Warhammer 40.000: Space Marine: Wartość
Część I. Lądowanie.
Patrzymy na wprowadzający film i przechodzimy do szokujących orków. Najpierw małe niż te, które są większe. Do naszej dyspozycji pistolet z niekończącą się amunicją i stalowy miecz przecinający wrogów na dwóch kontach. Aby iść naprzód, strzelamy do cylindrów gazowych po prawej stronie, w pobliżu znajdują się orki karabinowe. Aby szybko uzupełnić zdrowie, ogłusz wrogów i, biegając do nich, kliknij odpowiedni przycisk. Po scenie przerywnik. Nie możesz opóźnić, w przeciwnym razie czeka śmierć. Konieczne jest ciągłe poruszanie się i okazanie się jak najszybciej w wieży. Naciskając przycisk, odwracamy go w kierunku statku orków, niszcząc go odpowiednio.
Po filmie idziemy naprzód, aby pomóc zespołowi. Wzmocniamy umiejętności strzelania, zabijając tchórzliwe przeciwników. Dostajemy bolter z kapsułki – automatycznego karabinu. Niszczymy dwa orki karabinowe i wkrótce dotarmy do pierwszego członka oddziału. Pomagamy mu walczyć z wrogami. Nie wchłaniaj się do wilka, t. Do. przeciwnicy wzmocnili się w górnych pozycjach i wystarczająco dobrze. Amunicja dla Boltera jest podświetlona na niebiesko. Leandra została uratowana – idziemy po Sidoniusza. W małych stworzeniach wskazane jest, aby nie wydawać amunicji tak potężnego pistoletu jak bolter. Przed wykopem i grupą strażników, którzy muszą zostać uratowani. Będą służyć jako rozpraszający manewr, podczas gdy my zmęczymy orki. Poruszamy się, Sidonius informuje o swoim miejscu pobytu. Bierzemy miecz łańcuchowy z nowej kapsułki. Dzięki niemu możemy zabić grupy wrogów kilkoma falami. Znowu, okopy z orków karabinów po bokach, możesz po prostu przebiec obok nich. Ale nie daj się temu ponieść. Kilka razy wpadniemy na nas Kamikadze, stworzenia z materiałami wybuchowymi na ciele. Dotamy do bunkra i utrzymujemy obronę. Kilka fal różnych orków zaatakuje nas przed pojawieniem się elitarnego prototypu. Aby go zniszczyć, spróbuj ogłuszyć. Odbywa się to przez kombinację trzech uderzeń z mieczem + zwykłym oszałamiającym. Uruchom i kliknij przycisk akcji. Teraz szybko wykonaj naciśnięcie przycisków pokazanych na ekranie (QTE). Co najważniejsze, w momencie, gdy biegnie do nas z pamięcią. Naturalnie unikamy z boku i tworzymy wcześniej opisane działania. Istnieje prostszy sposób: nie wydawać amunicji Boltera i nie używać granatów leżących w pobliżu ze zwykłymi orkami, ale potem dobrze się złamać na elicie, używając całej naszej mocy.
Rozpadając się z nimi, idziemy do bunkra, aby spotkać się z dowódcą Gwardii Cesarskiej. Po rozmowie bierzemy „symbol czystości” z kapsułki. Pozwala oszczędzać wściekłości i używać jej przeciwko wrogom. Doświadczamy nowej umiejętności w pierwszej bitwie. Idziemy do zaawansowanych na pomoc strażników. Nie zapomnij użyć ciężkiego boltera przedstawionego w postaci wieży. W budynku widzimy kapsułkę, w której znajduje się „myśliwy”. Ta broń jest czymś w rodzaju karabinu snajperskiego. Jest to dla nas po prostu przydatne w dużych otwartych przestrzeniach, w których wrogowie są ukryci za ścianami wysokich budynków. Idziemy do fortecy z pistoletu, wysiadając z orków. Podnosimy skok skokowego torby z kapsułki. Teraz możemy latać i zastosować potężne ciosy z góry. Dotamy do kamiennej jaskini, skąd wchodzimy do fortecy. Przed nami jest kolejna kapsułka z najczęstszą moździerzem. Dobra wymiana granatów, choć słabsza od nich. Możesz strzelać pięć ładunków i wysadzić je jednocześnie, naciskając osobny przycisk. Przechodzimy przez kilka drzwi i bierzemy Melte-Rack. Wracamy, spotykamy opór na drodze i schodzimy na windę. Jest też nie mniej niż wrogowie, jeśli zrobisz wszystko szybko, ich liczba może zostać zmniejszona przez strzelanie do wybuchowych stworzeń. Istnieją silniejsi przeciwnicy w magazynie skorup artyleryjskich. Zajmujemy się nimi z odległości i aktywujemy panel sterowania. Załączamy równiarkę na skorupce i popychamy ją do pożądanej pozycji. Wracamy do windy, z której pochodzą przeciwnicy. Wśród nich jest elitarna ork, która nie powinna być trudna do zniszczenia. Wznosząc się, idziemy do następnej windy, jednocześnie zabijając wrogów. Bieramy z kapsułki „symbol czystości” z możliwością „tryb strzałki”. Kiedy wściekła skala jest wypełniona, używamy „trybu strzały” i niszczymy wrogów w celu celu. Czas w tej chwili zwalnia. ORC przejęły wydobywaną skorupę z linii. Podczas gdy Leander jest zaangażowany w nacisk pocisku do mechanizmu ładowania, będziemy walczyć z przeciwnikami. Czas użyć nowej umiejętności. Zabijamy je powyżej. Następnie, gdy pełzają zwykłe orki, idziemy na bok, aby łatwiej było zabić wybuchowe stworzenia na czas. Zabijamy elitarnego wroga biegającego z boku na bok. Wreszcie, gdy pocisk jest na jego miejscu, opuszczamy tę strefę.
Aby dostać się do manufaktury Titans, musisz usiąść na pamięci RAM, która wkrótce wyjdzie ze stacji. Nie możesz się opóźnić, więc szybko do niego biegamy, dopóki nie wyszła. Nie jest konieczne męczenie wszystkich z rzędu, możesz po prostu przejechać obok dużej liczby przeciwników. W pociągu zaczynamy łamać naprzód, do wieży. Strzelamy do transportu orków z wieży. Najważniejsze jest nie być ciągle za wieżą, t. Do. Wrogowie mogą atakować za sobą, a sam transport strzela dość długie wybuchy. Nieustannie ostygnąć wieżę w celu zwiększenia jej skuteczności i zapobiegania przegrzaniu. W sumie będą trzy lądowania orków, po czym kończymy statek wroga z wieży i ukończymy pierwszą część gry.
część druga. Inkwizytor.
Po filmie idziemy naprzód i słuchamy wiadomości. Wchodzimy do budynku, idziemy po moście, po czym rozpocznie się potyczka z wrogami, wśród której jedna elita. Nadal przechodzimy w kierunku manufaktury przez budynek. Poziom kontroli znajduje się nad ORC. Czas użyć wściekłości. Radzimy sobie z nimi i zatrzymujemy atak Orch, upuszczając pewną broń. Kapral jest związany z nami, co wskazuje ścieżkę do manufaktury. Wychodzimy na powierzchnię, gdzie najpierw czekamy na karabin, a następnie małe i na końcu zwykłe orki zmieszane z karabinem. Wchodząc do następnego budynku, kapral powoduje windę, a podczas gdy się zbliża, musimy się bronić. Bierzemy siekierę z kapsułki. Jak zwykle utrzymujemy obronę, zanim przyjedzie winda. W manufakturze spotykamy się z kapralem i jedziemy do Inkwizytora. Spotkając się z Inkwizytorem Droganem, idziemy do generatora. W tej chwili główny ork nie stanowi dla nas zagrożenia, więc spokojnie zabijamy zwykłych przeciwników. Następnie przechodzimy przez podwójne drzwi i schodzimy prosto w dół, za pistoletem plazmowym. Wracamy i wracamy do windy. Po drodze spotykamy orki z tarczami. Różne rodzaje materiałów wybuchowych są skuteczne, takie jak granaty lub moździerz. Raz w generatorze przeprowadzamy się do głównego pokoju. Tutaj biegamy w kółko, próbując zniszczyć dwóch elitarnych wrogów, a także resztę, próbując nam zapobiec. Kiedy nadejdzie czas, aktywujemy panel sterowania, a także po kilku sekundach, przyjmujemy źródło energii.
Po filmie poruszamy się na ściekach w poszukiwaniu wyjścia. Zostajemy sami, więc działamy ostrożnie, ponieważ cała uwaga wrogów jest teraz skierowana tylko na nas. Staramy się aktyWOWać wściekłość tak często, jak to możliwe, ponieważ jego proste nie jest w żaden sposób kompensowane. Tymczasem z kapsułki bierzemy potężną broń na krótkie odległości Melgan, aby zastąpić Bolt Hunter. Dochodzimy do windy, idziemy w górę i na wyjściu bierzemy symbol czystości „wyjątkowa wściekłość”. Dzięki temu wściekłość będzie spożywana wolniej, pod warunkiem, że aktywnie siekamy wrogów. Wkrótce, prawie znikąd, pojawiają się partnerzy i idziemy razem do Inkwizytora. Ale najpierw dojdziemy na powierzchnię. Same orki otworzyły naszą ścieżkę, którą dostajemy na górę. Chodzimy po otchłani przez budynek po lewej stronie. Na placu w kapsułce leży nowa broń – karabin laserowy. Z niego strzelamy do granatów, którzy osiedlili się w pobliskim budynku.
Spotkając się z Inkwizytorem, idziemy naprzód. W oddali widzimy bitwę, zejdź na dół i pomagaj strażnikom. Ci, którzy zostali zabici na górze z długiej broni, chowają się za ruinami, t. Do. Na otwartej przestrzeni jesteśmy bardzo bezbronni. Drogan jest ranny i nie może iść dalej. Zagniamy w drużynie, zabierając ze sobą źródło energii. Mając trochę do przodu, zbieramy grzmot młotek i zrzucającą torbę z kapsułki. Naszym celem jest dotarcie do strefy ewakuacji. Krąży wszystkich z rzędu, nie cierpiąc na użycie strażnika w pełni.
Część III. Broń.
Bramy flotę, strzelając z orków z wieży. Aby zbroja mogła się nadrobić, musisz szybko wyjść z wrogami. Wkrótce pojawi się ich statek i niestety nas lubi. Wskakujemy bezpośrednio na terytorium wroga. Przełączamy się na broń Melgan i rozkładamy wszystkich, którzy do nas idzie, i zabijamy wyrzutnie granatów i snajperów na wieżach z łowcy. Dotamy do miejsca, w którym świat może nas odebrać. Lądujemy i spotykamy się z sojusznikami. Razem wychodzimy z Orcs. Most jest wysadzony w powietrze, więc przechodzimy przez przejście po prawej stronie. Zabijamy jeszcze więcej orków. Następny most jest zniszczony, poruszamy się po wzgórzu po prawej stronie. Podczas przekraczania następnego mostu robimy to ostrożnie, ponieważ ogromna liczba opancerzonych i dwóch elitarnych orków trafi do nas. To pozostaje bardzo mało dla centrum badawczego, ale podczas gdy Drogan otwiera drzwi, utrzymujemy obronę. W pobliżu leży grzmot młotek, który pomoże skuteczniej poradzić sobie z przeciwnikami. Fale wrogów będą nieograniczone, więc ostrożnie podążamy za drzwiami. Gdy tylko się otworzą, natychmiast wchodzimy do środka. Stanie się to w przybliżeniu po pojawieniu się dwóch elitarnych orków pancernych. Ponadto poruszamy się po terytorium, zwracając szczególną uwagę na wybuchowe stworzenia. Wchodzimy, zabijamy małe stworzenia i wnikajemy do rur do kompleksu. Tutaj wszystko jest strzeżone przez ochronne wieżyczki. Najłatwiejszy sposób na ich zniszczenie, ostrożnie pochylając się z powodu schronienia, z potężną bronią. Na przykład pistolet laserowy. Musisz na nie odpowiedzieć szybko, jak się wydaje. Aby odłączyć wszystkie wieżyczki, musisz dostać się do pokoju kontrolnego. Nie ma tu żadnych orków, ale tylko wieżyczki, więc nie będzie żadnych problemów. Po drodze bierzemy zmodernizowaną wersję Boltera z kapsułki, aw samym pokoju kontrola jest wybrana symbol czystości, który zwiększa wściekłość. Wyłączając system bezpieczeństwa, przechodzimy do generatora. Tutaj pojawiają się nasi „przyjaciele”. Zajmujemy się nimi, najlepiej za pomocą Melgan, który można wybrać w pomieszczeniu kontrolnym, i wkładają źródło energii do centralnego jądra. Coś poszło nie tak, więc idziemy do komory ognia na windzie.
Zabij orki i wklej konsolę w tym miejscu. Uruchom do panelu sterowania. Czekamy i wykonujemy strzał. Po wideo docieramy do windy, niszcząc demony chaosu. Chociaż jest ich niewiele, ale mogą powodować poważne kłopoty. Najlepiej jest sobie z nimi poradzić z daleka, ponieważ w bliskiej walce są wystarczająco silne i zastosować wiele szkód. Orki aktywnie walczą z demonami, a my jesteśmy tylko w rękach. Są naturalnie słabsze niż demony, więc pomagamy im radzić sobie z demonami, a następnie kończyć orki. Wydostamy się z kompleksu, otwierając ogromne drzwi.
Część IV. Wyginięcie światła.
Poruszamy się wzdłuż zrujnowanego mostu, a następnie wskakujemy do rurki i idziemy do manufaktury. Zbierz wszystkie dobre upadki na drodze. Pamiętaj, aby wybrać grzmot młotek, a żelazny orzeł w pobliżu kapsułki to rodzaj tarczy, która wzmacnia zbroję. Zabijamy wszystkich z rzędu, zarówno orków, jak i demonów. Idziemy naprzód, zabijamy jeszcze kilka wrogów i zjeżdżamy. Brama otwiera się i pojawiają się strażnicy. Zapytany o jeden z nich, nadal się ruszamy. Znowu wybieramy grzmot młotek, jeśli chcemy wyczyścić cały obszar. W przeciwnym razie możesz biegać z lekkim mieczem i szybko biegać do windy, aż wrogowie zwrócili na nas uwagę. Zchodzimy na dół, wysiadamy z ogromną liczbą orków i znów idzie na górę na inną windę. Biegamy na ratunek strażników, aby doradzić. Po drodze wybieramy karabin plazmowy. Bierzemy czynny udział w obronie, ale nie wspinamy się naprzód. Kamikazze pojawia się od czasu do czasu, które należy szybko zniszczyć. Następnie otrzymujemy zadanie – ustanowienie dostaw energii w celu wznowienia pracy wieżyczek obronnych. Podążamy za kablem, dopóki nie dotrzemy do generatora. Aktywujemy go i wnikamy do manufaktury przez otwarte drzwi.
Jesteśmy znowu sami i przed nami czekamy na walkę z Barboss Eilchos. Zaleca się przyjmowanie karabinu plazmowego i strzelania wyłącznie mocnymi ładunkami. Korzyści z mobilności na arenie wystarczy i nie musisz się o nie martwić. Wskazane jest używanie Melgagana przeciwko zwykłym orków. Szybko robimy oczyszczanie, aby nie mogli nas odwrócić uwagi od głównego wroga. Oczywiście tworzymy Somersaults tak często, jak to możliwe. W końcu zbliżamy się do Warboss i osiągamy to. Na windzie wychodzimy z areny, wraz z zespołem, w którym wracamy do manufaktury.
Następnie przechodzimy do Tytana „Niezwyciężonego”. Wskazane jest, aby mieć z tobą pistolet laserowy, Melgan (grzmot młotek)). Melgan lub grzmiący młot pomoże podzielić małych przeciwników i pistolet laserowy przeciwko snajperom, a zwłaszcza silnym demonami. „Niezwyciężona” ma zamiar rozpocząć bitwę. Pozostaje tylko wyłączenie kotwic. Ale zanim do nich dotrzemy, wyjdziemy z dziesiątkami demonów. Wzięczymy pistolet laserowy na pokładzie tytanu. Zniszcz latające stworzenia i jeden transport. Naładujemy tytan ze źródłem energii i robimy potężny strzał.
Spotkając się z partnerami, jedziemy do strefy ewakuacji, aby spotkać się z Mirą. Wpadamy w poważną zasadzkę, a Sidoniuszowi udaje się ukryć. Zchodzimy, aby ukryć się przed elitarnymi wrogami. Niszczymy je pojedynczo, powoli zaglądając z schroniska. W strefie ewakuacji, po filmie, działamy w następujący sposób. Zbieramy amunicję i szybko zabijamy trzy podmioty, które tworzyły portale. Następnie wysiadamy z przybyłymi elitarnymi bojownikami, biegając wzdłuż strony. Niszczymy pozostałe i dwa elitarne demon karabinów.
Część v. Książę demonów.
Zbierz amunicję i zejdź na windę. Naszym zadaniem jest dotarcie do iglicy orbitalnej. Nie jest konieczne przyjmowanie młotka grzmotu, tylko wtedy, gdy nie ma stopiła się przeciwko gromadzeniu się wrogów. Jak zwykle, przede wszystkim niszczymy tworzenie portali esencji, a potem wszyscy inni. Przy następnym windzie idziemy na most.
„Bloody Crows” przychodzą na ratunek i bardzo skutecznie. Będą doskonale radzić sobie z demonami, nawet jeśli siedzimy za schronieniem. Idziemy do przodu, dopóki Walkirie nie dostarczy nas bezpośrednio do iglicy orbitalnej. Thunder Hammer i skokowa torba możemy łatwo zniszczyć dziesiątki demonów: ogłuszyć je na górze i zakończyć młotkiem.
Rozważ bardziej szczegółowo ostatnią i decydującą walkę z Nemereną. Używamy arsenału przed areną, wskazane jest, aby wziąć moździerz górnika.
Pierwsza fala: kilka demonów – zabijamy Melgan lub miecz (topór).
Druga fala: obsesja i elitarni żołnierze – szybko strzelaliśmy z moździerza wzdłuż przejścia i podważamy. Resztę osiągamy od potężnej broni.
Trzecia fala: demon i tworzenie portalu stworzenia – przede wszystkim zabijamy stworzenia, a następnie demony Melgan lub miecz (topór).
Czwarta fala: demony i dwóch elitarnych żołnierzy opancerzonych – używamy moździerza lub Meltagana. Unikamy tak często, jak to możliwe, aby wrogowie nie mogli nas zdobyć.
Idziemy w wolny jesień z nemeryotem. Istnieje długa „QTE”. Trwa, dopóki nie zostanie wypełniona skala wściekłości, po czym wytwarzamy potężny cios i wszystko się powtarza jeszcze raz. Patrzymy na ostateczne wideo.