Darksiders II: Passage

Startseite » Darksiders II: Passage
1. października 2024
17 minutes
9

By Jhonny Gamer

Znajdź sposób na uratowanie wojny.

Patrzymy na wprowadzający film. Równowaga świata została naruszona, brat bohatera był winny za to. Śmierć idzie na poprawne błędy wojny. Dotamy do konia do ciemnej fortecy. Wspinamy się i radzimy sobie z wrogami. Bierzemy obiekty, które z nich spadły. Wchodzimy do środka, biegamy wzdłuż ścian, trzymając przycisk skoku. Skaczymy z jednej wiązki do drugiej, zmieniając około 180 stopni. Zniszcz wrogów, wspinaj się na ścianę winorośli i płynnie przejdź do sufitu. Nie powinno być trudności z pierwszym mini-bossowym gigantem lodowym. Strwiemy – odchylenie. Następnie przechodzimy do korytarza, wykonujemy podwójny przebieg wzdłuż ściany i pchamy mechanizm uruchamiania windy.

Wspinamy się, wspinamy się na półki. Wskakujemy z ściany do ściany i wspinamy się. Kontynuujemy ruch pionowy wzdłuż winorośli. Przechodzimy w prawo do belek, postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlonymi na ekranie. Radzimy sobie z wrogami, zejdź w dół winorośli. Aby nie włamać się do otchłani, docieramy do nich na ścianie. Poruszamy się w prawo, wskakujemy na półki, a następnie na wiązki, wspinaj się na wyższy i wyżej. Spotykamy się z opiekunem tajemnic. Przeprowadzamy przechwytywanie celu, aby skupić się na wojnie. Atakuj i unikaj potrójnych uderzeń wroga. Po wydaniu nieco mniej niż połowy zdrowia szybko naciśnij przycisk, aby zwyciężyć. Kończymy naszego brata i, używając portalu, przechodzimy do innego miejsca. Wcześniej Secret Guardian jest nas niesamowity, ale udało nam się go zabić.

Starszy leczy naszą ranę, a następnie wysyła konstrukcję wojowników. Zajmujemy się nimi i komunikujemy się z nowym znajomym.

Płomień gór.

Prowadzimy ścieżkę i docieramy do Trakammu, gdzie zapoznamy się z piękną Eliyą i jej bratem Valusem – opiekunami kuźni. Konieczne jest pomoc twórcom, uwolnić płomień gór i łzy gór od uszkodzeń. Naszą zaletą jest to, że wówczas możemy dostać się do drzewa. Dawno, dawno temu kowal stworzył dużego asystenta, który radził sobie z korupcją, ale podczas gdy kuźnia została uchwycona odpowiednio, a asystent nie będzie mógł zadzwonić. Komunikujemy się z Teynem i prosimy go o otwarcie bramy. Przed wyjazdem możesz kupić od niego różne umiejętności.

Biegamy naprzód, zanim Otchłani idziemy po prawej stronie, wspinając się po ścianie. Po wyjeździe na rozległe terytorium, w oddali widzimy jednego potwora, który zamknął ścieżkę. Zadzwoń do konia i idź do kotła. Przybywając na miejsce, pomagamy Karna zniszczyć konstrukty. Wchodzimy do budynku, używamy mechanizmu po prawej stronie, aby otworzyć następne drzwi. Aby uzyskać pomyślny postęp w niebezpiecznych korytarzach, musisz zapamiętać kilka zasad:

• Chwyć i wrzuć bomby cienia w mechanizmy, do których nie można dotrzeć
• Szukamy skrzyń i znajdziemy wiele przydatnych przedmiotów
• przytrzymaj odpowiedni przycisk, aby kruk powiedział nam właściwą ścieżkę
• Wsuń kulki do złącza i aby wyodrębnić je, używamy bomb
• Wyciągamy specjalne klucze z skrzyń, odblokowując zielone drzwi

Dlatego dochodzimy do pierwszego bossa Garna. Niebezpieczeństwo to jego ręka-bonzopil, skok w momencie ataku po prawej lub po lewej stronie. Kiedy wróg jest osłabiony, stosujemy jak najwięcej udarów i odchodzimy, ponieważ Garn ma zwyczaj eksplodowania i spotykania się. Niszczymy pudełka, w niektórych z nich można znaleźć mikstury terapeutyczne. Jako nagrodę otrzymujemy broń „Dark Avenger”, która kiedyś należała do zaciekłego dla żołnierza Draven, a zatem wchłonęła wściekłość i zemstę właściciela.

Przechodzimy przez drzwi i przekręcamy dźwignię w środku 720 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Kocioł jest uzupełniany o niemożliwym dochurze płomienia. Teraz możesz wrócić do Elii i zgłosić wykonaną pracę. Aby uzyskać szybki ruch do niego, otworzymy globalną kartę i wybierzemy cel (zbroja i broń). Rozmawiając z Elią, otrzymujemy pistolet „pokuty” należący do niezgody.

Łzy gór.

Dotaramy na otwarte terytorium i spieszymy się z koniem do bramy. Rozmawiając z Karn, strzelamy do czerwonawego alfonsa na bramie i mijamy dalej. Po drodze spotykamy wrogów, latanie żaluje nas bez końca, dopóki nie zniszczymy żłobka, skąd pochodzą te stworzenia. Bramy są zamknięte z wyprzedzeniem, półki nakładają się po lewej stronie. Strzelamy przy pryszczach i wspinamy się. Radzimy sobie z wrogami, mijamy dalej i zeskakujemy. Dotamy do fortu burzowego.

Biegnij wzdłuż korytarza, skręć w prawo przed drzwiami i wspinaj się. Chwyć bombę cienia, wrzuć piłkę po przeciwnej stronie. Strzelamy do bomby, zeskakujemy, wpychamy piłkę do odpowiedniego złącza. Przechodzimy przez drzwi i przechodzimy do następnego po lewej stronie. Nadal idziemy naprzód, dopóki nie dotrzemy do posągu w centrum pokoju. Wspinamy się w prawo, uczymy się skakać od ściany do ściany podczas biegania po nim. Wlać piłkę i zainstaluj w złączu. Teraz idziemy w lewo, wstajemy i skakamy. Wciąż jest półka dalej, wspinaj się na nich, bierzemy bombę cienia. Uwolniamy piłkę w rogu, znowu idziemy za bombę i przymocujemy ją do piłki. Wlać piłkę do zamkniętych bram. Wspinamy się na platformę w centrum na jednej z stron, gdzie jest półka. Wchodzimy do przycisku i strzelamy do bomby na piłce. Zainstaluj piłkę w zamierzonym miejscu. Przechodzimy przez drzwi otwierające, w korytarzu niszczymy żalu i smaż. Za następnymi drzwiami podważamy uszkodzenie dźwigni otaczającej i rozpoczynamy przepływ wody. Wskakujemy do wody i schodzimy do końca wzdłuż prądu. Następnie wspinaj się po półkach po lewej, otwórz drzwi, ponownie wskocz do wody. Nadal pływamy, tym razem pod wodą. Wspinamy się, w biegu skaczemy ze ściany do ściany. Wpadamy w pułapkę, siekamy małych wrogów, a następnie radzimy sobie z większym.

Idziemy dalej, potrzebujemy klucza, aby otworzyć drzwi po lewej stronie. Wskakujemy w osuszony odpływ i idziemy do końca. Dochodzimy do klatki piersiowej, bierzemy klucz i wracamy do drzwi. Poruszamy się wzdłuż korytarzy i wchodzimy do pokoju z układanką. Najpierw musisz zdobyć piłkę, możesz to zrobić, jak już wiemy, bomba znajdująca się u góry. Po prostu nie możesz tak pchać piłki, więc używamy zastrzeżonej techniki, dzięki której piłka jest natychmiastowa na górze. Umieść go w złączu, chwyć bombę i stań na upuszczonej platformie. Wrzuć bombę do piłki i podważaj. Przechodzimy przez korytarz, gdzie mamy do czynienia z wrogami i żłobkiem. W następnych drzwiach ciągniemy dźwignię – nie poddaje się. Strzelamy do bomby z obrażeń, ponownie aktywujemy dźwignię. Wskakujemy do wody i unosimy się do końca. Wspinamy się, ciągnąmy dźwignię. Wpadamy na rozległe terytorium, jesteśmy zainteresowani drzwiami po prawej stronie. Idziemy tam i spotykamy się z szefem Karkinos. Nasze działania będą następujące:

1) Chwyć piłkę i pchnij moc w Kirkonach
2) Szybko niszczymy wykluty krab i atakujemy brzuch miękkiego bossa
3) Uciekamy i unikamy podziemnych stworzeń
4) Uchylamy się Tarana

Jako nagrodę dostajemy „okruchy od Kirkonas” – potężny młot, który upada ogromne obrażenia głowy wrogów. Idziemy do dźwigni, aktywujemy ją i otwierając globalną kartę, szybko przechodzimy do Elii. Wchodzimy w kuźnię pracującą dla pełnej mocy i zabieramy ze starożytnego klucza Stwórcę, który pomoże aktywować strażnika w hucie. Aby to zrobić, najpierw musimy dostać się do lasu i znaleźć tam konstrukcję.

Przenieś górę.

Wchodząc do budynku, aktywujemy konstrukcję i przenosimy go do złącza w podłodze, tak jak wcześniej z piłkami. Strzelamy do celu pod drzwiami i przechodzimy na drugą stronę wzdłuż łańcucha. Radzimy sobie z wrogami, bierzemy bombę cienia z małego pokoju i niszczy obrażenia. Wspinamy się na półki, wiązki i ponownie na półkach. Wskakujemy, krążymy najniższą półkę i schodzimy po schodach. Mamy do czynienia z ulotkami i prętem, skąd pochodzą. Przechodzimy przez drzwi, wspinamy się po schodach po lewej stronie. Po prawej zobaczymy półkę, wspinamy się na nich do następnych drzwi.

Znajdujemy się na zewnątrz i biegamy do drzwi z elementami wielorakowymi. Ale na razie nie będzie możliwe go otworzyć, więc wchodzimy do następnego budynku. Niszczymy wrogów, wspinamy się po schodach i idziemy do następnego pokoju. Aktywujemy konstrukcję po lewej stronie i przy jego pomocy usuwamy ścieżkę do drzwi. Stoimy na złączu i skaczemy z konstrukcji. Spotykamy wrogów, aby zniszczyć konstrukcję, konieczne jest, aby rozpoczął atak. Szybko zeskakujemy i wracając w skoku, zastosuj ciosy. Jeśli chodzi o półki, krążymy wokół kryształów korupcji. Dochodzimy do następnej sali i po wykładzie po lewej stronie idziemy wokół otchłani. Za pomocą konstruktu rozłóż kryształy uszkodzeń po przeciwnej stronie. Wróć tam i aktywuj dźwignię. Szybko wracamy do mostu do konstruktu i przebijamy korytarz do hali. Idziemy prosto, wchodzimy do złącza i uwalniają łańcuch. Prowadzimy się na drugą stronę, strzelamy w bombę po lewej stronie. Ustaw piłkę w złączu, poradzisz sobie z wrogami i wstań naprzeciwko rusztu obok bomby. Chwyć go i wrzuć do piłki – strzelaj. Robimy klucz z klatki piersiowej, wracamy do Lian do konstrukcji. Umieść go, usuń łańcuch i ogrzewanie zielonych drzwi. Na winorośli na ścianie i suficie dochodzimy do dźwigni. Korzystając z konstrukcji, przecinamy drogę do złącza, zostawiamy go i przekazujemy dalej. Na arenie walczymy z wieloma wrogami i pięcioma sentry, które zaatakują pojedynczo. Najważniejsza rzecz na czas, aby je zniszczyć, aby zapobiec pojawieniu się nowych wrogów. Z każdym nowym zegarkiem będzie więcej wrogów i stanie się większy.

Przechodzimy korytarze do małego pokoju, w którym konstruktor stoi w rogu, a przed obniżonym windą. Wstajemy przez projektanta na windzie. Wspinamy się na lewą stronę przez półkę i poruszamy się po ścianach na przeciwną stronę. Idziemy dalej, po lewej stronie jest projektant. Korzystając z niego, podnosimy podnośnik (ścieżka do złącza z podnoszenia jest wskazywana przez kółka na podłodze). Tam, gdzie stał drugi projektant, znajduje się złącze, opuść sieć. Kolejny projektant przechodzi przez miejsce, w którym kratka upuściła. Wsiadamy również do złącza i strzelamy w łańcuch. Wracamy do projektanta przez belki, jedziemy do nich do złącza w pobliżu wiązki. Drzwi się otworzyły, możemy przez to przejść. Po wydostaniu się, dochodzimy do następnych drzwi po prawej stronie. Radzimy sobie z dreszczami, a później z dwoma mini-bossami. Nie zapomnij wykorzystać wyglądu kroku, aby skutecznie pokonać dużych wrogów. Wchodzimy do środka, zwinął piłkę do złącza, ponownie w następnym pokoju dwóch dużych wrogów. Nie lubimy kombinacji, robimy kilka uderzeń i unikania.

Dochodzimy do szefa konstrukcji Uvalnya. Pomimo wroga wróg ma słabe miejsce – serce ukryte pod grubością zbroi. Działania są następujące:

1) Biegamy w okręgu, ponieważ jest jak najdalej od AWN
2) Śledzimy fale uderzeniowe i skaczemy, gdy zbliżają się do nas
3) Szybko wybieramy jedną z powalonych bomb cieniowych, wrzucamy je do wroga i strzelaj
4) Uderzamy w upadłe serce, nie rozprasza się innymi małymi wrogami
5) Nadal bierzemy w kręgu, osiągając wrogów haftu

Idziemy w górę, wchodzimy w interakcje z ogromnym posągu, to znaczy z opiekunem. Po rozmowie siedzimy na jego ramieniu, a on sprowadza nas do doliny kamieni ojca. Za radą starożytnego wracamy do Aidarda i komunikujemy się z nim.

Serce góry.

Przechodzimy przez kuźnię i komunikujemy się z opiekunem. Most jest przywrócony, ale tymczasem mamy satelitę – Karn. Dotamy do muffle, idziemy po okrągłej ścieżce. Wchodzimy w interakcje z partnerem – rzuci nas przez otchłani. Wspinamy się na półki, czekamy na kotł i wskakujemy. Prowadzimy się w prawo, przygotowujemy się do skoku. Skacząc w dół, przejdź przez otchłani biegem wzdłuż ściany. Zniszcz konstrukty, pociągnij dźwignię po lewej stronie, przejdź przez drzwi. Wskakujemy na dźwignię, otwieramy drzwi dla Carna. Biegnie do następnych drzwi i przygotowuje się do trzymania go, gdy skakamy z dźwigni.

Dotamy do strażnika i ożywiamy go, aby zdobyć trzy serca kamienia. Skręć w lewo i idź do pierwszego przejścia. Dochodzimy do określonego projektu. Ptak wskazuje drogę, Karn pomoże się tam wspinać. Wskakujemy do wody, unosimy się pod nią na drugą stronę. W ten sposób przejdź do piłki, teraz musisz otworzyć drzwi. Idziemy dalej, znów nurkujemy do wody. Będzie przejście, przez które dotrzemy do przycisku. Drzwi się otworzyły, Karn będzie je przytrzymywać, gdy wydostamy się stąd piłka. Pchając piłkę siłą do gniazda na ścianie. Projektant pojawia się spod wody, aktywuj go i cofnij się tam, gdzie przyszliśmy. Na skrzyżowaniu skręcamy w prawo, niszczymy kryształy. Idziemy w prawo następny fragment. Stań na złączu, uruchom łańcuch. Po osiągnięciu połowy wskakujemy do winorośli po lewej stronie. Wspinajmy się, a następnie wskocz na belki. W następnym pokoju biegnij od ściany do ściany, przylegając do półki. Czekamy, aż strumień magmy zniknie i szybko biegnie wzdłuż ściany. Przechodząc przez drzwi, mamy do czynienia z wrogami. Dochodzimy do klatki piersiowej, usuwamy z niej klucz. Stąd wskakujemy na łańcuch i kierujemy się do oryginalnego pokoju, w którym odblokowujemy zielone drzwi.

Wspinamy się po skręconych schodach, idziemy dalej. Karn rzuci nas na przeciwną stronę i musimy natychmiast wyeliminować małych przeciwników. Przechodzimy dalej, uwalniamy określony obiekt z szałasów i otrzymujemy zdolność „śmiertelnie uchwyt”, które pozwalają na przylgnięcie do obiektów/celów znajdujących się w odległości. Wracamy za pomocą śmiertelnego uchwytu, aby przejść przez otchłani, wskoczyć na dźwignię i czekamy, aż Karn przytrzyma drzwi. Lub przejdź do przejścia po lewej stronie. Następnie idziemy do pokoju po prawej stronie. Niszczymy kilku wrogów. Bomby wiszą w prawym górnym rogu, chwyć je śmiertelnym uchwytem i wrzuć do mechanizmu po lewej stronie. Idziemy dalej, wzdłuż wiązek po lewej stronie dochodzimy do dźwigni. Aktywujemy go i wspinamy się po ścianie na półki i wskakujemy na wiązkę. W skoku używamy przyczepności, poruszamy się wzdłuż winorośli na suficie, znów skokaj się i znajdzie się przy dźwigni. Aktywujemy go – most jest całkowicie przywrócony. Teraz wspinamy się na ścianę i przesuwamy się na półki w prawo. Dojeżdżamy do windy, ciągniemy dźwignię i schodzimy. Wszystko jest jak zwykle, poruszamy się wzdłuż belków, półek, gdy biegnie wzdłuż ściany, używamy śmiertelnego uchwytu. Kliknij przycisk, przyciągnięty do Carna i przeniesienie na drugą stronę. Trzymamy w dół, w którym możemy aktywować konstrukcję i dotrzeć do serca kamienia. Złam się do niego i upuść, aby partner mógł dostarczyć go do strażnika. W windzie zaatakujemy, zniszczymy wszystkich i dostaniemy strażnika.

Nowa ścieżka otworzyła się, przekraczamy magmę za pomocą śmiertelnego uchwytu. Przechodzimy przez pierwszą fajkę, zabijamy ulotki, poruszamy się po drugiej rurze. Wstajemy na przycisku i czekamy, aż Karn przytrzyma następne drzwi. Następnie przeniesie nas przez otchłani, z uściskiem latamy drugą otchłani. Ożywamy konstrukcję i stoimy w przydzielonym miejscu – między dwiema kolumnami. Strzelamy w łańcuch i wspinamy się na centralne wzgórze. Przekręcamy dźwignię w kierunku 360 stopni. Szybko zeskakujemy i przygotowujemy się do wskoczenia na półkę powoli zstępującej platformy po lewej stronie. Wspinamy się do łańcucha, z łańcucha do centrum. Wspinamy się w prawo i docieramy do dźwigni. Aktywujemy go, pojawiają się mosty. Wracamy, siodła konstrukcja i przy pomocy przechodzi przez dwa mosty i niszczy ingerujące kryształy.

Znajdujemy się na terytorium, na którym widzimy drugie serce kamienia. Zniszcz wrogów i wskocz do wody po lewej stronie. Wspinamy się po ścianach do winorośli, a następnie na półkach pomagamy sobie z pomocą śmiertelnego uścisku. Następnie ponownie wskakujemy do wody na drugą stronę. Trzymamy drogę do dźwigni na półkach i wiązkach. Aktywacja dźwigni doprowadzi do wzrostu poziomu wody. Wracamy do Karny i, zarządzając konstrukcją, podjeżdżamy do kamienia. Wyciągamy dźwignię znajdującą się w pobliżu, konstrukcja jest zniszczona, a jej piłka wpada w dziurę. Wtedy ta piłka jest w kotle, który podlega ciężarowi. Okresowo na dole przechodzących kotłów, pojawia się bomba. Przyciągnij go śmiertelnym uchwytem i wrzuć w kryształy na górze. Wspinamy się, zbieramy klucz ze skrzyni. Odblokujemy w pobliżu drzwi, wtoczył piłkę do złącza w podłodze. Wspinamy się po ścianach, skacząc z jednego do drugiego i docieramy do serca kamienia. Wracamy do strażnika, w pomieszczeniu z mostami, poziom wody wzrósł. Zeskakujemy i wspinamy się na określone półki. Przechodzimy przez rury do przycisku, który otwiera drzwi.

Ostatnie serce pozostaje, jeśli nie wiemy, gdzie iść, prosimy o wskazanie ścieżki. Jesteśmy zainteresowani drzwiami wgłębienia, przez które Karn pomoże się poruszyć. Po prawej stronie będzie ją aktywna, aktywujemy. Przywróć konstrukt, z nim przecięliśmy ścieżkę, niszcząc kryształy. Wyczyść pokój sercem i wejdź do odpowiedniego złącza w środku. Wspinamy się po ścianie, idziemy dalej. Za pomocą śmiertelnego uchwytu docieramy do wiązki w skoku. Poruszamy się po nich, a potem długi bieg wzdłuż ściany, za pomocą chwytu. Szybko docieramy do serca, ale najciekawsze jest przede wszystkim. Gdy tylko uwolnimy zepsute serce, Karn go weźmie, a. Jest to raczej tylko ciepły przeciwnik, ponieważ czeka nas epicka bitwa. Schemat działania jest następujący:

1) unikamy bawełny i niebezpiecznych zwrotów akcji
2) Szybko przeprowadzaj serię ataków z warkoczami, a gdy wróg jest osłabiony, dodatkowa broń

Zbliżamy się do strażnika i zamarzamy w wątpliwości. Mimo to serce jest skalowane przez uszkodzenia, a aktywacja strażnika tym przedmiotem może prowadzić do najstraszniejszych konsekwencji. Tak się składa, że ​​obrońca, który powinien być główną bronią w walce z szkodami, sam stał się tym korupcją. Będziemy kontynuować, to znaczy wychodzimy z tego miejsca i dotrzemy do Trakammu. Następnie idziemy do lasu, gdzie spotkamy szalejącego strażnika. Bitwa odbędzie się w kilku etapach:

Scena 1:
1) biegamy zgodnie z ruchem wskazówek zegara (na koniu) i unikamy rytmu młotka
2) odległość od strażnika – w miarę możliwości
3) Trzymamy się widoku, a gdy tylko młot wroga jest na ziemi, strzelamy do bomb cienia na jego dłoni
4) Szybko biegliśmy do serca i pociągaliśmy go z śmiertelnym uchwytem, ​​nałóż trzy ciosy
5) Powtarzamy te działania, aż ręka całkowicie nie spadnie

Etap 2:
1) Biegamy w dowolnym kierunku, najważniejsze jest, aby nie stawić czoła ogromnej bombie cieniowej
2) Strzelaj w bombę, aż wystartuje
3) Wstajemy tuż za strażnikiem, ale nie zbliżamy się do Niego
4) Bomba przyleci do nas, ale zmierzy się z przeszkodą między nami, to znaczy z strażnikiem
5) Szybko biegniemy do upadłego pistoletu, wspinamy się i przylgnęliśmy do serca w skoku;Stosujemy trzy standardowe strajki
6) Powtórz te działania, aż ręka całkowicie nie spadnie
Patrzymy na wideo zniszczenia ostatniego serca. Starożytny z ostatnich sił ponownie przywraca oczyszczoną straż, aby mógł usunąć obrażenia ze ścieżki.

How do you rate Darksiders II: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *