Gothic 3: Passage
Klan młotka
„Uwolnij piec topnienia”.
Typ zadania: Oczyść obszar
Questerar: Mort
Nagrody: doświadczenie: + 5000
Reputacja w klanie młotka+15
Reputacja w Nordmar +5
Doświadczenie: od Lisk +500
Klucz tsalf 1
Ruda z rewolucji 10
Opis: Zasadniczo konieczne będzie zabijanie orków, dopóki pozostali nie uciekają. Ale nadal możesz uzyskać pomoc. Torald in the Fire Clan, Mort in the Hammer Clan, Lisk i Yorn In The Wolf Clan. Te czwórka spotka się przy czarnym wejściu do jaskini, jeśli poprosisz ich o pomoc. Po uwolnieniu pieca głowa klanu Tyalf da ci klucz do klatki piersiowej w swojej chatce.
„Zabij przywódcę doliny”.
Rodzaj zadania: Zabij cel
Nagrody: doświadczenie: + 2500
Cele: Lider Doliny
Opis: Wchodząc do jaskini rudy (piec topnienia) przez tylne drzwi, dotrzesz do doliny pełnej orków, w tym lidera. Zabij szefa, aby zakończyć zadanie.
Cele: Lider Doliny
„Znajdź napastnika oddziału w kopalni”.
Rodzaj zadania: wiadomość
Nagrody: doświadczenie: + 3000
Reputacja w klanie młotka+10
Cele: Reto
Opis: Używany
„Zgoda Rudoplawa”.
Rodzaj zadania: wiadomość
Wymagania wstępne/związane z: „Ingvar chce miecza”
Questa: Ingvar
Nagrody: doświadczenie: + 2500
Reputacja w klanie młotka+15
Kowal +5
Reputacja w Nordmar +8
Cele: Larson, Qualan, Kalan
Opis: Ingvar nauczy Cię sztuki topnienia ruda dopiero po otrzymaniu zgody Oreplan. Petar potrzebuje klaksonu obscenicznego, Larson chce iść z tobą w poszukiwaniu rudy, Kalan natychmiast wyrazi swoją zgodę, z wdzięcznością za uwolnienie pieca topnienia.
„Rogu obscenicznego dla Petara”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: piec
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+3
Bowhsmith +1
Cele: Róg Obscene
Cel: Kominek
Opis: Jak tylko Ingvar da ci zadanie uzyskania zatwierdzenia Orekładów, odwiedź Petar. Bardzo martwi się o wyrażenie zgody, ponieważ nie chce popełnić błędu z powodu przyjęcia nowego ucznia. Musisz przynieść mu róg obscene, aby udowodnić, że możesz o siebie zadbać.
„Steinar Armor”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questa: Steinar
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+3
Lekka zbroja Nordmantz ze Steinar 1
CELE: 100 x rudy
Cel: Steinar
Opis: Steinar, jeden z kowal. Ale potrzebuje 100 Samordy Magic Ore, aby zrobić zbroję. Można je znaleźć w całym Nordmar. Żyły rudy znajdują się w jaskiniach lub na powierzchni skał.
„Ingvar chce miecza”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Wymagania wstępne/związane z: „Uwolnij piec topnienia”.
Questa: Ingvar
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+10
Miecz Nordmana dla Ingvary 1
Cele: miecz Nordmana
Cel: Ingvar
Opis: Po wydaniu pieca Ingvar cię nauczy. Ale najpierw będziesz musiał pokazać mu swoje umiejętności. On da ci rysunek miecza, który musisz stworzyć. Komponenty do miecza: jedna Normar Padamika, cztery zęby tygrysa szabli i jedna forma rudy. Na podstawie opcji otrzymasz również taki miecz, wypełniając zadanie „Darmowy Nordmar!„I wybieranie odpowiedniego elementu w dialogu z Kertem.
„Zabij suwak w obozie poszukiwaczy”.
Rodzaj Quest: Zabij cel:
Wymagania wstępne/związane z: „Idź z Hauk do obozu poszukiwaczy”
Questaist: Hauk
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+5
Bowhsmith +1
Reputacja w Nordmar +3
Doświadczenie: z Hauk +1000
Ruda z Wolkar 5
Doświadczenie: z Wolkar +1000
Amulet z Hauk 1
Doświadczenie: z Hauk +1000
Ruda z Banta 2
Cele: Crowler
Opis: Po dotarciu do obozu poszukiwaczy, po zakończeniu misji „Idź z Hauk do obozu poszukiwaczy”, natychmiast zauważysz, że kopalnia została niedawno zaatakowana przez Crowner. Będziesz musiał się spieszyć, w przeciwnym razie suwak zabije poszukiwaczy!
„Idź z Haukem do obozu poszukiwaczy”.
Rodzaj zadania: escort
Questaist: Hauk
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie młotka+5
Cele: Hauk
Opis: Hauka może pochwalić się, co jest najlepszym poszukiwaczem w całym otoczeniu. Ponieważ kopalnia zostaje schwytana przez Orcs, chce udać się do małej kopalni przed miastem. Musisz to eskortować.
„Ketil potrzebuje 12 skórek żubrów”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: Ketil
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+5
Ruda z Keyl 12
CELE: 12 x Bison
Cel: Ketil
Opis: Ketil czeka na dostawę skórzanych żubrów i musisz z niego przynieść. Nie ma znaczenia, dokąd bierzesz skórę, kupujesz z run w klanie wilka lub w inny sposób.
„Idź po Morte do klanu wilka”
Rodzaj zadania: escort
Wymagania wstępne/związane z: „Uwolnij piec topnienia”.
Questerar: Mort
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Reputacja w Nordmar +2
Cele: Mort
Cel: Klan wilka
Opis: Po tym, jak Reto dało ci zadanie uwolnienia pieca topnienia, możesz poprosić Mortu o pokazanie ścieżki do klanu wilka, aby poszukać wsparcia. Będzie ci towarzyszył. Powinieneś jednak zwrócić uwagę na jego poziom zdrowia, ponieważ całą ścieżkę można rozmazać tłumami wszelkiego rodzaju potworów i orków.
„Idź na Mort w klanie pożarowym”
Rodzaj zadania: escort
Wymagania wstępne/związane z: „Uwolnij piec topnienia”.
Questerar: Mort
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Reputacja w Nordmar +2
Cele: Mort
CEL: Klan Fire
Opis: Mort może pokazać ścieżkę do klanu przeciwpożarowego, aby zatrudnić bojowników do wyzwolenia pieca. W zależności od tego, dokąd rozpocznie się Twoja ścieżka, Mort wybierze inną drogę. Musisz przygotować się na długą drogę z „kilkoma” orkami i innymi tłumami, które blokują twoją ścieżkę.
„Idź na Morty do dolnego wejścia do kopalni”.
Rodzaj zadania: escort
Wymagania wstępne/związane z: „Uwolnij piec topnienia”.
Questerar: Mort
Opis: Mort może pokazać ścieżkę do dolnego wejścia do kopalni. Może wybrać inną drogę, w zależności od tego, dokąd rozpocznie się twoja ścieżka. Ponieważ populacja Nordmar jest dość gęsta, zwróć szczególną uwagę na jego zdrowie.
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Cele: Mort
„Hauk potrzebuje rudy”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: Hauk
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+5
Bowhsmith +1
CELE: 10 X rudy
Cel: Hauk
Opis: Hauk – jeden z najlepszych poszukiwaczy na obrzeżach. Może cię trenować, ale chce w zamian 10 samorodków rudy.
„Hyalti dręczy pragnienie”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: Hyalti
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Reputacja w klanie młotka+3
Cele: Shnaps
Cel: Hyalti
Opis: Mały na południowy zachód od wejścia do klanu młota, na szczycie wieży obserwacyjnej jest Hyalti i chce pić. Butelka picia byłaby dla niego potrzebna. Jeśli dasz mu shnaps, to trochę „rozwiąże” jego język.
„Hyalti udręki głodowe”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: Hyalti
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Reputacja w klanie młotka+3
Cele: smażone mięso
Cel: Hyalti
Opis: Po otrzymaniu Hyalti będzie on także chciał smażonego mięsa zamiast niewielkiej ilości informacji o tym, które miejsca powinny być odwiedzane w Nordmar.
„Krętka Tyalfa”.
Rodzaj zadania: kradzież
Wymagania wstępne/związane z: „Hidden Rude”
Questaist: Hyalti
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Kradzież +1
Cele: 1000 x złoto
Cel: skrzynia Tyalfa.
Opis: Culf i Hjalti mogą doradzić, które miejsca powinny być odwiedzane w Nordmar. Jeśli dokonasz „złotego” wyboru dialogu, otrzymasz zadanie rabowania skrzyni głowy klanu Tyalf. Jednak nie musisz kraść, ponieważ Tyalf da klucz do klatki piersiowej po uwolnieniu pieca topnienia z orków.
„Hidden Ore”.
Rodzaj zadań: badania
Questaist: Hyalti
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+3
Bowhsmith +1
Kirka z Calph 1
Doświadczenie: od węgla +750
Opis: Culf in the Hammer Clan opowie o małej ukrytej dolinie w pobliżu klanu wilka, gdzie znajdziesz żyły rudy. Możesz dotrzeć do doliny, opuszczając wioskę klanu wilka i trzymając ścieżki w prawo, aż dotrzesz do śladu krwi obok upadłego drzewa prowadzącego do płaskowyżu. Istnieje mała dolina, że dwie szablą tygrys. Ale będzie o wiele prostsze, jeśli będziesz jeść wzdłuż skały tuż za domem runy w klanie wilka, ląduje tuż na prawym płaskowyżu!
„Orki na moście”.
Rodzaj Quest: Zabij cel:
Questaist: Hyalti
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Napój leczenia cielęcy 1
Cele: 5 x wojowników
Opis: Zapytany o węgiel lub Hyalti, które należy odwiedzić w Nordmar i wybierając „ORC” w dialogu, pięć Oorkers pojawi się pod mostem przy wejściu do klanu młot. Zabij ich, aby zakończyć zadanie i odwiedzić węgiel, aby otrzymać mieszankę terapeutyczną.
„Crumine”.
Rodzaj zadania: wiadomość
Questerator: Culf
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+3
Reputacja w Nordmar +3
Łydka
Cele: Culf
Opis: Po pomocy węgla podczas misji „Przygotowanie szeneapse z Culf”, możesz mu udowodnić, jaka jest twoja prawdziwa wartość, popijając picie i stojąc na nogach. Aby odnieść sukces, będziesz musiał mieć przy sobie co najmniej 200 jednostek wytrzymałościowych.
„Przygotowanie shnapse z węglem”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Wymagania wstępne/związane z: „dach”
Questerator: Culf
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie młotka+3
Alchemia +1
Przepis na calphic 1
Ryk cielęcy
Cele: 20 x pijany jagoda
2 x suwak szczęki.
2 x rudy
Cel: Culf
Opis: Culf powie ci, że nie jest już w stanie polować. Powodem jest specjalny napój o nazwie „Ryk”. Aby przygotować ten wspaniały napój, wymaga 10 pijanych jagód, dwóch szczęk suwaka i dwóch samorodków rudy.
„Rud for Coalf”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questerator: Culf
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie młotka+1
CELE: 50 X rudy
Cel: Culf
Opis: Culf może nauczyć cię walki. Z kolei chce od ciebie 50 samorodków magicznej rudy. Można je znaleźć w jaskini klanu młota.
„Zapasy dla Petar”.
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: piec
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie młotka+3
Cele: 20 x skóra śnieżnego wilka
10 x rudy
Cel: Kominek
Opis: Quentor – Kuznets. Nie bierze już nowych uczniów, ponieważ poprzednie zostały zabite w wyniku wypadku, szukając surowców. Teraz nie otrzymuje już nowych dostaw i poprosi cię, abyś mógł go coś przynieść. Potrzebuje: 20 skór wilków śnieżnych i 10 bryłek rudy.
Klan wilka
Atak goblinów!
Rodzaj zadania: Zabij cel
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +3
Reputacja w Nordmar +2
Cele: 15 x goblin
Przejście: pod klifem, na którym znajduje się Khanson, na drodze na wschód od Klanu Wolfa, Goblina przygotowała swój obóz. Zabij wszystkie gobliny i Quest zakończyło!
„Stone of the Druid Wolf”
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questerar: The Gods
Nagrody: doświadczenie: + 2500
Reputacja w klanie wilka +15
Reputacja Reingera +15
Cele: Druid Wolf Stone
WARUNKACJA: Bogdowie mają kamień Druid, który pozwala jego właścicielowi zamienić się w wilka w wilka. Przez długi czas szukał godnego następcy, aby przekazać mu ten kamień i odpocząć. Musisz mu udowodnić, że jesteś osobą, której tak długo szukał po wypełnieniu misji „Zabij białego gibleusa!”.
„Szukaj rudy z Larsonem”
Rodzaj zadania: escort
Questa: Larson
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie wilka +10
Bowhsmith +1
Reputacja w Nordmar +3
Doświadczenie: z Larson +1250
Cele: Larson
WARUDY: Gdy tylko Ingvar da ci zadanie przekonania wszystkich Orekładów, idź do klanu wilka, znajdziesz Larsona opuszczającego klan, podążaj za nim, dopóki nie dotrze do ukrytych żył w górach. Jeśli z jakiegoś powodu nie znalazłeś Larsona w wiosce, możesz go znaleźć na wschodzie klanu młotka na drogę, na skale lub w pobliżu ognia tuż pod obozem poszukiwaczy.
„Uwolnij most na południu”
Rodzaj zadania: Zabij cel
Wymagania wstępne/związane z: „Free the topting Stove”, „Zabij białego gibleusa!”
Questa: Makeup
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie wilka +10
Reputacja w Nordmar +3
Cele: 4 x wojownik
Przejście: Przywódca klanu jest zaniepokojony grupą orków blokujących most na południu klanu wilka, twoim zadaniem jest wyczyszczenie mostu z orków, opuszczenie wioski, przekroczenie mostu i natychmiast skręcenie w lewo. Hogar poprowadzi cię do tego mostu. Idź Pamo na drodze, aż zobaczysz most z Levy, to jest most, o którym makijaż się do nas rozmawiał. Zabijamy orki, a zadanie jest zakończone, w grupie jest szaman, bądź ostrożny!
„Idź z Hogarem na most na południu”
Rodzaj zadania: escort
Questa: Hogar
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Cele: Hogar
Cel: South Bridge
PRZEDSTAWIE: HAGOR może cię przeprowadzić, to dobry pomysł, ponieważ po twojej drodze będzie wiele potworów… i nie tylko. Podążaj Hogara na most na południu!
„Polowanie na białą zapomnienie!”
Rodzaj zadania: Zabij cel
Nagrody: doświadczenie: + 3750
Umiejętności Hunter+1
CELE: Biały obsceniczny
Przejście: Po zakończeniu zadania „Kamień Druida Wilka” bogowie opuści wioskę, aby spokojnie umrzeć. Jeśli pójdziesz za nim, wkrótce zostanie zaatakowany przez White Obscene. Pomóż bogowie zabić obscenicznego, a zadanie zostanie spełnione. Jeśli posiadasz umiejętność „Usuń skórę ze zwierzęcia”, możesz usunąć dla siebie bardzo cenną skórę!
„Zabierz Ronara do jego chaty myśliwskiej”
Rodzaj zadania: escort
Questa: Ronar
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Cele: Ronar
Cel: chata Ronara
Pasaż: Ronar chciałby wrócić do domu myśliwskiego, ale bój się tam pojechać sam. Przejdziesz bardzo długą drogę przez tłumy potworów, przygotuj się. Ale nie zawsze wybiera tę samą ścieżkę, może skręcić w lewo lub w prawo, po opuszczeniu wioski.
„SKORY FOR JENSGAR”
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: Jensgar
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Umiejętności Hunter+1
Złożony łuk z Jensgar 1
Cele: 30 x wilk
10 x Bison
Cel: Jensgar
Pasaż: Jensgar naprawdę potrzebuje nowych zapasów skór zwierząt, ponieważ jego rezerwy zostały już wyczerpane. Potrzebuje 20 skór śnieżnego wilka i 10 skór żubrów, łatwo się gromadzą w pobliżu, jeśli masz umiejętności usuwania skór.
„Break the Warfare Oddział!”
Rodzaj zadania: Zabij cel
Wymagania wstępne/powiązane z: „SKORY FOR JENSGAR”.
Questaist: Jensgar
Nagrody: doświadczenie: + 2000
Reputacja w klanie wilka +7
Napój leczenia 3
Doświadczenie: od Jensgar +1000
Cele: Perkusista
Pasaż: Jensgar jest trochę zirytowany perkusistą Orków, który przeraża zwierzęta swoją muzyką i opuszczają swoje stałe siedliska. Musisz nazwać utalentowanego perkusisty. Orki są tym oddziałem (6 żołnierzy, 2 elitarnych wojowników, 1 szaman, 1 lider, 1 perkusista) jest na przejściu z Silden do Nordmar .
„Yornu potrzebuje wybuchowych strzał”
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questaist: Yorn
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Cele: 12 x wybuchowe strzałki
Cel: Yorn
Przejście: Yornna potrzebuje 12 wybuchowych strzał, można je kupić od Vibald, która znajduje się w chacie w pobliżu klanu młota.
„Garik potrzebuje shnaps”
Rodzaj zadania: wiadomość
Questa: Garik
Pasaż: Garika może otrzymać proste schnapps lub wulgarność Nordmar, jeśli nie przepraszam oczywiście.
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Reputacja w klanie wilka +2
Ząb od Garika 4
Cele: Garik
„Pośpiesz się po drwal”
Rodzaj zadania: wiadomość
Questa: Rules
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Reputacja w Nordmar +1
Uruchom z runy 1
Doświadczenie: od rune +750
Cele: Corvin i 4 x lesurub
PRZEDSTAWIENIE: STOPEAR RUNES W KLAN WIFL CAN chce, abyś zabrał pewną ilość szynki z niedźwiedziem do obozu drewna, szynkę można znaleźć na ścianie w chacie za runą. Opuść klan, przejdź przez most i biegnij bezpośrednio, odwracając się, aż zobaczysz Lumberjacks prowadzone przez Corvina, rozdaj szynkę na drwal.
„Pojedynek z Hogarem”
Rodzaj zadania: pojedynek
Wymagania wstępne/związane z: „Idź z Hogarem do mostu na południu”
Questa: Hogar
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Siła +1
Reputacja w Nordmar +3
Złoto z Hogar 400
Doświadczenie: z Hogar +500
Cele: Hogar
Fragment: Hogar jest tym, czego potrzebujesz do bitwy treningowej! Pokonaj go! Istnieje wybór, w co walczyć: dla honoru lub pieniędzy (potrzebujesz 200 złota).
„Zabij szabla -w pobliżu obozu drewna!”
Rodzaj zadania: Zabij cel
Questa: Corvin
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Reputacja w Nordmar +3
Doświadczenie: od Corvin +1000
Złoto od Corvina 200
Doświadczenie: od rune +500
Cele: 2 x szabla
WARUDY: Lesruk Korvin, w obozie drewna, martwi się o swoich facetów z powodu dwóch dużych tygrysów z zębów szablowych mieszkających w pobliżu. Zabij ich dla niego. Tygrysy można znaleźć naprzeciwko obozu na południu.
„Zabij biały Rozpruwacz!”
Rodzaj zadania: Zabij cel
Wymagania wstępne/związane z: „Stone Druid Wolf”
Questerar: The Gods
Nagrody: doświadczenie: + 2500
Reputacja w klanie wilka +10
Stone of the Wolf Druid 1
Doświadczenie: z Godda +1250
Cele: White Ripper
WARUDY: Begor szuka dla siebie godnego następcy, osoba, która zabije białego gibleusa! Wilk znajduje się na północny wschód od klanu młotka, niedaleko Bashnei Ksaradas. Po drodze spotkasz wiele goblinów prowadzonych przez szamanów, bądź bardziej ostrożny! Możesz to zrobić inaczej: najpierw pokonaj Godę, wypełnij zadanie i powiedz, że zabiłeś białego gibleusa, wtedy będziesz miał 2 kamienie, z których jeden można przekazać Aidanowi w klasztorze.
„Mięso dla szarości”
Rodzaj zadania: wiadomość
Questa: Gray
Nagrody: doświadczenie: + 1000
Cele: Gray
WARUDZA: Traktuj manualny wilk Hansona z mięsem.
Podążaj za Grayem do wieży Xardas
Rodzaj zadania: escort
Questa: Gray
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +3
Umiejętności Hunter+1
Cele: Gray
Zamiar: –
WARUNKUJĄCA: Podążaj za wilkiem do wieży Xardas, po drodze spotkasz kilka firm różnych potworów, od Golins po Ice Golem. Jeśli zdecydujesz się na ich zaatakować, winogrona dołączy do ciebie, ale możesz po prostu przebiegać obok wszystkich, bez dotykania nikogo.
„Zabij jelenie na płaskowyżu!”
Rodzaj zadania: Zabij cel
Questa: Hanson
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Umiejętności Hunter+1
Cele: 11 x jelenie
Przejście: Musisz zabić 11 jeleni na płaskowyżu, ostrożnie spacerować po lesie, ponieważ w pobliżu mieszka czarny troll.
„Zabierz skórki wilków śnieżnych do klanu wilka”
Rodzaj zadania: Wyszukaj obiekty
Questa: Hanson
Nagrody: doświadczenie: + 1500
Reputacja w klanie wilka +5
Reputacja w Nordmar +2
SKORY SNOW WOLVES 20
CELE: 20 x Szkoli śnieżnych wilków
Cel: Rules
WARUDY: Hanson prosi o wzięcie skóry skóry w klanie wilka, gdy tylko się tam dotrzesz, zabierz ze sobą ładunek. Otrzymasz swoją nagrodę, gdy tylko porozmawiasz ze Strefkeeper Rue w klanie wilka.