Dying Light: The Following: Przeglądanie
Gdy tylko ukończysz prolog w głównej kampanii, możesz rozpocząć uzupełnienie następujących (jak jest napisane w samej grze). W moim przypadku linia fabuła oryginalnej gry wynosiła 100%.
Wyjście
Cel: Znajdź wyjście z kanalizacji.
Po obejrzeniu wprowadzającego wideo pojawia się w ściekach. Przejdź do przodu przez rurę kanalizacyjną i zeskocz. Idź trochę dalej i zanurz się w wodzie przez otwór w rurze. Płyń na drugą stronę i zacisnij klucz „luki”, aby wyjść na ląd. Podążaj za lewą ścianą, wspinaj się na półkę i wskocz do przodu. Kontynuuj poruszanie się, a po kilku sekundach znajdziesz się na powierzchni. Cel został osiągnięty.
Po rozmowie z Leną pojawi się nowy cel.
Cel: Znajdź kogoś, kto wie więcej o tym przesłuchaniu.
Podążaj za lewą wzdłuż góry, przeskakuj półki. Trochę dalej będziesz musiał zaczepić rękami nad wnęką w skale i wspinać się w prawo w prawo. Teraz spójrz w przeciwnym kierunku i wskocz na kolejną półkę. Wejdź na kłód i zrób zawrotny skok do wody.
Być może jedna z najbardziej pamiętnych sztuczek gry: skok do wody z wysokości ptaka!
Podążaj za znacznikiem na mapie i znajdź ogrodzone terytorium. Aby przekroczyć ogrodzenie, idź po nim na lewą stronę. Za zakrętem znajdziesz dwie niebieskie rury. Wspinaj się i przeskocz przez ogrodzenie. Możesz wspiąć się przez dowolną bramę. Po rozmowie z Alemem cel zostanie osiągnięty.
Cel: Dowiedz się o „ludziach, którzy nie mają zastosowania”.
Cel: Znajdź główny.
Poruszaj się w lewo i po kilku metrach po lewej stronie powinieneś zobaczyć stodołę (długi szary budynek). Pierwsze drzwi będą otwarte. Podejdź do niej i porozmawiaj z postacią. Kiedy odejdzie, a potem wejdzie do środka i zobaczy Jasira i jego córkę po prawej stronie. Po rozmowie porozmawiaj z Jasir. Oba cele zostały osiągnięte.
Cel: Znajdź kogoś, kto chce z tobą porozmawiać.
Wyjdź ze stodoły i obejrzyj Kat-Scene. Spotkasz Kaan.
Kaan i Abel
Cel: Poszukaj samochodu na pobliskiej farmie.
Opuść bezpieczny obszar i przejdź do znacznika. Zwróć uwagę na fakt, że w przeciwieństwie do oryginalnej gry na dodatku, znajdziesz się w lokalizacjach z niewielką liczbą budynków. Dlatego musisz się ostrożnie poruszać, ale czasami przygotuj się do ucieczki. Po dotarciu do następnej farmy, wspinaj się po ogrodzeniu. Kontynuujemy fragment Dying Light: The Following na stronie StopGame.Ru.
Cel: Ukradł samochód.
Na samej farmie będzie kilku bandytów, więc przygotuj się do bitwy. Zajmując się nimi, wskocz w buggy. Wróć na farmę.
Cel: Zgłoś Kaan o sukcesie.
Cel: Zapytaj dziewczynę, gdzie kaan.
Wejdź do przyczepy, ale Kaana nie będzie tu. Ale możesz porozmawiać z dziewczyną. Po rozmowie z nią zadanie się skończy.
Faiting Faith
Cel: Idź do stacji pompowej.
Idź do Baggi do punktu kontrolnego. Przy głównym wejściu do stacji będzie wiele zombie, więc radzę pójść po ogrodzeniu po prawej stronie. Możliwe będzie obejście go za wodę. Gdy tylko znajdziesz się na ogrodzonym terytorium, otrzymasz nowe zadanie.
Cel: Porozmawiaj z liderem bandytów.
Postępuj zgodnie z określonym miejscem i porozmawiaj z przywództwem. W każdym razie bitwa się rozpocznie i będziesz musiał zabić wszystkich bandytów.
Cel: Dowiedz się, kto krzyczy.
Budynek będzie oznaczony na mapie. Wszystkie drzwi prowadzące w środku są zamknięte. Musisz wejść w miejscu, w którym znajdują się czerwone drzwi Ajar. Po zmartwychwstaniu, przejdź przez kolejne czerwone drzwi. Zejdź i sprawdź pierwsze piętro. Idź do czerwonych drzwi, skąd wybuchnie ostatni bandyt. Zabijając go, uwolnij zakładnika. Ali spróbuje otworzyć wodę, ale coś pójdzie nie tak.
Cel: Idź wzdłuż rurki do zaworu głównego.
Opuść budynek, usiądź w buggy i jedź wzdłuż oznaczonej żółtej linii rury. Ostatecznie rura doprowadzi cię do innego ogrodzonego terytorium. Wspinaj się przez ogrodzenie za pomocą białego minibusa. Wejdź do jedynego budynku przez drzwi, zejdź do piwnicy i włącz latarkę (domyślnie klucz t). Podążaj za drzwiami, skręć w prawo i idź do samego końca. Tutaj zobaczysz sam zawór, który musisz zamknąć. Zamknięcie go (po rozmowie z Ali), wróć na farmę. Idź do Jassiera i porozmawiaj z tym. Konieczne będzie podążanie za nim w stodole i kontynuować rozmowę.
POZIOM ZAUFANIA
Od tego momentu każda pomoc w społeczności zwiększy zaufanie z „bez twarzy”. Tylko w ten sposób możesz osiągnąć spotkanie z matką. Aby zwiększyć poziom zaufania, musisz przeprowadzić na boki, pomóc ludziom i tworzyć bezpieczne obszary. Iść do łóżka.
Nieznajomy w kraju nieznajomego
Cel: Pomóż lokalnemu.
To zadanie wymaga zwiększenia poziomu zaufania, więc przejdźmy do zakończenia zadań pobocznych.
Rano możesz iść do domu położonego przy głównym wejściu (wciąż jest mężczyzna, którego spotkałeś podczas pierwszej wizyty społeczności). Wejdź do domu, wspinaj się na drugie piętro i znajdź schody na strych. Wstań na nim i porozmawiaj z osobą siedzącą na podłodze. Po wysłuchaniu jego historii zwiększysz pewność siebie. Idź do stodoły, w której znajduje się Jasir, i spójrz na niebieskie drzwi po lewej stronie stołu. Notatki z zadaniami i zdjęciami zaginionych ludzi wisi na tych drzwiach. Wykonuj oba zadania i zbieraj zdjęcia. Zadania zostaną wymienione w twoim dzienniku, ale co do osób zaginionych, ich lokalizacja zostanie oznaczona na mapie odpowiednimi znacznikami (nie zawsze).
Ten sam Kaan, który zgodził się z tobą porozmawiać podczas pierwszej wizyty na farmie.
DZIWNY HAŁAS
Cel: radzić sobie z tajemniczymi dźwiękami w parku.
Usiądź w buggy i idź do określonego miejsca na mapie. Przybyłem na miejsce, zejdź i zabij wszystkie zombie. Znajdź dobrze kamień i zejdź. Zabij potwora i przejdź na drugą stronę jaskini. Wskocz do wody i pływaj wzdłuż liny. Musisz szybko pływać, ponieważ ścieżka nie jest krótka, a niewiele jest zasilania powietrza. Po wyjściu z wody, wstań na półki i zabij trzy zombie. Będzie kolejna dziura z wodą nieco dalej. Wskakuj do niego i kontynuuj pływanie wzdłuż liny. W końcu znajdziesz mężczyznę. Porozmawiaj z nim, a zadanie się skończy.
Spust
CEL: Zniszcz gniazdo zworki.
Przejdź do określonego miejsca. Wskazane jest, aby odwiedzić go w nocy, kiedy skoczki opuszczają ją i chodzą po powierzchni. Po południu aktywność skoczków w jaskiniach jest wysoka, dlatego złożoność zadania jest zwiększona. Raz w jaskini sprawdź ją, zabijając zwykłe zombie i te, które są „przymocowane” do ziemi. Musisz wyczyścić całą jaskinię, dopóki nie nadejdzie dzień (skoczki wrócą, a zadanie będzie praktycznie niemożliwe).
MECHANIK
Cel: Spotkaj się z Bilalem na stacji benzynowej.
Idź do znacznika na mapie i wspinaj się na dach budynku stacji benzynowej. Bilal jest w samym budynku. Spryskaj na ziemię, przejdź przez drzwi w pobliżu faceta siedzącego na krześle i natychmiast otwórz drzwi po prawej stronie. Wyświetl sceny KAT, po czym pojawi się nowe zadanie automatycznie. Dying Light fragmentu: na stronie Stopgame na stronie Stopgame.Ru kontynuuje zadanie kierowcy Grail.
Kierowca Grail
CEL: Dostań się do ciężarówki Silas stojącej na autostradzie.
Jak zwykle lokalizacja ciężarówki jest wskazana na mapie. Poruszaj się tam i zobacz wysoką autostradę. Musisz się wspinać. Możesz to zrobić, wznosząc się pod górę i mijając całą drogę, a następnie przeskakiwać nad otchłani. Ale jest bliższa droga. Zwróć uwagę na fakt, że poniżej są dwa samochody kolejowe. Wsiądź do samochodu i przejdź od niego na platformach na samą górę. Wejdź do ciężarówki i porozmawiaj z ciężarówką. Możesz teraz kupić od niego części zamienne.
Światło dla ludzi
Cel: Zapytaj Bilalu o elektrownię.
Gdy tylko odejdziesz od mechanika i opuścisz budynek, usłyszysz charakterystyczny dźwięk – elektryczność zniknęła. Wróć do budynku. Nowe zadanie jest automatycznie aktywowane – „światło dla ludzi”. Porozmawiaj z Bilalem, aby dowiedzieć się o istocie problemu.
Mechanic Bilala, który da ci kilka zadań pobocznych.
Cel: Znajdź izolator na przedłużeniu elektrycznym. Wydaj NPFS Bilala.
Musisz więc dostarczyć Fuse i Izolator Ali. Pierwszy temat został ci przeniesiony podczas rozmowy. Ale ostrzegł, że bez izolatora bezpiecznik natychmiast się wypalił. Warto zauważyć, że statek elektryczny z tej misji i ciężarówka z poprzedniej misji mechanika są obok siebie.
Łatwo jest znaleźć wieżę. Idź na górę, używając wypukłości żółtej czarnej. Nie zapomnij patrzeć w drugą stronę z myszką. Przejdź na krawędź strzałki i rozwiąż jeden z izolatorów. Zejdź i wybierz opadły izolator z ziemi.
Podążaj teraz do miejsca docelowego. Elektrownia jest daleko, dlatego lepiej jeździć samochodem. Tutaj musisz znaleźć Ali. Ali znajduje się po prawej stronie zamkniętego terytorium, jeśli spojrzysz na zaporę. Ali przysiady i wykopają w tarczy, a w pobliżu jest bez twarzy – osoba maska czytająca modlitwę. Zabij wrogów w pobliżu i porozmawiaj z Ali. Zadanie jeszcze się nie skończy.
Cel: Wejdź do tam.
Otwórz drzwi, idź do przodu i zobacz kolejne drzwi. Czeka dla ciebie niespodzianka – ogromny pancerny zombie. Nie warto go zabić. Co najlepsze, rób materiały wybuchowe i rzuć je na bok. Podczas gdy hałasują, a ty nie dotykasz potwora, wróg cię nie zauważy. Przejdź do określonego miejsca i znajdź zwykłego transformatora na ścianie. Aktywuj przełącznik, ale nic się nie wydarzy.
Po rozmowie z Ali, wskocz do dziury w tym pokoju. Pożądany transformator znajduje się na jednym ze środkowych pięter. Po prostu zejdź na dół, aż znacznik stanie się powszechny. Przyjdź i aktywuj przełączniki.
Zeskocz, gdzie wiele potworów. Nawiasem mówiąc, możesz przyciągnąć ich pakiet eksplozji i wrzucić granat w tłum. Musisz iść pod wodę w pobliżu rusztu i podejść pod nią. Po uderzeniu w pomieszczenie rurami kanalizacyjnymi obróć zawór po lewej stronie i otwórz grill. Przesuń rurę do wyjścia.
Podejdź i porozmawiaj z Ali, gdy tylko zabijesz wszystkie zombie otaczające budynek. Kiedy wyjdzie Ali i zaczyna kończyć swoją pracę, będziesz musiał go chronić. Aby było to wystarczająco proste. Na koniec porozmawiaj z Ali po raz ostatni. Zadanie jest wykonywane.
Notatka. Aby uzyskać nagrodę, musisz wrócić do Bilal i przekazać ją NPFS.
Operator radia
Cel: Dotrzyj do magazynu firmy transportowej.
Tak więc, kiedy odjedziesz od elektrowni, jakiś facet się z tobą skontaktuje. Prosi o pomoc, ponieważ upadł w przerwie w magazynie najbliżej elektrowni. Poruszaj się tam po rozmowie z nim w radiu, przełóż ogrodzenie. Chłopiec powie, że uderzył w magazyn przez dach. Wejdź na ciężarówkę między dwoma budynkami i przy pomocy wizjera przejdź do dachu. Znajdź dziurę i zeskocz. Otwórz drzwi i wejdź przez pudełka, aby dostać się do innej części magazynu. Idź na strach na środku i wybierz miecz zabawki.
Chłopcy pojawią się i nieco później – niszczyciel. Tym razem potwór będzie musiał zabić. Zaatakuj go z broni palnej. Strzelaj do hełmu! Kiedy kask jest zniszczony, a następnie strzelaj w głowę. To jedyny sposób na zabicie niszczyciela. Jeśli jednak nie masz nabojów, zrób to, aby niszczyciel pobiegł do ciebie. Musisz przejść ostro, aby potwór uderzył w ścianę. Na chwilę będzie oszołomiony. W tej chwili zaatakuj go mieczem, toporem lub inną bronią w pobliżu walki. Możesz także złamać hełm za pomocą tych obiektów, a następnie zabić potwora.
Następnie musisz dostać się do chłopców. Idź do następnego pokoju, w którym w czerwonej kurtce znajduje się zwłoki mężczyzny. Odwróć zwłoki, podnieś zdjęcie zaginionego i innego przedmiotu. Pod nimi znajdziesz klucz – podnieś klucz i otwórz drzwi w pobliżu. Idź na górę i znajdź się w etykiecie chłopców. Misja jest wykonana – stąd wyjdź przez dach.
SERCE CIEMNOŚCI
CEL: Zniszcz gniazdo zworki.
Arkusz z nowym zadaniem wisi na płycie reklamowej wewnątrz stacji benzynowej. Weź to. Musisz zniszczyć gniazdo zworki. W tym gnieździe jest wielu przeciwników, więc idź do miejsca w nocy.
Pedał na podłogę
Cel: zapytać Bilala o plakaty wyścigowe.
Duży plakat z obrazem buggy i wyścigu napisów wisi na tablicy reklam wewnątrz stacji benzynowej. Wyścig? Porozmawiaj z Bilalem, aby dowiedzieć się więcej o tym. Teraz podczas Dying Light: The Following na stope.Ru, w którym możesz wziąć udział.
Sam plakat, który można zobaczyć na reklamie na stacji benzynowej Bilala.
Bezvodye
Cel: Porozmawiaj z Jasir.
Jakiś czas po daniu ludziom wody, Jasir skontaktuje się z Tobą. Powie, że coś jest nie tak. Wróć na farmę i porozmawiaj z nim. Staje się szkodliwe dla ludzi z wody i musisz dowiedzieć się, o co chodzi.
Wróć do stacji pompowej. Drzwi, przez które wcześniej dostałeś się do środka (na górze) są teraz zamknięte. Idź do wody, zanurz się i zobacz trzy rury. Na środkowej rurze jest zamek – otwórz go za pomocą mistrza. Płynąć przez rurę, skręć w lewo, a następnie – w prawo. Wkrótce wejdziesz do stacji. Zabij trzech bandytów. Konieczne jest przywrócenie prądu, ale drzwi, przez które można szybko dostać się do transformatora, są zamknięte.
Zejdź i idź do kolejnych drzwi, które są dokładnie pod poprzednim. Bekir pojawi się. Porozmawiaj z nim. W końcu nadal musisz go zabić. Zrobiłem to, idź do pokoju i wspinaj się po schodach. Włącz transformator. Zadanie zostało zakończone!
Szaleństwo pocztowe
Cel: przejdź do poczty.
Na stole Jasira jest notatka. Przeczytaj to. Chłopiec czeka na prezent od swojej matki, która wyjechała do Harranu przed epidemią. Zaakceptuj zadanie. Postępuj zgodnie z określonym miejscem, w którym znajduje się poczta. Nawiasem mówiąc, jeśli wyjdziesz na zewnątrz, wbrew stodole, będzie ten sam chłopiec. Możesz z nim porozmawiać.
Przejdź do poczty, która znajduje się w małej wiosce w pobliżu stacji benzynowej Bilal. Znajdź dział oznaczony na mapie. Następnie musisz wejść do środka. Otwórz drzwi na parterze, wejdź do środka i zamknij drzwi za sobą. Przejdź do końca korytarza i wyłącz alarm za pomocą czerwonego przycisku na ścianie. Po wykonaniu tego staraj się wejść przez najbliższe drzwi. Nic nie wyjdzie.
Wspinaj się po schodach na podłogę i zobacz osobą powieszoną. Znajdź klucze na stole. Zejdź i otwórz drzwi. Przeszukaj wszystkie przesłanki, które są interaktywne. Kiedy to zrobisz, Crane musi powiedzieć, że nie ma tu paczek dla chłopca. Znajdź tablicę z reklamami na ścianie między dwoma drzwiami. Przeczytaj notatkę i usuń klucze do furgonetki.
Teraz na mapie pojawią się dwa znaki – to dwa samochody dostawcze. Pierwsza furgonetka jest w pobliżu. Wyjdź z niego litery. Możesz zabrać te listy do właścicieli i otrzymać nagrodę. Nic skomplikowanego, ale musisz biec.
Przejdź do drugiej furgonetki, która będzie na wysokiej autostradzie. Otwórz go i weź pakiet. Zabierz to do Jasira i zdobądź nagrodę.
Jasir, starszy ze społeczności na farmie.
Nieznajomy w kraju nieznajomego (kontynuacja)
Kiedy twój poziom zaufania z FACEless zostanie zwiększony, możesz wrócić do Jasir. W pobliżu będzie bez twarzy (ranga powinna być „gościem”). Porozmawiaj z nim i otrzymaj kuszę jako nagrodę. Powie, że musisz nadal pomagać ludziom.
WIDELEC
Cel: Znajdź Sabitę.
Po otrzymaniu prezentu od bez twarzy (kusza) na drzwiach pojawi się nowe dodatkowe zadanie. Weź to. Musisz znaleźć Sabitę, która pomogła rolnikom. Możesz zapytać o niego Jasira.
Przejdź do określonego miejsca. Wzrost na górę za pomocą sprzętu („Cat” z liną). Złam szklankę chaty Sabita i wejdź do środka. Zioła, które musisz znaleźć, znajdują się pod domem Jasir. Spryskaj i zobacz opadną torbę i drewniane pudełka. Pod jednym z drewnianych pudełek znajduje się torba – przeszukaj ją i znajdź trawę. Wróć do Jasira i daj mu trawę.
Notatka. Jeśli upadniesz jeszcze niżej, dostaniesz się na kolana. Ale nie będzie wrogów, z wyjątkiem jednego. Idź do dźwięku i zobacz Sabit. Zabij go, aby zatrzymać mąkę.
ZBIÓR
CEL: Mieszaj obszar.
Zadanie jest podejmowane na tablicy AD zlokalizowanych na stacji benzynowej Bilal. Po prostu przejdź do określonego obszaru i zabij wszystkich przeciwników. Będzie tu piekielna ropucha. Jak ja? Stań za ogrodzeniem, wcześniej zabijając wrogów wokół zamkniętego terytorium, a następnie rzucaj ropuchą granatami. Przeszukaj zwłoki piekielnej ropuchy, w której nastąpi nagroda za zadanie „zbiorów” w ramach Dying Light: The Following na stronie Stopgame.Ru.
Nie będziemy już tam pójść
Cel: Statme wszystkie nieszczęśliwe dusze w mieście.
Zadanie jest podejmowane na tablicy AD zlokalizowanych na stacji benzynowej Bilal. Idź do małej wioski, w której będziesz musiał znaleźć cztery niefortunne dusze w tych obszarach. To są małe dzieci zombie. Na mapie są oznaczone określonym symbolem. Załóż to, a zrozumiesz.
Tak więc, jak tylko je znajdziesz, zbliżenie się i naciśnij klawisz F. Więc ich zabijesz. Markery niefortunnych dusz pokazują swoją lokalizację, z satelitarnego. Nie widzisz na mapie, powyżej dziecka lub poniżej w stosunku do Twojej pozycji. Muszę powiedzieć, że jedno dziecko będzie w najwyższym budynku. Drugie dziecko będzie w ciężarówce. W domu są jeszcze dwa. W jednym z domów możesz przejść tylko przez drzwi, które musisz zhakować. Moja rada: Użyj materiałów wybuchowych, aby odwrócić uwagę zombie, aw tym momencie włam się do drzwi. Wróć do Bilala i powiedz, że wszystkie dzieci są zabijane.
I
Cel: Dowiedz się Bilala o trującym oleju.
Zadanie jest podejmowane na tablicy AD zlokalizowanych na stacji benzynowej Bilal. Po prostu weź to i porozmawiaj z Bilalem.
Lazarus
Cel: Znajdź szczegóły z Ezgha.
Zadanie wisi na drzwiach w pobliżu Jasira (dostałem „szaleństwo pocztowe”). Po rozmowie z Jasirem idź do domu strzeżonego przez Eileema, idź na drugie piętro i wejdź do dalekiego pokoju. Dowiedz się z Ezgi o zadaniu.
Ezgi, córka Jasir.
Przejdź do określonego miejsca i wyczyść lokalizację z bandytów. Możesz tu dotrzeć tylko przez dziurę w ogrodzeniu. Po prostu przejdź wokół terytorium wokół obwodu, dokładnie badając ścianę. Kiedy zabijesz wszystkich bandytów na zewnątrz, wejdź do domu z gankiem, aby upewnić się, że wszyscy wrogowie nie żyją. Zejdź do piwnicy i zabij ostatniego wroga. Słyszysz jakiś hałas. W tej samej piwnicy znajdź drewniane drzwi prowadzące jeszcze niższe (na podłodze, właz). Otwórz i zejdź. Porozmawiaj z Erkanem.
Po rozmowie z Jasirem wróć na farmę i powiedz Ezgi, że Ercan żyje.