

Możesz zorganizować sabotaż za pomocą starego okablowania. Podczas gdy strażnicy dowiedzą się o przyczynie wygaszonego światła, możesz wyjść za ladę, złapać kluczową kartę, wejść do pokoi biurowych, wspinać się po schodach, zeskoczyć z balkonu z balkonu. Lub przez drzwi w dolnym pokoju z filiżankami, wszystko zależy od lokalizacji właściciela sklepu. Tutaj możesz przejść przez okopy przez strzelnicę. Będzie karabin snajperski, a także bunkier otwarty przez kartę kluczową. W bunkrze leży karabin maszynowy, dowody, a na tabeli notatnik z kodem z sejfu. Sejf jest na koncie osobistym szefa, jest to po prawej stronie strzelnicy. Strażnik może pójść do toalety lub rozproszyć się przez Lynch. Możesz wejść do drzwi lub okna po lewej stronie. I jeszcze bardziej wykwintna ścieżka – wentylacja zaczyna się od małej strzelnicy z kaczek w sklepie. W sejfie leży klucz do prezentacji z Silverbollah.

Pozostaje opuszczenie sklepu zbrojeniowego.

Shake Lenny


Nowym celem dla czterdziestu lat był gang Lenny’ego, składający się z trzech dupków.
 

Po prawej stronie jest wyścig Cherry Donuts („Cherry Donuts”). Strażnik będzie musiał zostać zabity, a ciało może być ukryte w szafie na schodach. Idź na górę i weź karabin snajperski. Idź dalej ulicą.
 

Na parkingu przed posterunkiem policji możesz obniżyć pompę paliwa na ziemię. Na ziemi pojawi się kałuża.
 

Po lewej stronie jest sklep jednego z facetów, Tyler. Aby przejść na drugie piętro, możesz włączyć radio. Na górze od okna jest cudowna pozycja do strzelania na puli benzyny, którą wcześniej zorganizowaliśmy. A jeśli jeden z facetów mija ją – jest ogólnie wspaniały. 
 

Inna opcja. Możesz położyć gaz na kuchence gazowej. Aby dostać się na drugie piętro posterunku policji. Z balkonu można strzelać z karabinu snajperskiego do kuchenki gazowej, wywołując wybuch.

Inna opcja – Tyler może zostać zabity na drugim piętrze, czekając na niego w szafie. Będzie mówić przez telefon, a potem naiwnie stanie się przy oknie.

Na wysypisku, bez go. Możesz w nim wepchnąć gayvina. 

Na składowisku znajduje się ogrodzenie, do którego można połączyć prąd. Poczekaj na cel i włącz prąd! 

W warsztacie mechanika możesz zrzucić samochód. Ups.

Kiedy wszystkie trzy zostaną zabite, możesz udać się do fryzjera. 

Salon

Idź naprzód i zeskocz. Zapach w rogu. Tutaj możesz zorganizować wypadek: weź klucz, wyciągnij je drut, pociągnij dźwignię i uruchom prąd. Po pewnym czasie Mason przyjdzie tutaj i pomoże na gołe przewodach. Nie powtarzaj tego domu.

Ale wcześniej tutaj możesz wspiąć się na budynek. W tym samym pokoju możesz wybrać pigułkę do spania. Przydaje się do sezonu pizzy, jeśli nie zmieni się w fryzjer. Musisz przekroczyć następną salę, po prawej stronie górnego piętra, aby dostać się do fryzjera. Są tu ubrania fryzjerskie – uniwersalne przebranie. 

Drugi facet może zostać zabity przez pierwszy gaz na kuchence. Wejdź w róg, poczekaj na przybycie faceta i strzelaj do pieca z Silverbollah. 

Pozostaje porwaniem Lenny’ego. Nie możesz go zabić. Czeka na ciebie na krześle w fryzjerze. Przyjdź i naciśnij ostatni przycisk w tej misji.

Koniec ścieżki

W tej misji masz wybór: Zabij Lenny’ego lub puść i zostaw siebie. Lenny bardzo wygodnie dostanie się tuż obok szuflad pełnych dynamitu. I odejść, wróć do samochodu. Twój wybór nie wpłynie w żaden sposób na fabułę.
Najciekawszy sposób na zabicie Lennii. Wielkanoc. Obejrzyj wideo:

Dexter Industrida


Wspinaj się na okno stoiska i wyłącz system bezpieczeństwa. Teraz wróć przez to samo okno, ale idź z przeciwnej strony. Tak więc w pierwszej strukturze można znaleźć kartę kluczową. Otworzy Arsenal: ponownie wróci do punktu wyjścia do przejścia, a następnie wspinaj się przez okno drugiego strażnika, konstrukcja jest arsenałem. Są tu pnie, przebranie, a nawet kopalnie. Na prawej krawędzi dotrzesz do drugiego systemu bezpieczeństwa, który można wyłączyć. Pozostaje dotarcie do ostatnich drzwi.

Stary tartak. Oderwij przewody, aby wyłączyć telewizor i wejść do szafy lub pudełka. Kiedy nadejdzie strażnik, wyjdziesz i prześlizgniesz się. Z telewizora możesz wziąć dowody. Ostrożność, ktoś schodzi ze schodów. Ze stołu w pobliżu schodów możesz wziąć kartę kluczową. Idź na górę. 

Zejście. Powoli spada. Konsultanta administracyjnego można wyciągnąć z okna, ale sam wdaj się, ale lepiej nie. Zejdź na zewnątrz na dno. Więc zdasz więcej żołnierzy i znajdziesz dowody na stole, obok entuzjastycznego najemnika. Drzwi otwarte przez kartę będą jeszcze niższe. Jeśli nie masz karty, musisz szybko przesunąć się za dwoma najemnikami, aż drzwi. W skrajnych przypadkach możesz poruszać się po prawej stronie. Więc znajdziesz odprawę. Warto ukryć za laptopa, jeśli masz przebranie. Kiedy wszyscy są rozproszeni, jeden facet nadal będzie musiał strzec jedynego przejścia. Na podstawie opcji możesz najpierw naładować kopalnię na stole, który przekazałeś, rozprasza wszystko. Radio jest nadal po prawej, ale inni najemnicy są zwykle rozpraszani. Lub możesz po prostu użyć instynktu i przejść. Przysięgnij po następujących patrolach, włącz prąd i zejdź do windy.

Terytorium fabryki. Czterdzieści lat było na samym dnie kopalni. Wysiadać. Most można pokonać po prostu za najemnikami lub zejść jak gzyms. Teraz musisz przesunąć się w lewo, tutaj możesz wspinać się, gzymsami na ścianie, na dachu. Z niego, używając schodów, możesz wejść do biur dla pracowników długich. Idź do toalety, a stamtąd wentylacyjną w ścianie można dostać się na to bardzo budkę z pełną damą. Więc łatwo wchodzisz do środka w holu. Pozostaje przezwyciężenie labiryntu bezpieczeństwa i ponownego wynikającego z windy.

Fabryka śmierci


Czterdzieści lat w fabryce Dexter do produkcji kopalni. Zaczynamy od końca, od centrum testowego. Ukradł kartę kluczową z kamery śledzonej. Możesz nawet aresztować, zabijając jego oprawców i biorąc dokumenty. Lub możesz być zadowolony z mapy i przejść przez drzwi w korytarzu. W nowym pokoju musisz włączyć alarm przeciwpożarowy za pomocą przycisku na ścianie. Wtedy jeden z najemników wyjdzie, aby sprawdzić, a ty wejdziesz i ukradniesz dokumenty. Teraz możesz wrócić do pokoju, w którym znajdowała się karta kluczowa i otworzyć drzwi za pomocą komputera. Zejdź w dół windy.

Oto centrum testowe. Uważaj, jest wiele kopalni. Dr Green idzie wzdłuż dolnego piętra. Po prawej stronie można znaleźć kartę klucza na pudełku. Pochodzi z magazynu z wybuchem radia, który jest poniżej prawa w dalekim rogu. Ale po lewej stronie możesz wspiąć się po schodach. Na drugim końcu musimy na drugie piętro sali kontrolnej. Aby zabić Green, możesz kliknąć przycisk „Wydanie świnia”, który podważa i doka. A na ciche morderstwo lepiej jest na niego poczekać na zewnętrznej drabinie, z tyłu kompleksu. A alarm jest wyłączony poniżej. Pod strażnikiem znajduje się również kamuflaż. Pozostaje opuszczenie centrum testów.

Strefa dezynfekcji. W szatni znajduje się ochronny żółty garnitur, ułatwi sposób wyłączenia alarmu. Z tego samego pokoju z telewizorem możesz wejść do tylnego pokoju, aby wspiąć się na wentylację, od niej wyjście bezpośrednio do pożądanych drzwi. 

Laboratorium. Idź do pierwszych drzwi po lewej stronie. Tutaj będą alternatywne schody. Z tego laboratorium możesz również spokojnie przejść do biura. Tutaj jest pamiętnik i kody. Podchodzimy do poprzedniego pokoju i wpisujemy kod do komputera, aby usmażyć Valentine.

Alternatywa: Raymond Valentine doświadcza prototypu środków przeciwko łysieniu, w trzecim laboratorium z góry. Możesz znaleźć ognistą pastę pod podłogą, dodaj ją do zielonej mikstury. Szkoda, że ​​nie działa – czterdzieści lat czasami marzy o modnych włosach.

Tak czy inaczej, będziesz musiał zejść na dolne podłogi i łatwiej jest to zrobić od pierwszej opcji. Doc Eshford wędruje przez bardzo niższy poziom. Od czasu do czasu wchodzi do pokoju, w którym leży jako temat. Aktywuj robota z komputera i zostaw. Ale możesz tu dotrzeć tylko wtedy, gdy jesteś na swojej ubrania doktoranckiej. 

Alternatywa: pokrój w lewo i włącz manipulator podłączony do mężczyzny. Podczas gdy naukowcy sprawdzają, o co chodzi, możesz przejść i zablokować zawór. Masz 30 sekund „niewidzialności” w dymie. Zabij doker w jakikolwiek sposób, ale najbardziej niezawodny z Silverbollah.

Teraz potrzebujesz, na tym samym poziomie, aby aktywować wymobiony most. Znajdź kolejny pamiętnik Ashford. Następnie wykonaj dwa sabotaż z przewodami, aby zniszczyć pamiętnik. Możesz opuścić laboratorium przez drzwi.

Noc konkurencji


Angar z patrioty. Odbywają się tutaj nielegalne fatalne bitwy. Następnym etapem są dwa drzwi: drzwi dla publiczności i drzwi dla bojowników. Aby przejść pierwszy, potrzebujesz karty. Jeden facet irytuje utraconą przepustkę. Możesz go obserwować, przepustka znajduje się między pudełkami, w których facet rozmawiał przez telefon. W przypadku drugich drzwi musisz „rozebrać się” wojownika o imieniu Patriot. Najpierw musisz go rozproszyć przez ukradł niedźwiedzia. Ogłuszaj, weź ubrania i zapukaj do odpowiednich drzwi. 

Opcja 1: widz.

Arena. Ten rzadki i zapomniany poziom, kiedy czterdzieści lat może mieszać się z tłumem. Za barem znajduje się przejście na górę. Musisz pójść na sam szczyt i rozwiązać żyrandol, aby zabić Sancheza. Potem pozostaje opuszczenie areny.

Opcja 2: Wojownik.

Arena. Hitman idzie na arenę jako wojownik do zabicia Sancheza. Tutaj będziesz musiał tylko nacisnąć przyciski w czasie (QTE).

Kiedy Święci atakują


Dla czterdziestu lat wysłano oddział seksownych zakonnic z arsenałem sił specjalnych. Przyznaj się, czekałeś na tę misję!

Parking. 

Sytuacja jest nieprzyjemna, ale hitman cudownie przeżył. Naszkicuj spod śmieci. Wybierz smoking, nie jest dobrze spotkać świętych w tej formie. Więc idą do ciebie … nie, nie zakonnica, ale zwykli bandyci. Ukryj w zamrażarce. Jak tylko dziewczyna mija cię obok ciebie, wyjdź i wyjmij sznur. Udusza Jennifer Picston i przeciągnij go z powrotem do zamrażarki. Możesz zejść na parking.

Przetocz schroniska. Weź truciznę szczurów. Kiedy skrajność agentów pozostaje w spokoju, możesz odwrócić uwagę, rzucając cegły. Albo możesz iść w lewo, zrzucić tam. Teraz poruszaj się wyłącznie po prawej stronie, grzmią wszystkie te „środki czyszczące”. Poruszaj się z rozmowną parą. Następnie poczekaj, aż oba odejdą. Możliwe będzie udanie się na most tylko wtedy, gdy strażnicy nie będą w pobliżu, a cel Heather McCartney jest daleki od baru. Musisz. Tam możesz zatruć napój, który pije Heiser. Kiedy umrze, możesz ukryć zwłoki w zamrażarce i pozostaje opuścić parking.

Przyjęcie. 

Na tym poziomie kilku strażników będzie musiało zostać oszołomione, aby nie przeszkadzać. Po pierwsze, musisz aktywować trygratorów (zbliżać się) rozmowy świętego z najemnikiem, a także kolejnym najemnikiem z cywilem i dwóch kolejnych najemników po prawej stronie. Pierwszy nadchodzący strażnik, który rozmawia ze St. Diana, jest pierwszym spaniem w lodówce. Następnie musisz ukryć się w lewym rogu przy oknie, w pobliżu stojaka. Najlepiej poczekać na jej drugą parafię, a następnie możesz zaatakować świętego z dyszy bez zagrożenia, że ​​zostanie zauważony przez strażnika.  

Następnie wymknij się na lewej krawędzi za pozostałym świętym. Nie porusza się, zawsze stoi w tym miejscu. Ale strażnik będzie się zakłócać. Kiedy odejdzie, gotujesz coś we własnym kącie, ukrywając. Agnia pójdzie po to, rzucisz na nią błąk i ukryjesz się w lodówce. Teraz musisz wrócić do samego początku poziomu. Idziemy w prawo, aż się zatrzyma. Ci strażnicy muszą być czymś rozproszeni, ale tylko wtedy, gdy patrol nie jest w pobliżu. Przesunąć się obok bramy.

Niwa.

Pierwszą rzeczą, która jest uderzająca, jest przestraszona po prawej stronie, po drugiej stronie ulicy. To jest unikalny kamuflaż: czterdzieści lat nie będzie zauważalne, jeśli stannie na specjalnym stojaku na środku pola. Wrony nawet latają do niego!

Pierwszy święty czasami wchodzi do stodoły. Musisz go obejść i podłączyć kabel elektryczny do rury. Następnie, kiedy St. Louise wchodzi do środka i rozpoczyna procedury wodne, włączasz prąd, a sprawa zostanie wykonana. 

Przez pole możesz po prostu swobodnie poruszać. Trudności pojawią się tylko wtedy, gdy będziesz musiał przejść przez drogę, ostrożnie podążaj za agentami. Jacqueline może wędrować bardzo daleko w terenie. Musisz go śledzić i użyć bezpańs.

W jednym z budynków na poddaszu znajdują się schody. Możesz strzelać od niego z Silverbollah do łańcucha, który utrzymuje dość duży ładunek nad świętą głową. Oczywiście możesz strzelać z dowolnej pozycji, ale wydaje mi się to najbardziej odpowiednie.

Teraz musisz dostać się do postu poleceń i wziąć telefon.

Prawo Skerki


Najbardziej niebezpieczne ze wszystkich samych zabójców przybyło do budynku sądowego. Oczywiście nie dla sprawiedliwości dla twojej duszy. Na czyimś. W rzeczywistości Hitman dowiedział się, że odbywa się tutaj Victoria.

Sąd.

Podczas gdy możesz się odwrócić i wrócić do poprzedniego pokoju, nadal nie możesz przejść bez karty dostępowej. Najlepiej wyjść z ulicy i znaleźć przejście do izolatora. Dozwolone są tylko strażnicy. Ale możesz ominąć je wszystkie, bez użycia siły i bez kamuflażu. Niesamowity. Możesz wejść do Pana Bezpieczeństwa, jest przebranie i strzelba, ale niekoniecznie jest to. Wspinamy się do okna biura sędziego. Znajdź komputer, z którego wyłącza się telewizor. Sędzia ogłosi przerwę i wróci do biura. Możesz ukryć się w szafie i poczekać, aż ogłuszy i odebrał ubrania za pomocą karty kluczowej. Możesz ukryć ciało tylko, jeśli przekierujesz asystenta do sędziego, rzucając coś. Teraz w kostiumie sędziego możesz iść do korytarza i stać się na stoisku. Przekazujemy werdykt i zamykamy sprawę! Pozostaje użyć naszej karty, aby uzyskać dostęp do izolatora. Możesz także odwiedzić pokój straży w tym stroju, aby odebrać dowody.

Izolator.

Dla wielkiej wygody penetrowałem tutaj w sędziego maskującego. Jeśli to zrobiłeś inaczej, będziesz musiał pokonać kilku strażników. Mogę doradzić wentylację na jednej z półek, oprócz obecności zegara wielkanocnego, prowadzi tylko do drzwi końcowych. W tym pokoju jest też kaseta, obok telewizora. Ale jeśli ty, podobnie jak ja, zmieniłeś sędziego, nie próbuj natychmiast zerwać. Mogą i palić się na hakowanie. Musisz więc trochę wrócić i wybrać gaśnicę. Potrzebujesz obiektu, który nie pęka podczas upadku. Wróć nieco wcześniej w korytarzu i wrzuć gaśnicę do pokoju. Podczas gdy bezpieczeństwo zrzuca tam, skąd pochodził, rozkładasz zamek i idziesz dalej.

Więzienie. 

Żadne przebranie nie pomoże tutaj, w każdym razie, bez instynktu. Musisz rozpylić się do kabiny i nacisnąć czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi. Pływać i przekracz korytarz, wspinaj się po schodach, aby przekroczyć strażników, którzy pokonali więźnia. Zamknięte drzwi można przepisać przez głupca w celi po lewej stronie.

Operacja „Przysięganie”

Więzienie okręgowe.

Czterdzieści lat ponownie związane, ale nie zabite. Ponieważ tak nie zawiedziemy pana Dextera. Zamrozić z pensju. Włącz alarm przeciwpożarowy i wróć na krzesło. Podczas gdy strażnik ma do czynienia z przyciskiem, możesz go udusić i rozebrać. Umieść swoje ciało do pudełka i wspinaj się po schodach. Strażnik mówi telefonicznie. Możesz wziąć drut, jak dotąd służy jako bezpańskie. Przejdź obok strażnika i wspinaj się na wentylację. Wyjdź, gdy strażnik się odwróci. Możesz leczyć za pomocą pierwszego zestawu, a nawet wybrać maszynę. Przysięgaj w następnym pokoju, tutaj musisz wybrać srebrnebollers. Pozostaje wyjście z posterunku policji.

Zaleta.

Nadzieja została schwytana przez agencję. Musisz przekazać placówkę poniżej, przy wejściu do więzienia. Należy to zrobić ostrożnie. Przechodzimy na następną ulicę, gdzie teraz płonę ciężarówka paliwowa. Musisz się do tego dostać. Po lewej stronie jest sklep obuwia.

Magazyn.

Postępuj zgodnie ze śladami krwi Skirki. Wkrótce dołączy do ciebie samoloty atakowe. Pierwsze są łatwe do poruszania się i możesz przekroczyć następną grupę, jeśli wspinasz się po schodach. I tak na kilku schodach z rzędu, z wstążkami. Nadal możesz porzucić przedmioty, aby rozproszyć uwagę. Więc dotrzesz do drzwi i możesz spokojnie oddychać. 

Hope Fair.

Czterdzieści siedem lat skończyło się w jakimś barze. Poniżej, jeśli spojrzysz przez okno, możesz zobaczyć poważne konsekwencje przybycia do miasta sił specjalnych. Targi nie powiodły się. Tymczasem snajper już zajmuje stanowisko. Możesz to zneutralizować, jeśli chcesz. Ale musisz się spieszyć, siły specjalne stoją po piętach. Zejdź na targi, jest już całkowicie schwytany. Najlepiej poruszać się po lewej stronie targów. Dostanie się tam jest łatwiejsze z niższego piętra restauracji. I wzdłuż ulicy – od licznika do licznika, za pomocą rozproszenia. Więc dotrzesz do pożądanych drzwi.

Idź do kościoła nadziei. Szeryf Skarni nie zamierza się poddawać. Zastrzel tchórzliwego dupka! Aby to zrobić, przytrzymaj prawy przycisk myszy, celuj w głowę, naciśnij lewy przycisk myszy, a następnie [q].

Jedyny w swoim rodzaju


Czterdzieści lat wróciło do Chicago na karawanie. Teraz dowiemy się, gdzie kupuje markowe czarne garnitury czerwonym krawatem!

Jeden z nich jest teraz w odpowiednim pokoju. Możesz także zejść do piwnicy, aby odebrać śmieci i przymierzyć kilka zabawnych kostiumów. Po wyjściu musisz być w kolorze czarnym.

Blackwood Park


Przed jego śmiercią Sherki Skryki zachichotał, że Victoria była trzymana w Blackwood. Czterdzieści lat idzie tam.

Nie możesz nawet wejść do środka, pozostajemy na ulicy. Są tu też strażnicy, ale łatwo jest im prześlizgnąć się. Jeśli słuchasz, możesz dowiedzieć się, że hydraulika może przenikać do środka. Z tyłu można znaleźć jednostkę do pompowania wody, można ją wyłączyć. Tylko ten sam hydraulik przyjdzie, aby go naprawić. Zneutralizuj, zmień ubrania i możesz spokojnie wejść do środka. Nie przejdź przez szafę po prawej stronie, ale minął strażników pośrodku. Tam, w małej szafie, możesz ukraść dowody. Teraz wejdź do środka i poszukaj wentylacji. Delikatnie pokonaj innych hydraulików. 

Aby przejść przez drzwi ze skanerem siatkówki, to jest skaner, którego musisz wyłączyć. Więc idziemy w prawo, do wnętrza. Oczywiście bezpieczeństwo nie będzie zadowoleni, gdy hydraulik zbliży się do strategicznie ważnego komputera. Jako rozpraszający manewr możesz użyć projektora filmowego. Film będzie musiał być poszukiwany osobno, ale na szczęście dostęp do tych lokali na kanalizacji jest dostęp. Kiedy strażnicy są rozproszeni, możesz wyłączyć skaner. Strażnik opuści jego post i możesz spokojnie wejść do windy.

Daszek.

Czterdzieści lat tradycyjnie wyszedł na dach windy i w samą pora. Możesz wydostać się z kopalni przy gzymsie. Leila jest nieustannie pod strażą. Możesz wspinać się po schodach po lewej stronie. Dwóch strażników omówi zamówienie, aby nie wchodzić do pokoju. Ale odejdą i możesz swobodnie przenikać do sypialni. Jest karta kluczowa. Ale o wiele bardziej interesujący pokój po lewej stronie. Tam, jeśli uda ci się obejść wszystkie lasery, jest butelka trucizny. Dzięki temu możesz zatruć Leila, której jedzenie znajduje się w pierwszej sali na niższym poziomie, na stole. Teraz wspinaj się po schodach, aby łatwiej będzie penetrować ukryty pokój oznaczony niebieskim w trybie instynktowym. Nawiasem mówiąc, dowody są w pokoju z zbiorem broni palnej. 

Dach Blackwood Park


Czterdzieści siódmy wyszło na dach Blackwood Park. Dexter odleci helikopterem i wysadzi budynki.

Facet na schodach będzie przez ciebie bardzo zaniepokojony. Możesz się go pozbyć, strzelając do łańcucha trzymającego stosy. Możesz wspinać się po schodach powyżej. Przejdź przez wszystkich najemników. Wejdź na pole minowe. Promień detonacji można zobaczyć w trybie instynktowym. Dzięki czemu możesz je łatwo pokonać. Natychmiast po prawej stronie zobaczysz wentylację, musimy tam pojechać. Blokada drzwi rozpoczyna się strzałem z Silverbollera. Pozostaje tylko po to, by zabić Dester.

Absolution


Czterdzieści lat pozostaje do wyeliminowania ostatniego celu – Trevis.

Wejście na cmentarz. 

Czterdzieści lat siedziba naiwnie zajęło pozycję z karabin. Będzie musiał go zdenerwować, jeśli chcemy cichego przejścia. Omijanie sił specjalnych jest znacznie łatwiejsze po prawej stronie. Jednak nadal musisz skręcić w lewo, aby obejść parę stojącą w prawym rogu. 

Złom Bernwoods.

Oto Jade, zbyt oddany swojemu szefowi. Równie wygodne jest zdobycie zarówno po lewej, jak i po prawej stronie. Możesz także znaleźć tutaj ubrania naukowca do przebrania i dowodów w pobliżu. Jade rozmawia z niektórymi naukowcami. I tuż nad nim można zauważyć dźwig, który podniósł grobową talerz. Strzelaj w punkcie mocowania od Silarbollerów, a sprawa jest zakończona! Stuknięcie ma również przycisk na wypadek, gdybyś ukrywał się za naukowca. To jest ciche morderstwo. Musisz wrócić prawie na początku, będzie też wyjście.

Krematorium.

Uważaj, oto kopalnie z czujnikami laserowymi wszędzie. Wszystkie schody są wydobywane, ale możesz się wspinać. Najlepszą opcją, jak wiesz, jest uduszanie każdego z nich i ukrywanie ciał. Podnieś do krematorium, wybierz materiały wybuchowe i otwórz drzwi z jego pomocą.

How do you rate Passage – Hitman: Absolution. Pełne przejście. Śmierć jako sztuka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *