God of War (2018): Prośby gnomów, zbuntowanych duchów, smoków

Oprócz długiej historii, w God of War Kratos wraz z synem Atreus może wykonywać zadania wtórne niezwiązane z ogólną kampanią. W tej grze nazywane są „prośbami” i różnią się od żądań towarzyszy i zbuntowanych perfum do tajemniczych szyfrów, które otwierają nowe obszary – Muspelheim i Niflheim. Porozmawiamy o tym ostatnim w osobnym przewodniku, aw tym artykule wszystkie zadania gnomów (Brock i Syndry), w tym artykule zostaną rozważone zbuntowane duchy i smoki.
Dusza z drugiej ręki (prośba gnomów, zadanie poboczne)
Pierwsze zadanie można uzyskać od krasnoluda o imieniu Brock, natychmiast po wykonaniu misji o nazwie „Alvheim Light”. Poprosi cię o znalezienie alchemika i vara, który mieszka w obszarze kopalni Velenter. Jak dostać się do pożądanej lokalizacji, idź do ogromnych drzwi, które prowadzą do wąwozu. W specjalnym groove, ustaw kamień otrzymany od Brook. Nadal idziemy naprzód. Nie musisz nigdzie się odwracać.
Następnie spotkasz golem z uchylonym, który przejdzie przez ogrodzenie kraty po prawej stronie. Podążaj za nim i jak tylko nadrobisz zaległości, rozpocznie się walka z Golemem. Aby dostać się na arenę, idź na górę na łańcuch, a następnie przejdź przez drzwi, która znajduje się po lewej stronie. Następnie musisz pokonać Duckede. Jak tylko się przytłoczysz, wróć do Dvorf Brock w celu uzyskania nagrody.
Bóg z Malachite (prośba gnomów, zadanie poboczne)
Gdy tylko przejdziesz przez misję fabularną zatytułowaną „Nowy cel”, możesz odpowiedzieć na nową prośbę o krasnolud. Idź do miejsca studiów kopalń, które są po drugiej stronie karty globalnej. Gdy tylko znajdziesz się w pożądanej lokalizacji, przejdź do Dvarf Brock i weź od niego specjalny przedmiot, który należy zainstalować w określonej dziurze. Więc otworzysz drogę do kopalni. Wypełnij pod kamiennymi częściami, aż znajdziesz się w strefie roboczej. Tutaj zobaczysz drewniane kroki prowadzące do panelu kontrolnego. Jeśli pociągniesz uchwyt, jeden z nich upadnie. Wyciągnij go i wysadzaj krystaliczne wzrosty czerwieni, które znajdują się na następnym stosie betonowych kamieni zawieszonych na panelu.
Następnie zejdź do powstałej luki i przejdź do ostatniej części wąwozu. Powyżej jest tematem, którego potrzebujemy. Ścieżka dodatkowo blokuje potężny panel. Wymień ścianę na poziomie i użyj uchwytu do przesuwania panelu. Gdy tylko znajdziesz się na ogrodzeniu kraty, co prowadzi do pożądanego pudełka, umieść Atreusza, aby chłopiec otworzył przejście. Weź całą zawartość pudełka i wróć do Dvarf Brock.
Gnome Brock z God of War.
Skarb Fafnira (żądanie gnomów, zadanie poboczne)
Otrzymamy następną prośbę od brata Brok, Dvarfa Sindry. Można to zrobić na końcu misji fabularnej o nazwie „Światło Alvheima”. Syndry wysyła kratos z atreusem do przechowywania fafnir (odpowiedni marker pojawi się na karcie globalnej). Idziemy do wskazanego miejsca, aby dostać się do wąwozu z okrągłym betonowym panelem pośrodku. W oznaczonym miejscu instalujemy kamień uzyskany z zespołu.
Następnie czyścimy duży pokój, do którego przyniesiony jest most. Tam znajdujemy ten sam kamień, który doprowadzi do innego punktu. Powtarzamy wszystkie działania kilka razy, aż trafia do przestronnej sali. Duch złodziei znajduje się tutaj. Porozmawiaj z nim i wróć do zespołu.
Rodzina (prośba gnomów, przypisanie boczne)
Syndry wydzieli kolejną misję po fabule nowego celu ”. Etykieta zadań pojawi się na karcie globalnej. Najpierw idziemy do niej. Korzystając z kamienia, otwieramy ścieżkę dalej i podążamy za łodzią do przodu, aż znajdziemy dużą kratkę w obszarze zwanym „Citadel North”. Zastanówmy się, jak podnieść tę kratę. Wszystko jest proste: Meteen Topór i przełam łańcuch, który blokuje ruch kół. Celować w wrażliwym miejscu w łańcuchu.
Jak tylko otworzysz ścieżkę na środek cytadeli, wskocz do łodzi i skieruj się w linii prostej, nie odwracając się. Znajdziesz się na statku szumów, gdzie i znajdziesz pożądaną rzecz. Kiedy wrócisz do łodzi, w magazynie pojawi się nowa misja o nazwie „Time Treats”. To jest prośba o zbuntowane duchy. Gdy tylko dotrzesz do łodzi, wróć do zespołu.
