Hitman: Absolution: Warunka
Ten fragment uwzględnia tylko jedną z wielu opcji (stylów) wymaganych do osiągnięcia celów w każdym indywidualnym zadaniu.
Trudność jest trudna.
Umowa osobista.
Agent 47 eliminuje pierwszego strażnika, który zbliżył się do furgonetki z lodami. Natychmiast udaj się do bramy, skręć w lewo do ogrodów. Dbamy o strażnika i radzimy sobie z nim z pomocą bezpańskiego. Ukrywamy ciało w pobliskim pojemniku. Idziemy dalej, trzymając się drzewa. Przeskocz go, a tutaj możemy iść naprzód lub skręcić w prawo. Jeśli pójdziesz prosto, neutralizuj wroga i natychmiast ukryj ciało w pojemniku. Przed sądem tenisowym znajduje się wyróżniony obszar – to jest aktywacja punktu kontrolnego. Na boisku tenisowym strażnik przemawia przez telefon, radzi sobie z nim i ukrywaj ciało w pojemniku w rogu. Skręć w prawo, przeciwstaw się kolejnemu strażnikowi i udukuj go. Jest tutaj punkt kontrolny. Nie zapomnij ukryć ciała, nawet jeśli nie widzimy nikogo w pobliżu.
Przed ogrodem, poczekaj, aż strażnik odejdzie i podążaj za nim w prawo. Zneutralizuj go i ukryj ciało w drewnianym pudełku w altanie. Pozostaje przejść prostą linią przez drewniany most i dostać się do drzwi. Ukrywamy się za stojakami, wróg pójdzie do ogrodzenia. Zneutralizuj go, weź kamuflaż i upuść ciało do wody. Idziemy w kierunku szklarni, aby dostać się do środka, musisz użyć „instynktu”. Najpierw pójdziemy po lewej, a potem po prawej stronie, gdy strażnicy stali przy przejściu, jak kopanie. Na górze można zauważyć rurę prowadzącą do środka. Czekamy na strażników po prawej, a następnie będziemy mogli przekręcić zawór na rurze. Wychodzimy na zewnątrz, ignorujemy dwóch przeciwników, ale po prostu idź dalej. Wskakujemy na Ledhouse of the Buildings of the Estate i wspinamy. Upuszczamy radosną straż, która właśnie dowiedziała się o braku raka. Penetrujemy do środka, zajmujemy. Wyrzucamy ciało przez okno. Idziemy dalej, dopóki nie znajdziemy się przy zamkniętych drzwiach. Odłącz alarm przez komputer po prawej stronie.
Znajdujemy się w najbardziej niebezpiecznej części majątku. Istnieje dużo bezpieczeństwa, naszym głównym celem jest szef służby bezpieczeństwa. Skręć w lewo, śmiało trochę i znowu w lewo. Idźmy w górę, zneutralizuj wroga lub poczekaj, aż wejdzie do łazienki (przy okazji, możesz aktywować punkt sterowania). Gdzie stał, jest panel sterowania okiennicami, aktywujemy go. Teraz szef powstanie tutaj i będziemy mogli sobie z nim poradzić. Weź kartę letnią i odblokuj drzwi. Dostajemy do celu – Diana. Po zastrzeleniu, a potem z nią rozmawialiśmy, idziemy do wyjścia. Czterech strażników przed nami, zabij ich wszystkich. Aby to zrobić, użyj „Instynkt” + kliknij odpowiedni przycisk, zaznacz głowę każdego z wrogów i napraw cele. Za drzwiami znajdujemy Victorię, samą dziewczynę, o którą Diana poprosiła o opiekę przed jego śmiercią.
King China Tauna.
Zabieramy Wiktorię do bezpiecznego miejsca i sami rozpoczynamy własne dochodzenie. PTAH wydaje rozkaz – zabić lokalnego „króla partii”. Idziemy do przodu, a następnie skręcamy w lewo i otwieramy bramę. Król będzie wystarczająco szybko, znacznie trudniej do niego dotrzeć, ponieważ jest otoczony nie tylko własnym bezpieczeństwem, ale także lokalną policją. W tym fragmencie rozważymy ciche morderstwo z pomocą trucizny jak ryba. Po pierwsze, musisz to zdobyć. Zapraszam do samego końca, a następnie skręcimy w prawo i przejdziemy przez łuk. Po prawej stronie zobaczymy dwóch kupców. W ławce dziewczyny możemy odebrać fugu. Konieczne jest zapewnienie, aby policja nie patrzyła w naszym kierunku, a co najważniejsze. Istnieją dwie opcje zatrucia:
1) Król zejdzie z altany na spacer. Jeśli za nim podążasz, zobaczysz, że spróbuje jedzenia. Musi zostać zatruty, czekanie na kucharza nie odwraca się przed nami. Król na pewno tu wróci, musisz poczekać.
2) Musisz poczekać, aż król zgodzi się z bałwana, który dostarcza mu „cukier”. Podobnie będziemy podążać za dostawcą, to znaczy na początek, poczekamy, kiedy król wróci z spaceru. Snowman upadnie, narkotyki są w kącie. Zatruci ich fugi. Snowman i król pójdą do mieszkania dealera, gdzie cel spróbuje „cukru” do smaku. Ale ta przyjemność dla niego będzie ostatnią.
Opuszczamy terytorium Chin-miaste. PTAH zgadza się nam pomóc, jako płatność, opuszczamy jego sprzęt.
Stacja końcowa.
PTAH wskazuje nowy cel – Blake Dexter – wpływowa postać na rynku broni. Jest w hotelu i prawie niemożliwe jest do niego dotarcie z powodu czujnej strażnicy. Idziemy naprzód, przechodzimy przez ulicę i wchodzimy do budynków. Pierwsze piętro nie jest zabronione do swobodnego ruchu. Natychmiast skręcamy w lewo, a następnie idziemy do toalety przez drzwi po prawej stronie. Na końcu pokoju znajduje się dziura wentylacyjna, przejdź przez nią i natychmiast zauważ przebranie na pralce. Zmieniamy ubrania, idziemy jeszcze dalej i zeskakujemy.
W tej piwnicy znajdziemy windę. Istnieje kilku wrogów, którzy mogą ich ujawnić. Używamy „instynktu”, unikaj spotkania z nimi. Ponadto, przy pomocy tej zdolności i radaru, łatwo znajdziemy windę. Spowodując to, powinieneś się ukryć, ponieważ strażnicy dojdą do hałasu pracowanej windy.
Wspinaliśmy się na siódme piętro, ponieważ stąd bezpieczniej jest stąd dotrzeć na ósme piętro. Natychmiast skręcimy w prawo, a następnie ponownie w prawo. Strażnik patrzy na drugą stronę, więc szybko pójdziemy do przodu i skręcimy w przejście po lewej stronie. Jeśli nie będziemy na to zrobić, będziemy musieli poczekać, aż wróg wstanie z kanapy na drugi spacer. Korzystanie z „instynktu” można zobaczyć w ludzkim pokoju. Jest to bardzo proste, aby go zwabić: wyłączamy panel elektryczny w pobliżu drzwi i czekamy. Kiedy wychodzi i zbliża się do tarczy, szybko wciągnij do pokoju. Wydamy się z okna do straży pożarnej i pójdziemy na górę.
Aktywujemy punkt kontrolny, po czym zaczynamy wspinać się na półkę. W pobliżu pierwszego okna czekamy na strażnika i upuścimy. Wnikajemy do środka, mijamy Roys i znajdujemy się na korytarzu. Po lewej – drzwi prowadzące do 899 pokoi. Znowu czekamy, aż strażnik odejdzie i zhakuje zamek w drzwi. 47. nie chce iść naprzód, więc przenikamy w szybcie wentylacji po prawej stronie drzwi.
Ratuj siebie.
Po porażce z Blake’s Henchman – Sanchez, jesteśmy oszołomieni i postanawiamy zastąpić. Blake zabija pokojówkę, która przybyła na hałas, a nóż, z którym popełniono morderstwo. Budząc się, odkrywamy silny pożar, a policjanci pukają do drzwi. Przechodzimy do następnego pokoju, zostawiamy okno. Wspinamy się na półkę w prawo, a następnie wspinamy się po schodach.
Kurtyna dymu ogarnęła dach, jednak policja patroluj tutaj i widzą nas doskonale w odległości do tuzina metrów. Wybieramy moment za pomocą „instynktu” i ukrywamy się za pierwszym schronieniem. Przesuwamy się w prawo i nadal idziemy do wyjścia, zawsze czekając, wychodząc z patrolu.
W bibliotece zeskakujemy i poruszamy się w prawo. Bez zejścia, czekamy, aż policjant do nas wzrośnie. Zneutralizuj go i zmień ubrania w formie, a my ukrywamy ciało w szafie za nami. Zejdźmy na dół i chowajmy się za schronienie. Kiedy wróg się odwraca, szybko przechodzimy pod schody w prawo. I stąd idziemy na górę wzdłuż dodatkowych bocznych schodów. Odwracamy się w lewo, widzimy strażnika patrząc na półki książki. Łatwo jest przejść obok niego za pomocą „instynktu”. Jeśli jego zapasy są wyczerpane, lepiej poczekać na spłatę światła. Kiedy neutralizacja wroga ukryjemy ciało w szafie. Kolejny patrol wzrośnie do nas, jeśli nie będziemy mieć czasu na ukrycie poprzedniego ciała, lepiej stać obok niego i czekać na zbliżające się siły bezpieczeństwa. Schodzimy w dół, przechodzimy bezpośrednio przez otwór w ścianie. Za ścianą znajdują się schody, przejdziemy wokół przeszkody po lewej stronie. Ale boimy się wielu patrolaków, tutaj będziemy musieli użyć „instynktu” niestrudzenie. Ostrożnie idziemy na górę i natychmiast skręcamy w prawo i ukrywamy się za rogiem. Tutaj możemy użyć dźwigni i sprowadzić żyrandol. Korzystając z rozproszenia, szybko biegnij do wyjścia. Idziemy na górze, schody są zawalone, więc wstajemy na jego pełną wysokość i wspinamy się, chwytając półkę. Przecinamy drugą stronę wzdłuż wiązki i wreszcie znajdujemy się na zewnątrz.
Zchodzimy, biegamy przyspieszonym do budynku. Ukrywając się za stojakami, przesuwamy się w lewo, używając krótkich przejść z jednego schroniska do drugiego. Wreszcie, gdy helikopter się ukrywa, przejdźmy do przystanku, zauważamy wałek wentylacyjny po prawej stronie. Połowa -Zewnętrzna, wychodząc z drugiej strony, natychmiast przylegając do schroniska. Poruszamy się po lewej stronie, używamy ostrych przejść z jednego schroniska do drugiego. W końcu, w obecności „instynktu”, możemy spokojnie udać się do wejścia.
Penetrując się do środka, poruszając się po pokojach do korytarza. Przekazanie dwóch policjantów nie będzie trudne. Po wyjściu do korytarza, idźmy prosto, potem zobaczymy Kopę, która rozmawia z mieszkańcem, i trochę dalej na skrzyżowaniu czterech. Czekamy za rogiem, a następnie wchodzimy do pokoju po lewej stronie. Tutaj organizujemy prawdziwą dyskotekę i pośpiesznie wychodzimy z pokoju. Teraz możemy swobodnie dostać się do windy.
Opuszczając windę, przechodzimy przez drzwi po lewej stronie i natychmiast ukrywamy się za ladą. Czekamy, aż policjant odejdzie i powoli porusza się po nim, aż wyjście na zewnątrz. Wymieszaj z tłumem i kontynuuj awans wzdłuż krawędzi platformy. Na koniec wspinamy się na krawędź platformy i poruszamy się jeszcze bardziej. Wspinamy się do budynku przez okno, ale bierzemy pod uwagę, że w tym kierunku nie zostało skierowane spojrzenie Strażnika Zakonu. Radar lub „instynkt” pomoże w tym. Idziemy prosto, a potem skręcimy w prawo i wchodzimy do małego pokoju, w którym znajduje się schody. Wchodzimy, aktywujemy sygnał pociągu na platformie B. Przechodzimy przez drzwi, przechodzimy przez tłum, nie napotykając policji. Na trudnym poziomie zadanie jest dość trudne. Aktywnie monitoruj radar i nie zapomnij użyć „instynktu”. Po dotarciu do platformy wybieramy mniej patrolu miejsca i czekamy na pociąg.