Przejście przetrwania gry – Część 1: Blok administracyjny

Startseite » Przejście przetrwania gry – Część 1: Blok administracyjny
14. marca 2024
10 minutes
11

By Jhonny Gamer

Blok administracyjny

Początek gry już nas wskazuje, gdzie jesteśmy. Rozpoczynamy przejście gry przetrwają w samochodzie, wokół ciemnej ciemności, z jakiegoś powodu przestaje złapać radio, a ogromna konstrukcja wznosi się przed błyskotliwą błyskawicą i szkarłatnym zachodem słońca. To dla niego nasz bohater, odważny dziennikarz, tak bardzo dąży do niego. Z niecierpliwością goni głośne odczucia, a następnie sygnał otrzymał, że w opuszczonym szpitalu psychiatrycznym dzieje się coś dziwnego.

Cóż, weź aparat, baterie, notebook – jesteśmy gotowi. Radziłbym, abyś natychmiast poszedł do ustawień, aby włączyć wskazówki dotyczące gry, jeśli jesteś wyłączony, a jednocześnie napisy – nie będzie rosyjskiego głosu, jeśli nie znasz angielskiego lub w ogóle tego nie rozumiesz , przynajmniej możesz przeczytać tłumaczenie poniżej. Na początku gry nie ma nic, co mogłoby pomalować trasę outlastu – najpierw będziemy ostrożnie, aby poprosić „Aby uzyskać aparat – kliknij taki i taki przycisk do rozpadu – inny do uruchomienia – trzeci” i tak dalej. Wskazówki pojawią się we właściwym czasie, na przykład przed wąskim otworem w metalowej siatce, zalecamy pochylenie się, naciskając klawisz CTRL.

Oznacza to, że przestudiujesz wszystkie fundamenty zarządzania, wchodząc do tego cholernego szpitala psychiatrycznego. Radziłbym, abyś biegał jak najwięcej z podniesioną komnatą – tylko mile sprawi, że w swoim zeszycie będzie interesujące, a czasem ważne notatki. Należy pamiętać, że jeśli włączysz tryb noktowizyjnej, wówczas bateria jest bardzo niezwłocznie rozładowana, dlatego aktywuj ją tylko w przypadku ekstremalnej potrzeby. W szpitalu nie ma tak wielu baterii.

Wchodzimy do szpitala z lewego skrzydła – środkowe drzwi są mocno zamknięte, jak drzwi do lewej za rogiem, więc wejdziemy do środka przez otwarte okno na górnych piętrach. Dotrzymamy do lasów budowlanych do samego okna – możesz najpierw wspiąć się po schodach, albo możesz po prostu skoczyć, a sam nasz bohater złapie mu ręce za deski, pozostanie on tylko do góry nogami. Tak czy inaczej, wspinając się do lasów, kontynuujemy produkcję, szliśmy trochę w prawo. Tam będziesz musiał wskoczyć na małą dziurę na deska.

Tam dotrzesz do okna w lasach, wskoczysz do środka. Światło wyjdzie, ale chociaż nie ma żadnych zagrożeń, zostaw ten pokój przez drzwi, w razie potrzeby włączając widzenie w celi. Do tej pory nie ma wrogów, wyjątkowo neutralnych postaci, więc spokojnie chodzą po wszystkich dostępnych pokojach i zbierają w nich baterie, wkrótce przyda się do gry przetrwania gry. Niemożliwe jest gdzieś na tym etapie, prędzej czy później na końcu korytarza zamieniisz się w zakrwawiony pokój po prawej.

Nie można gdzieś z tego wyjść – idź w światło, zeskocz w dół, po prawej stronie będą drzwi… Co może się bardzo bać. Ale wciąż nie ma wrogów, którzy naprawdę nam tu zagrozi, ponieważ przejdziesz przez nieskomplikowane labirynt biblioteki, podziwiając granicę i zbudowane z rzędu, bliżej wyjścia.

Nadal żyje, ale to pokazuje, że nie było to długo. Przed śmiercią będzie miał czas na udzielenie dwóch istotnych wskazówek, które lepiej jest wziąć pod uwagę – po pierwsze, wyjdź stąd, a po drugie, a po drugie, nie próbuj walczyć z miejscową populacją, żadnym z tych dziwaków jest znacznie silniejszy od ciebie. Po prostu biegnij i chowaj się – to wszystkie sposoby ratowania życia w takich warunkach. Cóż, fragment Outlast trwa – opuszczamy bibliotekę, wychodzimy do korytarza, skręć w lewo (po drodze możesz zbadać pomieszczenia po prawej), a następnie ponownie w lewo. Jest trochę śmieci, ale jest między nim luka, spróbuj się wspinać.

Tutaj nasze pierwsze spotkanie nastąpi z Verzilą Chris, byłym specjalistą ds. Bezpieczeństwa Merfofa, który został wyjątkowo ściśle ukarany przez ten ostatni za próbę ujawnienia sekret korporacyjnych. Biedni facet zmutował w ogromnym morderstwie i zepsują twoje nerwy więcej niż raz. Ale tym razem, bez prawdziwego niebezpieczeństwa, to zrobi – po prostu upuści mile na pierwsze piętro przez szklankę, gracz nie będzie miał szans na zmianę sytuacji.

Poniżej, po jego zmysłach, Miles w końcu zdał sobie sprawę, że będzie wystarczająco dużo dochodzeń i będzie już zadanie opuszczenia szpitala. Ale teraz jest to znacznie trudniejsze niż pięć minut temu – nie ma drogi wstecz, musisz spróbować znaleźć alternatywne wyjście, ale to nie jest godzinę. Przed grą Outlast przygotowuje wiele wstrząsów i niebezpieczeństw. Siły specjalne umierające na paliku powiedziało, że możesz przejść przez drzwi ochrony wysyłki, więc teraz spróbujemy otworzyć te same drzwi, potrzebujemy karty kluczowej, aby uzyskać dostęp do pokoju kontrolnego, i będziemy jej szukać.

Naszym następnym celem jest pokój z komputerami obok miejsca, w którym doszliśmy do zmysłów po upadku, drzwi do niego są otwarte. W środku jest wiele ciał, można znaleźć baterię i dokumenty. Stamtąd wyjdziesz do korytarza, gdzie neutralna postać siedzi na wózku inwalidzkim, w drodze powrotnej, która mija już gotowa – zaatakuje, ale nie będzie problemu. Po przejściu tego biednego faceta, skręć w drzwi po lewej stronie. Zobaczysz tam kilka dziwaków, ale wszyscy patrzą na telewizor z zakłóceniami, nie dotkną cię.

Chodzić wokół nich, idąc naprzód i obracając się w prawo w tym samym pokoju. Wzdłuż kursu, wyjście, wsiadane z płytami – zginaj, aby latać pod nimi. Naprzeciwko tych drzwi nie jest bardzo szczelnie zamknięte drzwi – otwórz je, w prawym rogu znajdziesz zwłoki, z którego możesz wybrać kartę kluczową. Przejście Outlast w grę sięga tej samej trasy, nie ma żadnych trudności, z wyjątkiem już wspomnianego typu na wózku inwalidzkim – nagle zaatakuje się i musimy szybko przesunąć myszkę w prawo i w lewo, aby wyrwać się z łapy. Po odepchnięciu będzie się płoną pod ścianą i nie będzie już zagrożonymi amerykańskimi.

Idąc do miejsca, w którym obudziłeś się po upadku, idź do schodów w piwnicy – znajdź korytarz po prawej. Zapraszam do otwartych innych pokoi – możesz zbierać dokumenty, znaleźć baterie. Wchodząc do pokoju z monitorami połączonymi z kamerami nadzoru wideo, natychmiast zwróć uwagę na szafkę naprzeciwko wejścia – możesz się w nim ukryć, co wkrótce trzeba zrobić.

W międzyczasie idź w prawo od wejścia do laptopa, użyj go. Niektóre łotr w piwnicy zmniejszy zasilanie energii elektrycznej – cały sprzęt wyłączy się, jakby oświetlenie stanie się katastrofalnie małe, zasilanie zgromadzonych baterii będzie bardzo pomocne. Zaraz po nadejściu ciemności, biegnij do szafy i ukrywa się – Grimila Chris tutaj pęka, ten sam zdrowy człowiek, który niedawno zapewnił nam fascynujący lot z drugiego piętra do pierwszego. Teraz komplikuje cię, niosąc niebezpieczeństwo czysto rozgrywki, jest w stanie zabić naszego bohatera z pary uderzeń, więc ważne jest, aby ukryć się na czas.

Po odwróceniu się, odejdzie dla siebie, a teraz musimy Outlast następną, a nie najprzyjemną przygodę – zejście w piwnicy w ciemności, aby wznowić dostawę energii elektrycznej. Możesz dostać się do piwnicy na schodach spadających na prawo od naszego korytarza. Po zejściu na nich, skręć w lewo, zobaczysz pęknięcie w ścianie po prawej stronie, przenikaj przez nią do tego pokoju (jeśli chcesz, możesz wybrać następny dokument), wyjdź z niego na korytarz.

Jak dotąd nie ma się czego bać, aż do pierwszego prasowanego zębnika, więc zadbaj o nerwy i nie drgnij na próżno z nieprzyjemnych dźwięków i krajobrazów. Wchodząc do korytarza, skręć w lewo, skacz pewnego rodzaju meble blokujące fragment, skręć w zasadę prawicową, wszystko jest tutaj liniowe, nie można pójść gdzieś tam. Wrona w przestronnym pokoju, w którym cała podłoga jest zalana wodą. W samym centrum tego pokoju zobaczysz pilot, który może zostać uruchomiony przez generator.

Ale wszystko nie jest takie proste – będziesz musiał uruchomić dwie pompy paliwa i centralny przełącznik, aby rozpocząć pierwszy. Również tutaj wszystko jest dość liniowe – początkowo tylko drzwi są otwarte, za których są przyciski włączające pompy paliwa. Włączając pierwszą pompę, obudzimy złego dziwaka uzbrojonego w dobry klub z paznokciami zatkanym w nim na rzeź w masakrze. Pamiętaj – tylko trzy ciosy z takim instrumentem i będziesz musiał ponownie rozpocząć przejście gry Outlast z tego ostatniego punktu sterowania. Dlatego lepiej nie brzydko po prostu nie przyciągaj wzroku.

We wszystkich pokojach z guzikami i chipsterami są miejsca, w których można się ukryć. W pierwszym przypadku jest to łóżko. Wspinaj się pod nim, ledwo naciśnij przycisk, wkrótce wróg zrzuci zamknięte drzwi, przez które możemy przejść do centralnej zmiany, ale nie będzie działać spokojnie, ponieważ przeciwnik rozpocznie czujny patrol terenu i W ciemności widzi znacznie lepiej niż my, najwyraźniej najwyraźniej. Ogólnie staraj się unikać spotkania z nim.

Wejdź do drzwi, których drzwi właśnie znokautował, wciąż jest kilka pokoi wzdłuż korytarza, z wyjątkiem celu z chipem. Radzę odwiedzić, ponieważ podczas przekazywania gry nie ma żadnych dodatkowych baterii, ale tam są. Następnie znajdź ekstremalny pokój, w którym jest to ten sam przełącznik, zmień go i ukryj przed grzechem do szafy, ponieważ dziwak natychmiast przyjedzie tutaj z bolesnym klubem. Kiedy odwraca się i wychodzi, ostrożnie podąża za nim, musimy iść do centralnego pokoju, zalane wodą.

Właśnie w nim otworzy się pokój z drugą pompą paliwa, wejdź, włącz pompę. Pozostaje tylko szybkie z powrotem do centralnego pilota i uruchomienie generatora, jeśli to konieczne, ukryj się w szafie, ale ogólnie rzecz biorąc, teraz wróg nie jest już tak okropny, ponieważ po uruchomieniu generatora możesz uciec z Ta sama trasa, którą tu przybyliśmy. To znaczy, wyjdź do korytarza, skręć w lewo, przeskocz przez meble, skręć w pokój po prawej stronie i wspinaj się przez szczelinę w ścianie – wszystko, ten wróg nas nie dostanie.

Podejdź w górę, idź ponownie do pokoju bezpieczeństwa, gdzie złapali nas zasilanie z prądu. Weź laptop ponownie, ale znowu nie będzie to bez zaskoczenia. Ta sama osoba, która poznała nas na dół po lotu z drugiego piętra, zmieści się z tyłu i wprowadzi szumy siewowe za pomocą strzykawki. Zanim Miles się pochyli, nadal zobaczymy aktywność Billy’ego, jednego z najbardziej niebezpiecznych wrogów tutaj, w komorze nadzoru wideo. Ale wrócimy do niego później w procesie przekazywania gry, ale na razie obudziliśmy się w jakiejś niesamowitej komnacie z napisami „spoczywa w pokoju” wyrządzonym krwią.

Przejażdżący przejście – część 1 w zrzutach ekranu

I lepiej jest umyć ręce

Atak pacjenta

Bateria

W holu

Brama szpitala

To jest w piwnicy

Wszystkie te mile zabrały ze sobą

Spotkanie z Chrisem numer jeden

Wchodząc do kałuży, a następnie zostawisz ślady siebie

Wejście do szybu wentylacyjnego

Wejście do okna jest punktem bez powrotu

Wnioski mil

Przydatna rada

Trzymaj się naszych dłoni

Okropna biblioteka

Idziemy do piwnicy

Miles Notht

Pokój Bezpieczeństwa

Korytarz

Karta dostępu zwłok

Lewe skrzydło dziedzińca

Komputer

Kawałki tel

Najlepsza rada od sił specjalnych umierających na stosie

Kałuża krwi

Między tymi szafkami możesz ścisnąć

Przed tuszą

Nocna wizja

Ponury pokój

Początek przygody

Sytuacja w holu

Są pokorni, ale na ich sercach

Miles Car

Jeden z pacjentów

Ochroniarz

Bezpieczeństwo

Upadek

Pacjent

Będziemy musieli wszystko włączyć

Pierwsze spotkanie z księdzem

Ostrzeżenie

Pierwsze spotkanie z lokalnym

Powieszone ciało

Dopóki cię nie dotknie

Układ

Fragment jest po prawej stronie

Ukrywamy się w szafie

Układ piwnicy

Lot

Szalony z klubem

Uruchamianie pompy

Plamy krwi

Rozpocznij dźwignię

Schody w dół

Teraz elektryczność wyłączy się ..

How do you rate Przejście przetrwania gry – Część 1: Blok administracyjny ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *