Conflicts of the Dragon Age Series: Jak rozwinęło się wszechświat i do czego wszystko idzie
Jeszcze przed Gamescom 2020 wiadomo było, że rozwój Dragon Age 4 ponownie uruchomiono, a gra będzie musiała czekać kilka lat. Jest opóźniony z wielu powodów, w tym zaangażowanie pracowników w produkcję Efekt masowy: Andromeda I Hymn, Konflikty str Ea, Opieka nad dyrektorem kreatywnym T -SKIRT LAIDLOW (Mike Laidlaw) i pełne przetwarzanie koncepcji.
Na szczęście zwiastun i najnowsze sztuki koncepcyjne zostały pokazane podczas nagród Game Awards 2018, dały fanom i jedzenie do przemyślenia oraz nadzieja na triumfalny powrót Dragon Age, Rzeczywiście, dzięki tym ziarnom informacji, możesz oszacować, o czym będzie następna część.
Ale jest jeden problem. Wiodący pisarz Bioware David Heider (David Gaider) i dyrektor kreatywny Mike Laidlow Wszechświat Tedas był niejednoznaczny, złożony i wielopoziomowy, miał okazję rozwijać, uzupełniać książki i komiksy. Dragon Age: Inkwizycja Wyszedłem sześć lat temu – w tym czasie nie tylko zwykłych graczy, ale także fani serii zapomnieli większość „Laury”. Ostatnia demonstracja rozwoju Dragon Age 4 – Świetna okazja, aby wrócić do przeszłych części, przypomnieć sobie główne punkty i konflikty, a także zrozumieć, jak wszechświat będzie się rozwijał w przyszłości.
I w tym celu nie jest to wcale konieczne, aby samodzielnie zapoznać się z wiązką materiałów, ponieważ w kontakcie jednego z najbardziej oddanych fanów serii. Dzisiaj pamiętamy podstawowe rzeczy Dragon Age.
Magia powinna służyć jako osoba ..
Historia wszechświata Dragon Age Nie jest prezentowany na spodku: gracz może uczyć się tylko z kodu, inne rzeczy są wypowiadane podczas zadań pobocznych lub podczas studiowania obszaru, ale najważniejsze jest to, że historia nigdy nie jest obiektywna. Gra nieustannie dąży do myślenia: mieszkańcy Tedów szukają kozłów ofiarnych, zinterpretowali to, co stało się jako wierzących, jako sceptycy lub naukowcy.
Jeden z najpoważniejszych konfliktów wiąże się z magią i jej rolą w życiu śmiertelników.
Dlatego magia, jej pochodzenie i cel są pełne spekulacji. Uważa się, że czarownicy czerpią swoje mocne strony z cienia – pomiary, w których żyją demony i obojętne perfumy. Przez wiele stuleci zaklęcie nie było regulowane przez nikogo, a ich granice nie były badane, co spowodowało obawy wśród zwykłych ludzi.
Według Kościoła, gdy wszystkie duchy zostały stworzone na podobieństwo Stwórcy, z zdolnością pobierania mocy z powietrza, ale bez pragnienia tworzenia. Rozczarowany swoim stworzeniem, Bóg stworzył zasłonę i rzucił duchy na drugą stronę jako nieudane pierwsze doświadczenie. Jego nowe dzieci – ludzie nie mogli zmaterializować rzeczy niezbędnych z powietrza, więc zaczęli walczyć o przetrwanie. Stwórca przyznał im swoją duszę i zaczął obserwować, jak stworzenia rozwinęły się i studiowały.
Duchy mogłyby być tylko zazdrosne. Zaprosili ludzi do cienia, aby ich obserwowali i znaleźli sposób na zdobycie przebaczenia Stwórcy. W stworzeniach obdarzonych ich duszami znaleźli wielu dobroczyńców, stali się duchami miłości, sprawiedliwości, miłosierdzia i głębiej, odkryli zwykłe ludzkie wady. Pierwsze demony pojawiły się, którzy uważali się za lepszymi niż ludzie i przy ich wszystkich próbach starali się je przejąć, aby wejść do świata śmiertelników.
Obsesyjne są znacznie bardziej niebezpieczne niż demony, które penetrują świat w swojej fizycznej skorupce, ponieważ ten pierwszy ma moc magika.
Obdarowani potężną mocą, magowie stali się smakołykiem dla wszystkich demonów i nikt nie mógł chronić czarnoksiężnika ani ludzi bliskich przed kłopotami. Kontrola nad magami została ustanowiona po zakończeniu porozumienia Nevarrana między Kościołem a Inkwizycją (obie strony równie obawiały się magików, a inkwizycja była również zaangażowana w zniszczenie niebezpiecznych czarnoksiężników).
Kręgi zostały wymyślone jako system kontroli: zgodnie z planami twórców magowie mogą poprawić swoje umiejętności w nich. Zakon templariuszy kontrolowanych przez kościół obserwował, że magiczna moc nie zwycięży, ponieważ według jednego z głównych powiedzeń Andrasty „Magia powinna służyć jako osoba, a nie osoba magii”.
Najczęściej miejsca treningu magików były dalekie od miast – to chronione po obu stronach.
Pomysł był dobry, ale kiedy niektórzy ludzie mają więcej mocy niż inni, pozostaje tylko czekanie na kłopoty. W czasie wydarzeń Dragon Age: Origins W prawie każdym kraju są kręgi, a magowie są praktycznie jeńcami. Częste przypadki nadużycia mocy, upokorzenia, przemocy lub gwałtu: templariusze mogą wytwarzać oskarżenia, skorzystać z prawa do niszczenia, zabijania wszystkich członków koła, uspokojenia potencjalnie niebezpiecznych czarnoksiężników lub zignorowanie rozkazów pierwszego czarnoksiężnika.
Jeśli uczeń w kręgu magików stracił tortury lub był zbyt długo w cieniu, zdanie egzaminu, wówczas świątynia ma prawo go zabić.
Najgorsze śmierć dla magików tylko pacyfikacja jest specjalnym rytuałem, który całkowicie odcina cień i kontakt z duchami. Po nim stworzenie nie może mieć obsesji, zobacz sny lub wyczarować.
Podczas gdy w tak niezdrowej atmosferze magowie zaczęli dzielić na ułamki i szukać sposobu, jeśli nie rozwiązać kręgów, przynajmniej pozbyć się presji porządku i kościoła. Konflikt warzył się przez długi czas, ale wydarzenia doprowadziły do wojny Dragon Age II. Po przejęciu władzy w Kirkvoll, rycerz-kominek Meredith próbował zmiażdżyć lokalne krąg magików pod sobą. Tylko kochanka Kościoła Eltiny mogła rozwiązać sytuację, ale Anders przynieśli do rozpaczy podważyć kościół Kirkvolla, co ostatecznie przekonało Meredith, że każda magia jest zła.
Anders Act wpłynął na przyszłość magików na całym świecie.
Gubernator ogłosił prawo do zniszczenia (chociaż Anders nie był członkiem Kręgu), który położył początek masakry między dwiema frakcjami. Niezależnie od tego, która strona w tym konflikcie została wykonana przez Hawk, inne kręgi dowiadują się o wydarzeniach w Kirkvoll.
Rok później, oszczędzając od cienia szczyponego maga Faramond (wydarzenia książki „The Split”), grupa magików z Orleic Circle dowiaduje się, że pacyfikacja można się obrócić – więc templariusze straciły ostatnią dźwignię presji z powodu presji z powodu ciśnienie. Na ostatnim spotkaniu frakcji w białej iglicy umowa Nevarran została rozwiązana. Oznaczało to wojnę między magami a templariuszy, a także fakt, że ani porządek, ani poszukiwacze nie były już podporządkowane Kościołowi.
Około czterech lat Tedas wstrząsnął wojną magików i templariuszy. Korifye, główny antagonista, z powodzeniem wsiadł do tego kosza Dragon Age: Inkwizycja, Po stworzeniu trzecie. Venatori z Tevinter, widząc na wojnie doskonałą okazję do przywrócenia wielkości imperium, również dołączyła do opraw, a podział wpłynął na całe Tedas. Mając nadzieję na zakończenie świata, Najwyższa Pani Kościoła Justinii wezwała przywódców w świętym konklawe.
Od eksplozji na konklawe, rozpoczyna się wydarzenia Dragon Age: Inkwizycja.
Oskarżając się o incydent, magicy i templariusze kontynuowali wojnę w wewnętrznych ziemiach Ferlden. Kilka tygodni później główny bohater, lewy i prawy ręka Najwyższego Pana (Cassandra Pentagast i Lelian) ogłosiło ożywienie inkwizycji i zobowiązał się do przywrócenia porządku w rozproszonym świecie. Stopniowo wzmacniając swój wpływ, organizacja wymyśliła grupy bojowników i była w stanie pogodzić obie strony. Wojna zakończyła się po wyborze nowej Najwyższej Kapłanki, ale żadna z partii nie zapomniała o wyrządzonych szkodach.
W zależności od tego, kto kierował kościołem (Cassandra, Leliana lub Vivien), kręgi magików zmieniają się. A jeśli Vivien ściśle powstrzymuje próby magików, aby oderwać się i stworzyć nową organizację, pozostałe dwie kapłanki pozwalają na ruinę błędów przeszłości, aby urodzić się nowej organizacji opozycyjnej – College of Sorcerers. Która będzie siłą napędową wolnych magików w Dragon Age 4.
Nie we wszystkich krajach Magowie na krótkiej smyczy w kościele.
Najnowsza wskazówka koncepcyjna, książka i DLC dla graczy, że wydarzenia następnej tablicy rejestracyjnej odbędą się w imperium Tevinter. Kościół Andrasta nie wpływa na kraj, w którym magistracja króluje z organem legislacyjnym przez magister. Są ich duchowieństwo, są kręgi, ale nikt nie boi się magii i chronią wszystkich czarodziejów przed rodzinami szlachetnymi. Jeśli magik może prześledzić genealogię pierwszych mistrzów, jest uważany za arystokratę i zajmuje dobrą pozycję w Senacie.
W każdej nowej części Bioware nadal przestrzega obszernej „Laury” i pod każdym możliwym sposobem unika przyjęcia jednego kanonu. To kolejny powód, aby przenieść wydarzenia gry do Imperium, ponieważ luka porozumienia Nevarran nie wpłynęła na życie Tevinersa. A to, co może wpłynąć na wojnę z Kunari, Venatori, możliwe zniszczenie zasłon i szósta Mor.
Przeżyło pięć stron, pozostało dwie?..
Według kanonu kościoła, kiedyś Stwórca wraz z duchami mieszkał za zasłoną w złotym mieście, w cytadeli doskonałości, porządku i ochrony. A po tym, jak ludzkość zwróciła się do starożytnych bogów, Stwórca opuścił miasto, obiecując powrócić, gdy ludzie zmienią zdanie. Pierwsi mistrzowie Tevinter nie tylko nie zmienili zdania, ale także nauczyli się od smoczych bogów magii krwi, a następnie, posłuszając im, fizycznie weszli do cienia, aby uchwycić puste złote miasto.
Ponownie, zgodnie z ćwiczeniami kościelnymi, Stwórca ukarał swoje dzieci i obalił je z powrotem, zarażając paskudne i obniżając Pierwszy Mor na świat. Złote miasto stało się czarne, a mistrzowie (w tym Ceree i architekt) zamienił się w pierwsze stworzenia ciemności.
Fakty mówią o przeciwnych: brud i czerwony lirium były w Tedas na długo przed pierwszą Morą i bluźnierstwem Masters.
Mimo to Korithy mówi, że miasto było już czarne, kiedy weszli do cienia. Jego słowa są również potwierdzone przez Red Lirium, znalezione w nieskazitelnej Teiga przez grupę ekspedycyjną Hawk. Pierwsi mistrzowie nie otworzyli pudełka Pandora, wydając zło od złotego miasta do świata śmiertelników, ale znaleźli tylko jedno ze źródeł.
Grarzy strażnicy mówią więcej o złych i jest poświęcony całym „scenariuszowi Mora” Dragon Age: Origins. Ich zdaniem starożytni bogowie spoczywają w kamieniu, głęboko pod Tedami. Wszyscy emitują piosenkę, którą wzywają strażnicy. Posłuszne głosowi bogów, pokolenie ciemności szuka ich pod ziemią, a kiedy się znajdą. Stworzony przez nich archidemon prowadzi nowy MOR. W tym momencie Dragon Age: Origins Pięć archidemonów, nazwanych na cześć imion starożytnych bogów, zostało już znalezionych i zabitych. Jeśli teoria strażników jest prawdą, świat będzie musiał przetrwać dwa inwazje mrocznej hordy.
Minęło ponad 400 lat między najnowszymi silnikami, ale to nie znaczy, że Tedas jest nadal bezpieczny. W DLC BUDZENIE a książka „Wezwij” bohaterowie spotykają się z głównym architektem Teviner. Jest to jedno z niewielu rozsądnych stworzeń ciemności, które ma obsesję na punkcie „przebudzenia” jej krewnych. Mistrz chce, aby jego bracia zdobyli wolną wolę i nie posłuszni wezwaniom, i za to zaczął eksperymentować z krwią szarych strażników.
W idealnym świecie architekta pokolenia ciemności wezwanie nie jest posłuszne i nie szuka starożytnych bogów.
Na głębokich ścieżkach ten materiał jest rzadki, więc architekt prosi o pomoc w zespole strażniczym. Jeśli bohater się zgodzi, wówczas mistrz będzie kontynuował swoje badania, a wcześniej czy później dotrze do następnego starożytnego Boga. Architekt miał już doświadczenie „nieudanego przebudzenia”, które pociągało za sobą piąty MOR. Pozostaje tylko poczekać, aż świat zobaczy następny archidemon.
Poprzez wysiłki Corifei szary strażnicy stracili zaufanie mieszkańców Tedas. Inkwizytor może zaakceptować ich do służby lub wydalić, ale w każdym razie obrońcy świata ludzi w epilogu pójdą do ich siedziby w Weishaupt.
Wydarzenia książki „Last Flight” zasugerowały, że Grey Guards wkrótce stanie się silniejszy. Po badaniu tajnych pamiętników czasów czwartej mory, elf valiy znalazł mukry jaj chronionych magii, które zostały uznane za wymierającego symbolu rzędu. A jeśli archidemon się obudzi, świat śmiertelników nie będzie tak bezbronny. Jednak Tedas nie może żyć dla Mory, jeśli cały świat ginie z powodu elfów i strasznego wilka.
Spraw, aby Elvhenan znów był świetny
Świat Dragon Age Składa się z rasizmu w odniesieniu do magików, elfów, gnomów itp. D. Tak więc większość konfliktów rośnie z myśli o wyższości niektórych nad innymi. W Bioware Nie zaczęli mądry i wzięli znajomą historię jako podstawa – potężna i nieśmiertelna rasa elfów została zniewolona przez ludzi.
Trudno uwierzyć, że przodkowie tych stworzeń nakazali cały kontynent.
Historycy Tedas uważają ludzi najeźdźców, ponieważ kiedy przybyli na kontynent, elfy (lub elfy, co oznacza „ludzi”) mieszkali tu przez wiele stuleci. Pierwsi ludzie szybko zaczęli zajmować wolne terytoria, komunikować się i handel z niektórymi elfami. Elfy nazywano inną rasą, ale jak dotąd bez negatywnego kolorowania – w ich języku oznaczało to „wybredne dzieci”. Wkrótce elven zaczął poddawać się rytmowi życia nieznajomych i umierają. Obawiając się utraty nieśmiertelności, inne elfy izolowały się, a Tevinter uchwycił ich stolicę Arlatana. W przyszłości okazuje się, że imperium dołączyło do „uczty” w czasie, a same elfy przyczyniły się do ich upadku.
Przed upadkiem Arlatana czcili swój panteon, ale nie wobec bogów, ale najpotężniejszych magików z ich ludu – dziewięciu evaniousów. Wallaslin, niewolnik, wskazał na zaangażowanie w to lub dla Boga z niższych kast niższych kast.
Na czele Panteon-boga Ojciec Elgarnan i bogini-matka Mittal. Reszta Evanorii to ich dzieci i Fen’harel, Bóg oszustwa.
Według legendy, która jest przekazywana od opiekuna do opiekuna, Fen’hareree należał do nowych bogów, twórców i do starego, zapomnianego. W przeciwieństwie do Evanories, stare bóstwa ucieleśniły tylko wady i chciały zniszczyć, więc Trickster je oszukał i zamknął w podziemnym królestwie. Później wykonał taką sztuczkę z twórcami i uczynił Evanums w niebie.
Nawiasem mówiąc, siedmiu zamkniętych bogów jest całkowitym odzwierciedleniem teorii Kościoła o starożytnych bogach. Rozwijając tę myśl, możemy założyć, że każda dusza Archdemona jest kluczem do wyzwolenia wszystkich Evanious. Teorię potwierdza sam Fen’harell: nie lubi szarych strażników i wierzy, że nalot na dwóch pozostałych starożytnych bogach jest bardzo złym pomysłem.
Po stracie najpotężniejszych magików i dowódców, elfy z niższych klas przekazywały Arlatanowi, ponieważ bez swoich bogów szybko przegrali bitwę. Elven Tevinter doprowadził do niewolnictwa, a niegdyś nieśmiertelni ludzie stracili ogromną część wielkiego dziedzictwa. W Dragon Age: Inkwizycja Przebudzony Fen’Harele rzuca światło na to, co się stało i opowiada zupełnie inną historię.
Okropny wilk w rzeczywistości nie był zdrajcą, ale buntownikiem, który zbuntował się przeciwko Evaniousom. Rozczarowany braciami uwolnił niewolników, dostarczył Vallashlinova i dał im schronienie.
Kiedy reszta Evanuses zabiła Miltal, aby uzyskać więcej mocy, Fen’Harele zdał sobie sprawę, że obecni bogowie są jeszcze gorsi niż zapomniani. Chcąc chronić elfów przed dżentelmenami, okropny wilk z pomocą magicznej kuli stworzył zasłonę i zamknął twórców w cieniu. Potężne zaklęcie przyniosło mu zbyt wiele wysiłku, a Fen’harel wpadł w wydmę (długi sen), aby odzyskać.
Wraz z upadkiem Arlatana nieszczęście elfów nie zatrzymało się. Początkowo urodził się Andraste, który położył podwaliny pod nową religię, kult Stwórcy. Razem z mężem Maferatem i byłym Elven Slave Shatkan, zorganizowała świętą kampanię przeciwko Tevinterowi, a Elven otrzymała doliny, ich nowy dom do uczestnictwa w wojnie.
Nie mogli już znaleźć dawnej mocy: po stworzeniu zasłony, Fen’hah odciął krewnych magii, zniszczył ich bibliotekę, część architektury, połączenie z cieniem, a nawet samą nieśmiertelność. Nie znając prawdy, same elfy nadal wielbili swoje zniewolenia.
Prezydenci nadal nieświadomie nakładają Walazy na twarzy i czytają Evanouss, a posąg Fen’harela został wyjęty z obozu.
Po zyskaniu dolin, a wraz z nimi nową stolicą – Hamshiral („długa droga”), elfy nie żyły długo bez wojny. Przez cały ten czas Kościół Andrasta szukał powodu świętej kampanii przeciwko poganom, a kiedy niezadowolenie osiągnęły granicę, żołnierze szybko zmiażdżyli doliny.
W Emerald Graves każde drzewo jest wspomnieniem elven rycerza, który zmarł, chroniąc doliny podczas świętej kampanii.
Niektóre elfy zaakceptowały andrastianizm i zgodzili się mieszkać w elfach miejskich, podczas gdy inni odmówili, stając się pierwszymi dolarami. Duma nie pomogła im powstać, a Fen’Harele, który obudził się po kilku tysiącleciach, był przerażony tym, co zrobił ze swoim ludem.
Jego pierwszą myślą było natychmiastowe zniszczenie zasłony i tego świata, aby ożywić potężną rasę elfów. Straszny wilk był zbyt słaby, aby otworzyć kulę, więc spędził rok na przywracaniu sił. Przez cały ten czas Fen’harell był zaangażowany w tworzenie sieci szpiegowskiej, nadal uwolnił elfy i przygotowywał je do przyszłych zmian. Kiedyś jego sojusznikiem była Briala, kochanka i sługa cesarzowej Orlei.
Okropny wilk powierzył swoją magiczną kulę koronetą – jednym z pierwszych mistrzów – i teoretycznie miał umrzeć, gdy artefakt jest aktywowany. Ale z powodu interwencji Inkwizytora i dalekosiężnych planów Korphyme przedsięwzięcie się nie powiodło. Konklawe został zniszczony, Fen’Harele stracił kulę, a etykieta manipulowana zasłoną była w Inkwizytorze.
Kotwica pomogła zlikwidować luki w zasłonie, ale potem stało się niestabilne i zagroziło życiu Inkwizytora.
Po przyjęciu swojego prawdziwego imienia – Solas, Evanuris dołączył do bohatera, aby pomóc w radzeniu sobie z luminanami i odzyskać artefakt. Za grzbietami doradców i członków organizacji odbyła się gra na zupełnie innym poziomie, a sieć Fen’harela wchodziła w szeregi inkwizycji. Wszystkie plany Solis zostały ponownie zniszczone, gdy kula rozbiła się w ostatniej walce z Luminar. Następnie okropny wilk opuścił inkwizycję, aby znaleźć inny sposób na zniszczenie zasłony, a główny bohater ślubował ją znaleźć i zatrzymać.
W trakcie gry Inkwizytor pomógł Solasowi uruchomić nieznane elfy artefakty, które „wzmocniły zasłonę”. Czy to jest, czy nie … tylko okropny wilk wie.
Bez sfery zniszczenia lub innego skupienia siły Solas nie mógł zniszczyć zasłony, więc w krótkim czasie znalazł kilka przydatnych źródeł. W Dragon Age: Inkwizycja Podczas głównego zadania Inkwizytor i Morrigan dowiadują się, że w rzeczywistości Flem jest naczyniem dla duszy Miltal, który zemści się na jego śmierć. Początkowo jeden z Evanousów wziął duszę starożytnego Boga Urtumiela od swojego syna Morrigana (Kiran może to uzyskać tylko decyzją komendora strażnika), a następnie dobrowolnie dał całą swoją siłę Fen’arelelele.
Następnie Solas zyskał pełną kontrolę nad artefaktami Eluviani – starożytnymi elfami, które mogłyby poruszać całe armie na duże odległości.
Eluvianie pojawili się w każdym wieku smoka. Przez większość czasu są zamknięte, ale „klucz” ma ogromną przewagę taktyczną.
W ostatnim DLC, „Obcy”, Solas odcinał rękę Inkwizytora i wreszcie dostał kotwicę. W epilogu wszystkie elfy, które kiedyś utworzyły się w Ministerstwie Peopu nieoczekiwanie zniknęły. Nikt nie wie, dokąd poszli i jaki następny krok zbierze okropnego wilka.
Czerwony Lyrium pojawia się w zwiastunie 2018 roku, który został odkryty podczas wyprawy przez Hawk. W różnych momentach artefakt artefakt należał do Bartrand, brata Varricka, a także Meredith, gubernatora Kirkvolla.
Solas doświadczył wielu niepowodzeń, ale teraz stanowi poważne zagrożenie dla całego świata.
Tajemniczy idol, z jakiegoś powodu emitujący wezwanie starożytnych bogów, ponownie powstał w opowieści „okropny Wolf Take You” z kolekcji „Tevinter Nights”. Zmiana wielu właścicieli, starożytny artefakt był w rękach Solas.
Przyszłość wszechświata Dragon Age
Do epilogu Dragon Age: Inkwizycja Tedas został uzupełniony nowymi organizacjami: Cassandra ożywiła porządek poszukiwaczy prawdy, kościół ma bardziej nowoczesną najwyższą kochankę, a opozycja zbiera swoje siły i opozycję – College of Sorcerers. Kolejność templariuszy jest albo rozpuszczona, albo ponownie jest częścią poszukiwaczy.
Było tak wiele sił Dragon Age: Inkwizycja Utworzono specjalnego projektanta ochrony, który wziął pod uwagę wszystkie rozwiązania gracza. Wydarzenia z trzeciej części jeszcze bardziej pomyliły historię Tedasa. Po przeniesieniu efektu następnej gry do imperium Tevinter, Bioware Ułatwia to zadanie, ponieważ ani traktat Nevarrana, ani luka luk w lukach nie dotknęły kraju.
„Chcemy opowiedzieć historię tego, co się dzieje, gdy nie masz władzy”, mówią programiści Dragon Age 4. – Co się dzieje, gdy odpowiedzialni ludzie nie chcą rozwiązywać problemów. ”.
Koncentracja na Tevinter pozwoli autorom opowiedzieć o rzeczach, które wcześniej nie miały znaczenia. Wśród nich są pochodzenie pierwszej mory, Venator (radykalnie skonfigurowane magików), bojowników Kunari na granicach, ofiary niewolników, magii krwi i magoksyjnej, specjalnej formy rządu w imperium.
Tevinter nie wygląda jak jeden kraj Tedas, w którym gracze już odwiedzili.
Pomimo wszystkich zmian, które miały miejsce Bioware W ciągu ostatnich kilku lat przemyślając koncepcję i ponowne rozwój rozwoju Dragon Age 4, Nadzieja na udany powrót żyje. Studio nie depa na miejsce i nie wrzuca interesujących pomysłów do kosza – poprawnie je przetwarza, rozwija konflikty i powoli prowadzi graczy do globalnej wojny, która wpłynie na całe Tedas. Bioware obiecuje najbardziej epicką podróż w serii i, sądząc po węzłach pozostawionych w poprzednich grach, nadchodzi coś naprawdę duża -.