Fable: The Lost Rozdziały: Wartość

Startseite » Fable: The Lost Rozdziały: Wartość
1. listopada 2024
12 minutes
7

By Jhonny Gamer

Oakvale.

Przebudzając snów o heroicznym życiu dorosłym, mały chłopiec otrzymuje zadanie od ojca – aby zrobić kilka dobrych uczynków w swojej rodzinnej wiosce, za to, że tata zgadza się dać mu złotą monetę. To bogactwo będzie potrzebne, aby kupić prezent dla siostry, która ma dziś urodziny. W sumie musisz zdobyć trzy monety i można to zrobić na różne sposoby, w tym wykonywanie i niezupełnie dobre uczynki. Wpłynie to na rozwój bohatera, co w rezultacie może spowodować święty lub naturalny demon. Ten fragment jest głównie skłonny do rozwoju na jasnej ścieżce.
Więc po prostu porozmawiaj z dziewczyną przed tobą, straciła pluszę. Następnie otnij za rogiem domu po prawej i spójrz na bezwstydnie całującą parę. Mężczyzna złapany na czerwono na miejscu zbrodni zaoferuje ci rozdzielenie – jedna moneta w zamian za ciebie nie opowiada o jego niegodnym zachowaniu jego żonie. Jeśli weźmiesz monetę, będzie to pierwszy krok po drodze do piekła. Jednak możesz natychmiast poprawić sytuację. Dalej wzdłuż ścieżki, w pobliżu domu ze znakiem w formie miecza, porozmawiaj z żoną niewłaściwego męża. Opowiedz jej o sztuczkach zawężonych, a jeden dobry uczynek będzie w kieszeni. Idź do magazynu z pudełkami i beczkami, mieszkaniec miasta zadzwoni tam. Poprosi o poprowadzenie pudeł, gdy odejdzie na chwilę „odpowiedzieć na wezwanie natury”. Mały dzieciak natychmiast się pojawi i zacznie pukać do brudnych sztuczek, złamać beczki i zobaczyć, co jest ukryte w środku. Zdecyduj, co jest dla Ciebie ważniejsze. Właściciel towarów wkrótce powróci, a drugi dobry czyn (jeszcze nic nie złamałeś, nie?) można uznać za zakończone. Zostało jeszcze kilka. Najpierw pokonaj zdrowego faceta, który jest przywiązany do małego chłopca, dalej na ścieżce. Następnie zwróć pluszowego niedźwiedzia, którego zbawiony chłopiec da dziewczynie. Po powrocie do ojca i uzyskaj zasłużoną nagrodę. Porozmawiaj z kupcem w pobliżu tawerny i kup od niego pudełko czekolady. Podaruj prezent swojej siostrze, gra w ogrodzie obok strachu. Uruchom do swojego rodzinnego domu… Nagle bandyci zaatakują wioskę, zabiją wszystkich mieszkańców, matka i siostra bohatera zostaną uprowadzeni. Maze, głowa Gildii Bohaterów, spotka cię w pobliżu ciała ojca.

Gildia bohaterów.

Dziwny i tajemniczy człowiek z świetlistymi tatuażami na jego twarzy odbędzie się w gildii, a jednocześnie wprowadzi Guildmaster. Zapoznasz się również z Whisper, innym uczniem gildii, który podzieli się z tobą pokojem. Kiedy rozmowy się skończą, znajdziesz się w pokoju mapy – jest to najważniejszy pokój w grze. Istnieje mapa, która pozwala wybrać główne i wtórne zadania, a także teleporter i platformę, na której można wydać otrzymane punkty doświadczenia w pompowaniu odpowiednich umiejętności. Wyjdź na podwórku i porozmawiaj z Guildmasterem. Trening rozpocznie się: Najpierw pokonaj słomkę Blanna rękami, a potem kijem. Następnie zaufają poważniejszemu „biznesowi” – zabij dziesięć chrząszczy w Guild Woods. Nie zapomnij zebrać zielonych obszarów doświadczenia, które pozostają po zniszczonych stworzeniach, w przeciwnym razie po prostu nie będzie nic do zwiększenia parametrów. Pod koniec bitwy z chrząszczkami wróć do gildii, gdzie mistrz zaoferuje kontynuowanie treningu. Możesz wykonać kilka małych zadań, aby zarobić pieniądze, lub natychmiast zgodzić się na przeniesienie na nowy etap praktyk, jak chcesz.
Po staniu. On da prawdziwy miecz i zaoferuje zademonstrowanie swoich umiejętności na szepcie. Następnie tuł do strzelania cebuli i użycia magii. Szkolenie na drugim etapie dobiegło końca, wybierz kontynuowanie lub odmowę, jeśli chcesz biegnąć przez las z szeptem.
Aby ukończyć szkolenie w Gildii Bohaterów, końcowy test pozostaje do przejścia. Idź na kartę Guild Woods i walcz tam z labiryntem. Następnie wróć do gildii, aby uzyskać tytuł „Hero”. Tak łatwo. Następnie kliknij kartę i wybierz następne zadanie. Przypomnę ci, że zamieszkamy tylko na Key, oznaczonym złotą etykietą. Niebieski pozostaje według własnego uznania.

Zagrożenie WASP.

Za bramą gildii spotkasz obywatela, pokaże drogę do miejsca piknikowego, które zajęły gigantyczne osy. Nawiasem mówiąc, po lewej stronie wejścia znajduje się sklep sprzedawcy z tytułami, a po prawej stronie, w której możesz zgodzić się na spełnienie dodatkowych warunków dla bieżącego zadania. Na przykład pokonaj wszystkich przeciwników gołymi rękami i bez broni. Pamiętaj, że nie spełnienie obowiązków uczyniło grzywnę. Dlatego warto zastanowić się kilka razy przed zaangażowaniem się w tę przygodę. Po zakończeniu z Osami w pośpiechu w mieście Bowstone. Lokalny strażnik zatrzyma się przy wejściu, opowie o mieście i jego burmistrzu Lady Gray. W pobliżu piwa, porozmawiaj z labiryntem. Okazuje się, że twoja siostra nie umarła, chociaż to tylko niepotwierdzone plotki. Wróć do gildii i wybierz następne zadanie. Możesz użyć teleporta, który znajduje się obok bramy.

Chroń Farm Orchard.

Tutaj oferują wybór dwóch zadań: chroń farmę przed bandytami, albo atak (Attack Orchard Farm) Ta sama farma. Idziemy do obrony, jesteś z nami? Z gildii, przejdź do karty wejściowej Greatwood, spotkasz tam szept, który wydaje się zaakceptować przeciwne zadanie. Dalej wzdłuż trasy: Graetwood Lake, Orchard Farm. Straż magazyn przed bandytami, będą dwie fale napastników, po czym będziesz musiał ponownie walczyć z Whisper. H od niespokojnej dziewczyny. Wróć do gildii, aby uzyskać nowe zadanie.

Eskorta Trader.

Zdobądź kartę wejściową Greatwood, a stamtąd zachowaj drogę do Greatwood Gorge. Bandit zaoferuje mu zapłacenie 400 monet za fragment – zapłacić lub zrobić to za chwilę. Odtąd na południe i karta Greatwood Cullis Gate, a następnie w jaskiniach Greatwood, wejście Darkwood. Poznaj dwóch kupców, teraz będą pod twoją ochroną. Oni, podobnie jak inni najemnicy, mogą być rozkazane stać w miejscu lub podążać za sobą. Najważniejsze jest ciągłe monitorowanie ich wskaźników zdrowia, jeśli kupcy zostaną zabici, wówczas zadanie będzie musiało zostać odtworzone. Nieco później inny kupiec zostanie poproszony o firmę, Twoja firma zostanie zabrana lub odmówi. Spędź innych podróżników przez Darkwood Marshes i Darkwood Lake, Darkwood Camp (jest kilku kupców, możesz się sumować), starożytna brama Cullis, Darkwood Weir. Okropny potwór wytrysuje spod ziemi, zniszczy bandyta i zanurzy się w jaskini za nim. Tutaj jesteś na Barrow Fields, przynajmniej jeden z kupców powinien się tu dostać. Z tego miejsca idź do rodzinnego Oakvale. Maze czeka na ciebie, opowie o bandytach, którzy kiedyś zniszczyli dom ojca, i że nowe zadanie czeka na ciebie w gildii. Być może wkrótce znajdziesz ślad skradzionej siostry.

Znajdź Seeress Bandit.

Jeden z bandytów w obozie Twinblade wie coś o siostrze Teresy. Idź na znaną drogę do Barrow Fields (lub przez teleport), stamtąd do Oakvale. Zejdź na plażę, tuż za wybrzeżem i do jaskini ścieżki klifu. Zadaniem jest podstępne do bramy do następnej lokalizacji, a nie zwróciło wzroku bandytów. Jeśli podniosą alarm, będą musieli odtworzyć. Z bandytów możesz ukryć się za kamieniami lub strzelać z cebuli z bezpiecznej odległości. Po uderzeniu w bramę musisz znaleźć pięć skrzyń z odzieżą gangsterską (buty, koszule, spodnie, rękawiczki i bandana) i założyć wszystko na siebie. To jedyny sposób, w jaki strażnik będzie tęsknił za obozem Twinblade. Aby pójść dalej, musisz mieć specjalny znak (Pass Camp). Jest uprzejmie gotowy do sprzedaży bandyty po lewej stronie schodów, obok lokalnego baru, za 1000 monet. Następnie ponownie zastąpisz zablokowane bramy. Złącz straż w pobliżu komórek, aby zdobyć klucz i wolne dwie kobiety. Bezpieczeństwo otworzy bramę i rzuci się za nimi w pogoni – potrzebujesz tylko. Chodź namiot Twinblade. Walcz z Twinblade. Jedynym wrażliwym, żądnym krwi, brodatym mężczyzną jest plecy, więc musisz poczekać na jego miecze utknięte w ziemi, poruszanie się i młotek w plecy. Po bitwie pojawi się siostra Teresy, a głos gawędziarza za kulisami opowie nam o swoich nieszczęściach. Po uprowadzeniu z Oakvale była zaślepiona, wędrowała przez lasy i dołączyła do bandytów. A potem odejdzie. Zabij Twinblade, chociaż teraz będzie to trudniejsze, wszyscy jego poplecznicy podejmą. Kiedy wszystko się skończy, wróć do gildii i porozmawiaj z labiryntem, stoi w pobliżu kominka w wieży na drugim piętrze. Tym razem opowie o swoim przyjacielu, którego należy uratować.

Znajdź archeologa.

Idź do pokoju z kartą (nie musisz jej dotykać) i do teleportacji. Miejsce miejsca docelowe – Witchwood Cullis Gate. Wkrótce na drodze spod ziemi pojawi się kolejny potwór „Kingkon w kształcie”, a dostęp do karty Witchwood Stones pojawia się za nim. Niedaleko wejścia to demoniczne drzwi, które mogą pozwolić tylko temu, kto zna jej imię. Poszukaj czterech kamieni i kopnij je w takiego mężczyzny. W jaskini przed drzwiami znajdziesz archeologa. Jednak nie będzie szczęśliwy w całym spotkaniu. Wróć do gildii, kliknij kartę, aby uzyskać nowe zadanie.

Biała balleza.

Teleportuj się w Witchwood Cullis Gate, a następnie uruchom kartę z czterema kamieniami i wejdź do świątyni Avo. Po lewej stronie będzie wyjście do Lake Witchwood, a do ostatniego punktu trasy nie będzie już daleko. Biegnij do bram wioski i porozmawiaj z ludźmi, którzy próbują wejść do środka, ale z jakiegoś powodu nie są dozwolone. Zabij Four Balverine, a następnie brama się otworzy. Porozmawiaj z lokalnym szefem kuchni, twoja rozmowa zostanie przerwana przez atak Big White… Nie, nie rekiny – Balverine. Musisz dostać się do tego stworzenia dziesięć razy, a potem ucieknie. Szef kuchni powie ci, że być może żona ostatniego śmiałka, która chciała pokonać białego potwora, zna radę przeciwko niemu. Idź głęboko do wioski i ponownie zapętla się dziesięć uderzeń potwora. Pojawi się żona ostatniego łowcy i poinformuje nieoczekiwane wiadomości. Ten potwór… I jest jej mąż, a on stał się taki po ugryzieniu ostatniego balwersji, którą polował. Daje również srebrne powiększenie – musisz włożyć ją do broni, aby łatwiej było pokonać bestię, chociaż może zostać zabita przez inną broń. Najpierw ponownie pokonaj stworzenie w wiosce, a następnie biegnij do Lake Witchwood, gdzie należy go zabić. W rezultacie zdobądź białą głowę Balverine, zabierz ją do bossa jako dowód śmierci potwora. Szef kuchni przekaże list siostry i poinformuje cię, że teraz jesteś godny prawa do walki na arenie. Wróć do gildii, w której wybierzesz nowe zadanie.

Arena.

Wejście do lokalizacji areny znajduje się na mapie Lake Witchwood, która znajduje się obok Knothole Glade, gdzie można teleportować się bezpośrednio z gildii. W bloku przygotowawczym kup sobie ubrania, broń, butelki i poczekaj na wezwanie do walki. Kiedy podąża, porozmawiaj ze strażnikiem przy bramie i idź do długiego i ciężkiego pojedynku. Pierwsze dwie rundy, w których walczysz sam, a następnie kampania sprawi, że szepisz. Pomiędzy rundami możesz zrelaksować się i odwiedzić sklep, ale w tym przypadku nie otrzymasz nagrody pieniężnej. Po ósmej rundzie pojawi się pewien jack of Blades i zaoferuje między sobą walkę z dwoma zwycięzcami. Win Whisper w 9. rundzie. Pod koniec walki można go zabić lub pozostawić przy życiu – wybór jest twój. Opuść arenę, przy wyjściu zostaniesz poznany przez Lady Gray, burmistrz Bowstone, i zaprosisz cię do swojej rezydencji. Następnie Jack of Blades w pobliżu posągu kobiety z toporem opowie historię matki. Wyobraź sobie, że walczyła także na arenie! Tutaj dostała rodzina bohaterów.

Znów znalezienie teersów.

Idź do najbliższego teleportacji i przenieś na pola Barrow. Wyjdź z karty w Grey House. Siostra Teresa już czeka, powie, że to Jack of Blades zorganizował nalot na wioskę, i to on przeszywał jej oczy. Dostaniemy się tam ponownie, ale teraz musisz szukać swojej matki. Wróć do gildii i weź nowe zadanie.

Uratować archeologa.

Archeolog gnietnie w więzieniu Bowstone. Wskakuj do teleportacji i wybierz Bowstone South. Idź do karty Bowstone North (teraz jest to możliwe), gdzie iść do więzienia. Stworzenia uprowadziły archeologa i musisz go uratować. Idź do Windmill Hill, gdzie przekroczyć wszystkie potwory – zniknie bariera ochronna w Gibbet Woods. Następnie idź na ścieżkę więzienną, wycinając kamienny troll wzdłuż drogi. Teraz zadanie jest trudniejsze – konieczne jest radzenie sobie ze wszystkimi wrogami w pięć minut i uratować archeologa, a to nie jest takie proste.

Ścieżka cmentarza.

Po komunikowaniu się z archeologiem, wróć do Gibbet Woods, a następnie na Headsman’s Hill i Lychfield Graveyard. W pobliżu teleporta. Co robić? Biegnij do domu w pobliżu i porozmawiaj z opiekunem, otworzy bramę. Przekaż cmentarz i zejdź do grobowca nostro. Szkielet w trumnie poprosi go, aby przyniósł mu cztery jego rzeczy (miecz, tarcza, zbroja, hełm). Pancerz jest w innym grobie, hełm – w domu dozorcy. Nie zapomnij złapać łopaty z klatki piersiowej w pobliżu domu. Następnie przejdź na cmentarz i zacznij kopać. Najpierw, przy wejściu na cmentarz, idź w lewo i na lewo od grobowca, gdzie znajduje się srebrny klucz, wykop – znajdź miecz nostro. Pozostaje na tarczę, trzeba ją podnieść. Idź do rzeki naprzeciwko grobowca, w którym zabrano zbroję (coś iskrzy w wodzie i pęcherzykach jest widoczne) i użyj wędki (musisz zagrać w mini-mecz „łowiących”)-zdobądź shild Nostro’s Shild. Zwróć rzeczy właścicielowi, z wdzięcznością otworzy demoniczne drzwi. Na następnej mapie przełóż zombie, drzwi do kręgu umarłych będą otwarte. Stań w środku okrągłej kamiennej płyty i przekracz wszystkie zombie (można je zabijać tylko wtedy, gdy wokół jest czerwona aura), bariera ochronna zniknie. Zejdź do lochu w poszukiwaniu swojej matki.

How do you rate Fable: The Lost Rozdziały: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *