Historia Vampire: fragment
Castle Warg, Draxsylvannia 1895
Raz na moście, spróbuj otworzyć żelazne drzwi prowadzące do molo. Drzwi są zamknięte i musisz znaleźć do nich klucz. Idź w lewo do zamku. Kiedy jesteś w holu zamku, spróbuj wziąć zardzewiały miecz wiszący na ścianie po lewej stronie wejścia do pokoju. Następnie lej do standardu, który wisi nad wejściem – MON zapamięta jego miejsce pobytu. Wspinaj się po schodach.
Z stolika toaletowego weź balsam do ciała i butelkę z perfumami. Następnie sprawdź lustro i narysuj na nim. Następnie spróbuj zakłócić obraz z lustra – po nieudanej próbie tego, weź z klatki po prawej stronie, orzechy Frod i idź do łóżka. Weź wazon ze stolika nocnego, który stoi po prawej stronie na półce z łóżka Mona, a następnie spróbuj iść spać. Następnie sprawdź wazon, w którym są martwe kwiaty. Z lewej przedniej kolumny podnieś butelkę wody toaletowej. Następnie przejdź do stolika nocnego położonego na lewej ścianie. Stamtąd podnieś wabik i idź na balkon.
Sprawdź jezioro rozłożone poniżej. Następnie potrząśnij śniegiem z pudełka na kwiaty i nałóż na niego fisrick – dowiesz się, że kwiaty Belladonny wyrosły w tym pudełku. Użyj urny z popiołem na przepływie kwiatów.
Wróć do hali i idź w lewo, aby być w teatrze. Tam przestudiuj notatkę przypiętą do panelu sterowania. Następnie spróbuj pociągnąć dźwignie na pilocie, przestudiuj miejsce w lewym dolnym rogu zdalnego sterowania. Wróć na korytarz.
Idź w prawo do komory tortur. Spróbuj usunąć bułę ze ściany, która wisi na prawo od wejścia. Następnie weź trumnę Mona, a następnie spróbuj otworzyć trumnę Shraudi – okaże się, że jest ona zablokowana z blokadą kodu. Porozmawiaj z Żelazną Panną, która stoi w pobliżu grobowca Mona. Z aparatu tortur poznasz pierwszą cyfrę kodu – to jest 0. Następnie powinieneś porozmawiać z Ozzi – głową fontanny, z której płynie woda. To woda uniemożliwia kontynuowanie rozmowy. Porozmawiaj z szczurami, których czerwone oczy świecą w ciemnej niszy. Szczury będą wymagać opłaty za pomoc – daj je z orzechów zapasów i owoców Frodicka, a gryzonie blokują wodę fontanny. Więcej szczurów poprosi Mon o zabicie kota, który mieszka w kuchni, a następnie opowie o Księdze Shraudi, o której mówił Żelazna Dziewica.
Porozmawiaj ponownie z Ozzi. Z niego nauczysz się dwóch ostatnich cyfr kodu – 3 i 7. Otwórz trumnę Schraudi za pomocą kodu z ekwipunku. Odłóż poduszkę leżącą w trumnie – wybierz lokalną gazetę. Następnie sprawdź portrety Mony, które Schraudi namalował w trumnie.
Zejdź do lochu. Weź niepotrzebną pochodnię ze ściany, spróbuj podnieść pokrywkę, ciągnąc pierścień – okazuje się, że zawiasy są zardzewiałe. Używaj balsamu na pętle. Wystarczy tylko jednej pętli – wróć do trumny. Użyj orzechów do imadła położonego na krześle tortury. Kiedy olej płynie, użyj pustej butelki, w której był balsam. Wróć do klapy i smaruj drugą pętlę. Otwórz właz, użyj niepotrzebnej pochodni na płonącej lampie znajdującej się w ścianie, a następnie wrzuć oświetloną pochodnię w otwór. Na dole otworu Mona znajdzie kilka rozkładających się zwłok. Spróbuj porozmawiać z dołu, jednak w końcu porozmawiasz z Frodo. Wróć do mostu.
Użyj zapasów MACER. Następnie porozmawiaj z Rufusem – pozostała Gorgulia. Od niego dowiesz się, że ma obsesję na punkcie czystości i aromatów, a także że Rufus denerwuje kruka żyjącego na dachu wieży. Nad gorgulem jest punkt „bazy wieży”, latać tam, aby porozmawiać z Edgar.
Pod koniec rozmowy z krukiem użyj gazety znalezionej w trumnie Shraudi. Następnie spróbuj wypchnąć posąg z dachu, ale Mona nie ma na to wystarczającej siły. Użyj miecza z ekwipunku do posągu – Frodo ostrzeże cię, że Gorguli nie jest pod wieżą. Wróć do więzienia do dołu.
Użyj fiserica na dole. Mysz odmówi wspinania się z powodu strasznego smrodu. Użyj spinacza do bielizny otrzymanej od Edgara w ekwipunku na Frodo, a następnie ponownie użyj myszy do dołu – zdobądź kość. Wróć do wrony i daj jej kość, a następnie zrzuć posąg anioła.
Porozmawiaj z głową Rufusa, dopóki nie da klucza. Przejdź przez drzwi do molo. Jest łódź, ale nie jest wesoła. Po pojawieniu się ducha Schraudi musisz spróbować dotknąć go, aby wziąć wiosła – Mona odmawia tego.
Podnieś stopnie do jadalni. Podnieś nóż i słomkę z kubka dla dzieci ze stołu, a następnie zwróć uwagę na Sugar Bowl. Następnie idź w prawo, aby być w kuchni.
Po lewej stronie wejścia na półce znajdują się puszki z karmą dla kotów – weź je. Użyj demonicznego otwieracza. Po ucieczce kota użyj jedzenia w puszkach do otwieracza – kot nie lubi pożywienia. Weź jedzenie z półki dla kotów syjamskich i użyj słoika na otwieraczu. Podczas gdy kot będzie jeść, porozmawiać z nim, a następnie użyj na nim noża, aby usunąć kołnierz.
Idź do korytarza i przejdź przez fragment położony naprzeciwko stołu. Po przejściu przez most do hali, idź stamtąd do komnaty tortur. Użyj tam kołnierza fioletu na szczurach – będą mówić o tajnych księgach baronowej. Idź do jadalni. Tam wspinaj się po schodach w prawo, aby dostać się do biblioteki.
Zrób drżąc ze stołu, przestudiuj kolorowanki i pokrój oczy oka oka. Następnie weź dwie książki z ekwipunku i użyj ich na półce książki, która znajduje się obok okna w rogu – tajny fragment nie zostanie otwarty. Przeglądaj naklejkę leżącą na stole. Kiedy otwiera się zamknięcie, użyj go na małym papierze – znajdź nazwę dwóch kolejnych książek. Zobacz listę, a następnie przejdź do kuchni.
Porozmawiaj z fioletem. Po uczeniu się od niej, że kot nie może spać z powodu ignorancji czasu nalotu, idź do kamery tortur i dowiedz się, kiedy szczury planują iść do kuchni. Idź do szczurów i dowiedz się od nich o czasie ataku. Następnie wróć do fioletu i powiedz jej, czego nauczyłeś się od gryzoni. Wdzięczny kot powie ci, że musisz tylko zmienić książki w miejscach, aby otworzyć fragment.
Z jadalni idź na most i idź na lewe skrzydło zamku. Idź na lewo od pokoju z korytarza.
W ekwipunku użyj słomy na ikonie Frodicka, a następnie użyj myszy do pochmurnego miejsca panelu sterowania – teraz możesz użyć zdalnego sterowania. Przeczytaj notatkę na pilocie, a następnie przesuń dźwignie, aby sceneria przedstawiająca zielone góry i słońce siedzące dla nich pojawiły się na scenie. Następnie przejdź na scenę przez lewe przejście boczne. Użyj noża do dekoracji, aby wyciąć kawałek obrazu – na podłodze pojawią się rzeźbione kawałki płótna. Mona powinien wybrać te elementy, ale nie będzie w stanie ich odnieść, więc w ekwipunku pojawi się tylko ikona scenerii. Następnie przejdź do biblioteki baronesowej i przejdź przez tajny fragment.
Po pójściu do mostu prowadzącego do laboratorium sprawdź demoniczny smark wynikający z nosa posągu. Z dokładnym badaniem okazuje się, że jakiś obiekt jest ukryty w przepływie smarku. Frodo powie ci, że musisz zamknąć nos posągów. Następnie musisz przeczytać rekord na dekolcie. Rejestrowany jest wzór tworzenia kwasu. Następnie przestudiuj magiczny mechanizm blokowania. Jest wyposażony w kilka dysków, które przedstawiają symbole – dokładnie takie same jak te przedstawione na książkach z listy. Krótko mówiąc, musisz umieścić postacie od góry do dołu w tej kolejności (zaczynając od dużego dysku, pierwszy symbol znajduje się pod językiem demona): spirala, odwrócony półksiężyc z kropką, duża litera z , zielony kamień w postaci romb. Po zebraniu prawidłowej kombinacji zatrzymujesz przepływ i możesz dostać się do Księgi Shadows.
Przestudiuj książkę i przeczytaj pierwszy przepis na stworzenie Golema. Zamknij książkę i idź do lodówki. Sprawdź drzwi, a następnie otwórz. Z jelita zamrażarki, wybierz słoik punchu jagodowego, słoiki z rosy i słoik „wściekłej pijanej wiśni”. Pamiętaj również, że w lodówce leży suchy lód i słoik nawozu „cudowny wzrost”. Idź do stolika alchemicznego i weź trzy puste garnki z symbolami robaka, tamburyn i palców. Z kolei używamy pustych doniczek z symbolami na demonicznym źródle, aby wlać w nie zielony śluz. Teraz musisz gotować mikstury.
Wlać „żółtą rosę” i uderzenie jagód do garnka z drzewami – zdobądź zieloną koniczynę. W tej chwili przygotowanie mieszanin zostanie zakończone. Zostaw stół alchemiczny i przejdź do lewego ekranu.
Idąc na most, przeczytaj rekordy baronowej znajdującej się na ścianie po prawej stronie dźwigni. Następnie sprawdź dźwignię i spróbuj ją pociągnąć – most nie spadnie. Po zbadaniu szkieletu znajdującego się po drugiej stronie otchłani, spróbuj przylecieć do niego, ale ta próba uzyskania kości zakończy się niepowodzeniem. Wyjdź z jaskini, wybierz się na właz i znajdź się na scenie hali operowej. Stamtąd idź do sypialni Mona.
Wyjdź na balkon. Na pudełku kwiatowym użyj nawozów „Cudowne wzrost” – Sprawdź dorosły kwiat Belladonna, a następnie weź go i idź do jadalni położonej w prawym skrzydle zamku.
Użyj na misce cukrowej na stole, słoika „wściekłej pijanej wiśni” – zdobądź „colę” nie -jednostkową „cola”. Następnie wróć do magicznego laboratorium i idź do stolika alchemicznego, aby kontynuować przygotowanie mikstur.
Wlać „cola” i „żółtą rosę” do garnka z tambourinami, aby uzyskać pomarańczowy diament. Wlej uderzenie jagodowe i „kołek” do garnka z robakami. Następnie przejdź do Bunzen Burner. Wlać płyn z garnka z robakami do kotła, a następnie połóż tamburynki, a wreszcie kluby. Biorąc garnek z różowym płynem, idź ponownie do alchemicznego stołu. Usuń pusty garnek z symbolem Trefa z ekwipunku i wlej do niego zielony śluz z demonicznego źródła. Idź do kuchni.
Umieść kocioł z różowym płynem na ciepłym palenisku, a następnie wrzuć garnek z demonicznym śluzem do pieca, aby sprawić piekielne ogień. Po gorącym kwasie MON odbierze garnek. Następnie idź do jaskini, w której odkryto szkielet Dziewicy.
Wlać kwasy za pomocą kwasów mostu – szkielet zapadnie się na malejący most. Po próbie wzięcia kości będzie duch, który je chroni. Po rozmowie z nim dowiesz się, że duch czeka na świt. Dawn należy przyspieszyć. Sprawdź okna jaskini – Frodick powie, że okna są wschodnie. Otwórz zapas, wybierz ikonę nietoperzy i użyj go na ikonie scenerii teatralnej. Następnie użyj połączonej ikony myszy i dekoracje na oknach lochów. Podczas gdy Mona przeprowadzi rozpraszający manewr, Frodick zawiesi dekoracje za oknami. Wtedy duch zobaczy świt, ale aby odlecieć, konieczne jest wykonanie innej operacji. Otwórz zapasy i sprawdź w nim wabik. Umieść strzałkę na obrazku koguta, a następnie połącz ikony wabików i Fodrick i, na koniec, użyj połączonej ikony w oknach lochu – duch zniknie.
Po podniesieniu kości idź do komnaty tortur. Użyj kości do kruszarki, aby uzyskać proszek kości. Idź na most. Wlać płyn na potwora jeziora z butelki na perfumy. Włóż mąkę kostną i białą mąkę talerzy w uwolnionym pojemniku, a następnie nałóż butelkę na głowę garnków. Rufus odmówi oddychania w butelce – nałóż na nią spinkę do bielizny. Kiedy otwiera się blisko głowy miasta Gorguli, poczekaj na wydech Ruhfusa i nałóż butelkę do aktywnego punktu głowy, aby wybrać zbiornik oddechu Gorguli. Teraz możesz dodać do papierowego oka do butelki do butelki – mikstura jest gotowa do utworzenia Golema. Następnie spróbuj zabrać głowę Rufusa. Po nieudanej próbie tego, zastosuj ikonę standardu na głowie doniczek, a następnie przejdź do komory tortur.
Użyj głowy Ruhfusa na bezgłowej glinianej osobie, a następnie idź do gliny golem z miksturą z butelki – będziesz miał wiosła, ale łódź się skończy.
Użyj trumny Mona do wody. Gdy w jeziorze spotykasz blot – potwór jeziora, otwórz inwentaryzację, połącz tam butelkę wody toaletowej i butelkę z perfumami. Następnie użyj perfum na potworze, ale fotografowanie perfum nie przyniesie pożądanego rezultatu, a następnie użyj suchego lodu z zapasów, aby uzyskać blot.
Po wyrzuceniu lodu z mostu idź do jadalni, skąd idziesz na molo i ponownie usiądź w trumnie. Kiedy spotykasz się z potworem, ponownie użyj perfum. Tym razem Mona pozbywa się blotu.