Chwała króla (prośba krasnoludów, zadanie poboczne)
To żądanie karła można uzyskać bliżej końca gry, kiedy Brock i Syndry decydują się „zakopać topór wojny”. Musisz postępować zgodnie z ich instrukcjami. Bowhsmiths wyśle Cię do Kononsgard, aby poszukać legendarnych komponentów. Jak tylko się tam znajdziesz, porozmawiaj z Syndri, a następnie podążaj za zamkiem (zostanie oznaczony znacznikiem na globalnej karcie). W tym obszarze znajdziesz przykuty smoka. Musi zostać zwolniony (jest to osobne żądanie „Flame Reginna”). Po drodze widzimy kolejny cokoł przed drzwiami. Aby pójść dalej, musisz znaleźć trzy kamienne klucze. Możesz znaleźć jeden w pobliżu cokołu. Po drugie, idź ścieżką i skręć w prawo. Wkrótce dotrzesz do wąwozu ze strumieniem i wilkami. Podążaj za dużymi betonowymi drzwiami otwierającymi się z wiatrem HEL.
Znajdź ostatni klucz kamienny. Teraz musisz skierować wiatr do zamku. Aby to zrobić, musisz utworzyć most lekki w miejscu, w którym znajduje się wysiłek. Przy drzwiach znajdujących się po prawej stronie, nad strumieniem znajduje się zawieszony niebieski kryształ. Należy go wrzucić do wody. Wybierz przedmiot, który upadł na brzeg i otwórz grill. Włóż kryształ do pożądanego rowka położonego po prawej stronie. Gdy tylko most jest gotowy, idź do punktu, w którym stoi golem, aby znaleźć źródło wiatrów HEL, które należy skierować do pożądanych drzwi. Mając drugi przedmiot, śledź trzecią.
Znajduje się za zamkniętymi drzwiami, w pobliżu miejsca uwięzienia smoka. Otwórz te drzwi za pomocą czerwonego kryształu i wrzuć topór we właściwym miejscu. Podążaj ścieżką, dopóki nie znajdziesz się w 3 kamiennych łukach, gdzie znajdziesz trzeci temat. Wróć do wejścia do zamku i wstaw 3 przedmioty do cokołu. Idź dalej i znajdź się w pokoju tronowym. Odłóż tron na bok, aby wykryć legendarne komponenty. Muszą zostać zwrócone do karłów.
Gnome Syndry (po lewej) i Kratos (po prawej) od God of War.
Niedokończony biznes (prośba o zbuntowane duchy, zadanie poboczne)
Możliwe będzie kontynuowanie wdrożenia tej misji po wydaniu zadania o nazwie „Alvheim Light”. Zadanie otrzyma ducha jeziora, które znajduje się w miejscu zwanym „Rasal Rocks”. Musisz znaleźć i uratować 3 duchy mieszkające nad jeziorem. Rynki wskazujące, że każdy duch pojawią się na globalnej mapie.
Anatomia nadziei (prośba zbuntowanych duchów, zadanie poboczne)
To żądanie można uzyskać od ducha, który znajduje się w obszarze zwanym „Kanałem Masona”. Możesz to zrobić na samym początku zadania „Magic Carpet”. Gdy tylko znajdziemy się na brzegu, musimy otworzyć bramy, które prowadzą do giganta. Poprosi o znalezienie trzech kości zmarłej żony. Rynki pojawią się na globalnej karcie wskazującej, gdzie należy szukać wszystkich kości. Pierwsza kość znajduje się na górze, która znajduje się po prawej stronie rzeźb wioślarzy. Siedzisz na brzeg i wchodzisz na półki, dopóki nie znajdziesz pożądanej rzeczy.
Kolejną kość należy szukać w środku wąwozu. Upiększyć żal, aby znaleźć ducha, który da inne zadanie zatytułowane „Dead Fryt”. Ostatnią kość można znaleźć na brzegu, którego strzeżona jest duża bramka. Gdy tylko zebrasz wszystkie kości, wróć do ducha, który wydał zadanie. Pojawi się welva, którą należy zabić. Zadanie zostanie wykonane.
Dead Freight (prośba o zbuntowane duchy, zadanie poboczne)
Misję można uzyskać od ducha jeziora, który znajduje się na brzegu regionu o nazwie „Zapomniane jaskinie”. Poprosi cię o pozbycie się trzech oddziałów żeglarzy, które wcześniej dowodził duch. Pierwszy oddział można znaleźć po drugiej stronie w regionie „Iron Bay”. Aby się tam dostać, pływaj do przodu, nie odwracając się nigdzie. Drugi oddział można znaleźć w pobliżu. Przed wejściem do bitwy z żeglarzami wilkołaki wysokiego poziomu powinny zostać wyeliminowane. Trzeci oddział szkiców żeglarzy znajduje się na samej górnej części najbliższej wieży. Gdy tylko pokonasz wszystkich żeglarzy, wróć do nagrody do ducha jeziora.
Hammer Fall (prośba o zbuntowane duchy, zadanie poboczne)
Misję można zabrać z ducha, który znajduje się w kamiennym wodospadzie. Powinieneś tam pojechać dopiero po wykonaniu zadania fabuły „Alvheim Light”. Przeprowadzamy się do pomnika położonego na kamiennej wyspie w ukrytym obszarze o nazwie „Weyurgard”. Gdy tylko dojdziemy do właściwego miejsca, musisz zniszczyć 5 wrażliwych punktów. Z przodu jest to łokieć dłoni, która trzyma młot, dolną nogę znajdującą się po lewej stronie i węża. Z tyłu musisz trafić w dolną część płaszcza i dolną nogę po prawej stronie. Gdy tylko zniszczymy posąg Tory, wracamy do zadań.
Time leczy (prośba zbuntowanych duchów, zadanie poboczne)
Misja ducha złodziei zostanie aktywowana podczas spełnienia prośby „rodziny” Dvorphs. Spotkasz tego ducha w miejscu zwanym „skarbem Fafnira”. Aby wykonać zadanie, wróć do ducha w magazynie Fafnir i porozmawiaj z nim.
Niewola refleksji (żądanie smoków, zadanie poboczne)
God of War ma trzy smoki, które musisz uwolnić. W każdym z tych miejsc będziesz musiał zniszczyć 3 ołtarze. Pierwszy smok jest w Weorgard. Możesz do niego dotrzeć na fazie niskiej wody. Po raz pierwszy, kiedy poziom wody w jeziorze dziewięciu kropli. Idź na wschód od Midgard. Aby to zrobić, uspokój ogromną bramę, obracając koło w kamiennym wodospadzie, a następnie unośnik wzdłuż przełęczy Weyurgard. Przybywając na miejsce, zabij trzy smoki. Po wyczyszczeniu tego miejsca przeszukaj sarkofag pod baldachimem i przejdź do dalekiej części molo, aby uzyskać artefakt Rog. W pobliżu będą smoki rzucające broń.
Dragon OTR od God of War.
Idź na plażę, podążaj na zachód i przełóż drzewo. Przywiązać do łańcucha i opuść. Trzymając łańcuch, skręć w prawo i wrzuć topór do zaznaczonego dysku. Więc otworzysz bramę prowadzącą na południe. Pomóż Atrei wsunąć się w dziurę. Musi opuścić drzwi z dźwignią. Odciągnij siekierę do tyłu i podążaj wzdłuż południowej ściany do przerwy. Weź kurz światów, zejdź na dół i zniszcz deski po prawej stronie, aby wykryć drugi artefakt „ROG”. Zabij wrogów i zeskocz na ziemię. Idź na południe do schodów, ale nie spiesz się, aby kontynuować. OTR wystrzeli błyskawice na schodach. Wybierz moment i biegnij do czyszczenia po lewej stronie. Zabij bieg -out Dragugra, zakończ jeszcze dwa i podążaj za bezpieczną przepustką po prawej stronie. Porusz się na południe, skręć do kotwicy po prawej stronie i wspinaj się na małą półkę. Przejdź na górę, aby wykryć cień i pierwszy ołtarz. Zabij wroga i zniszcz ołtarz. Podążaj za kotwicą na wschód, zabij wrogów i znajdź artefakt po prawej stronie. Możesz go odebrać dopiero po bitwie. Skręć na północ i znajdź drugi artefakt w dalekiej części. Za wąskim przejściem w pobliżu tego ołtarza można znaleźć norned klatkę piersiową. Poszukaj trzeciego ołtarza po drugiej stronie od zniszczonego mostu. Aby to zrobić, musisz poruszać się przez zamek.
Fafnir fafnir (żądanie smoka, zadanie poboczne)
Podążaj na północ od jeziora dziewięć i idź na plażę, która znajduje się między wieżą Alvheim i wioślarzem Njord. Za pomocą strzałek elektrycznych wyłóż kryształ w pobliżu góry i idź w górę. Dostań się na półkę i idź do ogromnych drzwi. Za nią jest smok fafnir, przykuty do kotwicy. Tak jak poprzednio, musisz zniszczyć trzy ołtarze. Zejdź na ziemię, zwinąć w lewo na skrzyżowaniu i zabij wrogów. Złam pierwszy ołtarz, przesuń zachodnią ścianą i przestudiuj legendę „Fafnir Tail”. Przeszukaj sarkofag i przejdź przez bramę, aby wrócić do części centralnej.
Zabij wrogów i spójrz na koniec drogi drugi ołtarz. Po zniszczeniu go i zabiciu wrogów, przejdź do południowej ściany i znajdź cienie obok trzeciego ołtarza. Zabiłem wszystkich i zniszczenie ołtarza, podbiegnij do kotwicy i uwolnij smoka.
Flame Reginna (żądanie smoków, przypisanie boczne)
Ten smok znajduje się w cytadeli Kononsgard, gdzie wypełniasz również prośbę chwały do gnomów króla. Akt też. Niszczenie trzech ołtarzy, biegnij do kotwicy i uwolnij smoka.