Spellforce 2: Dragon Storm: Wartość

Startseite » Spellforce 2: Dragon Storm: Wartość
21. sierpnia 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

Cytadela

Pierwszy występ w cytadeli nie ma przemyślanego opisu. Naszym zadaniem jest dotarcie do gigantycznego gadu i zaatakowanie. Bitwę będzie musiała zostać przerwana: przypadkowy świadek przekonuje nas, że nie można pokonać małego oddziału potwora.

Następnym zadaniem jest pójście po pomoc. Wróć na statek, postępuj zgodnie z następnymi instrukcjami URGI i przejdź do Drag’lur. Po drodze warto odwiedzić siedem wież i wprowadzić do końca kilka małych zadań. Najważniejsze z nich można uznać za rozmowę z liderem gnomów i zadaniem Kaina. Musisz przenieść gnomy do Winterlite na statku, ale nie spiesz się, aby to zrobić: Twoja siła nie wystarcza do wojny na tej mapie.

Zadanie Kaina jest ważne z dwóch powodów. Po pierwsze, możesz uzyskać przyzwoitą ilość doświadczenia za nic, a po drugie, Cain otrzyma nowy miecz jako nagroda. Ten miecz znacznie przekracza analogi dostępne w wolnym handlu i nie można go pominąć. Pod koniec zadania będziesz musiał wydać werdykt – jak dotąd nie zidentyfikowano żadnych konsekwencji wyboru, najwyraźniej jest to kwestia weryfikacji sumienia. W przyszłości znajdziesz kilka takich zadań, które należy wykonać z wysokim priorytetem. Jedyną trudnością jest w nich potrzeba zwabienia ONZ ze świątyni. Rozwiązując ten problem, wino zakupione na rynku pomoże.

Drag

Mylące wydarzenia, które odbywają się na tej mapie, ukrywają dość prostą bitwę w trybie klasycznym dla trybu RTS. Po pierwsze, bohaterowie muszą przełamać się z północy na centrum, do głównej bazy. Następnie ataki ze Wschodu i Zachodu zaczynają się na bazę: przed rozpoczęciem jednego z nich możesz umieścić pułapkę ze względu na doświadczenie, ale nie odgrywa ona podstawowej roli. Ważniejsze jest wzmocnienie podstawy po obu stronach, aby mogła się chronić.

Po zgromadzeniu armii, zaatakuj atak. Ponieważ ataki ze Wschodu są silniejsze, wskazane jest, aby wysłać tam żołnierzy i chronić zachodni kierunek za pomocą rezerwy. Dalsze wydarzenia – spójne ludobójstwo dinozaurów, pająków i różnych wrogów. Trudności powstają wyłącznie przez wojsko, sztuczki fabularne nie są dostarczane.

Główna część kampanii kończy się w południowo -zachodnim rogu mapy, a armia musi iść w kręgu, niszcząc wszystkie bazy wroga. Główna bitwa czeka na nas na południu, gdzie wróg zorganizował główną bazę: przed atakiem wszystkie wojska powinny być zebrane razem.

Citadel: powrót

Czas na prawdziwy atak na cytadelę. Teraz mamy wsparcie dwóch oddziałów: powietrza i piechoty;Ponadto możliwe jest zbudowanie podstawy na południowej mapie. W rzeczywistości musisz zacząć od bazy, z jednym z głównych problemów, aby zapewnić ochronę przed atakami powietrznymi. Jak staje się jasne, podstawą armii będą łucznicy.

Główne wydarzenia będą się rozwijać w centrum mapy i na północy. Pomiędzy tym obszarem a naszymi żołnierzami znajduje się kompleks wrogich wież, zdolnych do zepsucia naszego życia;Aby uniknąć strat, wskazane jest przeprowadzenie pierwszej STALE z oddziałem głównych bohaterów, których śmierć jest odwracalna. W pobliżu wież znajdziesz wózki z zasobami, które staną się dobrą bazą pomocy.

Kolejnym interesującym miejscem na tej mapie jest molo na południowym wschodzie. Trzy szkielety, które zmarły podczas ekspedycji naukowej, skarci się tam: każdy z nich coś potrzebuje i wszyscy są gotowi nagrodzić nas doświadczeniem.

Dalsze wydarzenia rozwijają się, gdy armia będzie gotowa na podstawie. Naszym celem jest naprzemienne zniszczenie wszystkich wtórnych podstaw wroga, aby bez ingerencji w atakowanie głównego wzmocnienia wroga. Algorytm działań jest następujący: Oddział znajduje bazę wroga, główny bohater jest teleportowany do własnej bazy, prosi o pomoc przywódcy Rycerzy i wraz z nimi (lub po nich, jeśli reakcja została wypełniona) biegnie do tego baza. Kiedy kawaleria dociera do bazy wroga, oddział pozostawiony bez opieki, również atakuje atak. W tym czasie oddział powietrza prowadzony przez maga pozostaje na miejscu, aby oprzeć się nieoczekiwanym kontrataku wroga.

Ostatni atak na głównej bazie powinien zjednoczyć wszystkie nasze siły. Należy zauważyć, że skrzydła są szybsze niż nogi, aby latająca armia poszła później.

Przejście do samej cytadeli jest możliwe tylko wtedy, gdy baza wroga jest całkowicie rozebrana. Jeśli cel się nie zmieni, konieczne jest znalezienie pozostałego budynku (może to nie być łatwe) i zburzyć go.

Schronienie

Kraina smoków przypomina odwrócony drag’lur. Znowu mamy bazę, na której możesz atakować po obu stronach. Ponownie obie ścieżki są zamknięte w pierścieniu… Taktyka pozostaje taka sama: obrona z jednej strony, atak na drugą. Nasi wrogowie staną się niewiarygodnymi różnych rodzajów, więc łucznicy będą szczególnie przydatni w armii.

Na mapie są miejsca na rozwój drugiej bazy, ale nie przydadzą się: najważniejsze jest przełamanie gniazd dla publiczności samych smoków.

Po pod każdym względem gorących bitew z młodszymi smokami otrzymamy zagadkę w klasycznym stylu „Knight and A Liar”. Jego znaczenie polega na znalezieniu, który z naszych rozmówców mówi tylko prawdę, a kto jest tylko kłamstwem. Proponowana zagadka jest prosta i łatwo ją rozwiązać. Oto warunek: wiadomo, że smoki wiatrów zawsze leżą, podczas gdy inne są zawsze prawdziwe. Przed nami są cztery smoki różnych typów i kolorów, konieczne jest określenie ich znaków i pseudonimy.

Dragon Fonmir powiedział: Fiora była nazywana myśliwą, Fangora nazywała się strażnikiem, a Furina była posłańcem.
Smoków przypomniał: Fior był smokiem wiatru, Vonmir nazywał się Ranger, Furina miała czerwone skale.
Dragon Fior powiedział: Fangor był smokiem wiatru, fonmir miał srebrne łuski, furin był virm.
Smok Furin powiedział: Firoor miał zielone łuski, fangor był kryształowym smokiem, fonmir miał czarne łuski.

Rozwiązanie. Fangor i Fior zaprzeczają sobie: jednym z nich powinien być smok wiatr. Fior i furina również nie zgadzały się we wspomnieniach. Wśród smoków jest tylko jeden kłamca, więc Fior jest zaangażowany w oszustwo. Jeśli używamy całej wiedzy, otrzymujemy: fraza nazywa się Strażnikiem, a on był czarnym Virmem, Fangora nazywał się strażnikiem, posiadał srebrne łuski i był kryształowym smokiem. Pseudonim Fiora jest łowcą, był smokiem wiatru z zielonymi łuskami. Wreszcie furin jest posłańcem, ognistym smokiem z czerwonymi łuskami.

Dalsze wydarzenia są powiązane z wojną: konieczne jest na zmianę uwalniając gniazdo smoka, w ten sposób uzupełniając armię, walczyć z wrogiem i wygrać.

Wróć do kolektywy miasta, przyniósł nieprzyjemną niespodziankę: pojazd w rękach wroga! Skonsultuj się z Urgi i wzywaj swoją stronę złych duchów: szaleństwo, gniew, strach, wstręt, nienawiść. W północno -zachodnim pokoju jest pięć sfer, z których każda jest związana z dwoma emocjami. Aby wywołać burzę myśli na każdą emocję, przyklej dwie sferki związane z nią z rzędu.

Westgard

Jeden z najlepszych odcinków Spellforce 2 był spowodowany faktem, że King Ulf dał bohaterowi wyspę Westgard. Główny bohater stał się nie tylko podróżnikiem, został właścicielem ziemskim, władcą. Nic dziwnego, że wróciliśmy na tę samą wyspę i Dragon Storm.

Dom naszych bohaterów znów ma kłopoty. Dyspozycja jest następująca: w centrum rozproszonych żołnierzy, na północy, południowej i zachodniej – bazach wroga. Wroga od czasu do czasu próbuje zarejestrować strajki, które pokrywają się z drogami. Na każdej ścieżce znajduje się placówka, na której jedna z postaci pierwszej części gry, a teraz silny bohater.

Od wschodu do bazy jest ciągły strumień Gorguli. Najprawdopodobniej uratowanie budynków centralnych nie będzie możliwe, więc warto, aby wszystkie żołnierze zostaną wycofane stamtąd, przekazując darowiznę na stanowisko. Pozostałe obiekty muszą być chronione, jeśli to możliwe.

Na wyspie znajduje się wiele minerałów, a pracownicy stoją obok depozytów. Problem polega na tym, że stoją i nie pracują, więc musisz wysłać je do pracy tak szybko, jak to możliwe. Jednocześnie ochronę należy zorganizować poprzez wzmocnienie problemów z żołnierzami.

Kiedy armia będzie gotowa, nadejdzie czas. Po pierwsze, powinieneś pozbyć się bazy północnej i południowej – na czele każdego jest bohater wroga. Ponadto jest tylko wojna: najpierw ruina zachodniej bazy, a następnie ogromne polowanie na superstystę.

Brzeg mgły

Nasi bohaterowie znaleźli się na południowo-zachodniej wyspie małego archipelagu, wrogów na resztę wysp. Nadeszło namacalne uzupełnienie: smok naczynia duszy, który postanowił osobiście wziąć udział w wojnie.

Najpierw musisz wzmocnić wyspę, ale bez fanaberii: ta baza się chroni. Cała wojna odbędzie się na innych wyspach, a tutaj tylko łucznicy będą się bronić przed Gorguli.

Następnie musisz zaatakować inne wyspy. Schemat przekraczania jest następujący: smok leci na inną wyspę, znajduje kamień na brzegu i walczy z żołnierzami. W przypadku kilku podejść z leczeniem w przerwach smok tworzy przyczółek, a bohaterowie na zmianę przechodzą, aby wziąć udział w bitwie.

Pałac króla Ulf

Mądry i uczciwy król Ulf, jak się okazało, nie lubi ograniczać komfortu! Jego pałac będzie konkurował z inną wyspą, a pośrodku jest wystarczająco różnych skarbów.

Naszym pierwszym zadaniem jest dokładne zbadanie dostępnych pomieszczeń pałacu. W każdym pomieszczeniu można znaleźć doskonałą broń, a doświadczenie jest dystrybuowane z taką hojnością, że staje się jasne: ostateczna bitwa jest zaprojektowana dla maksymalnego poziomu bohaterów. Nawet w kuchni jest wystarczająco różnorodna broń – nie bez powodu kucharz jest tam wojowniczym gigantem, który jest niezwykle podobny do Stephena Sigala.

W skrzyniach od czasu do czasu znajdują się klucze do innych pokoi, więc bohaterowie mają więcej niż jedno koło do pałacu. Logicznym kluczem eposu jest klucz do południowo -wschodniego lochu, w którym kończy się nasza stara znajomość. Jeśli pójdziesz z nim wzdłuż korytarza, idąc z centrum na północny zachód, możesz znaleźć tajną dźwignię. Pewna tura – i wielki skarb króla w naszej służbie.

Kiedy będziesz gotowy na ostatnią bitwę, idź do tego samego korytarza do końca. Tam znajdziesz osiem pokoi, z których potwory wybiegają w sposób ciągły. Aby zatrzymać każde źródło, jedna z postaci musi wpaść do pokoju i stać w niebieskim okręgu. Magia przeniesie postać do innego pokoju, gdzie będzie inny niebieski koło – jeśli na niej staniesz, wówczas ataki potworów zatrzymają się.

Gdy tylko wszystkie postacie staną w niebieskich kręgach, oddział zostanie przeniesiony do pokoju tronowego. To wydarzy się ostatnia bitwa… Scenariusz jest standardem: walcząc z ciągłymi atakami, konieczne jest zabicie kręgu magików chroniących głównego wroga, a następnie wejść do ostatniej walki.

Koniec gry pozostawia słabe nadzieje na kontynuację. Wygląda na to, że nie zobaczymy drugiego dodatku, a Spellforce 3 w najbliższej przyszłości nie zagraża nam. Legendy odchodzą, stają się wolne… Czasami musisz odejść w ten sposób – na czas i z godnością.

Autor: Alexander Yakovenko. Materiał został wcześniej opublikowany w magazynie „Hazard”. Wysłany za zgodą redakcyjnego biura czasopisma.

How do you rate Spellforce 2: Dragon Storm: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *