Assassin’s Creed IV: Black Flag: Wartość
Część 1 Cape Bonavist czerwca, 1715 pamięć 1 „Edward Kenay”
Dwa lata temu Edward Kenway poszedł na darmowy chleb, obiecując swoją ukochaną Caroline, aby powrócić i wyleczyć jak biały człowiek. Kiedyś zaatakowano piracki statek, na którym zaatakowano Edwarda. W czasach potyczki zauważamy zabójcę na jednego z sędziów wroga. Dotaramy do steru i przejmujemy kontrolę nad statkiem. Pistolety na pokładzie mają ograniczony kąt widzenia, więc zawsze staramy się obrócić statek obok wrogów. Nie mając czasu, aby zadowolić zwycięstwo, beczki proszkowe na pokładzie są prawie natychmiast wypalane. Za pomocą paniki zabójca zabija kapitana, po czym nastąpi eksplozja.
Steve Bonnet.
Wysykamy na powierzchnię i docieramy na brzeg. Wyczerpany i zraniony zabójca prosi o pomoc w dotarciu do Hawany. Przestraszony, nie rozumiem, co ukrywa się w dżungli. Biegnij wzdłuż ścieżki, przejdź przez otchłani wzdłuż mostu i przejdź przez wodę. Wspinamy się na same top na drewnianych konstrukcjach. W razie potrzeby możesz wspiąć się na punkt widzenia i zsynchronizować się z tym obszarem. Wskakujemy do stożka siana i kontynuujemy pościg. Po strzale prześladowanie przejdzie do ostatniej fazy. Nadrabiamy zaległości w zabójcy Duncana Walpolu i walczymy z nim. Używamy kontrataków i technik, aby przełamać ochronę. Operując wroga, wyciągamy list z jego torby od gubernatora Laureano Torres-i-Aiyala. Oczekuje Duncana z cennymi kartami i niezwykłym kryształowym kostką w Hawanie. Gubernator nie zna Duncana na twarzy, więc nie będzie trudno mi przekazać.
Zmieniając się w kostium zabójcy, dochodzimy do strefy zakazanej. Królewski straż uchwycił statek handlowy, a strażnicy trzymają kupca. Wskakując do stosu liści, czekamy na moment, w którym wróg jest w pobliżu. Gwizdamy, aby przyciągnąć jego uwagę, a następnie szybko i cicho radzisz sobie z nim. Możesz także ukryć się w gęstych zaroślach. Zbliżamy się do samotnych wrogów, zwabiamy ich gwizdkiem i zneutralizujemy. Pozostałe trzy zniszczą niegrzeczną siłę, nagle zaatakowane z tyłu. Zapoznajemy się z maską Merchant Styid. Prezent mu Duncan. Kapitan został zabity, więc poprowadzimy statek. Do tego docieramy, wstajemy na ster i wyjść z zatoki. Upuszczamy prędkość na stromych zakrętach, aby nie polegać na mieliźnie lub nie rozstrzygnąć się o klif.
Teraźniejszość
Projekt „Próbka 17” jest zaangażowana w badanie pamięci z DNA mil po jego śmierci. W szczególności my, jako nowy pracownik, musimy zanurzyć się w życiu zabójcy Pirata Edwarda Kenaya. Na prośbę Melanie patrzymy na lampy nad ekranem i na podłodze. Podążamy za liderem do przyjęcia. Po otrzymaniu komunikatora włączamy cudowne urządzenie i kontynuujemy śledzenie Melanie. Kontaktuj się z ikoną wewnątrz windy i kliknij przycisk wskazany na ekranie tabletu. Zapoznajemy się z szefem – Olivier Garno. Przechodzimy do miejsca pracy, w którym mamy własny osobisty animus, i łączymy się z systemem.
Część 2 Hawana, Kuba lipiec 1715 Pamięć 1 „Fun Hawana”
Stead zgodził się z hiszpańskimi kupcami na temat sprzedaży cukru. Towarzyszymy kupiecowi w lokalnej tawernie. Po drodze zatrzymamy się w sklepie z bronią i nabyliśmy Black Palais Blade. Wspinamy się na dach kościoła, a następnie na szczyt wieży i zsynchronizujemy z tym obszarem. Złodziej zaatakował Styida i zabrał mu torbę. Zeskakując, pośpiesz się w pogoni za zbiegiem. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz wskoczyć na kieszonkowy i związany z ziemią, ale w żadnym wypadku nie zabijaj! Przeszukujemy ciało i wracamy do Styid, który już na nas czeka w pobliżu tawerny. Co to jest podoka bez walki? Jesteśmy kontratakowani przez atakowanie przeciwników. Wykonujemy kilka strzałów, rany i nokaut. Osiągamy pozostałe w każdy dostępny sposób. Strażnik przyszedł do hałasu. Używamy bomby dymnej, wspinamy się na dach i jak najszybciej opuszczamy czerwony region na mini-kartę. Staramy się nie przyciągać innych strażników, abyś nie musiał dogonić dodatkowych mierników.
Pamięć 2 „A co z moim cukrem?”
Spacerując wzdłuż Abstergo, nie pozostawia wrażenia, że był w biurze twórców gier.
Spotykamy się z Styidem w porcie. On też dobrze się. Dowiadujemy się, że torba z materiałami przeznaczonymi dla gubernatora była w rękach strażników. Wizja Eagle pozwala szybko wykryć cele i wrogów w tłumie. Można je również oznaczyć, aby nie stracić ich z oczu, nawet jeśli ukrywają się za budynkami. Wystarczy spojrzeć w ich kierunku przez kilka sekund, aby naprawić. Natychmiast zatrudniamy tancerzy i prześladujemy strażników. Dziewczyny będą doskonałą osłoną, która zapewnia niepozorny ruch. Tancerze mogą odwrócić uwagę strażników na fragmenty. Wystarczy raz, aby wykonać dodatkowe zadanie. Ciągłe korzystanie z ich usług również nie jest warte. Znacznie szybciej i mniej kosztowne w poruszaniu się wzdłuż dachów. Gwardia spotyka pewnego mistrza, który jest trzymany przez kapitana Mendosa. Dzwonki zostaną powiadomione o. Bez wahania spieszymy się o cele. Kiedy się zatrzymują, zagubimy się wśród grupy tancerzy i bez opuszczenia wyraźnej strefy, podsługa rozmowy.
Po zawieszeniu podążamy za kapitanem. Nie pozostanie długo w strefie zabronionej. Tylko jeśli nie ma z nami żadnych tancerzy, którzy odwrócą uwagę strażnika w podróży, abyśmy mogli dogonić kapitana i obrabować go z tyłu. W pierwszej opcji musisz podążać za kapitanem, a jak tylko nie ma w pobliżu żadnych strażników, wykonać kradzież.
Idziemy dalej przez grę Assassin’s Creed 4 z Stopgame.Ru.
Kierujemy się po forcie z prawej strony, pływamy do ściany i wisimy na krawędzi w pobliżu bocznych drzwi. Jeden ze strażników ciągle wychodzi. Gdy tylko wróci, podążaj za nim i naprzemiennie zneutralizuj obu strażników, wymykając się. Podążamy resztą wrogów przez mini-kartę. Przechodzimy do następnego pokoju i wychodzimy przez okno. Opadając na belkę, ciągniemy się za górną półkę, wskakujemy do następnej półki, zatopiaj dolną i skaczą do następnej wiązki. Wspinamy się na półkę, czekamy na wroga i upuścimy. Na mini-karcie podążamy za widokami strażników. Kiedy się odwracają, musisz nadrobić zaległości i iść do pudełek. Strzały bardziej nas obserwują, ale jeśli stoisz za schronieniem przez pewien czas, zapomną o nas. Idziemy do pokoju i wracamy torbę. Skręcimy w prawo, wskakujemy do wody i spotykamy się z poetą na molo.
Pamięć 3 „Panie Walpol, jak sądzę?”
Dotaramy do majątku gubernatora i udamy się do strzelnicy. Zapoznajemy się z Woods Rogers i Julien Ducass. Przed spotkaniem z Laureano będziemy trenować w strzelaniu. Uderz wszystkie te cele. Następnie wchodzimy w interakcje z Woods i znów idziemy na cele, ale teraz w ograniczonym czasie. Wcześniej najlepiej jest całkowicie ponownie załadować pistolety. Wchodzimy po środku, aby uzyskać najlepszą recenzję. Po pomyślnym radzeniu sobie z testem, komunikujemy się z Julien i podążamy za właścicielami. Przygotowali się na testy, w których będziemy musieli zniszczyć cele za pomocą ukrytego ostrza. Zbliżamy się do każdego z celów i używamy ostrza. Ukrywając się w stogu siana, atakujemy cel w pobliżu. Następnie mieszamy się z tłumem w pobliżu budynku i bez pozostawiania go zaatakuj cel. Wspinamy się na dach, patrzymy w kierunku celu, a klikając odpowiedni przycisk, naciśnij go w skoku. I ostatnia: jesteśmy przyspieszani do celu i przebijamy go przez potężny cios.
Gubernator Laureano Torres.
Duncan zdradził braterstwo zabójców i postanowił pojechać na bok templariuszy. Woodson zajmuje się eksterminacją piratów i Julien – sprzedając wszelkiego rodzaju broń: od zwykłych ostrzy po ciężkie armaty. Przesyłaliśmy kartę do gubernatora i kryształową kostkę. Na tajnym spotkaniu wszyscy jesteśmy oddani templariuszom. Wtedy piec trafi do zapomnianego obserwatorium w Indiach Zachodnich. Istnieje coś potężnych sił, które pozwalają monitorować każdą osobę na ziemi. Mędrzec o imieniu Roberts, który ma cenne informacje o lokalizacji obserwatorium, wpadł w ręce templariuszy. Dopóki rozmowa się nie zakończyła, Robymy Wudson, Julien i Laureznę, zbliżając się do nich z tyłu.
Pamięć 4 „Człowiek, który nazywa się mędrcem”
Oprócz templariuszy Roberts jest bardzo interesujący dla zabójców. Towarzyszymy sojusznikom w domu Torres. Kiedy zabójcy atakują, zabijamy jeden z nich strzałem z pistoletu. Staramy się nie odchodzić od Torresa, aby w razie potrzeby można go było chronić. Dzięki wysiłkom przeciwników mędrca udaje się uciec. Pędzamy za nim w pogoni. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz go zaatakować z góry. Sam zbieg często wspina się na dachy budynków. Kiedy zejdzie, będziemy mieli okazję go dogonić i skakać. Częściej kliknij odpowiedni przycisk, aby nie zmiażdżyć momentu. Za dobrą robotę otrzymujemy nagrodę od gubernatora.
Pamięć 5 „Istnieją roszczenia?”
Rozmawiając ze Styidem mocą potężnego artefaktu w obserwatorium i o perspektywach po jego sprzedaży, idziemy do mędrca. Po przenikaniu strefy zakazanej, niszczymy pojedynczych strażników. Musimy popełnić trzy morderstwa, będąc w gęstej trawie, jeśli to konieczne, zwabiając przeciwników gwizdkiem. Dochodzimy do zielonej strefy, aktywujemy wizję orła i śledzimy żółty cel. Po zneutralizowaniu go, dotkamy ciała i zbieramy klucz.
Wspinamy się po ścianie na lewo od schodów. Czekamy na wroga, a kiedy przyjdzie, upuść go. Prowadzimy się do przodu wzdłuż lewej ściany. Podążamy za strażnikami na mini-karcie i staramy się ich nie zostawiać. Po dotarciu do następnej ściany wspinamy się na nią w koszyku. Po drzwiach znajdujemy złamanych strażników. Nie ma tu mędrca, ale Torres przybył i oskarżył nas o jego wyzwolenie.
Pamięć 6 „Srebrna flota”
Wraz z przyjacielem niestety jesteśmy uwolnieni od kajdan, klikając pokazany przycisk. W zbliżamy się do szuflad podczas fragmentu, gwizdaj i zneutralizujemy zbliżającego się wroga. Biegamy do następnego rogu, upewniając się, że strażnik jest w długiej pozycji. I czekamy na ostatniego wroga w pobliżu pudełek po lewej stronie przejścia. Bierzemy nasze rzeczy ze stołu.
Advale.
Teraz potrzebujemy statku i zespołu pirackiego. Wychodzimy na pokład i działamy jako nasza dyskrecja – potajemnie lub w otwartej bitwie. Druga opcja jest znacznie prostsza i szybsza. Pierwsza opcja implikuje ukrywanie się za zakątkami i długą obserwację trasy strażników. Każdy statek zawiera piratów w niewoli. W przypadku głównego zadania wystarczy uwolnić osiemnaście osób + pięć. Prowadzimy się z jednego statku do drugiego przez maszty lub wodę. Po zakończeniu wydania wyprowadzamy się do właściwej bryty. Wstajemy na ster i przechodzimy do określonego punktu. Konfrontuj flotilla prowadzony przez statki – nie możemy tego zrobić. Dlatego tak szybko opuszczamy czerwony region, jednocześnie strzelając do fregat z wszelkiego rodzaju pistoletów. Monitorujemy zjawiska pogodowe na mini-mapie. Chodzimy po tajfuna i przewracamy statek z nosem do fal zabójczych, aby je pokonać bez uszkodzeń i strat załogi.
Część 3 Pamięć 1 „Nowy środkowy kapitan”
Advale jest niezadowolony, że Edward został kapitanem. Jako odszkodowanie sugerujemy, aby wybrał dowolną pozycję na statku. Zgadza się z mistrzem mieszkania. Nazywamy Brig „Gaku” – na cześć ptaka z dzieciństwa Edwarda. Za radą Adval idziemy na najbliższą wyspę, aby uzupełnić zapasy żywności i wody. Zostawiamy statek z brzegu i pływamy na wyspę. Jeden z Iguan zastrzeli pistolet. Można je znaleźć bezpośrednio na brzegu. Zabijemy jedną z okładów, skacząc z drzewa. Na wyspie jest wiele powalonych drzew. Wspinamy się na jeden z nich i czekamy na ofiarę. Po przecięciu wszystkich czterech ciał otwarte menu główne. Wybierz „rzemiosło”, wykonaj kaburę i popraw zdrowie. Wracamy do bryg, wchodzimy w interakcje z Adval i dostajemy broń.
Nassau, Bagams wrzesień 1715 pamięć 2 „Otwarty zestaw”
Spotykamy przyjaciół Edward Tatch (czarna broda) i Ben Hornigold. Oboje są notorycznymi osobowościami w społeczeństwie pirackim. Nasz bryg nadal potrzebuje świeżej krwi, więc znajdziemy poszukiwanie kandydatów. Wszystkie są oznaczone na mini-karcie. Dochodzimy do wskazanych punktów, radzimy sobie ze strażnikami i przypominamy piraci. Trzech trzeba zabijać, wcześniej rozbrojeni. W naszych rękach nie powinno być broni, na pięści. Kontrataków kontratakuje i kliknij przycisk „Rozbrojenie”. Po uzupełnieniu załogi idziemy do szubienia. Wchodzimy z tyłu i bez wchodzenia do czerwonej strefy możemy to zrobić na linie i strzelać do niej. Niszcząc strażników, uwolniamy więźnia i wracamy do tawerny. Mówimy znajomym o obserwatorium. Są sceptycznie nastawieni do pomysłu znalezienia potężnego artefaktu, preferując bardziej namacalną ofiarę – złoto.
Pamięć 3 „Rozbój i rozbój”
Po zapewnieniu wsparcia Bena, idziemy do otwartego morza. Nauczy nas podstaw bitew morskich i wejścia na pokład już zepsutych sędziów. Patrzymy na teleskop, szukamy szkunera i zaznaczamy go. Na wszystkich żaglach spieszymy się do celu. Każdy statek ma skalę stanu, na której z kolei wyświetlany jest mały czerwony segment. Jeśli przesadzisz z ostrzałem, statek zatopi się, a następnie otrzymamy tylko połowę ładunku. Jeśli nie doprowadzisz do skrajności, ale aby zakończyć ogień na czas, możesz zbliżyć się do statku i rozpocząć wejście na pokład. Podczas gdy Piraci próbują rzucić kable w wroga szkunera, użyjemy Falconet w pobliżu steru. Aby wykonać dodatkowe zadanie, konieczne jest zabicie trzech przeciwników z pistoletu. Prowadzimy się na statek wroga, radzimy sobie z pozostałymi członkami załogi i prowadzimy schwytanie statku.
Edward Tatch (czarna broda).
Po naprawieniu „DAW” kontynuujemy napady dla wszystkich tych samych szkunerów. Nie zapominaj, że teleskop pomaga z wyprzedzeniem, który ładunek przenosi statek. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz zdobyć dwadzieścia baryłek z rumem. Po osiągnięciu wymaganej ilości ładunku, idziemy do Salt-ka. Gładko na molo, biegnij do sklepu i zdobądź mocną argument za „kaczka”.
Pamięć 4 „Under the Black Flag”
Idziemy po tyłek metalu. Używamy delikatnej rury, aby znaleźć statki, które transportują dla nas odpowiedni ładunek. Potrzebujemy również trzydziestu worków cukru. Kolejna mała skala jest wskazana powyżej skali stanu statku. Po wypełnieniu na pomoc statków handlowych zostanie wyciągnięta okręt wojenny. Jest to ekskluzywna gotowość i może odpychać najbardziej znanych piratów. Następnym krokiem będzie atak na okręt wojenny. Wcześniej czy później nas znajdzie. Nie jesteśmy zastąpieni pod barami, aktywnie ostrzał z broni, a następnie łączymy wrażliwe miejsca z Ficol. Po schwytaniu statku wracamy do Salt-ka i przechwytujemy lokalnego urzędnika, aby pozbyć się złej reputacji. Dostajemy kolejną poprawę dla „penisa” – na pistoletach na pokładzie. Tym razem zrobimy to z kabiny statku.
Pamięć 5 „Zbiór cukru”
Przy wsparciu Jamesa Kidda pójdziemy do mężczyzny Peter Bekford, który poprowadzi nas do jednej z wielu plantacji. James zwróci się w prawo, a my pójdziemy naprzód i aktywujemy wizję orła, aby rozpoznać adwokat Bekford. Trzymamy się dystansu i w razie potrzeby dążymy do celu, mieszając się z tłumem i ukrywamy się w krzakach. Wejście do strefy zabronionej nie jest konieczne;Patrzymy na adwokata i jak tylko pojawi się timer, szybko wracamy do „DAW”.
Po stronie steru zaczynamy dążyć do celu na wodzie. Wchodząc do strefy zakazanej, unikamy starć ze statkami wroga. Kierujemy się wokół nich w odległości mili, ponieważ nikt nie wie, w którym kierunku do nich będzie pływać. Aby wykonać dodatkowe zadanie, nie należy wykryć. Cumujemy przy sąsiednim molo za prześladowanym statkiem. Mamy dokładnie pięćdziesiąt sekund, aby mieć czas, aby dostać się do prawnika. Pędzamy do pierwszego dzwonka i tajnych ostrzy w biegu, zneutralizuj dwóch strażników. Wyłączamy dzwonek i docieramy do krzaków w pobliżu celu. Nie opuszczając oznaczonej strefy, ścigamy adwokata. Kiedy rozprasza się ze strażnikiem, przed nim, biegamy do krzaków w pobliżu drugiego dzwonka. Po tym, jak adwokat zgłosi pijaka, czekamy na jego odejście i zneutralizujemy wroga. Magazyn jest zablokowany, więc idziemy do wieży i przy pomocy Eagle Vision obliczamy właściciela klucza. Jak zwykle ukrywamy się w krzakach wzdłuż trasy strażników, podnosimy go gwizdkiem i niszczymy. Odblokujemy drzwi i weźmiemy dużą ilość ładunku.
Pamięć 6 „Dobra obrona”
Przed rozpoczęciem zadania otrzymujemy ulepszenie „Dick” – ciężkie jądra dla pistoletów na pokładzie. Amunicję można kupić od kapitanów portów w porcie. Razem z czarną brodą szukamy statku La-La Del Maestro. Dochodzimy do czerwonej strefy i natychmiast wchodzimy do zieleni. Nie zauważ, że taki kolos nie będzie łatwy. Jej strefa widoczności jest rozciągnięta o setki metrów. Niemniej jednak używamy teleskopu i zaznaczamy pancernik poziomu sześćdziesiątych. Trzymamy się go w odległości i przeprowadzamy prześladowania bez napotkania innych statków wroga.
James Kidd.
Przed nami Charles Wayne, stara znajomość czarnej brody, atakuje statek. Po Fiasco La-La del Maestro odwraca całą swoją moc i również przeciwko nam. Na wszystkich żaglach poruszamy się po terytorium, unikając szkód spowodowanych moździerzami. Ze względu na dużą prędkość możemy na czas pozostawić strefy ostrzału. Hiszpańskie statki wkrótce się zatrzymują. Niszczymy dwa ciężkim jądrem. Aby to zrobić, pływamy bliżej przeciwnikom i bez celowania, strzelając z pistoletów na pokładzie. Dwa kolejne statki muszą zostać zniszczone w jednym łyżce z pistoletów na pokładzie. Pozostaw minimalną ilość zdrowia od wrogów. Im dłużej trzymamy przycisk celowania, tym więcej sterty będzie latać. Dokonując celów, wystrzeliwujemy niemal natychmiast, aby zakryć jak to możliwe, i uderzamy w kilka wrogów.
Podczas walki głównym statku udało się ukryć. I udał się na wyspę, która jest kontrolowana przez Julien Ducass.