Dlaczego Warhammer 40 000 gier jest tak wstydliwych

Startseite » Dlaczego Warhammer 40 000 gier jest tak wstydliwych
12. sierpnia 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

Warhammer 40 000– Jeden z najbardziej znanych spośród wszystkich nowoczesnych dimenów. Nawet ci, którzy nigdy nie posiadały miniatur dla pulpitu Wargam, są znani o „Vaha”. Ponury świat odległej przyszłości, w której istnieje tylko wojna, znalazła fanów we wszystkich zakątkach naszej planety: ta, która pierwotnie była półparodyczną wersją typowej rozrywki garstki maniaków, w ciągu 30 lat Przeżył dziewięć publikacji i zamienił się w ogromne frazę medialną, w tym książki, komiksy, kki, filmy i, oczywiście, gry wideo.

Jego popularność Warhammer 40 000 To właśnie gry są to winni na wiele sposobów: wielu uczyło się o „Vaha” dzięki wspaniałym warhammerowi 40 000: Dawn of War i jej kontynuacji. Ale co jest dziwne: pomimo ogromnej armii fanów, bogate i doskonałe warunki dla wolności kreatywności w ramach, tylko z gier wideo w Warhammer 40 000 duże problemy. Liczba nie wchodzi w jakość: naprawdę dobre projekty są znacznie mniejsze niż manekiny, a prawdziwe arcydzieła to jednostki, a nawet w randze klasyków – honorowe, ale przestarzałe.

Dlaczego tak się stało, kto jest winny i czego można oczekiwać od gier w Vahe w przyszłości – zrozumiemy.

Warto pokazać wyobraźnię - a skład postaci na stole obraca się ..

Warto pokazać wyobraźnię – a skład postaci na stole obraca się ..


... na prawdziwym polu bitwy

… na prawdziwym polu bitwy.

Zidentyfikowałem pięć podstaWOWych problemów, które w jakiś sposób stały się przeszkodą podczas rozwoju gier w Warhammer 40 000. Ponieważ są one nierozerwalnie ze sobą powiązane, procedura ich przeniesienia jest dowolna. Te rzadkie wyjątki, gdy projekt zasługuje na wysokie oceny, powstały z powodu faktu, że programiści z powodzeniem rozwiązali te problemy (lub przynajmniej część).

Czytanie Boulevard

Stoły bez książek – nie kaptur. I nie jest to nawet potrzeba publikowania oddzielnych kolekcji zasad niezbędnych do gier z miniaturami lub KKI. Sprzedaż fikcji oparta na motywach to świetny sposób na zarabianie pieniędzy, a fani po raz kolejny proszę, opowiadając kolejną historię o ukochanym wszechświecie. Zakres udanych systemów gier często zaczyna żyć swoim życiem, w izolacji od przodka. Warhammer 40 000 Żywy przykład tego.

Games Workshop Aktywnie wykorzystuje literaturę do promowania swojej głównej franczyzy. Ma cały dom wydawniczy stworzony specjalnie do wydania książek W40KCzarna biblioteka. Jego wydajność można zazdrościć tylko: od momentu założenia w 1997 roku setki powieści i opowiadań, audiobooki i komiksy zostały wydane w 1997 roku. Na przykład w cyklu poświęconym Horusowi heresie, 54 książki zostało opublikowanych za 15 lat.

Aby przeczytać to wszystko, w dobrej kolejności, będziesz musiał użyć specjalnego programu

Aby przeczytać to wszystko, w zerowej kolejności, będziesz musiał użyć specjalnego schematu.

Dom wydawniczy współpracuje z rozległym zespołem autorów, z których większość specjalizuje się w Vaha. Wśród najbardziej znanych – Dan Abnett (Dan Abnett; Cycles „Eisenchorn” i „Ravenor”, ​​„Ghosts Gautant”), Sandy Mitchell (Sandy Mitchell; „Commissar Cain”) i Graham Maknille (Graham McNeill; „Ultramaryns”).

Co jest tutaj nie tak? Wszystko jest proste: jak rozumiesz, jeśli chodzi o wartość artystyczną, ta literatura gwiazd z nieba nie wystarczy i jest typową usługą fanów, która pochłonęła najbardziej stereotypowe pomysły na temat wszechświata. Paphos i przezwyciężenie, podstępni zdrajcy i wierni przyjaciele: odważni marines/Inkwizytorzy/Strażnicy/Komissi walczą z orkami/Tyrannydami/chaositami/nekronami. Dobrze, że wbrew prawom gatunku bulwaru, dobrzy faceci nie zawsze wygrywają. Warto jednak oddać hołd zarówno pisarzom, jak i czytelnikom: samoziarnis.

Odważny żołnierz Schweik, Ostap Bender, Hero of War i miłośnik kobiet w jednej osobie - komisarz Cain

Odważny żołnierz Schweik, Ostap Bender, bohater wojny i miłośnik kobiet w jednej osobie – komisarz Cain.
Pytanie o smak, ale moim zdaniem o wiele ciekawsze jest odczytanie „puchu biblijnego”-gromadzenia artykułów, schematów, ilustracji, ekstraktów z fikcji i książek reguł, bez wód ujawniającej istotę poszczególnych obiektów i zjawisk. Istnieją obie wyspecjalizowane fasoli puchowe dla każdej frakcji, jak i ogólne, poświęcone ogólnie wszechświatowi. W nich te same patos i pozory postaci nie powodują odrzucenia, jak w typowym W40K powieści i są one niezwykle przydatne, jeśli chcesz znaleźć odpowiedź na pytanie (na przykład, w jaki sposób rekrutacja rekrutów w kolejności kosmodezanta.

Głównym problemem gry wideo w tym względzie jest to, że ich scenariusze popełniają dwa błędy: prawie całkowicie ignorują postacie znane w książkach (istnieją wyjątki na przykład, Eisenhorn: Xenos 2016) i nie ryzykują przechodzenia nad ugruntowaną formułą formuły. „Grimopard -Paphos -Kishki kishki”, że pisarze są skutecznie wykorzystywani. W rezultacie otrzymujemy monotonne historie bez żywych osobowości, z szablonami, wśród których były współpracownik, który poddał się chaosowi, z pewnością będzie i, odwrotnie, „nieoczekiwanym” sojusznikiem – zwykle z liczby Xenos.

Ciekawe, bez rabatów na „Tak, to jest zabawka”, fabuła jest obolałym tematem branży, ale w przypadku Warhammer 40 000 Ona wyróżnia się. Ogromny wszechświat, tysiące scenariuszy dla każdego gustu – od realistycznego po grotesque, ale jesteśmy bardzo rzadcy z różnorodnością. To nawet jedna z najbardziej udanych serii na Vahe – Dawn of War: Wystarczy stereotypy i czytelne zakręty fabularne. Dobrze, że rozgrywka rozciąga się – to jednak odrębna historia i porozmawiamy o tym teraz.

Dawn of War II jest najlepszą grą Vahe, pomimo lat

Dawn of War II to najlepsza gra Vahe, pomimo lat.

Pierwszym powodem jest: w aranżacji literackiej obrazy oryginalnego wszechświata są prymitywne i drugorzędne, co znajduje się w grach wideo. Jednocześnie scenariusze niechętnie używają znanych postaci z książek.

Kosmodesant i wszyscy inni

Jak myślisz, jaki jest najpopularniejszy gatunek w grach Warhammer 40 000? Zgadza się -taktyka kroku -By -krotność! Nic dziwnego, biorąc pod uwagę korzenie stacjonarne. Zaskakujące inne – wytrwałość Gwardia ignorując inne gatunki, pomimo bogatych scenerii i istniejących pełnoprawnych systemów odtwarzania ról W40K, Wydaje się to takie samo Mroczna herezja.

Jeśli spojrzysz na korzenie gatunku strategii kroku -step, to ten sam krok -krymsz jest niczym więcej niż wymuszonym uproszczeniem: cóż, komputery nie wiedziały, jak wykonać wszystkie niezbędne do symulacji w czasie rzeczywistym ( Ze tym, gdzie jest zapakowany w same testy, mam nadzieję wyjaśnić). Lata, pojawiają się nowe gatunki i wskazówki, ale jeśli spojrzysz na listę gier wideo pod nagłówkiem Warhammer 40 000, Następnie w opisie prawie połowy z nich zobaczymy, że trend nie jest obserWOWany.

Wygląda pięknie, ale w rzeczywistości mamy następny krok -Strategia

Wygląda pięknie, ale w rzeczywistości mamy następny krok -step strategia.

Możesz pomyśleć, że to tylko wybieranie nit, ponieważ oryginał o kroku -według Wargam z rzutami kostek, a następnie oczekują tego samego od analogu. Być może jest tak, jeśli weźmiemy pod uwagę doświadczonych fanów, ale z jakiegoś powodu jeden z najpopularniejszych projektów na Vahe stał się tylko RTS Warhammer 40 000: Dawn of War i film akcji „mięsny” Warhammer 40 000: Space Marine. Gatunek RPG jest całkowicie pominięty, chociaż oprócz już wspomnianych Mroczna herezja Istnieje kilka bardziej dobrze zaprojektowanych wymiarów odtwarzania ról w franczyzy.

I możesz także przypomnieć sobie ogromny i różnorodny świat „wahów”, w historii, o których w razie potrzeby można znaleźć przygody dla każdego smaku z dużych batli z niszczeniem całych planet do radości i tragedii zwykłych osoba (lub nie osoba). Ponadto, takie rozproszenie zostało wyraźnie wykonane przez autorów, aby ułatwić pracę autorów książek i twórców nowych systemów gier.

Ale dla programistów wszystko jest nadal- Warhammer 40 000 a „kosmodezowy” oznacza to samo. Tak, ten rozpoznawalny obraz jest mocno powiązany z ustawieniem, ale, szczerze mówiąc, jest już dość zmęczony. Czy to w Gwardia W rezerwie nie ma innych jasnych osobowości, ułamków i wydarzeń, z wyjątkiem kolejnego przezwyciężenia trudności z uchylonymi facetami w pancerze? Przyjęcie tej samej inkwizycji jest również rodzajem głównego nurtu, ale w grach wideo poświęca mu się bardzo mało uwagi. Co możemy powiedzieć o tak egzotycznym jak Tau lub Eldars.

Space Marine. Dziękuję za nie taktykę!

Drugi powód: programiści podążają ścieżką najmniejszego oporu, który jest wyłożony stereotypami – od wyboru gatunku po koncepcję głównych bohaterów. Przeciętna gra na „Vahe” to nudna taktyka o przestrzeni.

Pracuj dla uczniów

Wymyśliliśmy gatunek i monotonizm fabularny, ale natychmiast pojawia się następujące pytanie: dlaczego programiści nie próbują wymyślić czegoś nowego, ale nadal nitą bardzo taktyczne strategie? Nietrudno mu też odpowiedzieć – po prostu spójrz na nazwy studiów. Co powiesz ci takie imiona Redlynx, Studia wełny stalowej, Hoplite Research? Podejrzewam, że nic: niestety tworzenie gier franczyzowych zaufa mało znanymi i niedoświadczonymi programistami. Rezultat jest zwykle smutny: w najlepszym przypadku jest to po prostu dobry produkt, ale zwykle szara mierność.

Nie ma wątpliwości, że jest to dokładnie system, a nie wypadek, podobna praktyka licencjonowania w Games Workshop Rozwijał się od dłuższego czasu. Co ciekawe, kiedy studia o nazwie i doświadczeniu podjęły sprawę, wynik był bardzo dobry – pamiętaj o przynajmniej pracy Relic Entertainment, głównie dzięki temu „waha” poszedł do ludzi.

Oceny Eisenhorn w Steam: Xenos mówią same za siebie - tylko 52 % pozytywnych recenzji

Oceny parowe z Eisenhorn: Xenos mówią same za siebie – tylko 52 % pozytywnych recenzji.

Przyczyny takiej polityki są niejasne. Ktoś uważa, że ​​celem jest banalna chciwość właścicieli licencji i nieprzerwanie dużych stożków z Games Workshop – Na przykład w dużych studzienkach sprzedaży poprosi o duży, poza tym gry wideo nie będą miały sławy i sławy z dimenów i miniatur, które uwzględniają główne dochody firmy.

Powód jest trzecim: Większość gier jest tworzona przez Little -znane studia bez odpowiedniego doświadczenia.

Tylko biznes, nic osobistego

Przez długi czas były złe plotki o nadmiernej gorliwości Gwardia W przypadku ochrony własnego dziecka przed kreatywnymi eksperymentami z zewnątrz. Mówią, że firma nie jest zawstydzona wstawieniem kijów do kół, amatorów, którzy są zaangażowani w tworzenie modyfikacji lub powoli zbierają grę „wahe” swoich marzeń. Historia jest godna uwagi Rozdział Master – Projekt amatorski, który został stworzony przez fan oryginalnego wszechświata. Znam wersję alfa i, pomimo jej wad i zewnętrznej niespójności, mogę powiedzieć, że gra zasłużyła na uwagę. Przy odpowiednich wysiłkach może to okazać się raczej oryginalną strategią poświęconą zarządzaniu porządkiem kosmodeza. Niestety, deweloper porzucił swój pomysły – mówią, że nie bez presji z zewnątrz Games Workshop.

Bardzo interesujące, ale nic nie jest jasne

Bardzo interesujące, ale nic nie jest jasne.

Oczywiście, być może powód jest inny, ale pamiętaj o zeszłorocznej historii z prawami do publikowania dedykowanych filmów animowanych W40K, -Firma po prostu zabroniła tworzenia takiej pracy bez odpowiedniej licencji.

Strata jest niewielka, mówisz, ponieważ profesjonaliści nie mogą sobie poradzić, gdzie są kochankowie? Może, ale ogólnie takie podejście do fanów (i precyzyjnie fani franczyzy są zaangażowani w takie rozwój). Podobna sytuacja rozwinęła się z modami – obserWOWanie przetwarzania innych gier dla „Vaha” pomaga lepiej zrozumieć pragnienie publiczności. Fashion for Men of War 2 wyraźnie wyjaśnia, że ​​fani nie są sami na strategie krok po kroku, ale nie ma potrzeby rozmawiać o projektach RP dla gier ARMA III i Garry’ego, które są potrzebne, ponieważ Air Air jak powietrze jak powietrze. Jaka jest reakcja Gwardia dla takich publicznych wniosków? Blisko -soldier.









Powód jest czwarty: ignorowanie kreatywności fanów, a czasem szczerego sabotażu amatorskich projektów. Dobre gry mogą również pojawić się z modów na Warhammer 40 000.

Nie jest miejscem do ambicji

Myślę, że nie będę się mylić, jeśli założę, że każdy fan Vakhi przynajmniej raz marzył o pełnym mmorpg w tym wszechświecie. Sam nie odmówiłbym spróbowania czegoś podobnego-wydaje się bolesna taka przygoda, chyba że wdrożenie nie zawodzi.

Doświadczenie w tworzeniu MMO w Games Workshop Istnieje – Przypomnij Warhammer Online: Age of Reckoning w oparciu o ustawienie Warhammer Fantasy. Pomimo dobrych recenzji i ogólnie życzliwego przyjęcia ze strony społeczności, projekt szybko odbył się w standardach gatunku gatunku-wydanie odbyło się w 2008 roku, a ostatnie oficjalne serwery zostały już zamknięte w 2013 roku. Ale w nieoficjalnych miejscach, ten MMO wciąż żyje – fani, a potem, pomimo niewdzięcznego podejścia właścicieli franczyzy.

Najwyraźniej porażka z Wiek rozważania Przez długi czas odpychała Gwardia polowanie na kontynuowanie eksperymentów z gatunkiem: W tej chwili nie ma warunków wstępnych do pojawienia się MMORPG W40K Nie oczekiwany.

Awaria zakończyła się i próba nakręcenia filmu z akcji wielu użytkowników – pomysł Pole bitwy o „vahu” również leżało na powierzchni, ale programiści z Zachowanie interaktywne, którzy powierzono tak kluczowym projektem, nie mogli poradzić sobie. Warhammer 40 000: Eternal Crusade urodziła się w udręce, nie żyła długo i zakończyła ją nierła: pięć lat po wydaniu, we wrześniu 2021 r., Zmarła całkowicie. Należy tego oczekiwać, biorąc pod uwagę, że średnia online w tym czasie rzadko wzrosła powyżej kilku setek, a nawet wtedy wyłącznie z powodu miłości do oceny recenzji, błędów, strasznej równowagi i niespełnionych obietnic autorów w połączeniu z cenami w połączeniu z ceną Zasady, położyć kres projektowi rozwojowi.

Eternal Crusade jest przykładem słabej realizacji dobrego pomysłu.

Games Workshop To już nie ryzykuje: można zauważyć, że od pierwszej połowy ostatniej dekady główny nacisk położono na platformy mobilne. Czasami okazało się, że nie jest to złe – na przykład wiele pochwały kki Horus herezja: legiony. Ale chcę czegoś większego!

Powodem jest piąty: strach przed odważnymi pomysłami i niechęć do podejmowania oczywistych, ale ryzykownych decyzji. Próba zrobienia strzelanki sieci Vaha „nie powiodła się, a tworzenie dużej skali MMORPG jest zbyt skomplikowane. W przypadku GW o wiele bardziej atrakcyjne „telefony komórkowe” niż konsole i komputer.

Nowa nadzieja

Ale czy wszystko jest takie złe? Co dziwne, nie – przyczyną tego są projekty „Vahe”, które są teraz w rozwoju i wychodzą w najbliższej przyszłości. Mamy trzy potencjalne hity:

  • Darktide – nic więcej niż ideologiczna kontynuacja serii Vermintide poświęconej ustawieniu Warhammer Fantasy. Zamiast horda scavens, czterech głównych bohaterów przeciwstawia się tym samym licznym chaosie, który zalał głębin. Deweloper to studio Fatshark, Autor dwóch części Vermintide, Wie, co robi: przynajmniej rozgrywka nie powinna się martwić;Raz Gwardia zwrócił się do profesjonalistów. Sądząc po przyczepach pokazanych w przyczepach, Entourage również nie zawodzi – projektanci i artyści dokładnie traktują ducha oryginalnego źródła. Jednak gra ma problemy – wczesny dostęp do organów wstępnych ujawniła duże problemy z optymalizacją.
  • Rogue Trader nawet obiecuje być wyjątkową grą – przed nami pierwsza klasyczna seria RPG. Deweloperzy rozumieją również znaczenie tego faktu: słowa Pierwszy klasyczny CRPG we Warhammer 40 000 wszechświata jest pierwszą rzeczą, którą widzi gość oficjalnej strony (nawet link do zamówienia przedsiębiorstw jest niższy). Autorzy są krótcy, ale solidne – na przykład Pathfinder: Wrath of the Righteous został uznany za najlepszą grę odgrywania ról 2021 według Stopgame, a The Bureau redakcyjne zbiegło się z wyborem użytkowników.

Czekamy na to!

  • Trzecia bojowa kosmiczna MARINE II może pochwalić się tylko epickich filmów – wiadomo o nim. Jedno można powiedzieć na pewno -bojownik na Vahe czeka na znacznie więcej ludzi niż kolejny krok -według taktyk.

Czy będzie przynajmniej jedna z tej Trójcy, aby w końcu zniszczyć klątwę i stać się pierwszym od wielu lat przez prawdziwy hit, do którego nie będziemy żałować, że w najbliższej przyszłości się dowiemy „rodzynki” – dowiemy się w najbliższej przyszłości. Ciemna fala Wyszedłem 30 listopada i wydanie Rogue Trader I Space Marine II, Najprawdopodobniej odbędzie się w przyszłym roku. Kto wie, może mamy najbardziej udany rok w historii gier wideo Warhammer 40 000?

How do you rate Dlaczego Warhammer 40 000 gier jest tak wstydliwych ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *