Pasaż Vampire
Prolog
Gra zaczyna się od otwierającego wideo, po czym okazuje się główny bohater. Przed tobą jest tylko jedna droga, zbliżaj się bezpośrednio do dziewczyny w interakcji z nią. Zaraz po scenach KAT pościg zacznie się za tobą, Twoim zadaniem jest ukrycie przed wrogami, po prostu uciekaj wzdłuż ulicy.
Pamiętać! Gra ma ograniczoną wytrzymałość, która jest wydawana na sprint, ataki i unikanie, więc powinieneś podążać jej wskaźnik w dolnym rogu ekranu.
Pobiegnie, zeskocz i zabierz maszt z zwłok w pobliżu ściany. Dzięki temu możesz zniszczyć beczki, które jeszcze bardziej zablokowały ci drogę. Zajmując się wrogami, otworzył drzwi i zabijaj dwóch kolejnych przeciwników za nimi, a następnie wyjdź na zewnątrz. Po następnej sceny przecinającej, idź naprzód ulicą, aż spotkasz wroga z bronią, używając schronisk, przejdź do niego i zabij. Bramy z przodu będą zamknięte, więc idź do budynku po prawej stronie, przechodząc przez czerwone drzwi. Tam znajdziesz się w swoim pierwszym schronisku – bezpieczne miejsce, w którym możesz zaoszczędzić, skorzystaj z łóżka na następny dzień i pompuj swoją postać. W pokoju możesz przestudiować kilka osób, które aktywują wspomnienia bohatera. Najpierw sprawdź portret na stoliku nocnym naprzeciwko drzwi, a następnie weź złoty zegarek z rąk zwłok w pokoju po prawej stronie. Ponadto na parterze można znaleźć element kolekcji – Tekst „ogień i słońce” (Słabości Vampire 1/3) – Aby to zrobić, skorzystaj z szafy z półkami po lewej stronie budynku. Następnie sprawdź pudełka i inne zaciszne miejsca, aby znaleźć pieniądze z gry i różne elementy, które są niezbędne do tworzenia obiektów.
Następnie idź na drugie piętro, spójrz w lustro i idź do zmarłego na krześle. Tutaj znajdziesz pistolet i zakrwawiony pamiętnik, biorąc go z szafki, pójdziesz spać.
Po przebudzeniu otworzy się dla Ciebie menu umiejętności postaci, tutaj możesz wybrać dwie nowe umiejętności. Możesz wybrać dowolne dwie umiejętności, które lubisz i są odpowiednie dla stylu gry, ale zwróć uwagę na „autofagię” – szczególnie przydatną umiejętność rozpoczęcia gry, pozwala przekształcić krew w zdrowie. To jest fragment ukończonego prologu Vampireskiego.
Rozdział 1: Kwarantanna
Odcinek 1: Eternal Entrst
Dotrzyj do północnego brzegu
Budząc się i ucząc się nowych umiejętności dla bohatera, zejdź na dół i przejdź przez drzwi. Korzystając ze skoku cienia Vampire, przenieś się na drugie piętro budynku (umiejętność jest dostępna domyślnie, musisz stać w określony sposób, aby użyć go do wskazówki z określonym przyciskiem, aby aktywować tę umiejętność). Przeszukasz pokój na zwłokach, znajdziesz Stary dzwon – Dzięki temu możesz ogłuszyć przeciwników, który potrwa tylko kilka sekund.
Po przejściu przez dom napotkasz kilku wrogów, na których możesz wyszkolić zastosowanie dzwonka. Po pokonaniu, idź do doków Limhaus.
Podążaj za zabójcą zabójcy
Tam znajdziesz ofiarę Vampire, być może zarażałeś głównego bohatera. Aktywuj specjalną wizję, aby zobaczyć ślady. Podążaj szlakiem, który doprowadzi Cię do nowego schroniska. Tutaj w klatce piersiowej można znaleźć naboje i utworzyć mikstury ze zebranych składników na stole. Korzystając z łóżka, możesz zrelaksować się i studiować nowe umiejętności.
Porozmawiaj z mieszkańcami
Po studiach schronienia idź do Pab „Turquoise Turtle”, ślad prowadzi tam. Tutaj musisz porozmawiać z barmanem, gościem i kelnerem. Od nich dowiesz się tylko plotek o „wysypisku śmieci”, a także że nowy mężczyzna osiadł na drugim piętrze. Podejdź i idź do pokoju. Po scenach Kat porozmawiaj z dr Edgara Swanxi, a następnie ponownie porozmawiaj z kelnerką na parterze. Od niej dowiesz się o Ulyam Bishop – przyjacielu Barten, który niedawno tu przybył. Po rozmowie z nią idź do barmana i zadaj mu kilka pytań, aby dowiedzieć się, dokąd poszedł Bishop.
Sprawdź łodzie. Podążaj za krwawym śladem molo
Po opuszczeniu pubu idź na prawo na molo z łodziami, w ostatnim. Sprawdź wszystkie dowody i weź notatkę, a następnie przejdź na drugą stronę, gdzie są krwawe ślady. Podążaj za nimi przez magazyny, ale uważaj tutaj, wielu myśliwych – najlepiej wyeliminować je potajemnie. W drugim magazynie spotkasz silniejszego wroga, który ma różne opory, aby dowiedzieć się w trybie klapy Vampire.
Po radzeniu sobie z łowcami, sprawdź martwe ciało w pobliżu których można wziąć notatkę „Nowe metody, nowe taktyki”, a na drugim poziomie można znaleźć strzelbę, która leży w walizce. Po zakończeniu inspekcji idź do nowego schroniska.
Porozmawiaj z Williamem Bishopem
Ślad przyniesie cię do północnej części doków. Przechodząc przez most, w budynku po prawej usłyszysz czyjeś głosy – idź tam. W korytarzu nie przegap broni – stary warkocz, który leży na pudełkach. Wewnątrz znajdziesz biskupa, który zaatakował kapłana, bądź za nim. Musisz walczyć ze osłabionym Vampireem, nie będzie trudno wygrać, ponieważ jest bardzo słaby i może się pochwalić tylko dużą ilością zdrowia. Wystarczy silnych ciosów i zwycięstwa w kieszeni.
Po zakończeniu bitwy, podnieś broń, którą twój wróg walczył i rozmawiał z kapłanem na posiadłości Seana Hample. Po scenach przerywnika weź próbkę krwi do Bishopa i idź do dr Swanxi, a następnie kolejna scena Kat, po czym znajdziesz się w szpitalu Pembruk.
Odcinek 2: Skieruj mnie do szpitala
Idź wzdłuż ulicy, dopóki nie spotkasz walki. Idź do nich, zahipnotyzuj klej do koksu i zabierz go do ciemnego miejsca. Tutaj możesz zdecydować, co zrobić z bandytą: puść lub zabić (morderstwo zwykłych ludzi zbliży cię do złego zakończenia).
Zajmując się nim, idź do głównego wejścia do szpitala, gdzie możesz porozmawiać z pielęgniarką Dorothy Crane. Jeśli zwolniłeś przestępcę, możesz powiedzieć jej o ofiary, aby wysłała pomoc. Wchodząc do budynku, zapoznaj się ze swoim personelem. Najbardziej przydatnym z nich jest kierowca karetki Milton Hux, możesz kupić części do broni. Sprawdź terytorium szpitala, możesz znaleźć przydatne przedmioty i wykonać dodatkowe zadanie od postaci. Następnie idź do swojego biura, które znajduje się na drugim piętrze, najdalsze drzwi (Dr napis. Reid). Korzystając z komputera stacjonarnego, zbadaj wcześniej uzyskaną krew, po czym będziesz miał okazję dokonać słabego leczenia mikstury. Tutaj możesz ulepszyć broń i przerysować znalezione przedmioty. Aby ukończyć odcinek i pierwszy rozdział, idź spać na łóżku i przestudiuj nowe umiejętności dla Jonathana.
Rozdział 2: Biała szlafrok
Odcinek 1: nocna zmiana
Po wyjściu z pokoju, porozmawiaj z Dorothy, dowiesz się z niego, że szpital potrzebuje antyseptyków. Twoim zadaniem jest to, że musisz udać się do starej kostnicy, klucz do niego da ci Dorothy po rozmowie. Wyjdź i idź w prawo, podążaj za określonym znacznikiem i otwórz drzwi, aby dostać się do starego budynku. Przeszukaj pierwsze piętro w poszukiwaniu przydatnych elementów. Tutaj musisz znaleźć klucz do grilla, który prowadzi do piwnicy. Podejdź i idź do pokoju po prawej stronie, na stole weź słoiki żelaznego tartraet. Następnie opuść pokój i skręć w prawo. Po zabiciu wroga, weź Hinina na stole, można znaleźć klucz w dużym biurze na stole. Po podniesieniu go, zejdź ścieżką, po rozwiązaniu nowych przeciwników, którzy mogą pojawić się po wybraniu kluczowego elementu. Po otwarciu drzwi, zejdź do starej kostnicy i przeszukaj pokoje, zabijając skały. W odpowiednim pokoju znajdziesz zwłoki z raportem śmierci – pozwoli ci to podjąć nowe dochodzenie. Po ukończeniu studiów idź do pokoju na ostatni składnik -sodium podchlorynu. Gdy tylko wejdziesz do pokoju, zaczyna się walka z szefem.
Szef: John Dow
Ten Vampire jest bardziej niebezpieczny niż poprzedni, ale jest dość podatny na bliskie ataki bojowe. Podczas bitwy staraj się unikać podwójnego cienia, który można uszkodzić, jeśli wpadniesz w atak bossa i jego cienie. Twoim celem jest sam szef, unikanie jego ataków, skupiając się na stosowaniu obrażeń tylko dla niego (zmniejszenie podwójnych jest bezużyteczne). Nie zapomnij pić krwi, aby przywrócić swoje zdrowie. Po wygraniu, weź kluczowe elementy ze stołu i wróć do swojego biura. Musisz stworzyć lekarstwo na przepracowanie na swoim pulpicie. Następnie porozmawiaj z pielęgniarką Dorothy i wyślij powstałe narzędzie potrzebujące, ponieważ musisz z nimi porozmawiać i przeprowadzić badanie fizykalne.
Odcinek 2: Rat w szpitalu
Porozmawiaj z Edgar Swanxi
Przyjdź na drugie piętro i idź do drzwi najbliższych, więc znajdziesz się w biurze. Rozmawiając z nią, weź następujące elementy: rzadkie typy Vampire, list ostrzegawczy, notatka do dr Swinsi, list od Rakkesh Chanada, dadzą ci doświadczenie i otworzą kilka szczegółów fabuły gry.
Porozmawiaj z patronką szpitala, Harriet i pielęgniarek
Następnie zejdź na dół, idź na główny podwórko i idź do namiotu po prawej stronie, gdzie patronacją szpitala jest Lady Eshbury. Po zakończeniu dialogu, idź na oddział do Harriet i porozmawiaj z pacjentem. Następnie musisz porozmawiać z trzema kolejnymi pielęgniarkami, dwie znajdują się w szpitalu na parterze i na podwórku. Trzecia, Dorothy, znajduje się na zewnątrz, ponieważ wyjdź i idzie wzdłuż rzeki po lewej stronie. Zchodząc po schodach, znajdziesz się w miejscu, w którym przybyłeś na koniec pierwszego rozdziału. Widząc pielęgniarkę w oddali, stań w wyraźnym miejscu na ogrodzeniu i aktywuj swój instynkt, aby podsłuchiwać rozmowę. Następnie zejdź do kanalizacji.
Weź bandytę z kanalizacji
Zchodząc, podążaj za krwawymi utworami, nie odwracając się nigdzie. Na widelcu, jeśli skręcisz w lewo, znajdziesz obiekt – „Dragon Exile” (Bractwo św. Pawła 1/3). Po przejściu tunelu, zaczniesz bitwę z szefem.
Boss: The Garbage Monster
Monster podejrzanie podobny do wilkołaków ma zamiatające ataki i skoki w arsenale. Pierwsze sekundy bitwy wydają na studiowanie jego zachowania, a po ataku aktywnie wykorzystując twoje umiejętności. Po zakończeniu bitwy sprawdź martwe ciała. Po jednym z nich notatkę pielęgniarki Crane ukończysz odcinek.
Odcinek 3: Szantaż w Whitechepel
Dostań się do Whitchepel
Opuszczając szpital, idź wzdłuż mostu w kierunku znacznika, aż znajdziesz się we właściwym obszarze. Oprócz wrogów możesz znaleźć nowe postacie, z którymi możesz rozmawiać lub wykonać dodatkowe zadania, aby zdobyć doświadczenie. Po znalezieniu kupca o imieniu Barrett, naprzeciw go w rogu domu, zapukaj do drzwi. Raz w domu Petersburga, wspinaj się na drugie piętro i weź Temat kolekcji „profesjonalni łowcy Vampire”. Następnie idź do Dariusa, znacznik pokaże ci drogę do niego.
Zbadaj działania Darius Petrescu
Aktywuj swój talent do drzwi i obserwuj Darius przez okno, aż pojawi się forma oka. Wchodząc do niego, biegnij po domu, aby znaleźć bramę z czerwonym punktem. Z tego miejsca możesz lepiej zastanowić się, co robi twój cel. Po scenach Kat porozmawiaj z dziennikarzem Claytonem Darby, prowadzi do niego najbliższy znacznik na mapie. Z rozmowy z nim dowiesz się o liście, że Darius.
Znajdź Richarda Netercott i znajdź skrzynkę pocztową z listem
Idź do zaznaczonego obszaru. Skorzystaj z pudełka w pobliżu schodów i podnieś list. Następnie idź do Netercott, w tym celu, wróć do głównego wejścia do kościoła, które miało miejsce wcześniej. Wspinaj się po schodach i skręć w lewo, przechodząc przez bramę i przejdź do budynku. Po rozmowie z nim wróć do Dariusza i zapukaj do drzwi. W oknie dialogowym użyj wyrażenia „Porozmawiaj jak człowiek z mężczyzną”. Po zakończeniu rozmowy, weź Przedmiot kolekcji „Ancient Vyrykolaki” (The Origin of Vampires 2/3), który znajduje się w pokoju po prawej stronie.
Wyjdź ulicą, otwórz bramę i idź do domu Crane’a. Wewnątrz idź na górę i pomóż przeprowadzić operację. Po otrzymaniu próbki krwi, porozmawiaj z pielęgniarką i zdecyduj jej los:
1. Zapasowe z pielęgniarką, zatrzymuje szantaż i użyjesz jej leków.
2. Embrace – Kill It otrzyma doświadczenie, co doprowadzi do szybkiej śmierci ludzi w okolicy.
3. Hipnotyza (może nie być dostępny na niewielkim poziomie) – powróci do poziomu poziomu 20.
Szef: Toby Shin i Vincent Shin
Teraz musisz wrócić, ale dwóch bossów będzie w drodze jednocześnie. W bitwie zostanie przyjętych dwóch zwykłych myśliwy. Vincent jest szczególnie podatny na magię, ale najpierw lepiej jest poradzić sobie z Tobby, który dzierży kuszę. Wracając do szpitala, porozmawiaj z Eshbury i idź do swojego biura, aby przeprowadzić badanie krwi, zdobądź serwatkę wytrzymałościową i zakończyć rozdział.
Rozdział 3: Historia jednej rodziny
Odcinek 1: Przyczyna i konsekwencje
Rozpoczynając uchwalenie nowego rozdziału, porozmawiaj z Swanxie, aby zgłosić się do niej o badaniu krwi. Od niej dowiesz się o pogrzebie siostry bohatera i musisz odwiedzić cmentarz w Whitechepel. Możesz także wykonać dodatkowe zadania tutaj: profesjonalne narzędzie;Fałszywy cel;Brakujące składniki;Spal po przeczytaniu.
Odcinek 2: Oko było w grobie
Dostań się na cmentarz Stonebridge
Opuszczając szpital i mijając most, odwróć się w prawo i idź do kanalizacji. Po zerwaniu z wrogami, zanotuj zwłoki „Wyeliminuj pasożyty”. Powrót, przed opuszczeniem systemu ścieków, wskocz do górnego tunelu z boku, gdzie można znaleźć tekst brajl. Przechodząc przez system ścieków, możesz otworzyć bramę na ulicę z drugiej strony, aby dostać się do schroniska.
Aby odwiedzić pogrzeb Mary niezauważony
Drzwi wejściowe zostaną zablokowane, więc będziesz musiał skręcić w prawo i iść na górę. Patrząc na pogrzeb siostry, porozmawiaj z Lady Eshbury. Następnie zejdź do centralnego rozliczania i idź na lewą ścianę, sprawdź ciało w niszy, aby znaleźć nową receptę, która otworzy dostęp do leków z bólu głowy, migren i nerwowych.
Dostań się do kościoła św. Maryi
Koncentrując się na mapie, idź na Whitchepel Old Road. Specjalny Vampire zaatakuje cię po drodze, po scenach przerywnika, kontynuuj do kościoła i zapukać do drzwi. Po rozmowie z kapłanem Josephem Larrabi, wróć do szpitala.
Spotkaj się z Edgara Swanxi w szpitalu
W drodze powrotnej twój twórca Mirddin skontaktuje się z tobą w postaci krwawego cienia. Gdy tylko znajdziesz się w wskazanym miejscu, dowiesz się, że Harrier został zabity, a kapłan Sean zniknął. Idź do biura głównego lekarza i porozmawiaj z postaciami, po poszukiwaniu księdza.
Odcinek 3: Sad Saint of the East End
Znajdź Seana Hamptona w końcu lekarza
W tym odcinku większość mieszkańców portów wyszła na zewnątrz, to twoja szansa na rozmowę z nimi, wykonanie nowych dodatkowych zadań lub poznanie nowych szczegółów od już znanych ludzi. Rozmawiając z postaciami, zadaj im pytanie o Seana Hamptona. Otrzymasz niezbędne informacje od barmana w puba tom watts. Idź do zachodnich doków.
Zbierz informacje o miejscu pobytu Seana Hamptona
Możesz wziąć Przedmiot kolekcjonerski „Nowe metody, nowe taktyki” (strażnicy przynoszą 2/3), Aby to zrobić, idź na molo, gdzie zbadałeś zwłoki ofiary biskupa, stąd przeniezasz się na drugą stronę i wchodzisz do magazynu. Następnie przejdź przez magazyn i przejdź na drugą stronę, aby dostać się do zachodnich doków. Wchodząc do budynku, masz walkę z łowcami i szefem.
Szef: Jimmy „Iskra” Barlow
Jeśli wystarczająco pompowałeś obrażenia fizyczne, w tym przypadku na początku warto sobie z tym poradzić ze zwykłymi łowcami, które boss nazywa. W przeciwnym razie trzymaj się z daleka i chowaj się za kolumnami, abyś nie został zaciśnięty. Spróbuj trzymać się tylnej części Barlowa i nałożyć kilka uderzeń, aby uniknąć ataku przez miotacz ognia. Po wygraniu weź nową broń z cordy -corary parabellum. Następnie będziesz miał schronienie, w którym Sean jest ukryty na karcie – w północnej części portu. Ścieżka leży tylko wzdłuż południowego brzegu (inne fragmenty są blokowane przez zamknięte bramy i strażników). Znalezienie znacznika, znajdź kapłana i weź go w klucz do ścieków i złożoną kartkę papieru.
Odcinek 4: Zła reputacja
Sprawdź kanał i ujawnij sekret Seana Hamptona
Spacerując wzdłuż brzegu, zejdź i uspokój grilla, który prowadzi do kanalizacji. Ścieżka jest dalej blokowana wodą. Na górze znajduje się pilot, który jest aktywowany dopiero po zatrzymaniu zaopatrzenia w wodę. Idź w prawo, aby znaleźć dwa zawory, z których każdy jest odpowiedzialny za nakładanie się wody w tunelach. Najpierw przerysuj lewy zawór, a następnie weź broń palną i strzelaj do lufy w prawym tunelu, abyś mógł tam blokować wodę. Nakładanie się na wodę, aktywuj zdalne sterowanie i zejdź na dół, kontynuuj poruszanie się, aż zacznie się walka z szefem.
Szef: Fergal Bansha
Będę walczył po zakończeniu Kat-Scene rozpocznie bitwę. Atakuje serię ciosów, po czym masz czas na populację twoich ciosów. Obawiaj się jego ataków z góry, po skakania. Najlepszym momentem na atak będzie po uniknięciu podwójnego cienia – szef kiedyś będzie nieruchomy. Po zakończeniu bitwy, eksploruj tunel za pomocą twojego flaira. Raz na terytorium skał śmieci, wejdź do schronienia skał. Wejdź do budynku z czerwonymi drzwiami, weź nową broń i porozmawiaj z Hirriet Jones. Rozmawiając z nią, weź w pokoju tekst „wyższość ekonów” i porozmawiaj z Bridget. Następnie otwórz zawór na korytarzu, więc znajdziesz go w pokoju Seana.
Powróci do schronienia Sean
Po poznaniu prawdy o serialu musisz dokonać innego wyboru.
1. Oszczędzanie – pozwolicie mu odejść, ale będzie uważany za zaginięcie, co podważy zdrowie całego obszaru, ponieważ jest to filar portu.
2. Turn – zostaniesz utracony niewielkie doświadczenie i umieścisz go w Vampireze. Więc będzie w stanie ukryć się wśród ludzi i pomóc – najlepszy wybór do zachowania okolicy.
3. Embrace – otrzymasz duże doświadczenie, ale jego śmierć znacznie pogorszy stan obszaru.
Odcinek 5: Czerwone rzeki
Śledź tego przestępcę
Opuszczając Sean Shelter, natkniesz się na nowe zwłoki. Wywiad z możliwymi świadkami przyjścia i sprawdź miejsce nuty. Po zbadaniu zwłok znajdziesz matkę głównego bohatera w dłoni i kieszeń portfela z adresem ofiary. Po zbadaniu ciała, obejdź drewniane ogrodzenie i weź tekst „Pochodzenie skał” z lufy.
Znajdź mieszkanie zamordowanych w tym obszarze i podążaj za krwawym szlakiem
Mieszkanie zostanie oznaczone na twojej mapie, przejdź do Finsbury-Get. To jest północno-wschodnia część portu. Po zbadaniu pokoju na drugim piętrze zejdź na balkon obok zakrwawionego okna. Idąc naprzód wzdłuż ulicy, zostanie zaatakowany przez przeciwników powyżej 20 poziomów. Raz na podwórku sprawdź ciało dziewczyny na drzewie, a następnie ścigaj Vampire na dachach. Pościg przyniesie cię na cmentarz.
Odcinek 6: Make on the Past
Walczyć z tajemniczym Vampireem
Na głównym placu cmentarza znajdziesz Józefa i dziewczynę Vampire, o które gonili – Mary Reed. Po scene Kat rozpocznie się walka z szefem.
Szef: Mary Reed
Bardzo silny przeciwnik w sposób aktywnie używa długiego ataku i ataków na ten obszar. Najlepiej zaatakować ją magią lub bronią palną, jednocześnie trzymając ją jak najbliżej. Pobliskie ataki stosują niewielkie obrażenia dla szefa, ale mogą obniżyć jej równowagę, gdy krzyż jest na krzyżu. Jak tylko zobaczysz, że zatrzymała się i zaczyna gromadzić się z siłą lub ma dość krwi – uciekaj. W pierwszym przypadku rozpocznie się fala uderzeniowa, której można uniknąć tylko poprzez opuszczenie promienia porażki. W drugim rozpocznie się atak na krew z ziemi, możesz uniknąć unikania. Po pokonaniu jej, spójrz na wideo i zabierz ją do grobu, aby zakończyć fragment trzeciego rozdziału Vampire.
Rozdział 4: Eloring z problemami
Odcinek 1: Świetne polowanie
Dotrzyj do rezydencji Lady Eshbury
Po przeczytaniu notatki zaproszenie Lady Eshbury, która leży na stole, idź do jej domu w następnym kwartale. Po drodze spotkasz krwawy cień, po rozmowie, przełóż wrogie Vampire do rezydencji. Porozmawiaj z kochanką domu, aby dowiedzieć się, że zostałeś zaproszony do klubu Askalon. Po zapytaniu jej o wszystkie szczegóły sprawdź dom, aby znaleźć osobisty pamiętnik na niskim podłodze, a u góry na stole leży książka „Dracula”. Również na półce książki możesz wziąć tekst „Tragedia of the Blood Night”, aw jednym z schronisk w okolicy (północ -wschód) – tekst klubu Vampire ”.
Odcinek 2: Biuro Shadow
Przyjdź do klubu „Ascalon”
Po opuszczeniu rezydencji idź w lewo wzdłuż wysokiego mostu oznaczonego fioletową linią na mapie i oddzielić West End od reszty Londynu. Po scenach KAT, chodź po ogrodzeniu i zabij wrogów. Sprawdź zwłoki Vampire, aby uzyskać „Zagrożenie, jakie stanowią Ichors”. Następnie idź do znacznika, nie przegap skrótu w Whitechepel po drodze, ponieważ musisz otworzyć drewnianą bramę. Przechodząc dalej po prawej stronie, spotkasz Kimuro, do którego możesz pomóc w wykonaniu dodatkowego zadania. Jeśli nie jesteś zainteresowany pójściem do klubu, badaniem nowych dzielnic po drodze i rozmowy z postaciami. Po wejściu do środka idź do pokoju po prawej stronie, tam znajdziesz „Historia i cele klubu Askalon”. Następnie idź na najwyższe piętro i idź za czerwoną zasłonę, aby spotkać się z lordem Redgrave i Jego ludem. Po scenach Kat porozmawiaj z Panem.
Odcinek 3: Portrety rodzinne
Zapytaj lokalnych o źródła infekcji na West Endzie
Redgrave powierzył ci poszukiwanie źródła infekcji. Aby go znaleźć, po prostu przesłuchaj wszystkich lokalnych mieszkańców, aby dowiedzieć się o dwóch miejscach z infekcją. Kluczowe postacie tutaj: Charlotchbury i Aevie Cork, od nich natychmiast otrzymasz niezbędne informacje.
Dotrzyj do pierwszego źródła
Idąc do pierwszego źródła, wejdź do słynnego domu przez balkon na linii, obok domu po prawej stronie. Sprawdź budynek przy łóżku, znajdziesz zamordowaną kobietę. Po zbadaniu go, idź do innego pokoju i sprawdź ciało męża i na schodach twojego syna. Na dolnym piętrze przed lustrem spotkasz ich córkę, która będzie szefem.
Szef: Elsa Mallani
Niebezpieczne tylko na odległości, ze względu na fakt, że plują trucizną. Ale bardzo bezbronne w zwarciu i oszałamiające. Podczas bitwy biegnij do niej i spędzaj serię ataków, okresowo przywracając swoją siłę, ale nie dając jej dużo czasu na wyzdrowienie po ataku. Po zwycięstwie weź list ze szkoły teatralnej Doris Fletcher i przejdź do innego źródła.
Dotrzyj do drugiego źródła
Możesz wspiąć się na budynek tylko przez balkon, do którego można dotrzeć do ominięcia budynku. Wchodząc przez czarne wejście, weź strzelbę w jadalni i idź do hali, gdzie znajdziesz bitwę z dwoma szefami.
Szef: Roger i Priscilla Macpherson
Przede wszystkim poradzisz sobie z Rogerem, ponieważ będzie on bardzo przeszkadzał w skokach. To dość proste, aby go zabić, musisz po prostu krążyć wokół niego, nie dając mu okazji, aby skakać do ciebie i zaatakować go. Po jego śmierci natychmiast przełącz się na prokilę, która atakuje z daleka kwasem. Spróbuj szybko zmniejszyć odległość i zaatakować ją, a po rozpyleniu trucizny zrób to samo. Po pokonaniu ich, przeczytaj list miłosny Doris Fletcher i przejdź dalej lub do innego źródła.
Odcinek 4: Gran Gignol
Znajdź teatr Doris Fletcher
Koncentrując się na znaczniku na mapie idź do teatru. Dlatego główne wejście zostanie zamknięte na twarzy, idź w lewo i na pas po prawej stronie. Obejrzyj budynek, aż znajdziesz dziedziniec z lasami budowlanymi i otwarte okno z góry. Idź na górę i przejdź przez okno, aby wejść do budynku.
Zejdź, zbierając notatki po drodze i zabijając skały. A poniżej rozpocznie scenę przecinającą, po czym czeka na Ciebie szef.
Szef: Doris Fletcher
Na samym początku wezwie asystentów, którzy są najlepiej zignorowani ze względu na fakt, że eksplodują, gdy otrzymają obrażenia. Szef uważnie atakuje szablę – atak ten można zestrzelić z ciosem broni lub magii w pobliżu. Ale najczęściej nieustannie porusza się i rozpryskuje kwasem. Kiedy weźmiesz od niej połowę jej zdrowia, będzie miała gigantyczną rękę, która atakuje w dużym promieniu. Odejście od ataków jest bezużyteczne, więc lepiej jest pozostać na boku, aby iść za wroga w czasie i dostarczyć kilka uderzeń. Za zwycięstwo nad Doris dostaniesz doskonałą szablę. Po zakończeniu scen KAT szybko wyjdź z teatru przez korytarze. Na ulicy rozpocznie się nowy rozdział.
Rozdział 5: Sąd arbitrażowy
Odcinek 1: Nienaturalny wybór
Powiedz lordowi Redgraiv o Dorissie Fletcher
Wracając do rezydencji klubu, porozmawiaj z Panem, aby zniszczyć źródło infekcji w okolicy. Następnie otrzymasz od niego prośbę -przekształcenie bogatego człowieka Aloisia Dawson Vampire, porozmawiaj z Lady Eshbury na ten temat.
Dostań się do wejścia do kościoła świątyni
Przejdź przez park i przejdź do bramy, która prowadzi do następnego obszaru. Zostaną zablokowane i musisz zejść do kanalizacji na północy.
Zapytaj mieszkańców West End na Aloisia Dawson
Przybywając do nowej lokalizacji, musisz dowiedzieć się, gdzie jest bogaty człowiek, ponieważ musisz zapytać mieszkańców tego obszaru. Potrzebujesz tylko dwóch postaci: Asher Tolldry, która jest w piwnicy kościoła i Caroline Price we wschodnim sklepie. Możesz nauczyć się wszelkich informacji od reszty mieszkańców i wykonać dodatkowe zadania. Po poznaniu niezbędnych informacji idź do Dawson Mansion. Aby to zrobić, idź w prawo do schronienia czerwonych drzwi. Przejdź przez niego i przejdź przez kolejne wejście, po lewej stronie możesz przejść przez otwartą bramę. Przejdź przez nich i wchodzą w interakcję z drzwiami, aby dostać się do rezydencji Alihysis.
Odcinek 2: Eucharist
Podążaj za porządkiem lorda Redgrave’a lub Rady Elżbiety
Weź to do środka z Aloidem i zaakceptuj decyzję, która wpłynie na jej los i możliwe zakończenie gry.
Hipnotyza (wskazówki są niezbędne od dwóch mieszkańców – uratujesz starego człowieka strachu przed śmiercią. W tym celu zostaniesz wykluczony z klubu.
2. Aby zwrócić się – utracone doświadczenie, zaspokojesz pragnienie Pana, ale Lady Eshbury tego nie spodoba, a zarażone mieszkań.
3. Embrace – zdobędziesz doświadczenie i zabijesz starego człowieka, dzięki temu zostaniesz wydalony z klubu.
Zdecydował o swoim losie, zgłoś się na temat całego lorda Redgrave.
Odcinek 3: From The Sword and Die
Dostań się do szpitala Pembruck
Po drodze porozmawiaj ze starą Bridget i idź do rezydencji Lady Eshbury. W szpitalu idź do biura do lekarza. Za pomocą flaira podążaj za krwawymi śladami, które doprowadzą cię do trzeciego piętra. Tutaj idź do windy, która doprowadzi cię do dachu budynku, gdzie rozpocznie się bitwa z szefem.
Szef: Jeffrey McCallum
Uzbrojone w miecz, którego ataki nie można przerwać, a na duże odległości uwalnia zwrot strzał z jego kuszy. Ale podczas bitwy twoim głównym problemem będzie okresowe włączenie lamp ultrafioletowych, które cię spali,. Staraj się częściej unikać i bliżej wroga, idąc za plecami, zastosuj potężne ataki bronią lub magią. Możesz także pozostać na średnim odległości i strzelać z pistoletu. Po zwycięstwie możesz wykonać następujące czynności (nie wpłynie to na nic znacząco):
1. Oszczędność – uratujesz życie łowcy na Vampire.
2. Zamień – tracąc doświadczenie, możesz zamienić go w Vapmir
Odcinek 4: Nienawiść nauka
Dotrzyj do teatru Doris Fletcher
Idź na ratunek dr Swininsi, który został przejęty przez myśliwych i trzymaj się w teatrze. Drzwi wejściowe będą otwarte, wejdź do środka i zobacz pokój. W korytarzu przed sceną, na środkowym stole, weź raport McCallum i klucz do sceny teatralnej. Za pomocą tego klucza możesz otworzyć lewe drzwi na scenie. Przejdź przez niego i zejdź do piwnicy. Po zabiciu myśliwych, sprawdź półki książki, możesz znaleźć tekst „Knight-Vampire”, aw następnym pokoju „Wspomnienia Williama Marshala”, załączona notatka i kolejny klucz do piwnicy teatru. W ostatnim pokoju znajdziesz powiązanego lekarza. Po rozmowie z nim musisz rozwiązać jego los.
Odejdź na śmierć – filar dzielnicy umrze.
Turn – stracisz doświadczenie i uratujesz obszar tego obszaru.
Embrace – zdobędziesz doświadczenie i stracisz obszar dzielnicy.
Przed wyjazdem weź stary list miłosny do Harriet, który leży w piwnicy.
Rozdział 6: Zero pacjenta
Odcinek 1: antidotum
Porozmawiaj z Lady Eshbury
Idź do rezydencji i porozmawiaj z Lady Eshbury. Następnie Twoim zadaniem jest stworzenie specjalnej mikstury – antidotum na wygraną Harriet.
Zdobądź kroplę krwi Williama Marshala od lorda Redgrave
Po pierwsze, idź do klubu Vampire, jeśli zostaniesz wydalony ze społeczeństwa, będzie musiał przełamać siłę, zabijając wszystkich panów. Jeśli zainicjowałeś bogatego człowieka, Lord Redgrave dobrowolnie poda składnik. W biurze Pana możesz znaleźć tekst „Historia i cel klubu Askalon”. I za klubem „Ascalon” tekstem ”o rogu Vampire”, w pobliżu wejścia do kanalizacji w pudełku.
Zdobądź kroplę krwi króla Artura od Jeffrey McCallum
Jeffrey McCallum jest na cmentarzu, abyś nie zrobił tego z nim. Ale jeśli zamieniłeś go w Vampire, będziesz musiał walczyć ze skałami, jeśli nie ma z nimi walki. Po rozmowie z nim i zabraniu krwi, idź dalej.
Znajdź insulinę w starej kostnicy szpitala Pembruck
Przejście do starej kostnicy jest już znane od początku gry. Ale uważaj, że w środku spotkasz myśliwych 35 poziomów, które będą musiały zostać wyeliminowane. Insulina znajduje się na drugim piętrze w odpowiednim pomieszczeniu, na stole w białym pierwszym zestawie.
Znajdź tajne miejsce do stworzenia antidotum
W interakcji z dowolną tabelą w celu tworzenia przedmiotów, najbliżej będziesz w twoim biurze. Po otwarciu menu produkcyjnego sprawdź wspomnienia z marszałka Uolamu, aby uzyskać unikalny przepis. Po otrzymaniu wszystkich trzech kluczowych składników, stwórz miksturę antidotum – „łza aniołów”
Uwaga! Przejście do następnego odcinka i spotkanie z ostatnim szefem gry zamknie dostęp do otwartego świata gry.Jeśli chcesz zakończyć zadania boczne lub zbierać obiekty kolekcji, zrób to do tego momentu.
Odcinek 2: Pissing Rabbit
Dotrzyj do zbocza skał
Idź do zachodnich doków i zejdź do kanalizacji. Będzie pusty w jaskini, po prostu podążaj za krwawymi śladami w tunelu. W zbiorniku Finsbury Park spotkasz ducha, rozmawiając z nim, pójdziesz dalej do wielkiej sali do bitwy z dwoma szefami.
Szef: Koshmar Harriet
Szef jest często atakowany przez dwa ataki: macki i plucie kwasem. Podczas bitwy staraj się pozostać tak blisko, jak to możliwe, aby uniknąć tych odległych ataków. Podczas ataku macków możesz bezpiecznie iść za plecami i nałożyć kilka uderzeń. Możesz także ogłuszyć go klubem i pić krew, aby przywrócić swoje zdrowie. Lepiej jest zakończyć tego wroga od broni palnej, a jednocześnie być jak najdalej od niego, ponieważ wybuchnie po śmierci.
Szef: Awatar Szkarłatnej Królowej
Natychmiast po zwycięstwie nad poprzednim szefem pojawi się nowy, a po krótkim monologu rozpocznie bitwę. Najskuteczniejszą taktyką przeciwko temu szefowi jest uzbrojenie potężnej broni palnej i strzelanie z średniej dystansu. Spróbuj zbyt daleko, aby nie posunąć się, ponieważ może zacząć wrzucić w ciebie krwawe włócznie, które wymagają dużej ilości zdrowia, kiedy to się stanie. Staje się szczególnie niebezpieczne po tym, jak weźmie się w obie ręce sierp – stosuje przed sobą bardzo silne ataki, aby lepiej trzymać się z daleka i strzelać. Druga wersja twojego zachowania – trzymaj lewą stronę i spróbuj poruszać się za plecami, aby zastosować swoje ataki. Po wszystkich scenach KAT pójdziesz do zamku, w którym rozpocznie się nowy rozdział.
Rozdział 7: Zdrowe medium
Dowiedz się, dlaczego krew Elżbiety daje koszmary
Przybywając do zamku Eshbury, który wcześniej widziałeś na jej zdjęciu, pojawi się duch. Od niego poznasz los postaci i organizacji, na których wpłynęłeś na swoje decyzje lub działania.
Znajdź sposób, aby dostać się do zamku
Przednie wejście przez bramę zostanie zamknięte, więc skręć w lewo i idź wzdłuż ściany. Po zbadaniu grobów, wejdź na ścianę i wskocz do budynku. W pokoju po prawej stronie możesz przeczytać stary list i sprawdzić stare zdjęcie Eshbury. W pozostałych pokojach znajdziesz także inne notatki, ważną rzeczą tutaj jest najnowszy list biznesowy, który znajduje się w pokoju z kominkiem na stole. W nim dowiesz się o krypcie – tajnym pokoju. Wyjdź stąd dwa kolejne pokoje do frontowej drabiny, tutaj weź najnowszy list od Swanxi.
Znajdź tajny fragment
Sprawdź zdjęcie ze środka schodów za pomocą płaszcza Vampire, aby zobaczyć księżyc i miecz.
Następnie idź do pokoju z kominkiem i znajdź tam cztery przyciski na ścianach. Musisz kliknąć dwa z nich, które przedstawiają miecz i księżyc. Otwieranie tajnego fragmentu, przejdź przez niego i idź do jaskini. Tam znajdziesz Lady Eshbury i jej ojciec William Marshal. Aby zakończyć grę, musisz z nimi porozmawiać. Twoje zakończenie będzie zazdrościły decyzji, które podjąłeś wcześniej, oraz relacje z Lady Eshbri. Możesz dowiedzieć się więcej o tym w sekcji „Wszystkie zakończenia Vampire”
Wszystkie zakończenia Vampire
W grze Vampire dostępne są różne zakończenia dla graczy, są ich cztery. Każde zakończenie będzie zależeć od decyzji podjętych podczas gry. Poniżej poznasz wszystkie sposoby uzyskania każdego zakończenia i tego.
Uwaga! Materiał zawiera spoilery.
Najlepsze
Aby uzyskać to zakończenie, nie powinieneś zabijać cywilów i filarów dzielnicy przez całą grę. Taki obraz głównego bohatera będzie mógł przekonać Lady Eshbury do dalszego życia wśród ludzi, uspokajając pragnienie krwi.Ponadto musisz współpracować z Elizabeth, a nie z klanem Askalon. Razem z nią Jonathan pojedzie do Ameryki, aby znaleźć tam lekarstwo na straszną epidemię.
Dobry
Zostanie otrzymane, jeśli nie zabiłeś cywilów i filarów dzielnicy podczas gry, a także jeśli nie zjednoczyli się z Eshbury. Jonathan i Lady Eshbury pozostaną w zamku, aby kontynuować poszukiwania leków z epidemii.
Zły
Aby uzyskać to zakończenie, musisz doprowadzić wszystkie obszary statusu – krytyczne, ponieważ musisz zabić cywilów i filary dzielnicy. Ponadto musisz zbliżyć się do Lady Eshbury. W tym przypadku główny bohater pozostanie całkowicie sam z obawami i bólem utraty.
Straszny
Okazuje się, że jest po prostu źle – zabij mieszkańców miasteczka i filary dzielnicy. Ale po prostu nie zbliżaj się do Lady Eshbury. Na koniec Jonathan Reed staje się okrutnym i krwiożerczym Vampireem, który nadal zabija obywateli dla zabawy i demonstruje swoją moc.
To jest fragment Vampire na stronie placu zabaw.Ru jest zakończone.