Syberia 3: Warunek

Przygotowanie do żeglowania: woda
Po komunikowaniu się z kapitanem otrzymasz nowe zadanie – napełnij zbiorniki wodą. Wznieść się na statek i obok okładki trzymania, przez który wylano węgiel, znajdź wąż. Najpierw musisz użyć czerwonej dźwigni, a następnie podłączyć wąż i naprawić. Zejdź, wspinaj się na wieżę wodną i aktywuj zaopatrzenie w wodę. Zrobione!
Przygotowanie do żeglowania: kluczowy duplikat
Porozmawiaj ponownie z kapitanem u steru. Powie, że stracił klucz. Uruchom do warsztatów Steinera, ale mistrz nie będzie tutaj. Ale jego wnuczka da ci uchwyt. Zejdź do piwnicy i sprawdź model kryształów. Włóż uchwyt do otworu z boku i zmniejsz go, aby opuścić ekran ochronny. Naciśnij przycisk z boku, aby włączyć światło. Przestudiuj statek. Musisz przeczytać napis na płycie, aby podkreślić ważne liczby. Przydadzą się. Teraz przestudiuj koło statku. Musisz z kolei umieścić określone wartości. Jeśli wybierzesz odpowiednią wartość, kotwica trochę spadnie. Jeśli popełnisz błąd, kotwica wzrośnie. Sekwencja będzie następująca: 30, 80, 60, 90.
Wyciągnij kotwicę zrzutu i weź klucz ze układu statku. Ten klucz, choć duplikat, jest miniaturowy. To znaczy, musisz stworzyć większy model.
Idź do stołu po lewej i w pobliżu miejsca, w którym była proteza, znajdź urządzenie do tworzenia klawiszy. Żniwny Znajdź w metalowym pudełku od dołu. Włóż obrabianie do odpowiedniego przedziału urządzenia. Włóż klucz do lewego przedziału i kliknij dźwignią. Ustawiony jako wielkość 200 %. Potrzebujesz takiego klucza. Uruchom urządzenie, klikając przycisk po prawej stronie. Branie tego KLUCZ CRYSTAL , Zabierz go do kabiny kapitana i włóż do otworu po lewej stronie steru.
Przygotowanie do żeglowania: otwarcie zamków portów
A to jeszcze nie wszystko! Teraz musisz uzyskać zgodę na otwarcie zamków portów. Uruchom do warsztatu Steiner i przejdź poza nim. Wspinaj się po schodach i idź w prawo, do obszaru ratusza. Wzrost do burmistrza i porozmawiaj z nim. Przekonaj go, aby pozwolił ci otworzyć bramę portu. Postaw to na fakt, że lepiej będzie mieszkańcom Valsembor, którzy są zmęczeni jukolami.
Burmistrz Valsembor.
Wróć do kapitana i powiedz, że rezolucja została otrzymana. Ale zamki będą musiały otworzyć ręcznie. Po opuszczeniu promu, idź do rufy, gdzie po raz pierwszy pojawiłeś się w lokalizacjach, i przejdź w lewo. Przejdź do samego końca, aż w pobliżu latarni morskiej znajdziesz kapitana tapety. Przejdź przez drzwi w pobliżu i usuń z wieszaka w prawo strój do nurkowania. Nieco niższy, wybierz z podłogi Puste cylindry tlenu. Po lewej części znajdź Hełm do nurkowania. Ale to nie wszystko – cylindry należy wypełnić. Po lewej stronie jest odpowiednie urządzenie. Najpierw sprawdź jego lewą część – tarcza elektryczna. Ustaw nacisk na znak 180 barów, a następnie kliknij zielony przycisk. Przymocuj cylindry po prawej stronie i weź dwie dźwignie z kolei. Weź cylindry tlenowe i kliknij po pokoju w rogu, aby Kate się zmieniła.
Nurkuj pod wodą
Następnie Kate Walker będzie pod wodą. Idź w prawo i zobacz pierwszy zamek. Podnieść z ziemi Świetny sprzęt. Sprawdź blokadę i wybierz jeszcze dwa z ziemi – Zwykły i stepowy sprzęt. Na prawo od zamku, leżąc na dole Klucz kwadratowy. Po wzięciu go, idź w prawo, ponieważ ta zamka nie jest jeszcze możliwa do otwarcia.
Po osiągnięciu drugiej zamka, nałóż kwadratowy klawisz do otworu i obróć go. Otwórz drzwi i obróć czerwony zawór. Opuść dźwignię, aby otworzyć pierwszą część bramy portu. Idź w kierunku dolnej części ekranu i skręć w lewo, przez otwartą bramę. Znajdź rozbitą łódź i podbierz obok niej łańcuch.
Biegnij do pierwszego zamku i zainstaluj biegi i łańcuch w następujący sposób: Umieść duży bieg na lewym kawałku, na bagnecie poniżej – nadepnął, na bagnecie powyżej – zwykły. Zastosuj łańcuch do aktywnego punktu po lewej stronie zaworu. Obróć zawór do końca i opuść dźwignię. Bramy portów są otwarte!
Zbawienie spustu
Porozmawiaj o i znajdź się w obozie Jukol. Porozmawiaj z szamanem, aby opowiedzieć o promie. Wróć do Valsembor i porozmawiaj z Sarą. Powie tak, że jej dziadek jeszcze nie wrócił. Musisz odwiedzić szpital i uratować Steiner i Curke.
Najpierw przejdź do warsztatu Steiner. Wyjdź poza to i zobacz kroki prowadzące do obszaru ratusza. Po lewej stronie znajduje się otwarte przejście. Idź tam i pociągnij je pod wózkami klina. Wybierz jeszcze jeden – w sumie będziesz miał Trzy kliny – Dwa duże i jeden mały.
Wspinaj się po schodach prowadzących na plac, ale nie idź w prawo. Idź natychmiast, gdy wstałeś, aby znaleźć środki brzęczące. Mówiąc ściślej, sam środek nie będzie tutaj – musisz to nazwać. Poznaj drewniane drzwi i sprawdź ich dolną część. Będzie tu zagadka. Włóż mały klin po prawej stronie. Następnie umieść duży klin obok niego. Ciągnąc mały klin, włóż go w lewo. Wtedy możesz i konieczne będzie wstawienie drugiego dużego klina obok niego. Wyciągnij mały klin i wstaw go na wierzch na duży klin po prawej stronie. Drzwi się zapadną.
Po wejściu do pokoju zejdź w dół ekranu i znajdź osłonę elektryczną na ścianie po prawej stronie. Po otwarciu go, pociągnij zwój, aby włączyć światło.
Po zrobieniu tego, pociągnij dźwignię w panelu sterowania z przodu. Wejdź do środka i uruchom go, aby wrócić do szpitala.
Wejdź do szpitala, ale zobaczysz żołnierzy i pułkownik przed. Wróć i przejdź do helikoptera po lewej stronie. Wejdź do środka i wyjdź z pudełka na drugim końcu radio. Idź ponownie do szpitala i nałóż do pułkownika Walkie -Talkie. Powiedz, że musisz się spotkać (Kate udaje, że jest Efimova).
Rozmowa ze Steiner i Zamyatyna.
Idź do biura Zamyatyny i porozmawiaj z nim i Steiner. Przenieś się do pokoju Efimovy i zobacz spust przykuty na krzesło. Sprawdź krzesło. Obróć ekran, aby zobaczyć z tyłu. Usuń pokrywę z tyłu i zobacz mechanizm. Spróbuj pociągnąć drut i zobaczyć, że wahadło się zatrzyma. Musisz to naprawić. Ale nie będziesz musiał chodzić. Pod prawą ręką spust (dla ciebie po lewej) wisi stojak z ulotką. Na rogu jest liść spinacz – Weź to i zastosuj do mechanizmu krzesła. Wahadło się zatrzyma.
Ayavaska dała ci kolbę – zawiera miksturę, która wymaga spustu. Sprawdź strzykawkę nad ręką faceta, pchnij igłę, aby spuścić lekarstwo, a następnie zwróć ją na swoje miejsce. Teraz wepchnij górną część strzykawki i wlać do niej miksturę z flalli. Po rozmowie z spustem, będziesz musiał uratować faceta. Aby to zrobić, musisz wprowadzić hasło na panelu pod lewą ręką. Ale co? Wyjdź z podejścia i idź do stołu po lewej stronie. Znajdź notatkę. Po przeczytaniu zrozumiesz, że Olga celowo oderwała część, w której wskazane jest hasło. Weź to ze stołu Figurka Olga i naciśnij go na ekranie tarczy. Więc złamiesz mechanizm i uwolnisz spust.
Walczyć z potworem na wodzie
Po długiej sceny przerywnikowej znajdziesz się na jeziorze. Po pierwsze, statek zderzy się z lodowymi floom. Musisz włączyć lód. Zejdź do działu maszyn i idź w prawo. Wspinaj się po schodach i znajdź panel sterowania lodu. Urządzenie jest specyficzne, a także jego uruchomienie. Ale jeśli wiesz, jak zrobić wszystko poprawnie, to bez problemu wymyślisz to.
Więc najpierw kliknij czerwony przycisk po prawej stronie, aby uruchomić przestrzeni lodu. Obróć czerwony zawór, aby napęd łączył się z resztą urządzenia. Zobaczysz, że dźwignia wzrosła w prawo i stała się aktywna.
Teraz musisz działać szybko. Opuść dźwignię w prawo. Presja zacznie rosnąć, o czym świadczy poruszająca się strzałka na skalę. Musisz szybko przełączyć biegi w następującej kolejności – pierwsza, trzecia, druga. Jeśli nie masz czasu, urządzenie umrze. Muszę powtórzyć wszystko ponownie – czerwony przycisk, dźwignię i transmisję. Za pierwszym razem może nie działać, ale możesz sobie poradzić.
Kolejnym etapem jest ogromna ośmiornica, która atakuje kryształ, musisz rozbić światło na pokładzie. Jest ich w sumie sześć. Dwa znajdują się po prawej stronie, dwa – po lewej, jeden – na rufie, jeden w łuku. Najpierw przejdź na prawą stronę i znajdź pudełko, na którym jest oparte na rogu budynku złom. Dzięki temu możesz przełamać światło reflektorów.
Opuść najbliższe światło reflektorów za pomocą uchwytu i złam go łomem. Przejdź do drugiego światła reflektorów po prawej stronie, ale ośmiornica go złamie. Idź do części nosowej, opuść dźwignię jedyne światło reflektorów i złam ją łomem.
Jeden z reflektorów po lewej stronie rozkłada się tak samo. Drugi nie spadnie, więc przenieś do niego pudełko, weź to i rozbij.
Spróbuj zbliżyć się do centrum uwagi. Ale podejście do ostatniego oświetlenia jest strzeżone przez mackę potwora. Musimy ich odwrócić uwagę. Wejdź do budynku i do pokoju wspólnego, pod jednym ze sklepów po lewej stronie, znajdź pudełko. Usuń z niego pocisk sygnalizacyjny (Lasarka awaryjna) i zastosuj do ostatniego światła reflektorów z zewnątrz. Złam to.
Ławka, pod którą ukryta jest pudełko z latarką.
Potwór nie uspokaja. Zejdź do salonu silnika i wyłącz kryształowy silnik z dźwignią na ścianie po prawej stronie panelu sterowania lodowego -.
Wróć na pokład – potwór wciąż nie odchodzi. Idź na prawą stronę, gdzie kapitan znajduje się w łodzi. Porozmawiaj z nim – ma plan. Podążaj za parą i idź na górę. Idź w lewo, aby znaleźć rozproszone książki pod globem. W jednym z nich znajdziesz Butelka wódki. Po wzięciu go, zejdź do salonów i idź do lewej części. Znajdź lampę na stole. Połącz go, a następnie wlej wódkę. Teraz musisz podpalić lampę – mecze leżąc w wspólnym pokoju z krzesłami, niedaleko schodów prowadzących do steru. Z ich pomocą zapal latarnię, idź do kapitana i daj mu to urządzenie. Obejrzyj sceny Kat.
Park Baranur: Przywróć moc parku
Przybywając na miejsce, musisz znaleźć urządzenie do pomiaru promieniowania. Na początek idź do steru i z otworu po lewej stronie, wyciągnij klucz do „kryształu”. Idź na pokład i idź w prawo, do łuku. Wstań tam i obok reflektorów Znajdź urządzenie do wydawania punktów w celu pomiaru promieniowania. Włóż klucz do otworu z boku i wylecz. Kliknij dźwignię i wyjmij okulary. Więc Kate będzie przekonana, że w parku nie ma promieniowania.
Zostaw statek i sprawdź kabel zwisający z filaru. Musisz jakoś to zdobyć. Zsuń i podążaj za długim schodami. Zamykając się bliżej po prawej stronie, zobaczysz automat z sceny dla kota. Kate dojdzie do wniosku, że nadszedł czas, aby spróbować przywrócić Oscara do życia. Ale jak dotąd nie zadziała bez narzędzia.
Po lewej stronie schodów znajduje się drewniana chata. Wzrost na nim i po lewej stronie, na końcu znajdź Teleskopowy pręt. Zastosuj ten pręt na kabel wiszący na filarze w pobliżu statku. Musisz wprowadzić podejście i kliknąć górny punkt aktywny. Następnie porozmawiaj z boomem stojącym w pobliżu, aby poprosić o podłączenie kabla ze statkiem. Wejdź do promu i zejdź do działu maszyn. Włącz moc z dźwignią znajdującą się na ścianie po prawej stronie panelu sterowania lodowego -gallop. Odrestaurowałeś posiłki w parku!
Park Baranur: Szukam wejścia do metra (zagadka na amerykańskim wzgórzu)
Idź na duże schody i podnieś na to. Przejdź przez dużą bramę do parku. Nawiasem mówiąc, powinieneś zobaczyć grupę procesu (po wejściu). Po uderzeniu na terytorium parku idź w prawo i wspinaj się po schodach pod łukiem. Wybierz z podłogi Ukończona uwaga i przestudiuj go, aby dowiedzieć się o pewnej formule, która pozwoli ci dostać się do właściwego miejsca. Formuła mówi o pewnej odległości, którą musisz prowadzić. Ale przez bezwładność wózek będzie dalej dalej.
Sprawdź wózek na szynach i zobacz otwory obok każdej liczby. Przejdź z panelu sterowania i spójrz na następne miejsce po prawej stronie. Znajdź tutaj Pierwszy metalowy pręt. Zejdź i idź głęboko do parku. Kiedy aparat jest za tobą, a następnie przytrzymaj po lewej stronie. Po atrakcji z obracającym się huśtawką w okręgu jest zakręt w lewo. Nieco dalej niż ta kolej są drzwi prowadzące do budynku, ale w środku będzie ślepy zaułek – to wejście do metra.
Musisz więc iść w lewo, do dużej czerwono -białej rakiety i znaleźć po lewej stronie z ławki Drugi metalowy pręt.
Mając oba pręty w rękach, wróć do wózka po prawej stronie wejścia (slajdy amerykańskie) i osiągnąć maksimum, sprawdzając uchwyt, aby strzałka znajdowała się naprzeciwko „50”. Wkładasz dwa pręty naprzeciwko „25” i „15” (wskazówka w nucie). Uruchom wózek. Kiedy się zatrzyma, usuń pręt od znaku „25”. Następnym razem, gdy wóz zatrzyma się w tunelu wewnętrznym. Wyjdź z tego, klikając po lewej stronie i zejdź na dół.
Ustawiliśmy amerykańskie slajdy.
Więc znajdziesz się w metrze i kosztujesz ten sam blokada. Śledź jeszcze niżej i biegnij wzdłuż pociągu. Wprowadź otwarty samochód. Jeśli chcesz uzyskać osiągnięcie, przeszukaj szafkę w przyszłości i przewiń album ze zdjęciami na ostatnią stronę (który odnosi się do drugiego miejsca Catherine w konkursie Beauty). Po zrobieniu tego w rozmowie z Catherine możesz użyć informacji i uzyskać osiągnięcie.
A rozmowa rozpocznie się po tym, jak spróbujesz wyjść z samochodu. T. mi. W rzeczywistości wystarczy wejść i wyjść z tego.