Star Wars Jedi: Fallen Order: Wartość
Rozdział 1. Małżeństwo
Jesteś Cal Kestis, śmieci, który analizuje zardzewiałe statki kosmiczne dla imperium na planecie. Na początku gry Cal i jego towarzysz Prouf otrzymują zadanie, podczas którego muszą odkrywać ogromny statek. Podążaj za Proufa po schodach i zacznij przesuwać się do punktu docelowego. Ta część gry pomoże ci wygodnie z różnymi elementami sterującymi, w tym bieganiem i skokiem, a także przejściem niektórych obszarów. W małżeństwie wszystkie obiekty, z którymi można w jakikolwiek sposób wchodzić w interakcje (na przykład to, co możesz się wspinać lub region, przez który możesz wycisnąć), będą oznaczone czerwonym blaskiem. Jednak później w upadłej kolejności takie podejście nie będzie już używane.
Cal Kestis z droidem BD-1.
Po filmie podążaj za lewym obszarem. Zobaczysz kolejną scenę kota. Schody, które upadł Foreff. Na szczęście możesz zsunąć się wzdłuż zbocza po prawej stronie. Kontynuuj następny region, zwracając uwagę na czerwony blask i przełamując statek. Jak tylko wyjdziesz, wejdź na linę. W następnym segmencie musisz zamachić między windami, a Primaf spróbuje podnieść cię na górę.
Film się rozpocznie. Cal uratuje Prouf za pomocą mocy Jedi. Bohater poprosi swojego przyjaciela, aby powiedział komukolwiek o tym. Razem przyjaciele wracają do domu pociągiem. Cal spada i we śnie widzi jego byłego nauczyciela, Jaro Tapala.
Po złowrogim przewidywaniu Cal obudzi się i przekona, że pociąg został zatrzymany. Imperium odkryło wzrost małżeństwa, zdając sobie sprawę, że Jedi ukrywał się wśród pracowników. A druga siostra próbuje dowiedzieć się, kim on jest. Prouf poświęci się, aby uratować Cal, ale ten ostatni się odda się i ostatecznie upada na pociąg.
W następnym segmencie będziesz musiał poczuć się komfortowo z opadającym systemem walki z zamówieniem, po studiach blokujących i parowania ataków, co jest niezwykle ważne. Ponieważ jesteś pociągiem, musisz iść naprzód. Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. Tylko poprzez spełnienie warunków, możesz iść dalej.
Ostatecznie pociąg będzie zmuszony się zatrzymać, a imperium go rozłoży. Przyklej, będziesz twarzą w twarz z drugą siostrą. Pokonanie go obecnie jest nierealistyczne, ale musisz przetrwać, dopóki nie zacznie się sekwencji Qte. Potem tajemnicze nieznajomi z „Boga” pomogą Cali uciec, po czym wyjaśnią, że jest jedyną okazją do przywrócenia porządku Jedi. Pierwszy przystanek jest pobożny, gdzie jest przechowywanie z narzędziem do walki z Imperium.
Pierwsza bitwa z drugą siostrą.
Godo
Godo jest drugą planetą, którą odwiedzicie podczas przejścia Gwiezdnych Wojny Jedi: Fallen Order. Tutaj ujawnisz prawdziwą skalę eksterminacji, a także zrozumiesz, w jaki sposób CAL może przywrócić Fallen Order. Oprócz tego ta planeta jest pierwszym miejscem, w którym można dostać dwustronny miecz podszewki. Lądując na pobożnym stężeniu, pierwsza misja powie ci. Musisz dostać się do magazynu i przejść przez test Jedi, aby przywrócić zamówienie.
Śledź „Mantis” (statek kosmiczny) i znajdź pierwszy punkt medytacji. Dzięki tym punktom możesz zapisać grę, rozpowszechniać umiejętności i przywrócić CP CALA. Użyj ich, gdy zobaczysz. Jednocześnie pamiętaj, że podczas utrzymywania (odpoczynku) punktów zdrowotnych i zastrzyków Cal są przywracane, ale wszyscy zwykli wrogowie są ożywienia (z wyjątkiem mini-bossów o osobnej skali zdrowia).
Kiedy skończysz pierwszą medytację, poznaj BD-1-A Tiny Droid, który będzie towarzyszyć przez całą podróż. Będzie ci towarzyszył do przechowywania. Przekonasz się, że teraz bohater ma znacznie więcej możliwości studiowania. Przynajmniej teraz możesz wyłączyć główną ścieżkę, aby znaleźć coś przydatnego. W niektórych miejscach znajdziesz kolekcjonerów. A w innych – zablokowane trasy, które można zbadać dopiero po drugiej wizycie w Godo, kiedy Cal odblokowuje odpowiednie umiejętności. Jednak w porównaniu z resztą planet rozmiary nie są tak duże, więc jest tutaj niewiele tajemnic.
Zatem przy pierwszym widelcu, zamiast poruszać się bezpośrednio, gdzie prowadzi BD-1, możesz iść w innym kierunku. Ostatecznie będziesz w ślepym zaułku, gdzie musisz walczyć z kilkoma wrogami, a następnie podnieść pierwszy echo władzy. Poszukiwanie takich echa nagradza Cię interesującymi informacjami i punktami doświadczenia. Po otrzymaniu przedmiotu, wróć i podążaj za BD-1. Ostatecznie mały droid doprowadzi cię do kolejki linowej i pomoże ci zejść na dół. Więc znajdziesz drugi punkt medytacji. Zapisz i idź na prawą stronę drzwi. Poruszaj się po rurach. Po drugiej stronie dołu jest ważny sekret, ale jeśli spróbujesz przejść przez obrotowe ostrza, zostaniesz wyrzucony.
Użyj spowolnienia siły, aby zmniejszyć prędkość obrotu i wybrać się do przodu. Następnie pośpiesz się, aby przejść między nimi (po pewnym czasie możliwość zatrzymania się, a ostrza zaczną obracać się z pełną siłą), zatrzymaj kolejną lub dwie śruby poniżej i przejdź do echa z esencją siły. Co trzy takie esencje raz na zawsze zwiększają maksymalną podaż siły Cal Kestis. Więc szukaj ich!
Wróć do punktu medytacji. Możesz iść w sąsiedniej fajce, ale w tym przypadku dojdziesz do ogromnego i niebezpiecznego potwora Oggdo-Bogdo. To nie zadziała. Podążaj za lewym drugim punktem medytacji. Zabij potwory, które atakują BD-1. Zwolnij obrót śruby i przejdź obok ostrzy, aby wykryć stół warsztatowy. Z reguły, na każdym takim stole warsztatowym istnieje pewna poprawa dla BD-1, a po jego zainstalowaniu można to użyć do zmiany wyglądu Light Sword.
Napraw BD-1, po którym karta stanie się dostępna. Przejdź przez pobliskie otwarte drzwi i wspinaj się po winorośli na ścianie. Idź do błyszczących drutów i uderz je, dlatego Cal Cestis zostanie uszkodzony. Jednak BD-1 dostanie parę. Takie style są używane do przywracania punktów zdrowotnych i są przywracane podczas odpoczynku w punktach medytacji. Poruszaj się dalej i skręć w lewo, aby znaleźć pojemnik. Takie pojemniki zawierają różne przedmioty do dostosowywania Cal, „modliszki”, lekkiego miecza, BD-1 i tak dalej. Nie czynią cię silniejszym! Wróć i pokrój linę na metalowym filarze, aby stworzyć krótką ścieżkę wstecz. Następnie idź do przechowywania.
Użyj następnego dywanu kablowego, zeskocz i walcz z kilkoma potworami. Odwróć się i odblokuj pojemnik, który znajduje się tuż za bohaterem, a następnie przy pomocy linii wskocz w inny obszar. Po lewej stronie jest echo. Po wzięciu tego, idź w prawo, aby użyć nowego kabla. W następnym obszarze działaj wyjątkowo ostrożnie, ponieważ w pobliżu jest niebezpieczny wrog. Ogromny potwór może całkowicie i łatwo zabić Cal, więc teraz najlepiej jest go ominąć. Możesz to zrobić, gdy wróg jest zajęty niszczeniem małych stworzeń, ale jeśli nie masz czasu i wrogu cię zauważa, możesz to zwolnić i uciec. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby wspiąć się na winorośl i być poza zasięgiem.
Ponadto nie ma potrzeby odkrywania tego obszaru, ponieważ nic nie ma dokładnie. Przynajmniej na razie. Na szczycie góry znajduje się trzeci punkt medytacji. Użyj go, a następnie idź w dół i w lewo. Pod koniec podróży Cal zapamięta szkolenie ze swoim nauczycielem i przestudiuj technikę biegania na ścianach. Przywracając tę umiejętność, biegnij wzdłuż ścian, aż wrócisz do poprzedniego obszaru. Następnie ponownie użyj biegania wzdłuż ścian, aby dostać się do Lian i wrócić do punktu medytacji. Teraz, zamiast podążać za dużym potworem, trzymaj się wzgórza i użyj nowej umiejętności, aby biegać wzdłuż metalowej ściany i skałę, docierając do windy.
Tutaj znajdziesz krótką ścieżkę z dywanem kablowym, ale nie spiesz się, aby go użyć. Jeśli zejdziesz na dół, nie możesz wrócić. Zamiast tego idź w górę i idź w dół do poprzedniego obszaru. Teraz, gdy możesz biegać wzdłuż ścian, pokonać dołu i dostać się do przechowywania. Jeśli chcesz, wróć do samego początku karty, aby wybrać kolejną esencję zdrowia. Aby to zrobić, przejdź na lewo od pierwszego punktu medytacji (patrząc na przechowywanie), a następnie zabij wrogów, biegnij wzdłuż ścian, zabij inną grupę i wskocz do dołu, aby wybrać ten temat.
Bliski samolotu ataku walki.
Na tym etapie możesz zignorować repozytorium i przejść w przeciwnym kierunku do dużego płaskowyżu. Możesz więc odblokować dwa echa jednocześnie (podczas interakcji z zwłokami) i obszaru używanego do stworzenia krótkiej ścieżki do drugiego punktu medytacji. Niemniej jednak nie powinieneś tego teraz robić, ponieważ w każdym razie będziesz zmuszony iść w tym kierunku. Cokolwiek zdecydujesz, postępuj zgodnie z pamięcią. Wejdź do środka i sprawdź pokój, aby znaleźć echo i punkt medytacji. Następnie użyj siły do interakcji z świetlistym symbolem. Wejdź do środka. BD-1 musi zeskanować obszar pośrodku pokoju, aby zobaczyć hologram Cordoba.
Przechowywanie zostało znalezione i zbadane, ale aby go otworzyć, będziesz musiał udać się na rodzimą planetę Zefffo i przejść jeszcze więcej prób. Cordova zawahał się i stworzył te testy, aby informacja nie mogła dostać się do niewłaściwych rąk. Po zatwierdzeniu następujących działań zacznij przenosić się do wyjścia z pamięci. Kiedy otworzysz drzwi prowadzące do drugiego punktu medytacji, zanim ten BD-1 zeskanuje obraz ściany, a dowiesz się o Datomir. To niezwykle niebezpieczna planeta, szczególnie na obecnym etapie gry. Obecnie nie jest konieczne odwiedzenie go, ale jeśli zaryzykujesz, możesz znaleźć wczesną aktualizację dwustronnego miecza lekkiego.
Czas wrócić do „modlitwy”. Zostaw magazyn i zejdź po nachyleniu błota. I tutaj jesteś zaatakowany przez bardzo wielkiego potwora. Biegaj między dwoma szkieletami i zeskocz w dół, aby odblokować szybką trasę do drugiego punktu medytacji. Biegnij wzdłuż ściany naprzeciwko i czołgaj się po winorośli, aby jak najszybciej powrócić do pierwszego punktu medytacji. I stamtąd – już pod ręką do statku kosmicznego. Porozmawiaj z CER, aby poinformować następne miejsce docelowe – Zeffo. Jeśli chcesz wcześniej zdobyć dwustronny miecz lekki, zamiast tego przejdź do danych. Konieczne będzie przejście głęboko w lokalizację (w jak największym stopniu bez umiejętności Jedi) i znaleźć stole warsztatowe z ulepszeniem.
Rozdział 2. Zefffo
Idź na nową planetę, Zeffo. Niestety imperium już tu jest i musisz znaleźć grób Zeffo i znaleźć dalsze działania, aby przywrócić zamówienie Jedi. Możesz udać się do trzech różnych miejsc od „Matki Bożej”. Drzwi po lewej stronie są zamknięte, ale później stworzysz krótką ścieżkę. Zamiast tego podążaj za hangarem, aby znaleźć kilka ech i pojemników. Po wspinaniu się po górskim torze po prawej stronie hangaru, ponieważ drzwi w środku są zamknięte. Kontynuuj tę trasę, aż znajdziesz jaskinię. Wejdź do środka i nałóż lekki miecz, aby podkreślić terytorium. Tutaj znajdziesz pojemnik z dodatkowym pręgą.
Zostaw jaskinię, a następnie podążaj za końcem, na końcu, przejdź do dachu hangaru. Zejdź po schodach, aby odblokować drzwi i przejść krótką ścieżkę do „modlitwy”. Otwarcie drzwi, wspinaj się na najbliższe wzgórze i potkaj się samolotem ataku. Zajmij się nimi i przejdź do opuszczonej osady Zeffo. Zabij wszystkich żołnierzy, którzy stanęli po drodze, a następnie idź na dachy budynku, aby znaleźć drogę dalej i punkt medytacji.
Kontynuuj podążanie bezpośrednio i użyj światła z miecza, aby poruszać się wzdłuż ciemnej jaskini z instalacją turbinową. Zwolnij obracającą się turbinę, gdy jesteś wystarczająco blisko do niej, abyś mógł wskoczyć. W następnym obszarze spotkasz nowego wroga – Phillaca. Bądź ostrożny w walce z nim. Zwolnij nigdy nie będzie zbędny. Bój także pierwszego samolotu ataku z wyrzutnią rakietową.
Rada. Nie możesz odzwierciedlać w tobie pocisków, ale później taka okazja pojawi się ze względu na zdolność „Push” Jedi.
Kontynuuj przejdź przez turbinę i pokonaj kolejny tłum samolotów atakujących. Drzwi po prawej to krótka droga do punktu medytacji poprzez instalację turbinową. Skorzystaj z tego punktu, jeśli chcesz wydać umiejętności, a następnie wróć w krótkim czasie i przejdź, aby zsunąć się po nachyleniu lodu.
Nie relaksuj się jednak, ponieważ samolot ataku strzeli do ciebie. Po ślizganiu się możesz odzwierciedlić ich strzały, więc upewnij się, że to zrób (lub po prostu chroń się blokowaniem ataków). Musisz także wybrać przesuwany kierunek, aby Cal nie spadł.
Kontynuuj idź dalej, pokonując potwory i atakuj samoloty, dopóki nie znajdziesz się w zwietrzałym pomniku. W tym obszarze jest jednocześnie kilka fragmentów i ścian, z którymi nie można teraz oddziaływać, ale wrócimy do nich później. W międzyczasie wspinaj się na małe wzgórze na dużą pękniętą ścianę i wkrótce znajdź tam punkt medytacji (po bieganiu wzdłuż ściany). Użyj go, a następnie przenieś most. Obawiaj się ciężkiego samolotu ataku za pomocą potężnego karabinu maszynowego.
Rada. Możesz odeprzeć pociski karabinu maszynowego, ale ten rodzaj samolotu ataku używają tarczy. I ciągłe ujęcia z karabinu maszynowego stopniowo wyczerpują wytrzymałość CAL. Nie zapomnij o tym i używaj spowolnienia, aby zbliżyć się do wroga.
Gdy tylko poradzisz sobie z przeciwnikami, pokrój najbliższą linę, aby uzyskać możliwość powrotu do punktu medytacyjnego na wzgórzu. Poruszaj się dalej i ostatecznie znajdź się w innej ciemnej lokalizacji. Współpracuj z pobliskim komputerem, aby dowiedzieć się więcej o projekcie Broat, który Imperium próbowało znaleźć w Zeffo, a ostatecznie poddał się. Idź dalej, zabijając samoloty atakowe i spowalniając platformę, aż dotrzesz do jaskini. Przejdź przez dwie platformy, zwolnij trzecią, gdy wychodzi z lewej strony. Biegnij na prawej ścianie, aby mieć czas, aby wskoczyć na tę platformę i wyjść. Wkrótce znajdziesz następny punkt medytacji. Kontynuuj poruszanie się, zsuń się i biegnij wzdłuż ścian, a wkrótce znajdź ruiny dręczone przez wiatr. Będzie następny punkt medytacji.
Rada. Teraz nie jest najlepszy czas na studiowanie tego miejsca, ponieważ przedstawiciele lokalnej fauny mogą cię załatać. Zamiast tego poszukaj drzwi trochę po lewej stronie punktu medytacyjnego, a następnie przejdź do nich jak najszybciej. Nie przestawaj i nie patrz za siebie. Po prostu biegnij przez niego, z wyłączeniem starć z Fillaki.
Raz w następnym obszarze. Użyj siły, aby spowolnić mechanizm pośrodku i zejść do grobowca Eilram.
Womboter Eilram
Witamy w swoim pierwszym grobowcu! Oczeka się tutaj puzzle. W takim przypadku musisz nauczyć się, jak poruszać piłki, umieszczając je w otworach i otwierając ścieżkę. Jednak teraz nie możesz przenieść piłki do dziury. Wspinaj się po schodach, a następnie zejdź na nowy obszar.
Jak dotąd nic nie trzeba zrobić. Kontynuuj, aż dojdziesz do miejsca podobnego do ślepego zaułka. Tutaj możesz się wspinać. Otwórz zawór, aby wiatr poruszał platformę, a następnie zamknij ją, aby kołysać się w przód iw tył jak wahadło. Przeskocz przez otchłań na drugą stronę i kontynuuj poruszanie się, aż znajdziesz punkt medytacji. Istnieje wiele różnych kierunków, w których jeszcze nie musisz się poruszać. Użyj wiatru, aby przesunąć piłkę w otwór.
Zsuń się w następnym obszarze. Pamiętaj, aby wskoczyć na linę na końcu. Następnie musisz wykonać kilka stosunkowo lekkich skoków, ale zadanie będzie komplikowane przez stałe strumienie wiatru, więc zrekompensuje to, skacząc nieco bliżej kierunku, z którego wieje wiatr.
To właśnie wygląda esencję siły lub zdrowia.
Na szczęście nieco później wiatr pomoże ci skoczyć na duże odległości. Kontynuuj fragment, próbując świętować kierunek wiatru i wkrótce znajdź się w obszarze wypełnionym roślinami wybuchowymi. Wybuchną, jeśli ich uderzysz lub zbliżycie. Tutaj musisz aktywować kolejny zawór powietrza, aby oderwać rośliny z miejsca i zniszczyć ścianę, która dalej rozbija ścieżkę. Przed skakaniem przez tę dużą otchłani znajdź kolejną roślinę po lewej stronie i zniszcz ją, abyś mógł użyć punktu medytacyjnego w pobliżu. Następnie wskocz na drugą stronę, a wiatr złapie Cal. Potem spotkasz szefa – strażnika grobowca.
W tej chwili pokonanie strażnika nie jest łatwo, ale możesz go zwabić do rośliny wybuchowej, a następnie aktywować ją i wyrządzić wielkie obrażenia przez eksplozję. Potem znałeś bramkarza, podnieść się i przejdź do końca korytarza. Współdziałaj z najbliższym obiektem, aby zobaczyć inną pamięć i przywrócić nową umiejętność – „Push”. Dzięki temu możesz odpierać wrogów, różne przedmioty, a nawet niszczyć słabe ściany. Cordoba opowie o tym, gdzie się przejść – do Kashiik.
Zanim wyjdziesz z pokoju, będziesz musiał pokonać kolejną straż grobowca. Tym razem, używając „pchania”, możesz wpłynąć na jądro wroga, wprowadzając go przez kilka sekund do obozu. Teraz wygrywanie tych potworów jest znacznie łatwiejsze! Przed przejściem, wróć do długiego korytarza i użyj pchania, aby przejść przez ścianę boczną i znajdź pojemnik. Następnie przejdź przez drzwi, które zablokował strażnik, i wróć do poprzedniego obszaru z punktem medytacyjnym. To jest pierwsza część układanki!